◈ Kenshi ◈ Киллбоксы; Производство; Редактор

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 25. 07. 2024
  • Привет. Представляю вам продвинутое руководство по строительству баз. На этот раз затронем киллбоксы, производство и редактор. Приятного просмотра.
    0:00 Интро
    0:21 Киллбоксы
    11:25 Производство
    19:02 Редактор
    Музыка из видео / alexanderkostruba
    ==============================================================================
    Поддержавшее мое видео сообщество VK, за что большое им спасибо!
    kenshi_rpg
    ==============================================================================
    Используемые моды:
    1) 256 Squad Limit - увеличивает кол-во членов фракции.
    2) Attack slots x5 - позволяет пятерым персонажам атаковать одновременно
    3) Animation Overhaul - разнообразие анимации при взаимодействии с верстаками
    4) SmallGateAndWall - миниатюрные заборчики(чисто декоратив)
    5) More building(Bridge only) - мосты, можете попробовать полную версию, мне не зашла.
    6) Forgoten buildings - расширяет доступные постройки
    7) Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор):
    ShriekingBandit_Expansion - Верещащие
    Cannibal_Expansion - Каннибалы
    HN Ascended - Святая Нация
    UC Heightened - Союзные Города
    Hiver_Expansion - Улей
    8) Faction Caravans - караваны
    9) Faces+ - Лица персонажей
    10) Each persons life - выгнанные персонажи присоединяются к ближайшим отрядам
    11) DarkUI+UIBeautify - Интерфейс
    12) GoodMap - карта
    13) Edge type 2 weapons - разрешает крафт более крутых клинков
    14) MorePlate; Patchwork Armor: Leater Armor Reverant; GusokuArmor - Бронь
    15) KenKyaku_idle - анимации простоя
    16) LuxoryBackpack - рюкзаки
    17) InterioirDesign - элементы интерьера
    18) Cooper_Drill - автоматический медный рудник
    19) Crossbow_Expansion - расширенные арбалеты(мастхев)
    20) Reactive World - добавляет реакции на события фракциям
    21) Martial Arts No Matrix Dodge - убирает "матричную" анимацию уклонений
    22) Martial Arts Fast Dodger - ускоряет анимацию уклонений
    23) More Combat Animation - новые приемы
    24) Милые шмоточки - мод добавляет различную одежду, но нарушает лор.
    25) Reprogrammable skeletons - рекрутинг некоторых скелетов за ядра ИИ
    26) RecruitPrisoners - рекрутинг заключенных
  • Hry

Komentáře • 186

  • @blastbeat5072
    @blastbeat5072 Před 4 lety +145

    На данный момент, наверное, это самый проработанный контент по кенши в русском сегменте. Всегда интересно. :)

  • @TheBezugly
    @TheBezugly Před 3 lety +33

    Лучшее расположение - это, играя одними скелетами, построить базу в кислотном озере. Только строить надо сначала забор (на глубине), а потом приделывать к нему ворота. Тогда они получаются глубже, и нападающие у ворот не могут встать на ноги, продолжая плавать. Плавать и постепенно растворяться... Далее оружие и броня переплавляются, а трупы перерабатываются в шкуры на шелушильнях.

    • @user-rp2kn4rt3j
      @user-rp2kn4rt3j Před rokem +5

      Парень мне кажется ты чуть чуть переиграл.. пожалуйста выйди на улицу на мин 10 хотябы

    • @chaosknight6881
      @chaosknight6881 Před 11 měsíci +3

      @@user-rp2kn4rt3j да не.. .фанаты римворлда страшнее %)

  • @wolfgangvonschwarzmayer7739

    Сидишь такой, слушаешь с серьезным лицом. А на тебя выпрыгивают Беб, Боб, Буб, Пиб, Пук и Кек. Я не понимаю, почему так ору с этого хД

  • @TheMasterNumberSeven
    @TheMasterNumberSeven Před 3 lety +14

    Да тут самое время смотреть видео Клима Жукова про устройство и осады крепостей, и строить форпост в виде классической вобановской крепости )))

  • @qotpiq1623
    @qotpiq1623 Před 3 lety +9

    Моя версия Киллбокса (для игры в соло XD)
    "Я просто растил пшено, пока не пришли они."
    Я недавно начал играть в Кенши и поэтому не особо шарю за саму игру. Но придумал вот что.
    Я занял небольшой обрыв в горах недалеко от Хаба. Ландшафт устроен таким образом, что по сути есть 2 направления, откуда могут приходить враги. Поставил с одной стороны стену с воротами, а другую даже не трогал. В итоге, когда ко мне приходят бандиты или паладины святой нации, они сперва подходят к воротам, бурчат что, а потом идут в обход горы, чтобы зайти с другой стороны. Как правило это отряд из дюжины вражил. Они очертя голову несутся в жилой дом персонажа и... никого не находят. Потому как я играю за "ниндзя деревни скрытых фермеров" я просто прячусь за домом. И когда они заходят в дом, бум! Вернее "Тук!" и ловушка захлопывается. Я спокойно подхожу в скрытности и начинаю вырубать отряд по одному. (Кстати, иногда скрытый удар вырубает сразу несколько человек.) После того как отряд был вырублен, я забираю их оружие и уношу на переплавку. После того как они просыпаются... ну, все зависит от них самих. Если лезут в драку, то расчехляю свою глефу (вил или мотыг нету) и расправляюсь с агрессорами. Очень хороший способ для получения железа и прокачки боевых навыков, если предпочитаешь "оседлый образ жизни". К тому же... "жеваный крот! Да я же Джон Уик!".)
    Недостатком этого способа является то, что иногда дом не прогружается внутри. Отряды останавливаются на пороге и стоят на месте. Из-за этого я не могу пройти на порог и "прогрузить" дом, чтобы начать их вырубать. Для этого можно 1. выманить их из дома и грамотно скрываясь за объектами на своем фарпосте заставить их потерять персонажа из виду. А в последствии вырубать отстающих. 2. дождаться когда они будут уходить и в погоне выключать ребят по одному.
    Самое приятное, что все необходимое для обороны своего дома, (глефа, навыки убийства и скрытности) можно получить в Хабе, пройдя обучение у воров. А этот момент, когда скидываешь тушки побежденных с горы... М-м-м, сказка.
    Другая моя проблема, что я выращиваю пшеницу в одиночку на биоме пустыни.) Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD

    • @Saitama_kawaii
      @Saitama_kawaii Před 2 lety

      "Хороший ниндзя, но плохой фермер. XD" ахахахаххах топ)

  • @user-gk4zn8oq6d
    @user-gk4zn8oq6d Před 2 měsíci +1

    20:42 Вот спасибо огромное автору! )Теперь я понял,почему после редакции здания(хоть перемещения,хоть выравнивания по горизонту) мои балбесы бегают по старой коллизии здания и как правило багуются в ней! )) Прям гора с плеч! )

  • @Nexusbl2
    @Nexusbl2 Před 4 lety +8

    Музыка просто фантастика.

  • @kirillmask2397
    @kirillmask2397 Před 4 lety +8

    Единственное видео которое объяснило мне что такое этот редактор. Хорошее видео, но многое знал.

  • @user-sf6pj5ym5v
    @user-sf6pj5ym5v Před 3 lety +3

    Я даже не знал о существовании такого инструмента, как Редактор!!!! Он один открыл мне глаза на новые возможности! И остальной материал тоже понравился.
    Отличная работа! Спасибо, Артефактор)

  • @ShooetOk
    @ShooetOk Před 3 lety +5

    На удивление много полезной информации. Спасибо

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM Před 4 lety +9

    мощно мощно - про производство конечно жестко! на такое не один день наверно ушло) все это норм расположить)

  • @saijezzono4924
    @saijezzono4924 Před 4 lety +4

    Очень много явно небесполезной информации всего в 22 минутах
    Спасибо!

  • @user-li6wl2cw7x
    @user-li6wl2cw7x Před 4 lety +13

    Делаешь вещи. Очень крутой контент!

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety

      Стараюсь как для себя.

  • @andji7772
    @andji7772 Před 4 lety +12

    для киллбокса. если нет воды то просто строим из ящиков для камня или металла полоски. с таким расчетом что бы противник достаточно долго бежал змейкой. ящики не перекрывают обзор для гарпунов и арбалетов и если все построено верно. то противник просто не добегает до ворот.и еще важно первые ворота строить не самого высокого ранга. что бы они были не глухими а из решетки. тога стрелки через них пока их ломают сдорова прореживают противника

    • @MekiaAdehi
      @MekiaAdehi Před 3 lety +1

      Я использую тюремные клетки. Они простреливаются и могут быть использованы как двери.

  • @user-dx8pw7no3j
    @user-dx8pw7no3j Před 3 lety +3

    Это невероятно просто, понятно, интересно, качественно и информативно.

  • @Ded_Trupoed
    @Ded_Trupoed Před 3 lety +4

    Нереально крутые видео! Я за полтора года игры не встречал ничего более полезного! Это однозначно настоящий АРТЕФАКТ мира Кенши! За редактор отдельное спасибо, я постоянно перестраиваю по 10 раз постройки или стены, чтобы они корректно работали

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      Спасибо. Недавно выпускал более актуальное видео по редактору.

    • @aleksandrmgr790
      @aleksandrmgr790 Před rokem +2

      @@Djeam Подскажи что за место для базы в отрезке о производстве?)

    • @Djeam
      @Djeam  Před rokem

      @@aleksandrmgr790 Привет, гордость окрана.

    • @aleksandrmgr790
      @aleksandrmgr790 Před rokem

      @@Djeam Спасибо огромное)

  • @timur7564
    @timur7564 Před rokem +3

    Создаю туннель с 2+ вратами (в основном 3, но бывало и 4). Турели стоят во всей протяженности прохода. И туннель не прямая, а конусообразная (большая сторона последние ворота. Ну а в начале конуса врат естественно нет, так как эта местность не обстреливается). Так что последующие ворота строятся так, чтобы при прорыве первых врат с линии вторых и третьих врага обстреливали. Первые врата никем не охраняются. За турели вторых врат садятся воины. Ремонт врат начинается теми, кто сидел в турели вторых врат и встают по краям. Так как турели третьих врат продолжают обстрел. Как и турели на стенах вдоль этой туннели. Когда останется 10% они отступают за третьи врата. Ну, пока не пробивались во внутрь. Максимум доходили до третьих врат. Там перекидываешь стрелков поближе и огонь становиться более интенсивным и плотным.

  • @renat8279
    @renat8279 Před 3 lety +2

    каапеец крутое видео ,монтаж,музыка
    кароч топ контент!

  • @ming9750
    @ming9750 Před 2 lety +1

    Только-только обнаружил твой канал по Кенши. И это самое лучшее, что я видел!
    Великолепная работа!

  • @aleksandr296
    @aleksandr296 Před 3 lety +5

    помоиму большой лабиринт через кислотное озеро более эффективный

  • @romansklyar8327
    @romansklyar8327 Před 3 lety +3

    Самый простой и одновременно, эфффективный киллбокс. Длинная дорога по воде к воротам, я в воде десяток пожилых крабов. Все.

  • @VentelR
    @VentelR Před 4 lety +72

    Друг, указывай больше тегов или более броские названия. Труд реально титанический, но в поиске на тематические запросы тебя выбивает 5 или 6, а с таким количеством просмотров ожидаешь увидеть пердящий микрофон и растянутую на все время видео воду, где у автора ничего не выходит, но никак не настолько качественные и детальные разборы темы.

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +6

      я учту пасиб.

  • @kargatvantis6485
    @kargatvantis6485 Před 3 lety +3

    Ох бляха ты спас моё поселение артефакт, всего 2 рейда работорговцев забрали у меня ДЕВЯТЕРЫХ приятелей

    • @kargatvantis6485
      @kargatvantis6485 Před 3 lety +1

      Теперь эти гниды сами отныне будут в рабстве) благо моды позволяют, продам их своим же лол

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM Před 4 lety +6

    контент бомбезный!давай в том же духе

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety

      Спасибо ^^

  • @alexpopow5719
    @alexpopow5719 Před 2 lety

    Спасибо большое за отличное видео.
    Удачи в творчестве и всего самого хорошего.

  • @user-hc7zs5te4e
    @user-hc7zs5te4e Před 4 lety +6

    Качественная работа,респект!

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety

      И вам ребзя уважуха, за то что поддерживаете.

  • @6ray_w01f
    @6ray_w01f Před rokem

    Мой лайк стоит здесь давным давно. А вот комента небыло.
    Данный комментарий написан в качестве поддержки. Спасибо за труд .

  • @user-km5xt2gt7l
    @user-km5xt2gt7l Před 4 lety +12

    Желаю тебе побольше подписчиков, контент реально годный. Очень интересные вещи рассказываешь, обычно снимают какие то прохождения, а тут разбор неочевидных механик и различных возможностей игры. И маленькая просьба, если тебе это конечно интересно и есть на это время, не мог бы ты разобрать систему рабства, можно ли игроку стать полноценным рабовладельцем то заставить нпс работать на игрока именно как рабов, а не как полноценных членов отряда. Читал вроде есть мод такой, но в комментариях все писали, что постоянно глючит и толком не работает. Заранее спасибо.

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +3

      Спасибо. В ваниле определенно нет. Надежда исключительно на мододелов. Постараюсь нарыть инфу и потестить моды.

    • @user-rp2kn4rt3j
      @user-rp2kn4rt3j Před rokem

      Есть но очень плохие не удобные и баганые до сих пор. Так что не судьба, надеемся на Kenshi 2. Главное не сдохнуть до того как она выйдет учитывая примерные даты а это 2027-2028

  • @Frizorg-jr3yv
    @Frizorg-jr3yv Před 3 lety +2

    Поучительно! Лайк.

  • @zadiakzer4463
    @zadiakzer4463 Před 3 lety +3

    Хороший видос, спасибо.

  • @user-ws2wz7tv4v
    @user-ws2wz7tv4v Před 2 lety +2

    Вот вам еще идея для автономной защиты базы.
    Перед воротами я построил небольшой "тамбур" - площадка, окруженная забором. Входы в тамбур сделал узкими, заставив ящиками с латами так, что пройти и выйти в него могут только гуманоидные существа. Ну и главное - посадил в это пространство царя горилл. Бандиты приходят, заползают в ловушку, но даже вякнуть про свои "хотелки" не успевают, как нарываются на радушный прием скучающего примата... Ну и никто не запрещает вам посадить туда же 2-10 крупных монстров, кормить их не надо, а мясорубка будет гораздо извращеннее.
    Поймать царя горилл довольно легко, нужен только персонаж, способный утащить тело. Просто забегаете в древнюю лабораторию рядом с обезьяной и выманиваете пауков на рандеву с макакой.
    Кстати, если хотите неразрушимых стен, то можете обставлять базу ящиками, сарайчиками и т.д. Их даже строить не надо - остовы так же непроходимы, но по большому счету, это читерство.

  • @vizaragames6439
    @vizaragames6439 Před 4 lety +1

    Да ты просто гребаный волшебник! Лайк однозначно

  • @AzMoooNt_GM
    @AzMoooNt_GM Před 4 lety +2

    кстати я без стен крепость делаю) ворота и вокруг здания - точнее по округе

  • @macuto8171
    @macuto8171 Před 2 lety

    спасибо, очень интересно

  • @user-iz7mt1ty3y
    @user-iz7mt1ty3y Před 3 lety +2

    Респект тебе за старания 😉

  • @hdpawel82
    @hdpawel82 Před 3 lety +3

    Один я в начале при слове "проникновение" женское "Ах" услышал?)))

    • @user-ym5ce9dr2e
      @user-ym5ce9dr2e Před 3 lety

      я специально вернулся в начало и вслушался :D

  • @chemodanchk
    @chemodanchk Před 4 lety +3

    Мог по поводу килбокса побольше про узкие проходы рассказать, я базу на горе строил, база с одним входом лишь, там использовал небольшие стенки для того чтобы противники шли змейкой, в итоге получилось 4 турэлями убить рэйд ВГ

  • @user-gh8it4xj6w
    @user-gh8it4xj6w Před 3 lety +1

    Крабовые палочки))) бантик, бодрящие болты)))

  • @ProstoTelo
    @ProstoTelo Před 3 lety +2

    ПОТАНЦЕВАЛ!!! АМД - СИЛА!!! Тащи!!

  • @soulguardian1843
    @soulguardian1843 Před rokem

    С новым годом ;D

  • @user-qn8ec6lv8d
    @user-qn8ec6lv8d Před 2 lety +1

    Прикольно.

  • @to_love2005
    @to_love2005 Před 4 lety +16

    Вот огромный минус - экономика мира игры, все что ты в середине рассказал. Что нельзя экипировать фракцию, банду и кого угодно, и они будут влиять на окружающий мир.

    • @mulstromsulin7671
      @mulstromsulin7671 Před 3 lety +2

      Ну если заморочиться то можно, можно вырубить скрытно персонажа и подложить ему экипировку, я как-то на форуме наткнулся на пост где говорилось что если достигнуть дружеских отношений с туманниками(путем продажи и покупки одного из них на раб рынке то они вообще перестают обращать внимание на игрока и их можно спокойно поднимать и соответственно одевать

    • @to_love2005
      @to_love2005 Před 3 lety +4

      @@mulstromsulin7671 да можно то можно... я покалеченным воинам святой нации протезы ставил... но толку от этого ноль. Только еду можно подкидывать что бы кто то с голоду не сдох, остальное так себе... болванчики. Ну с модификациями пока еще интересно, мир исследую, все такое, но все же...

  • @Kotoshizik
    @Kotoshizik Před 2 lety +1

    7:10 я думаю в саду стоба не меньший треш) там все время атакуют разбойники,скелетные бандиты ,постоянные набеги крабовых налетчиков , вобщем не соскучишься

  • @Djeam
    @Djeam  Před 4 lety +6

    Киллбоксы - 0:21 || Производство - 11:25 || Редактор - 19:02

    • @crusader7677
      @crusader7677 Před 4 lety

      Привет! Спасибо за видео, было полезно. Но меня беспокоит одна скала на удобном участке. Раньше туда можно было попасть и всё было хорошо, но теперь туда поместили скалу. Это именно отдельный объект, но его выделить и просто удалить у меня не получилось. Как его можно убрать, что бы был доступ к этому месту?

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +1

      @@crusader7677 Даже если ты его сможешь удалить, позле загрузки он все равно появится там же. Не знаю что за конкретная скала, попробуй все же выделить ее с включенным редактором и переместить. После нужно будет сохранить результат в чистый мод. Иногда установка объектов рядом так же может снести объекты, но после они все равно появляются. Так что нормального решения нет. Только танцы с бубном.

    • @crusader7677
      @crusader7677 Před 4 lety

      @@Djeam Ясно, но всё равно спасибо. Попробую создать мод, посмотрим что выйдет.

    • @artur.9246
      @artur.9246 Před 2 lety

      @@Djeam Скажите, а как удалить предмет из интерьера? Я думал достаточно будет собрать и продать, а они зараза оказывается спавнятся каждый день.

  • @user-qp4or3cx8t
    @user-qp4or3cx8t Před 2 lety +1

    я поставил клетки максимально близко с наружи ворот ,с открытыми воротами все понемногу проходят,а перед носом закрываеш банда останавливается не ломая ворота и дохнет под тюрелями

  • @darkypickle8801
    @darkypickle8801 Před 4 lety +2

    Моя тактика защиты базы и поселенцев - сломать стену и убежать :^)
    А если серьёзно, то делаю коробку с 2 воротами, пока враги сломают первые ворота, половины уже не будет, ведь на одинокой стене с 2 машинганами сидят невольники :D

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +1

      Нормальная такая тактика чВ, я сам порой убегаю из форпоста, когда там ничего нет. Кек.

    • @darkypickle8801
      @darkypickle8801 Před 4 lety +2

      Плюс малоизвестных каналов - активность автора в комментариях. Мне нравятся люди, способные общаться с аудиторией.
      Минуты 2 назад поиграл в кенши, приручил черного горилло. Решил продолжить путешествие на запад - к крабам. Получил ещё одного скелета .(110 навык арбалетов. Но всех скелетов я делаю мастерами рукопашного боя :^))
      Почти дошёл до южных каньонов.. Вылетела игра.. Ещё час точно в кенши не зайду :D

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety

      @@darkypickle8801 это норма, у меня иногда из за вылетов терялось по 5-6 часов геймплея. Ну а для обзещения с аудиторией можно просто запускать стрим и на нем буторить периодически.

    • @darkypickle8801
      @darkypickle8801 Před 4 lety +1

      @@Djeam У меня автосохранения каждые 4.5 минуты, + я сохранился прямо перед вылетом.
      Приручил армию крабов (3 пожилых, остальные взрослые... И ещё мега-краба в затерянном лабиринте)

  • @user-zn7pf9tm9c
    @user-zn7pf9tm9c Před 3 lety +4

    Тупил, тупил в редакторе, но так и не понял как вертеть двери, при жмаканье на дверь, вертиться весь дом.
    Подскажите кто нибудь пожалуйста.

  • @baddad5735
    @baddad5735 Před 3 lety +1

    Подписался. Удачи

  • @user-sw6tj6xd8q
    @user-sw6tj6xd8q Před 3 lety +2

    Попробуй в следующий раз построить базу на юге на территории кожанных бандитов))

  • @kirax2572
    @kirax2572 Před 5 měsíci +1

    Из-за твоего "сепаратора" Эллс не может пройти к себе домой на базу!

  • @Nukaryk
    @Nukaryk Před 3 lety

    👍

  • @goshershow8703
    @goshershow8703 Před 3 lety +3

    Перемотайте видео на последние секунды, посмотрите всю рекламу заранее, наслаждайтесь.

  • @neqezugihi
    @neqezugihi Před rokem

    Беп, Боп, Буп, Пиб, Пук, Кек 🤣

  • @1serdg
    @1serdg Před rokem +2

    ЭЭЭЭ..)

  • @charleyshiman4748
    @charleyshiman4748 Před 3 lety +2

    Вы играли в dwarf fortress? Если нет, то очень советую

  • @Schmuzer
    @Schmuzer Před 4 lety +3

    Пилишь годный контент- получай подписку!

  • @archon-wizard8735
    @archon-wizard8735 Před 2 lety +1

    полезная инфа, спасибо.
    хотя идея создания килбоксов довольно неролеплейна, противник скорее сломает стену чем полезет штурмавать ворота такой крепости(понятно что иза того что стены неразрушимы мы и находимся в таком неприятном положении) неявные килбоксы типа тех что в воротах города край мира, гораздо ролеплейнее и привлекательнее, хоть и нетак эфективны.
    ты пробовал использовать опыт реальных фортовых фортификаций, например форт звездочку, и создание бастионов(опятьже нетаких очевидных которые разумный человек решил бы обойти)?
    чтоб соблюсти ролеплей надо создать такой килбокс, чтобы ворота было привелекательнее штурмовать, нежели стены...

    • @Djeam
      @Djeam  Před 2 lety

      Меня просили рассказать про оборону. В кенши нет механик осад, что поделать.

  • @Glukkon
    @Glukkon Před 3 lety +1

    А можно ли перемещать залежи ресурсов? У меня форпост расположен возле рек и прямо на мосту через реку находится залежи железа. Они попадают в радиус вляния моего форпоста. Но переместить их не получается. Перемещается только точка размещения. А сам объект остается на месте. Одно дело если бы их совсем нельзя было перемещать, как мосты, перемещение которых заблокировано... а тут или лыжи не едут или я что то неправильно делаю...

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      У меня тоже не вышло.

  • @LandgraFF74rus
    @LandgraFF74rus Před rokem +1

    Насчет дорог - ты пробовал нажимать кнопочку validate road network? У меня она постоянно сообщает об ошибках соединения дорог и неписи созданными дорогами пользоваться не хотят.

    • @Djeam
      @Djeam  Před rokem

      Я делал через сейв лоад. Неписи ходили, но все равно криво.

    • @LandgraFF74rus
      @LandgraFF74rus Před rokem +1

      @@Djeam Все, решил проблему. Прежде чем вносить какие-либо изменения нужно создать свой мод. И, уже сидя под ним, можно переделывать лубые дороги как вздумается, вплоть до дефолтных. И новые дороги начинают привязываться к уже сужествующим. Короче алгоритм такой - сначала создаешь мод, потом выбираешь его и потом уже можно воротить что угодно, переделывая даже оригинальный контент. В случае проблем просто сносишь свой мод и все возвращается к дефолту. На сколько понимаю, это както так работает.

    • @LandgraFF74rus
      @LandgraFF74rus Před rokem

      @@Djeam сейчас ломился какой уже раз из хаба в черную пустыню. И на одном и том же месте перс тормозит и дальше не идет. Открываю редактор и вижу, что дорога проходит прямо сквозь скалу. Поправил слегка, тропа заработала. Ура, я начинаю разбираться в этой игре!!!😆

  • @ggall3326
    @ggall3326 Před 2 lety +1

    Я хочу стрим, где ты ставишь и автоматизируешь все производство, а то я листы те ёб, без 100 грамм не разберёшься

  • @StreetPunk161
    @StreetPunk161 Před 2 lety +1

    А можно куда более компактную версию для группы из 3-5 человек?

  • @trickydmitry8486
    @trickydmitry8486 Před 3 lety +1

    Вопрос по модам. Улучшающие моды для фракций(бронь и оружие вписываются в лор): в этом списке нет фракции шеков. Так и задумано или пропуск?

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      Подобный мод не находил.

    • @trickydmitry8486
      @trickydmitry8486 Před 3 lety +1

      @@Djeam Shek Kingdom Augmented это не то?

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      @@trickydmitry8486 я не тестил

  • @user-nd4tp2wy9e
    @user-nd4tp2wy9e Před 3 lety +2

    Можно как-то в уже созданной игре уменьшить урон от непесей? А то я случайно поставил слишком сильный и буквально любая собака отрывает конечности только так. Начинать заново не хочется(

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety +1

      в начальном меню есть опция переноса игры, выбери сейв и не забудь поменять урон в допменю.

    • @user-nd4tp2wy9e
      @user-nd4tp2wy9e Před 3 lety

      @@Djeam Вы мой спаситель)))

  • @---iw7cf
    @---iw7cf Před rokem +1

    Артефакт, у меня есть вопрос по поводу редактора, можно ли добавить медную или железную руду если в зоне поселения нет не единого камня, если да, то как? Я вроде просмотрел в постройках медную руду, но не нашёл

    • @Djeam
      @Djeam  Před rokem

      Только модом. В оригинале эффективность добычи привязана к ландшафту, и передвинутые или добавленные жилы имеют нулевую производительность..

    • @---iw7cf
      @---iw7cf Před rokem

      @@Djeam спасибо за ответ, можете подсказать название такого мода, просто поселился на берегу левиафанов и бегать за медью через 2 бугра и 3горы как то не очень весело😆

    • @Djeam
      @Djeam  Před rokem

      @@---iw7cf нет, не пользовался, но писали, что такой мод имеется.

    • @---iw7cf
      @---iw7cf Před rokem

      @@Djeam понял, спасибо большое

  • @Viktor_Mykevich
    @Viktor_Mykevich Před 3 lety +1

    Навальный снимает видео по кенши. Жду расследования про святую нацию

  • @cybercommunist4845
    @cybercommunist4845 Před 4 lety +2

    Чем больше поселения,тем отряды рейдеров больше?)если я захочу маленькиую деревню с гашишем себе,как отбиться от такого?)

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +1

      Поставь бочку с хавкой на выходе, большинство рейдеров дальше нее не попрутся.

    • @cybercommunist4845
      @cybercommunist4845 Před 4 lety

      @@Djeam хорошо,а отряды от у них тоже будет такие большие? Или у тебя подкрученыив настройках такие отряды?, просто у меня на стандарте 1

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety

      @@cybercommunist4845 подкручены x2

    • @cybercommunist4845
      @cybercommunist4845 Před 4 lety

      @@Djeam а ясно, спасибо

  • @user-vv6lf5dd5s
    @user-vv6lf5dd5s Před 4 lety +3

    Продолжение?)

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety

      Да, под прошлым обещал снять.

  • @sergeyoldyrev8473
    @sergeyoldyrev8473 Před 3 lety +1

    а как относишься к моду Project Genesis: World Overhaul ?

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      нейтрально

  • @thetrueturboo
    @thetrueturboo Před 4 lety +1

    бандюки более удачно рейдят из-за их ии(его цель твоя пища)

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +2

      Не совсем. У СН тоже была конкретная цель - спасти Феникса. Бандюки не следуют за лидером и поэтому каждый отдельный юнит бежит к бочкам с едой, а бойцы СН(других крупных фракций) привязаны к рейдлидеру. И если их ком теряет сознание в воде, то они продолжают барахтаться рядом с ним на нейтрале.

  • @mulstromsulin7671
    @mulstromsulin7671 Před 3 lety +1

    А можно ли в редакторе уменьшить зону влияния другого города?

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      в внутриигровом редакторе нет

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov3456 Před 2 lety

    Не хватает игре огнестрела и всякой артиллерии, пусть это было бы дорого, но и мясно, опять же новые возможности а не только рубаки или арбалетчики

  • @sundaleee
    @sundaleee Před 4 lety +2

    Надеюсь, что ты не забросил свой канал, а то уже 3 недели без видео.

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +1

      Нет, я просто работаю. Скоро видос ^^

    • @sundaleee
      @sundaleee Před 4 lety +1

      @@Djeam раз делаешь видос уже 3 недели, то он наверное будет крутой.

  • @POCPEAKTOP
    @POCPEAKTOP Před 2 lety

    Ппподьеи

  • @alexzz3202
    @alexzz3202 Před 3 lety +2

    ИГРА ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НА ЛЮБИТЕЛЯ
    СМОТРЕТЬ ВИДИО НРАВИТСЯ А ИГРАТЬ НЕТ ))

  • @KolyaParker
    @KolyaParker Před 3 lety +1

    Мне одному показался голос Навального)

  • @wailkswj6088
    @wailkswj6088 Před 4 lety +1

    А что за стены на базе? Мод?

  • @erareno9054
    @erareno9054 Před 3 lety +1

    А где ты нашел рецепт Джизайла?

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      допилил мод

    • @erareno9054
      @erareno9054 Před 3 lety +1

      @@Djeam рукастый ты парень. Завидую даже)

  • @POCPEAKTOP
    @POCPEAKTOP Před 2 lety

    Байтим

  • @mrbelkin1592
    @mrbelkin1592 Před rokem +1

    Вся музыка скомунтзжена у ребят с GAME ONE (Александр Коструба там свои треки постил)

    • @Djeam
      @Djeam  Před rokem

      Узнал о Кострубе на канале упоротого, палеонтолога, так что мимо друже.

  • @VikSul
    @VikSul Před 4 lety +1

    ворота почему то даже в зоне моего форпоста не становятся моими они передаются на другую фракцию

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety

      их цепляет зона другой фракции значит. такое бывает.

    • @madkat1746
      @madkat1746 Před 3 lety

      Попробуй комбинацию клавиш шифт+ф12 вроде должно показать границы твоего поселения. Давно не играл могу ошибаться насчёт комбинации.

    • @VikSul
      @VikSul Před 3 lety

      @@madkat1746 а как я по твоему узнал что ворота в зоне моей территории ?

    • @madkat1746
      @madkat1746 Před 3 lety

      @@VikSul ну я сам года 2 в кенши играю и недавно только узнал про эту комбинацию. А так у самого тоже бывало что стена/ворота/здания передавались другой фракции хотя были на моей территории. С тех пор селюсь подальше от крупных городов и таких проблем уже не возникает.

  • @user-kt5wb8gi2v
    @user-kt5wb8gi2v Před 3 měsíci

    Где место на карте, которое показано с 1:25 по 2:30?

  • @lex355
    @lex355 Před 4 lety

    Где ты строил базу с водой?

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety

      В предыдущем гайде есть место, недалеко от ковчега разбойников.

    • @lex355
      @lex355 Před 4 lety

      @@Djeam понял спс но мне оно не подходит

    • @lex355
      @lex355 Před 4 lety

      @@Djeam хочу рядом с людоедами и ухоженными бандитами. По хардкору

  • @Sunburst95
    @Sunburst95 Před 4 lety +2

    хороший видос, мне понравился, есть такой вопрос, как расширяется зона форпоста? по каким правилам или чему-то еще, потому что отхватить себе сразу достаточный кусок "на проект" не выходит, персонажи отказываются строить на "ничейной" территории

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +2

      С постепенным добавлением зданий расширяется и сама зона. Чем их больше, тем шире она становится, но имеет ограниченную максимальную зону.

  • @Buhtelko
    @Buhtelko Před 2 lety +1

    Один фермер обрабатывает 8 больших полей нон-стоп. При каком уровне навыка?

    • @Djeam
      @Djeam  Před 2 lety

      90-100 Фермерство качается очень быстро, когда много полей.

  • @barmaley3859
    @barmaley3859 Před 4 lety

    где ты находишь столько рекрутов? мод ?

  • @AIS-001
    @AIS-001 Před 3 lety +2

    Насчёт робототехники. Почему ты сделал 5 станков? Не проще было один станок сделать и поставить производство в таком порядке: мотор, пресс(мотор и пресс можно менять местами), мышца скелета, компоненты робота. Дальше ставим в верстаке повтор очереди. Если так сделать то при создании мотора верстак сам поставит на производство пресс, а мотор займет очередь после компонентов робота

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      Руководствовался опытом при работе с другими верстаками. При мультизадачности в слот ресурса иногда попадает сырье от предыдущего компонента и производство стопорится. Попробую твой метод, как нибудь.

    • @AIS-001
      @AIS-001 Před 3 lety +2

      @@Djeam ну с методом, предложенным мной, сырье не остаётся в станке. Если оно осталось то робототехник сам его вытаскивает и начинает работать дальше. Но момент в том что робототехнику обязателен рюкзак. Иначе его инвентарь забьется сырьем ведь он может сырье для моторов, прессов и других деталей оставить у себя в инветоре и забить его. С вьюком у меня они не забивали инвентарь и работали 24/7 без еды. А если назначить одному робототехнику в задачи на первое место верстак протезов, а на второе верстак для робототехники то если ему будут нужны детали то он пойдет их делать (если конечно в верстаке имеется очередь). И так можно несколько верстаков поставить и назначить людей, и очень быстро делать протезы.

  • @cyberzond
    @cyberzond Před 4 lety

    czcams.com/video/hENmB5djJx4/video.html Как вызывается эта менюшка, что бы спавнить врагов? Спасиб

    • @Djeam
      @Djeam  Před 4 lety +1

      Это настройки игры ^^ Она не спавнит, а увеличивает.

  • @voron_0709
    @voron_0709 Před 3 lety +1

    Чем больше играю в кеншу, тем больше убеждаюсь, что факторка из неё так себе. Параметры персов постоянно меняются, схемы и тайминги фиг высчитаешь. Станка автоматической продажи нема, а если бы он и был - на те космические деньги, что он нафармил бы за пару часов игры, можно было бы купить всю планету Кенши, вместе с парной планетой и её спутником в придачу. Инвентари кузнецов постоянно забиваются шлаком, не остаётся места для жрачки и они голодают. Задача "работа с машиной" не подразумевает выгрузку продукции станка в свободный инвентарь.
    Вощем решил я для себя играть в эту занимательную поделку Криса Ханта как в обычную РПГ. Строишь домик, забиваешь его найденным по миру хламом и из него клепаешь себе снаряжение. Кузнеца качаю на коже, чтобы совсем гамно не клепать. Жрачки полно по миру - бегает, кусается и норовит убить. Остаётся только разбить пару огородов с пшеницей и собрать шавуху в кучу.
    Лучший килбокс для меня - восемь скелетов-рукопашников или толпища шрэков с падающими солнцами. Это единственный килбокс, который не подразумевает микруху.
    Жду вторую кеншу, очень надеюсь, что команда Ханта не обгадится, как поляки с лагающей версией Saints row на польский лад

  • @user-dp3kk3le7u
    @user-dp3kk3le7u Před 3 lety +1

    Удалить как здания уже построенные этим редактором

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety +1

      delite только аккуратнее при удалении двери игра вылетает. Так что точно смотри что выбираешь.

    • @user-dp3kk3le7u
      @user-dp3kk3le7u Před 3 lety +1

      @@Djeam спасибо

    • @AIS-001
      @AIS-001 Před 3 lety +1

      @@Djeam а где эта кнопка? Сколько ищу, найти не могу. А очень нужно знать как здание снести. Мод делаю и в моде новый город. А в городе есть заброшенная цитадель. Но проблема в том что в нее войти не выходит. Вот хочу ее убрать и посмотреть как будет работать лаба.

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      @@AIS-001Друже, кнопка на клавиатуре. Delete. Выбираешь здание и жмакаешь ее.

    • @AIS-001
      @AIS-001 Před 3 lety +1

      @@Djeam, работает. Спасибо. Ждите новый мод на усиление наемников через пару дней у модляндии.

  • @setariman6605
    @setariman6605 Před 3 lety +3

    Ага. Абузить роботов якобы нехорошо (даже если это роботы-спайперы и они не возражают). А абузить тупой ИИ двумя воротами типа маст хев! Ну ну.

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety +1

      Абузить можно что угодно, так как это дело каждого, я не придаю этому значения. Мне интереснее придумать что то новое. ^^ "Не интересно" сформулировано довольно точно и не подразумевает какого либо зашквара. Да и проблему прохождения ворот все равно роботы не решают.

    • @setariman6605
      @setariman6605 Před 3 lety +1

      @@Djeam Новое и тупое решение вопроса таки две большие разницы. Вот "бабочка" - "новое".
      Проблему прохождения ворот ничего не решает. (Кроме пары крепких парней.) Это проблемы движка.

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      @@setariman6605 Наверное друже. Меня просили что либо придумать по этому вопросу. Мне как бы до ворот самому мало дело. Я в своих играх ворота редко когда закрываю. Но новичку будет проще использовать абуз ворот, чем собрать снайперов и посадить их на башню. И таки это решает проблему, так как за ворота враг не проходит. о5 же дело каждого. Твое право называть мои идеи тупыми. Я так понимаю, ты для себя это уже решил. Адиос ^^

    • @setariman6605
      @setariman6605 Před 3 lety +1

      @@Djeam 1. Эта идея сама по себе тупая. А не потому ,что "твоя". Недавно ещё у кого-то её видел. Слишком примитивный абуз тупого ИИ.
      2. Я бы сказал не новичку, а нубу. Читеру. Новичку лучше посоветовать прокачаться должным образом перед постройкой базы, отряд приодеть и увеличить, кровати на базе построить и нанимать охрану. А абуз - всё равно, что поставить чит-мод какой. Зачем думать, когда можно за копейку быть Ногебатором2000!!1! Dixi.

    • @Djeam
      @Djeam  Před 3 lety

      @@setariman6605 В соло игре без разницы то, чем ты занимаешься. Главное получать удовольствие. И какая бы тупая идея не была, она может быть интересной ^^ Абузы так же могут быть интересными, просто по факту изучения поведения ии. Показываю игру под разными углами. Как бы уже высмеивал навязывание определенного стиля. Потому как считаю, что это глупое самоограничение. Как раз таки приодеть отряд вполне очевидный ход мысли и его выбирает большинство. Так же как выкачивание пары терминаторов. Вопрос в том, что ты будешь делать, когда тебе это надоест...