Heroes III od zera do bohatera #11 - Umiejętności
Vložit
- čas přidán 24. 07. 2024
- W dzisiejszym materiale zabieramy się za wszystkie dostępne w grze umiejętności bohatera. Omówimy idąc od najlepszych do tych najgorszych.
0:00 - Wstęp
0:52 - Najważniejsze umiejętności
5:58 - Umiejętności dobre/sytuacyjne
9:15 - Umiejętności słabe
13:22 - Unikać jak ognia - Hry
Logistyka, Mądrość, Wszystkie magie żywiołów dla mnie to mus i dla magów talent magiczny, atak a dla pozostałych taktyka plus atak.
Dyplomacja ok ale w randomowych mapach bo kampanie to już wiadomo że mapa ustawiona.
Zgadzam się ze wszystkim, no może odkrywanie na bohaterze zwiadowcy może jeszcze jako tako się przydać. Dyplomacja jest mega mocnym skillem, chociaż osobiście nie lubię grać pod diplo.
Dla nekro idealna dyplomacja zeby szybko nagonić masę szkieletów, ale sam fanem nie jestem jakim ogromnym dyplomacji ale ma moc
@@perezzone6183 wtedy tak, zapraszam do szkieletorni :D
sokoli wzrok VS nawigacja na mapie bez wody XD to są ciężkie wybory
A ja powiem tak odkrywanie nie jest złe. Fakt na maina nie jest za dobre bo są lepsze rzeczy, ale na jakiegoś typka który ma za zadanie tylko pokazać co gdzie jest i jeśli to duża mapa to ta umiejętność na scouta (ewentualnie już na 2/3 bohatera) jest naprawdę okej
Najgorzej jak dostaniesz wybór między: Odkrywaniem a sokolim wzrokiem...
W single może i tak, ale na templatach takich jak Duel odkrywanie często jest must have
moim zdaniem odkrywanie jest mało docenianą umiejętnością , na pobocznych bohaterów jest okej. Pozwala ona szybko odsłonić mapę