Spider-Man Miles Morales - Sculpting Time-lapse
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- čas přidán 10. 11. 2020
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📘Artstation - www.artstation.com/grassetti
🧠Classes at - www.characterartworkshop.com
Took me a couple of hours to do this, the video is compressed in only a few minutes. Done using ZBrush and Photoshop
download my interface and hotkeys at www.characterartworkshop.com
#MilesMorales #PS5 #GameArt #ConceptArt - Hry
Miles has been hitting the gym
Superhero juice
You kidding? This looks like gym been hitting miles 🔥
Press Pause... run and make some popcorn real quick... come back and resume.
Man I'm super happy to see you sculpt a character from scratch again 😍 Your tutorials and videos helped me a lot with the process of creation and speed when it comes to characters, thank you!!
The thing I love about your Art is that you don't use any fancy brushes of technics, You're using basic brushes that everyone have!
It's always amazing watching you sclupt. Thank you for this.
Meu deus MANO TU EH UMA INSPIRAÇÃO ISSO FICOU BRABO DMSSSS
Ficou igual Pit Bull
Honestly, your work is awesome and you have done a great hardwork.
Rafa, muito obrigado por td que você faz, talvez você não perceba diariamente mas tu é um exemplo pra molecada do brasil, RAGNAROK IS COMING!!!
Those details are sooo ....... detailed
Now this is clean af !
Incredible like always.
Mano, o Rafa é um deus, a maior inspiração para eu querer um computador para fazer esculturas assim
Incrível como o raf domina o zbrush de uma forma incrível
Sempre daora ver teu processo Raf!! Boto fé que tu fez mó rápido esse Miles, só pra se divertir e tal...só achei bizarro não ter o volume do nariz haha De qualquer jeito, tá animal! Congrats!
Incredible work!
Parabéns pelo trabalho, grande profissional 👏👏👏
Amazing !!! Would love real time of it . You are such an inspiration
Trabalho incrível rafa slk, mais um pra conta kkkkk
Caralho Rafa, andei maratonando teu trabalho após descobrir teu trampo em GOW, cara que trabalho incrível velho, inspiração demais tua história, parabéns irmão
Awesome work!!!
Thank you for sharing your process, you truly are a master.
Fantastic - like it sooo much!
sensacional rafa, você é foda
Grande Mestre Grassetti. Nesse momento estou estudando com o grande mestre Alex Oliver aqui em Fortaleza e você assim como ele e muitos artistas são uma inspiração pra mim, sucesso cara.
wow this is amazing
Thank you for sharing this. Amazing
Raf is freaking legend !
Meu amigo , ESSE RAFA NUNCA ME DECEPCIONA ;--;
Rafa vc é o cara simplesmente um genio
You make it look so effortless!!!🤣🤣
Caraca macho, ta lindãooo eihn
Cara, você regaça de mais!!
Muy bonito, muy hermoso, me hace recordar a mi niñez ^u^
❤️❤️❤️ your art work ,,,,❤️ you 3000
muito bom!!! Expetacular!!!
Brabo demais ! 😎🤙
amazing bro
Mano vc é mt brabo
Daaaaam you make it look so simple 🤟🤟🤟🤟🤟🔥🔥🔥
Sensacional! Parabéns :-)
WOW :) That's Superb :)
Amazing as usual! Please share some tips about render next time
Muito legal vc postar o seu processo de criação, assim pessoas como eu que estão aprendendo podem ter uma ótima referência
Vdd
Such a great technique! We are not worthy...
Superb
Só sucesso
fodaaa mano!!!!
I might sound like the biggest noob out there when I say this but BRUH when it comes to any kind of arms and dynamesh I always struggle because of how dynamesh smooths out all of my '' hard ''detail so when I saw Raf creating a seperate piece of geometry for the bicep .. I was like Bruuuhhh!!!!😲😲😲 ..WHY DIDNT I THINK OF THAT!🤣🤣
Nice
Quanto tempo um profissional como você demora pra fazer essa escultura? Acho tudo isso muito incrível
Podia fazer um tutorial em hehe muito top manow parabéns
small head, but it's really cool.
Awesome work! How did u extract those polypaint webbing details from his suit?😯
I wouldnt be surprised if this actually took you 5 minutes!
Seus trabalhos são incriveis, estou iniciando no Zbrush, sempre adorei todo tipo de arte, e a modelagem 3D esta me fascinando! Tenho muita dificuldade para modelar roupa, e acessorios dos personagens, poderiam me da uma dica de como conseguir fazer roupas, acessorios, como por exemplo, armadura e etc?! Se tiver alguem que possa me indicar algum tutorial para poder aprender mais, desde já agradeço!!!
Zbrush god🙏🙏🙏
How to make those web pop up after painting? Btw your work is great!
Perfect work, i just miss the nose shape
👏👏👏
Tá lindo. Só faltou o sentido aranha
I think you r a super human for sculpting
Hey man, this is awesome, but do you have plans for any new content for your gumroad?
Amazong work Raf! How are you getting such clean web lines?? Been trying for a while now. Is it the resolution of the mesh?
Amazing! work is great! how do you make the polypaint lines so defined?
Lazy mouse
where do u get this music its so nice
Qual foi o tempo real para fazer este trabalho?
Can you update full video, so it will be beneficial for us!!!
2 questions: Is the suit material form zbrush (nanomesh) or added in texturing? And where was it rendered: in Keyshot or Marmoset?
1. the texture under the webbing was done with zbrush noise maker with no UVs, if you look closely on the top of the head you'll see the projection error cause there are no UVs and was projected using the viewport. 2. Looking at the result was rendered in zbrush with some touch up in photoshop
I watched 0,5 speed , becouse it is marvelous video and so much to notice
Nao sei se vc responde perguntas. Vc pinta em vertex color? Eu uso o blender nao sei se esse é o nome no Zbrush, mas enfim não é uma textura certo?
Could you upload the video without timelapse? I am learning to use the zbrush and it would help me a lot to see the steps little by little to learn from it. Thanks in advance.
👍👍
Im trying to do some webbing, how did you do it exactly ? They’re clean
did you use any other software except zbrush for the texture?
❤️🕸️
wooowww rendering inside zbrush PBR?
A insomniac poderia usar esse teu modelo para o miles mais velho em um jogo. Tá mt bom.
Infelizmente o modelo que ele fez não é completo e é bem diferente do processo pra jogos então não daria, até porque a finalidade era só pra renderizar e produzir a imagem mesmo, mas seria legal ter esse design nos jogos.
@@lucasbosco3473 como funciona o pra jogo?
@@antoniovieira580 Pra jogo você tem que fazer uma escultura mais completa e detalhada em uma pose neutra e muitas vezes isso não leva só duas horas, pode levar meses porque o nível de detalhe e cuidado é muito maior, depois você tem que entrar em um processo chamado retopologia que é um processo aonde você faz uma versão com menos poligonos do modelo que é compatível com uma game engine e pode ser animada(você não pode simplesmente pegar algo do zbrush e colocar pra animar porque tem muitos problemas além de ser bem denso e pesado demais pra rodar em um jogo) e então o artista precisa fazer um outro processo chamado "Bake" aonde você projeta todos os detalhes da escultura na versão de jogo do modelo por várias texturas e uma delas se chama "normal map" e é a que dá a impressão de ter detalhes demais ali(você já deve ter se aproximado de um personagem de um jogo e visto de perto que alguns dos detalhes não estão totalmente ali mas de longe parece, pois é isso é o normal map), depois disso você ainda precisa texturar o personagem e mexer nos shaders da engine pra poder deixar ele certinho e compatível com o estilo visual do jogo que você tá fazendo.(depois disso tudo ele ainda passa pelas mãos de outros departamentos pra poder ser animado e colocado dentro do jogo.)
@@lucasbosco3473 dahora. Aonde tem conteúdo que fala sobre isso?
@@antoniovieira580 Em Vários lugares, existem faculdades, cursos, tutoriais pagos e até alguns tutoriais gratuitos no youtube é só procurar, a única coisa ruim pra quem é brasileiro é que os melhores estão em inglês então se você não sabe inglês é uma grande desvantagem.
Can u animate this in maya or blender or c4d
Raf how do you not have an Extract hotkey by now? :D
Hot Damn
Where is his nose?) except this very lovely work)
Toda semana um tiro diferente
все круто! но что, под маской Волан Деморт?! где нос у модели под маской!?
2:19 How did you do that? Same thing with the eyes...
Foda d+
Hola, cómo saca un brazo de un extract? A mi se me rompe la maya , muchas gracias por responder, saludos!👍🏼
Awesome Raf. How long it took?
About 2 hours. Thanks 🙏🏻
My guess it was his actual speed
He looks like a Thanos in Spider suit
nicely done! but, where is his nose?
How do you add those coloring effects that you used and how do you make them 3D?
The extract function (Subtool > Extract) extracts a masked section into a new subtool. He's painting the surface first as reference I guess and then masks and extracts, so you see the color popping up into a new object.
To paint, you need to go to Polypaint and activate "Colorize". Then press the Rgb button in the upper panel and deactivate Zadd / Zsub (so you only paint and don't add or remove polygons). Use a brush like Standard Brush to paint.
oi pergunta, como voce pode fazer um video esculpindo um homem aranha no blender?
Você não gosta de cabeças protuberantes na parte de trás, sempre faz quase na mesma linha da nuca...
Can anyone explain me how did he use double Color red and black
Good but very muscular XD
How do i practice proposition for a character bro , can u help me with some tips.......???
How did you draw those perfect lines on his body?
If you click and hold shift, it will draw a perfect straight line.
you also have the LazyMouse option that helps making straight lines. Check it out under Stroke > Lazy Mouse
what app bro
step by step tutorial? 🙃
how can we draw straight lines in zbrush(for masking,polypaint etc.) anyone knows?
2 meses sem posta vídeo se empenhando ao máximo no GOD OF WAR Ragnarok