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Cómo jugar Ajedrez Diplomático

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  • čas přidán 15. 11. 2023
  • Aprenda las reglas del juego de mesa Ajedrez Diplomático de manera rápida y concisa: este video no tiene distracciones, solo las reglas. Para refrescar las reglas originales del ajedrez, mira este video: • Cómo Jugar Ajedrez
    To watch in English, check out this video: • How to play Diplomat C...
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    NORMAS:
    Ajedrez Diplomático. Cómo jugar. Las reglas son las mismas que el ajedrez tradicional, excepto por estos cambios. Para recordar las reglas, mira este video. Coloca el tablero y configura 5 peones en la fila del medio de un lado. Detrás de esos peones, de izquierda a derecha, se colocan: Caballo, Alfil, Rey, Torre, Diplomático. No hay reina, pero si no tienes una pieza de Diplomático, puedes usar una reina para representarla. Repite esta disposición en el otro lado para que las piezas se alineen a través del centro. El centro es un espacio que se puede ocupar, y se considera conectado ortogonal y diagonalmente a cada espacio adyacente. Los peones todavía se mueven 1 espacio hacia adelante, pero un movimiento hacia adelante es cualquier espacio que acerque al peón al espacio de inicio del rey del oponente. Por lo tanto, tus peones pueden moverse hacia el centro, lateralmente alrededor del círculo o a través del centro, o cualquier combinación de estos, siempre y cuando el movimiento los acerque al espacio de inicio del rey contrario en comparación con el espacio en el que se encuentran actualmente. Esto no significa que deba ser el espacio más cercano disponible, simplemente más cerca de lo que está actualmente. Cuando un peón está en el espacio central, puede moverse hacia cualquiera de los 7 espacios en el lado de tu oponente del tablero.
    Luego procede con el movimiento hacia el espacio de inicio del rey contrario. Los peones todavía capturan diagonalmente frente a ellos, lo que se traduce en la capacidad de capturar a ambos lados de cualquier espacio al que puedan moverse. Cualquiera de tus peones en tu mitad del tablero que esté adyacente al centro puede capturar hacia el centro. Tu peón en el centro puede capturar hacia cualquier espacio adyacente en la mitad del tablero de tu oponente; no puedes capturar hacia atrás en un espacio adyacente en tu propio lado del tablero. Los peones no tienen permitido el movimiento inicial de 2 pasos ni tienen permitido el movimiento En passant. Los peones se promocionan cuando se mueven a cualquiera de las posiciones iniciales de la fila trasera del oponente. Los peones pueden promocionar a un caballo, alfil, torre o diplomático.
    Las torres pueden moverse lateralmente alrededor de los anillos tantos espacios como estén disponibles, pero no pueden terminar un movimiento en el mismo espacio en el que comenzaron. La torre puede viajar a través del centro en un solo movimiento a un espacio en el lado opuesto o puede detenerse en el centro. Una torre en el espacio central puede llegar a cualquier espacio en el tablero en línea recta hacia afuera a menos que su camino esté obstruido por otra pieza. No se te permite enrocar. El movimiento diagonal del alfil atraviesa la esquina opuesta del espacio en el que ingresó la pieza, no puedes cambiar de dirección a mitad de movimiento. El alfil puede viajar a través del centro. Para hacerlo, el alfil viaja en línea recta a través del centro hacia el color opuesto, y luego diagonalmente en la misma dirección diagonal con la que comenzó el movimiento. Es como si los dos espacios adyacentes del centro fueran el mismo espacio.
    Si el alfil comenzó el movimiento adyacente al centro, entonces viaja directamente a través del centro hacia el otro lado y luego puede viajar en diagonal en cualquier dirección hacia el exterior del tablero. Un alfil en el espacio central puede llegar a cualquier espacio en el tablero en una línea diagonal hacia afuera, a menos que su camino esté obstruido por otra pieza.
    El Caballo tiene el mismo movimiento que el Caballo en el ajedrez normal, pero no puede viajar a través del espacio central hacia el otro lado. Si el caballo está en el anillo medio o externo, además de su movimiento normal, también puede moverse al centro. Si el caballo está en el centro, puede moverse a cualquiera de los espacios en los dos anillos interiores. El caballo se mueve directamente a su espacio, pasando por encima de cualquier pieza en el camino. El Diplomático, que puede representarse por una reina u otra pieza, puede moverse un espacio en cualquier dirección hacia cualquier espacio desocupado. El diplomático no puede capturar piezas, pero en su lugar puede subordinarlas. En lugar de moverse, el diplomático puede subordinar una pieza enemiga adyacente a tu lado...

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