Все что ты рассказываешь четко попадает в меня, сейчас немного жалею что не заинтересовался 3d в школьные годы кода было очень много времени, и не надо было думать на что жить. Я кст не смотря на сложность персонажки хотел бы почти именно туда, очень вдохновляют скилловые челики которые делают просто невероятные вещи например чувак с ником FlyCat. Ещё заметил что много людей которым если рассказываешь о своем увлечении начинают говорить что это всё фигня, уже не актуально, что скоро вас всех художников нейросети заменят и т.д. Приходится искать мотивацию на ютюбе среди таких как ты молодцов. Удачи чувак в том что ты делаешь✌️ P.s. Уволился с работы и сейчас стоит выбор снова пойти на завод или поднапрячься доделать те работы которые есть, составить более менее вменяемое резюме и попытаться устроиться хоть куда-то в 3д чтобы банально набрать опыта.
Спасибо! Ну как некоторые делают увольняться с работы это ток с хорошей финансовой подушкой. Я бы так сделал если был уверен что 100%верняк ибо импульсивность не мой конёк. А так после работы ежедневно получается уделять по паре часов на личные проекты. А по поводу: "раньше надо было начинать усерднее заниматься" - согласен. Но думаю что и тогда на работу не брали за то что в Максе можешь сделать чайник)
Я тоже хочу уйти в персонажку, т.к. уже нашёл свою очень маленькую нишу, куда я хочу влететь с двух ног. Блендер начинал изучать ещё вроде в году 2021 что-ли... Сделал пончик, пытался сделать катану из Киберпанка, а потом забросил, т.к. тогда мне было 15 лет и я усерднее стал заниматься учёбой. Месяц назад вспомнил про своё давнее увлечение и решил пройти больше курсов. Надеюсь накопить с фрилансом на ноутбук для 3D)) Я надеюсь, у нас с тобой всё получится)
молодец, продолжай! Я начал свой путь в 2021 и начал с изучения Maya. До первого трудоустройства в компанию у меня ушло 2 года... Сейчас я проделываю путь обратный тебе, с хардсерфа начал изучать зебру. Хочу для себя лампово пилить персонажей для души 😀
Молоток! У меня история очень похожая, работы есть в портфолио но художником пока не стал, т.к. с текущим уровнем моя зп в 3d будет раза в 3-4 меньше текущей от другой деятельности. Я учусь уже 4 года с перерывами.
та же песня, с 20 года самулёт прошёл, а последние 3 года проходил гэймдэв от кайно))) сейчас дикое желание настроить себя на собственный проект в портфолио, но обстоятельства как на зло не дают мне это сделать
Подобные видео сильно вгоняют в апатию. Уже два года этим занимаюсь, могу делать на подобии что и автор демонстрировал, а толку то. Многое пробовал, пробовал кодить, интереса было 0, чисто из-за денег, но и из-за ковида сейчас простым новичкам туда не протиснуться. Я остановился на этом, вроде нравится, интерес был из-за игр, мозг не так выносит как кодинг, да только оказывается спроса здесь в рф нет, а таких как я тысячи. Недавно уволился из-за длительного напряга на работе, стал чаще заниматься, да вот толку то думаю, так и еще и новую работу не найти. Так, проанализируя, мне и заниматься то нечем, только если в игры играть, но на этом не заработаешь, а больше мне ничего не нравится, а длительно работать тем кем не нравится я долго не могу. Уже и думаю о том чтоб роскомнадзорнутся, заебала меня эта действительность. Через немогу работаешь кем тебе не хочется, а тем кем хочется ты и некому не уперся) Может в ближайшее время решусь закончить всё это и наконец-то усну вечным сном. Всем спасибо
Не падай духом. Я шел в 3д более 5 лет. Заебался дико. Работал на кухне по 12-15 часов 5/2 и также ненавидел жизнь. Выбери узкий профиль в 3д и долби ежедневно именно его. И не смотри работу в РФ, ее тут в принципе нет. Ты либо торгаш, либо курьер. Успехов тебе
В каждой сфере много конкуренции. Посмотри на 2д и пиксель арт, у них же почти нет работы, почти все игры сейчас в 3д. Я зарабатываю на ноут новый и начну учиться, старый не тянет 3д вообще. А так сейчас 2д рисую и немного пиксель арт, но это так, хобби, чтобы этим зарабатывать нужно быть профи.
Ну так даже играя в игры можно зарабатывать, можно попробовать стримить или на Ютуб пилить. Я тоже уже несколько лет ищу себя, но я никогда не хотел "роскомнадзорнуться", ибо это путь слабых и слабым быть просто. Но никогда не поздно найти в себе силы идти дальше, что-то изучать, интересоваться. Если у тебя реальные проблемы, то стоит обратиться к специалисту. А если ты просто вдолбил себе в голову что ты никому не нужен, то выбей это дерьмо назад.
"Долго и не всегда продуктивно" - это тоже результат. Просто надо оказаться в нужное время в нужном месте, но не у всех это получается. Это как в лотерею - один шанс на миллион.
Параллельно работе изучаю 3д с переменным успехом уже 2 года, решился собирать портфель, надеюсь в этом году что-то получится вменяемое.. Жаль только 3д принтер купил, круто, но очень отвлекает, как ребёнок радуюсь напечатанным моделькам.
Я очень благодарен, что кто то из тауих как я выпустил подобный ролик. А то все у кого времени вагон и падушка безопастности навыпускали. А остальные находят по 15 минут в день и само сабой не шибко наразвились
Почему обязательно искать клиентов как фрилансер? Почему не пойти работать в студию? Там могут хорошо платить, в коллективе работать и обучаться проще, есть шанс встрять в престижный проект.
Блин словно совою историю прослушал :) правда в максе я чуть раньше и делал какие-то самолетики по буржуйским тутореалам. Ну и нахожусь на этапе самолета от Кайно :)
Спасибо за видос, бро. Интересно было услышать твою историю. Я желаю тебе дальнейших успехов и развития и держу за тебя кулачки. Мне же пиздец как сильно повезло. После долгого и тоже не особо продуктивного обучения, на два года пришлось забить на 3д по семейным обстоятельствам. Сейчас я с ноги врываюсь в 3Д и по сути щас стажируюсь в кампании где новичков готовят в стиле КМБ. Программа обучения пздц как интенсивнвя, но зарплата обещает быть неплохой и в самой кампании не смотря на интенсивнось, очень ламповая атмосфера и классные коллеги. Нас - стажеров. 6 человек. Гоняют в шею мама не горюй и приходиься пользоваться каждой возможностью отдохнуть. Но зато тяжело в учении, легко в бою. Как уже станем полноценными работниками - всего 30 часов работы в неделю и 200К зп в месяц. Я нафиг счастлив!
Я вообще после стажировке на web разраба и дальнейшей работы в сфере web-разработки планирую накопить на мощное железо и обучиться на более интересную лично мне сферу геймдева, а именно разраба на C++ Unreal Engine. Не знаю что дальше будет, скорее всего нужно будет подучивать инглиш и искать зарубежную компашку, тебе удачи в деле
Не знаю что насчёт 3D ХУДОжников (не тригеритесь, я сам бумажный ХУДОжник), но после стажировки и работе web-разрабом планирую купить мощное железо и перейти на направление Разработчика на С++ Unreal Engine 5. Геймдев + кодинг. Либо второй вариант - на 3Дшку просто учиться... но опять же, кодинг "прекрасный", без него хер с маслом только, у меня пока нет финансов таких чтоб мощное железо купить поэтому кодинг выручает с этим. А потом резко бросать его тоже не вариант, вот и думаю про первое. А про уник я вообще молчу, ненужная и бесполезная херня.
А я вот немного понял моделирование в блендере и думаю свалить полностью в макс, хотя понимаю что этого делать не стоит :) Как бы в максе я еще не так освоился, но что-то не сильно навороченное делал и получалось. Пробовал скульптить ну... прикольно нравится, но все же я не знаю... типо изучать моделирование и скульпт хорошо, но долго будет... 😮
Чуть больше двух лет в этой сфере, сейчас изучаю Гудини а моделю в блендере, рвусь в киноиндустрию, через годик как освою хоть базу Гудини буду пробовать стучаться куда-то, хотя может меня найдут быстрее
Ты молодец, круто получается) я с 21 года пытался в 3д, несколькурсов даже купил, но к сожалению не связан рабочей необходимостью что-то кому-то моделить. Мб поэтому всё еще не хватает толчка тоже 3дшку пилить :') пока только редкие хардсёрфмодельки делаю для 3д печати чтобы в быту какой-нибудь крепеж замутить. подписался, буду следить) мб и до меня дойдёт)
Ну так как это не моя профессия о перспективах судить не могу, но факт что требования стали выше ибо людей как я или кто прошёл курс много и уровень у них прям шикарный. А перспективы у самой области я считаю огромные
Челики не нойте. Посмотрите на 2д и пиксель арт, у них же работы почти нету. Сейчас большинство игр в 3д в гугл плей даже. Научитесь 3д, можете в рекламе работать, играх, анимациях, архитектуре, детали создавать. Это конечно если курсы какие-то закончите. А вот пиксель арт и 2д это только игры, комиксы, анимации и всё.
Брат, это просто синдром самозванца. Работая в творческой сфере я понял несколько тезисов, которые лично мне помогают продолжать зарабатывать чисто на моей сфере (это видео): 1. На твой уровень в любом отрезке твоего пути есть подходящие заказчики. И возможно заказчикам не нужно идеальное качество, супер-креативные решения, а нужно понятное комфортное решение; 2. Люди не всегда обращают внимание чисто на навык. Им важно общение и условная «связь»; 3. Скорее всего, все, кто смотрят на твои работы думают «ахереть как круто, я бы так никогда не смог». Просто потому что со стороны все работы выглядят более правильными и интересными, чем когда ты их делаешь. К тому же твой мозг врядли работает как у всех остальных. Именно это и может быть ценно. Но это лирика. Модели ахеренные и ты можешь спокойно вкатываться в индустрию. Главное пережить болезненный момент первичного приобретения клиентов. Жизнь очень короткая и в ней нужно заниматься тем, что тебе нравится. И не нужно себя дрочить идеальностью. С ростом навыков растут и границы «правильного» ❤
Я вот зарабатываю на новый ноут для блендера, старый не тянет. Сейчас рисую 2д и пиксель арт(как хобби). Но чесно, интересовался и скажу так, работы мало, больше хотят 3д. В интернете даже больше объявлений о роботе 3д чём 2д.
@@yoshi_city если инглиш понимаешь, канал Elementza очень неплохо раскрывает эту тему. Есть и видосы на Ютубе и платный курс. За одно сможешь и Maya опробовать. Для хардсёрфа то что доктор прописал, но и в блендере эти знания применить можно.
Поддержу @dr.lurkin2440. Elementza - лучшее по хард сурфейсу, но для Майи. Но там больше не про инструменты, а про логику, что подойдет к любому софту.
Я зарабатываю на ноут новый и буду учиться. Сейчас рисую 2д и пиксель арт, так работы на это почти нету. Всё переходит в 3д. Большинство игр в гугл плей в 3д.
@@romanprus4393 ну сейчас я работаю на фрилике и хорошо себя чувствую, но через две недели меня заберёт студия если всё будет хорошо за зп от 500-1000к$
Для текстурирования нужно художественное видение и понимание износа оружия, без этого всё будет получаться "плоским" и скучным. По поводу заказов, в России и до войны сложно было найти что-то, а сейчас и подавно, я вообще не вижу перспектив для 3дшников которое делают что-то отличное от казуального мусора.
Это то понятно, думал есть конкретные примеры почему мусор? Большинство из них выглядят очень хорошо, в геймплейном плане это не моё поэтому ничего конкретного сказать не могу, но свою аудиторию находят и на неё и нацелены, а не на любителей
Если хочешь нормально зарабатывать в 3D, то главное не смотреть на рынок СНГ. Так как у нас 90% неадекватов и желающих "Пиксар" за копейки. Начните работать с зарубежом и все будет по другому (если живете не в регионе под санкциями). Там и адекватности больше и денег.
@@ursvamp_3d Абсолютли. А впереди уже маячат еще и нейросетки, которые будут генерировать 3Д-модели. Потенциально, шансы есть пока еще у z-brush-ников и художников окружения, но и там конкуренция возрастет, так как 3Д-шникам нужно будет куда-то себя пристраивать.
@@jagger2804 Ну ну, про 3д так говорят с 2010-ых, только ниче не загибается и бюджет рынка растёт. Нейросети это лишь инструмент, всегда нужен будет человек который сможет сделать запрос и контролировать генерации.
@@jagger2804 Ты так говоришь о конкуренции, посмотри на пиксель арт и 2д, вот у них работы нет почти. Большинство игр сейчас 3д. Тем более ИИ в маленьких фирмах заменяют иллюстраторов, в больших ещё нет, но к этому идёт. Так что 3Д ещё не в таком фиговом положении.
хард серфистов и персонажников как собак, осваивайте что угодно кроме этого чтобы оставаться на плаву и быть востребованным. а лучше нах...й это 3д и пишите код. и не для дяди а для себя .
Скорее всего он увидел топологию из трех угольных полигонов и это его смутило. Насколько я помню, то игровые движки при рендере делят четырех угольные полигоны автоматически, пополам, что и образовывает подобную сетку как видно на превью. Но это лишь предположение. Сам то я на 3д давно забил и ушел в 2д.
Каков же кловн. Макс видите ли плохо справляеться с UV. То есть, по твоему развертка в блендере это верх удобства? В общем, типу руки мешают, а он на Макс гонит. А когда про булеон заговорил, я заржал как брачующийся шакал. Этож надо такое сморозить. У макса целых 2 булеана, и если в одном случае, не поможет pro boolean, то bolean 100 процентов поможет. А если не помогает, чекай свою говномодель, у тебя вертексы в воздухе витают, и трансформации не сброшены.
Рад что позабавил видос ибо он для того и записан, для развлечения а не для полемики какой софт лучше. Ибо каждый выбирает то что удобнее ему. И вроде я не говорил что макс плохой, я сказал что что-то там удобнее, и логично предположить что раз видос мой то удобнее мне.
"Рисую всякую фигню, которая нужна моей компании" 😁😁😁
Все что ты рассказываешь четко попадает в меня, сейчас немного жалею что не заинтересовался 3d в школьные годы кода было очень много времени, и не надо было думать на что жить.
Я кст не смотря на сложность персонажки хотел бы почти именно туда, очень вдохновляют скилловые челики которые делают просто невероятные вещи например чувак с ником FlyCat.
Ещё заметил что много людей которым если рассказываешь о своем увлечении начинают говорить что это всё фигня, уже не актуально, что скоро вас всех художников нейросети заменят и т.д. Приходится искать мотивацию на ютюбе среди таких как ты молодцов. Удачи чувак в том что ты делаешь✌️
P.s. Уволился с работы и сейчас стоит выбор снова пойти на завод или поднапрячься доделать те работы которые есть, составить более менее вменяемое резюме и попытаться устроиться хоть куда-то в 3д чтобы банально набрать опыта.
Спасибо! Ну как некоторые делают увольняться с работы это ток с хорошей финансовой подушкой. Я бы так сделал если был уверен что 100%верняк ибо импульсивность не мой конёк.
А так после работы ежедневно получается уделять по паре часов на личные проекты.
А по поводу: "раньше надо было начинать усерднее заниматься" - согласен. Но думаю что и тогда на работу не брали за то что в Максе можешь сделать чайник)
@@ursvamp_3dбро а ты не пробовал в студию устроиться хотябы пропсом? Портфель то есть?
У тебя все выйдет
Красавчик, продолжай в том же духе💪
Я тоже хочу уйти в персонажку, т.к. уже нашёл свою очень маленькую нишу, куда я хочу влететь с двух ног. Блендер начинал изучать ещё вроде в году 2021 что-ли... Сделал пончик, пытался сделать катану из Киберпанка, а потом забросил, т.к. тогда мне было 15 лет и я усерднее стал заниматься учёбой. Месяц назад вспомнил про своё давнее увлечение и решил пройти больше курсов. Надеюсь накопить с фрилансом на ноутбук для 3D))
Я надеюсь, у нас с тобой всё получится)
молодец, продолжай! Я начал свой путь в 2021 и начал с изучения Maya. До первого трудоустройства в компанию у меня ушло 2 года... Сейчас я проделываю путь обратный тебе, с хардсерфа начал изучать зебру. Хочу для себя лампово пилить персонажей для души 😀
Молоток! У меня история очень похожая, работы есть в портфолио но художником пока не стал, т.к. с текущим уровнем моя зп в 3d будет раза в 3-4 меньше текущей от другой деятельности. Я учусь уже 4 года с перерывами.
та же песня, с 20 года самулёт прошёл, а последние 3 года проходил гэймдэв от кайно))) сейчас дикое желание настроить себя на собственный проект в портфолио, но обстоятельства как на зло не дают мне это сделать
Подобные видео сильно вгоняют в апатию. Уже два года этим занимаюсь, могу делать на подобии что и автор демонстрировал, а толку то. Многое пробовал, пробовал кодить, интереса было 0, чисто из-за денег, но и из-за ковида сейчас простым новичкам туда не протиснуться. Я остановился на этом, вроде нравится, интерес был из-за игр, мозг не так выносит как кодинг, да только оказывается спроса здесь в рф нет, а таких как я тысячи. Недавно уволился из-за длительного напряга на работе, стал чаще заниматься, да вот толку то думаю, так и еще и новую работу не найти. Так, проанализируя, мне и заниматься то нечем, только если в игры играть, но на этом не заработаешь, а больше мне ничего не нравится, а длительно работать тем кем не нравится я долго не могу. Уже и думаю о том чтоб роскомнадзорнутся, заебала меня эта действительность. Через немогу работаешь кем тебе не хочется, а тем кем хочется ты и некому не уперся) Может в ближайшее время решусь закончить всё это и наконец-то усну вечным сном. Всем спасибо
пиздец.
Не падай духом. Я шел в 3д более 5 лет. Заебался дико. Работал на кухне по 12-15 часов 5/2 и также ненавидел жизнь.
Выбери узкий профиль в 3д и долби ежедневно именно его. И не смотри работу в РФ, ее тут в принципе нет. Ты либо торгаш, либо курьер.
Успехов тебе
В каждой сфере много конкуренции. Посмотри на 2д и пиксель арт, у них же почти нет работы, почти все игры сейчас в 3д. Я зарабатываю на ноут новый и начну учиться, старый не тянет 3д вообще. А так сейчас 2д рисую и немного пиксель арт, но это так, хобби, чтобы этим зарабатывать нужно быть профи.
Ну так даже играя в игры можно зарабатывать, можно попробовать стримить или на Ютуб пилить. Я тоже уже несколько лет ищу себя, но я никогда не хотел "роскомнадзорнуться", ибо это путь слабых и слабым быть просто. Но никогда не поздно найти в себе силы идти дальше, что-то изучать, интересоваться. Если у тебя реальные проблемы, то стоит обратиться к специалисту. А если ты просто вдолбил себе в голову что ты никому не нужен, то выбей это дерьмо назад.
@@alvolttaо. Коллега по цеху. А ты на какой галере пахал, бро?
"Долго и не всегда продуктивно" - это тоже результат. Просто надо оказаться в нужное время в нужном месте, но не у всех это получается. Это как в лотерею - один шанс на миллион.
Да осилит дорогу идущий, Сашка.
Засмеялся на моменте "Всю сознательную жизнь играл в игрушки" )))))) Жиза
спасибо, друг, очень душевно получилось.
Пожалуйста!
Как по мне довольно отличные модели продолжай в том же духе
Параллельно работе изучаю 3д с переменным успехом уже 2 года, решился собирать портфель, надеюсь в этом году что-то получится вменяемое..
Жаль только 3д принтер купил, круто, но очень отвлекает, как ребёнок радуюсь напечатанным моделькам.
Мне кажется принтер нужен для чего-то конкретно, а так поиграться ну незнаю... Тож были мысли но быстро прошли ибо не зачем
оо, я тоже начал изучать 3Д и тоже купил 3Д принтер. Кайфую нереально)
Удачи в дальнейшем )
Я очень благодарен, что кто то из тауих как я выпустил подобный ролик. А то все у кого времени вагон и падушка безопастности навыпускали. А остальные находят по 15 минут в день и само сабой не шибко наразвились
Почему обязательно искать клиентов как фрилансер? Почему не пойти работать в студию? Там могут хорошо платить, в коллективе работать и обучаться проще, есть шанс встрять в престижный проект.
Блин словно совою историю прослушал :) правда в максе я чуть раньше и делал какие-то самолетики по буржуйским тутореалам. Ну и нахожусь на этапе самолета от Кайно :)
Мне он оч помог для навигации
Прошел мумулет и мех от Кайно два года назад, вернулся заново
Спасибо за видос, бро. Интересно было услышать твою историю. Я желаю тебе дальнейших успехов и развития и держу за тебя кулачки.
Мне же пиздец как сильно повезло. После долгого и тоже не особо продуктивного обучения, на два года пришлось забить на 3д по семейным обстоятельствам. Сейчас я с ноги врываюсь в 3Д и по сути щас стажируюсь в кампании где новичков готовят в стиле КМБ.
Программа обучения пздц как интенсивнвя, но зарплата обещает быть неплохой и в самой кампании не смотря на интенсивнось, очень ламповая атмосфера и классные коллеги.
Нас - стажеров. 6 человек. Гоняют в шею мама не горюй и приходиься пользоваться каждой возможностью отдохнуть. Но зато тяжело в учении, легко в бою. Как уже станем полноценными работниками - всего 30 часов работы в неделю и 200К зп в месяц. Я нафиг счастлив!
Спасибо! Буду выкладывать сюда процессы работ
@@ursvamp_3d буду рад глянуть)
Я вообще после стажировке на web разраба и дальнейшей работы в сфере web-разработки планирую накопить на мощное железо и обучиться на более интересную лично мне сферу геймдева, а именно разраба на C++ Unreal Engine. Не знаю что дальше будет, скорее всего нужно будет подучивать инглиш и искать зарубежную компашку, тебе удачи в деле
@@GothBoxBoy спасибо!
@@dr.lurkin2440 дай угадаю, зарубежная компашка?
Не знаю что насчёт 3D ХУДОжников (не тригеритесь, я сам бумажный ХУДОжник), но после стажировки и работе web-разрабом планирую купить мощное железо и перейти на направление Разработчика на С++ Unreal Engine 5. Геймдев + кодинг. Либо второй вариант - на 3Дшку просто учиться... но опять же, кодинг "прекрасный", без него хер с маслом только, у меня пока нет финансов таких чтоб мощное железо купить поэтому кодинг выручает с этим. А потом резко бросать его тоже не вариант, вот и думаю про первое. А про уник я вообще молчу, ненужная и бесполезная херня.
позитивно, у тебя получиться прорваться
Классный видос. Мне тоже интересна сфера моделирования,но мне порой скучно становится и выхожу из программы. Как с этим бороться? И хочется и колется
Переключаться на что-нибудь другое, долго делать что-то одно выматывает, хотя у меня это прошло
Значит не твое
джинкс, самолет, ты прямо мою историю пересказываешь)
Они очень годны на мой взгляд
Я прям себя увидел в этом видео. Такая же беда
А я вот немного понял моделирование в блендере и думаю свалить полностью в макс, хотя понимаю что этого делать не стоит :)
Как бы в максе я еще не так освоился, но что-то не сильно навороченное делал и получалось. Пробовал скульптить ну... прикольно нравится, но все же я не знаю... типо изучать моделирование и скульпт хорошо, но долго будет... 😮
Чуть больше двух лет в этой сфере, сейчас изучаю Гудини а моделю в блендере, рвусь в киноиндустрию, через годик как освою хоть базу Гудини буду пробовать стучаться куда-то, хотя может меня найдут быстрее
Гуд ни даж одним глазком не смотрел
Красава. Продолжай развиваться.
Хорошое видео.
У меня в 3д беда с персонажами, сколько гайдов не пересмотрю все не получается :D
7:08 у меня только через 4 года появился первый заказ.Я думаю,что некоторое влияние на это мог оказать 2022 год(я про санкции).
Клевое видео, и мемные вставки огонь. "За цену 3.5 бутерброда" 😂
круто! не сдавайся!
Ты молодец, круто получается)
я с 21 года пытался в 3д, несколькурсов даже купил, но к сожалению не связан рабочей необходимостью что-то кому-то моделить. Мб поэтому всё еще не хватает толчка тоже 3дшку пилить :') пока только редкие хардсёрфмодельки делаю для 3д печати чтобы в быту какой-нибудь крепеж замутить.
подписался, буду следить) мб и до меня дойдёт)
Благодарю! Мне по началу по работе тоже не надо было, но потом начал что-то рендерить и понадобилось, от визуализаций на сайт до схем сборок и т.д.
Ну молодец все классно
Имба видос
Тоже хочу заняться 3D как профессианальной деятельностью. Но персонажка и рендер интерьеров не особо привлекают. Каковы перспективы у этого?)
Ну так как это не моя профессия о перспективах судить не могу, но факт что требования стали выше ибо людей как я или кто прошёл курс много и уровень у них прям шикарный. А перспективы у самой области я считаю огромные
Нулевые😅
Наверн не правильно выразился, очень большая конкуренция как мне видится
уже никаких перспектив. останутся только те, кто готов работать за пакетик доширака. )
Челики не нойте. Посмотрите на 2д и пиксель арт, у них же работы почти нету. Сейчас большинство игр в 3д в гугл плей даже. Научитесь 3д, можете в рекламе работать, играх, анимациях, архитектуре, детали создавать. Это конечно если курсы какие-то закончите. А вот пиксель арт и 2д это только игры, комиксы, анимации и всё.
Как говорится «нева гив ап!» давай в перед!
3.5 бутерброда это щедро
Брат, это просто синдром самозванца. Работая в творческой сфере я понял несколько тезисов, которые лично мне помогают продолжать зарабатывать чисто на моей сфере (это видео):
1. На твой уровень в любом отрезке твоего пути есть подходящие заказчики. И возможно заказчикам не нужно идеальное качество, супер-креативные решения, а нужно понятное комфортное решение;
2. Люди не всегда обращают внимание чисто на навык. Им важно общение и условная «связь»;
3. Скорее всего, все, кто смотрят на твои работы думают «ахереть как круто, я бы так никогда не смог». Просто потому что со стороны все работы выглядят более правильными и интересными, чем когда ты их делаешь. К тому же твой мозг врядли работает как у всех остальных. Именно это и может быть ценно.
Но это лирика. Модели ахеренные и ты можешь спокойно вкатываться в индустрию. Главное пережить болезненный момент первичного приобретения клиентов. Жизнь очень короткая и в ней нужно заниматься тем, что тебе нравится. И не нужно себя дрочить идеальностью. С ростом навыков растут и границы «правильного» ❤
Благодарю за такой обширный и мотивирующий отзыв! Да продолжаем работать дальше!
Красавчик💪
привет. вопрос
как ты сделал ссылку на видео в описании своей работы в Artstation
Не совсем понял о чем ты, но скорее всего копировал вставил
Недавно Макс попробовал, он топ для архитектуры, environment
Мне 14, думаю 3d environment попробовать, что посоветуете?
@@v0cky попробуй разные, остановись на том, что тебе нравится и удобно
@@ostaprobin1189 я имею ввиду для Environment что лучше блендер или мая?
Я вот зарабатываю на новый ноут для блендера, старый не тянет. Сейчас рисую 2д и пиксель арт(как хобби). Но чесно, интересовался и скажу так, работы мало, больше хотят 3д. В интернете даже больше объявлений о роботе 3д чём 2д.
3:15 Я из-за того же видоса в 3D вошёл и сделал его своим хобби
можешь подсказать по каким курсам или материалам изучал hard surface?
Да собственно по курсам и не изучал всё в ютубчике, но ничего конкретного гуглил интересующую тему и смотрел видосы
@@ursvamp_3d спасибо)
@@yoshi_city если инглиш понимаешь, канал Elementza очень неплохо раскрывает эту тему. Есть и видосы на Ютубе и платный курс. За одно сможешь и Maya опробовать. Для хардсёрфа то что доктор прописал, но и в блендере эти знания применить можно.
Поддержу @dr.lurkin2440. Elementza - лучшее по хард сурфейсу, но для Майи. Но там больше не про инструменты, а про логику, что подойдет к любому софту.
отличное видео! Разве что музыка сильно перекрикивает тебя
Благодарю! По музыке исправлюсь
ненавижублеать персонажей 😒
Не дури, крисс вектор вообще бомба!
Так я и говорю что вектор считаю лучшей моделькой, но более опытные люди говорят что надо текстуры подтянуть =)
@@ursvamp_3d а еще ржавчину и дырки от пуль :D
уже 2 года не могу стать полноценным 3д художником)
Я зарабатываю на ноут новый и буду учиться. Сейчас рисую 2д и пиксель арт, так работы на это почти нету. Всё переходит в 3д. Большинство игр в гугл плей в 3д.
@@romanprus4393 ну сейчас я работаю на фрилике и хорошо себя чувствую, но через две недели меня заберёт студия если всё будет хорошо за зп от 500-1000к$
@@romanprus4393 концепты можешь рисовать на это есть и работа и заказы
Для текстурирования нужно художественное видение и понимание износа оружия, без этого всё будет получаться "плоским" и скучным. По поводу заказов, в России и до войны сложно было найти что-то, а сейчас и подавно, я вообще не вижу перспектив для 3дшников которое делают что-то отличное от казуального мусора.
а что вы имеете ввиду под казуальным мусором? в смысле примеров
@@ursvamp_3d вбиваем в поиск "casual game"
Это то понятно, думал есть конкретные примеры почему мусор? Большинство из них выглядят очень хорошо, в геймплейном плане это не моё поэтому ничего конкретного сказать не могу, но свою аудиторию находят и на неё и нацелены, а не на любителей
@@ursvamp_3d Даже с художественной точки зрения этот стиль мусор, разве что единичные примеры там могут выглядеть неплохо.
Стилизация вышла из чата
Работаешь и то ладно. Остальное - шелуха.
Если хочешь нормально зарабатывать в 3D, то главное не смотреть на рынок СНГ. Так как у нас 90% неадекватов и желающих "Пиксар" за копейки. Начните работать с зарубежом и все будет по другому (если живете не в регионе под санкциями). Там и адекватности больше и денег.
Зд остается только для фана. За это больше уже не платят деньги. Хорошо, что я успел вовремя соскочить.
Так всё плохо?
@@ursvamp_3d Абсолютли. А впереди уже маячат еще и нейросетки, которые будут генерировать 3Д-модели. Потенциально, шансы есть пока еще у z-brush-ников и художников окружения, но и там конкуренция возрастет, так как 3Д-шникам нужно будет куда-то себя пристраивать.
@@jagger2804 Ну ну, про 3д так говорят с 2010-ых, только ниче не загибается и бюджет рынка растёт. Нейросети это лишь инструмент, всегда нужен будет человек который сможет сделать запрос и контролировать генерации.
@@jagger2804 Ты так говоришь о конкуренции, посмотри на пиксель арт и 2д, вот у них работы нет почти. Большинство игр сейчас 3д. Тем более ИИ в маленьких фирмах заменяют иллюстраторов, в больших ещё нет, но к этому идёт. Так что 3Д ещё не в таком фиговом положении.
хард серфистов и персонажников как собак, осваивайте что угодно кроме этого чтобы оставаться на плаву и быть востребованным. а лучше нах...й это 3д и пишите код. и не для дяди а для себя .
А кодеров разве нет?
@@ursvamp_3d сравни положение кодеров и 3д плебсов
Капец на превью у вектора, хреновая сетка 💀
Почему хреновая? Онаж не под снабдив
Аргументируй, почему сетка плохая?
Скорее всего он увидел топологию из трех угольных полигонов и это его смутило. Насколько я помню, то игровые движки при рендере делят четырех угольные полигоны автоматически, пополам, что и образовывает подобную сетку как видно на превью. Но это лишь предположение. Сам то я на 3д давно забил и ушел в 2д.
Сетка нормальная, такая и должна быть. Разве что можно оптимизировать, но а чисто технически нормально выглядит
Слушай, хорошо голос начитываешь.
Спасибо, хотелось бы чтоб звучало не так что я читаю 🤣
@@ursvamp_3d не не. Не в этом смысле. Этого не ощущается. Просто приятно слушать.
Каков же кловн. Макс видите ли плохо справляеться с UV. То есть, по твоему развертка в блендере это верх удобства?
В общем, типу руки мешают, а он на Макс гонит.
А когда про булеон заговорил, я заржал как брачующийся шакал. Этож надо такое сморозить.
У макса целых 2 булеана, и если в одном случае, не поможет pro boolean, то bolean 100 процентов поможет. А если не помогает, чекай свою говномодель, у тебя вертексы в воздухе витают, и трансформации не сброшены.
Рад что позабавил видос ибо он для того и записан, для развлечения а не для полемики какой софт лучше. Ибо каждый выбирает то что удобнее ему.
И вроде я не говорил что макс плохой, я сказал что что-то там удобнее, и логично предположить что раз видос мой то удобнее мне.
@@ursvamp_3d Попахивает знатным словоблудием.