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【FF6】リメイクで追加されたボスを強さランキングにして紹介!【アドバンス版】【他のFFからも登場】
Vložit
- čas přidán 14. 08. 2024
- ※魔石はジャボテンダーではなくサボテンダーの間違いです😇
伝説の八竜は前回登場したので除きましたが、だいたい4位から前回の順番に入ってくる感じです。
魂の祠で出てくるアンラックズ(マジックポッドの亜種)はボスではないので除きましたが、戦うとTOP3と遜色ない強さですね…。
前回の真・八竜格付けランキングはこちらです!
• 【FF6】GBAリメイク版で真の力を解放!強...
FF6のなんでもランキングのプレイリストはこちらです!
• FF6なんでもランキング
0:00 オープニング
0:53 第13位
2:21 第12位
3:06 第11位
3:50 第10位
4:51 第9位
6:12 第8位
7:31 第7位
10:31 第6位
11:43 第5位
13:12 第4位
15:46 第3位
20:33 第2位
21:52 第1位
25:52 おわりに
#FF6
#ファイナルファンタジー6
#ピクセルリマスター
『ファイナルファンタジーⅥ』
© 1994, 2006, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
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セッツァーのおでこにライトブリンガーぶっ刺さるのメッチャ笑ったw
しかもダメージすごいw
upありがとうございます。
リヴァイアサンのイベントはⅣのオマージュ感あって良き。
この追加モンスターいればリマスター買ったんだけどな
いなくても買った方がいいと思う
ドット絵作り直してるのはこだわってるなぁ…(しかも、大幅な描き直しではなくて細部の変更なのもスタッフの愛を感じる)
ジャボテンダーには育てたゴゴとウーマロに頑張ってもらったな
ガントレットつけると良い火力出してくれててお気に入り
GBA系列リメイクのヤケクソ気味な高難易度ボス追加しまくるスタイル、嫌いじゃないです。
特に6はせっかく頑張ってキャラ育てても活かせる場面が少なかったですからね。
FF1のGBA版って何気に良ゲーですよね
魔法が回数制からMP制になったり、アイテムの種類が増えたりでオリジナル版のストレスになっていた部分がかなり解消されています
ほんとに追加ボスやってくれてありがとうー!
まさかグラフィックを手直ししてくれてたとは…
5と6の追加ボスはごり押しで倒せなかったり罠があるとこが好き!
ジャボテンダーを倒して貰えるのは魔石「サボテンダー」ですね。唯一無二の素早さ+2ボーナスのお陰でキャラ育成の幅が拡がった事、オーディンをライディーンに進化させるという点で悩む必要が無くなったのは最高の追加要素だと思います
普通に間違ってました😇
本当に便利でいい追加要素ですよね!
ラスボス戦後セーブ出来るようになってアルテマウェポンとラグナロクとライトブリンガー量産出来るようになったからラグナロックを遠慮無く選べるのも良い
リヴァイアサンの間違い探しで、しゅがー画伯の絵が見られると思ってドキドキしてしまった☺️
ガルガンチュア「クエイク!」って唱えながら力技で地面揺らしてそうでかわいい
低レベでのジャボ戦は山彦煙幕からのジョーカーデスでFAはジャンプで回避ですませた。
追加ボスのランキングお疲れ様です!
ネスラグ:全員フレイムシールドとミラクルシューズを装備し、100万トン対策のゴーレムを貼ってからひたすらメルトンを連発するというメタ戦法で駆逐してましたw(対策すれば楽に勝てる戦法を構築できる手段が豊富なのもFF6ですよね)
オメガウェポン:カイザーと違って力押しで倒せるので、プレイヤーによってはやはり物足りなさを感じることも…(戦利品の1/8天の叢雲ドロップも含めて。それでもオメガウェポンの一番怖い点は、2周目以降の竜の巣周回で何度でも戦える為、壊されても次の周回で復活してる自己修復機能w)
P.S.
次はいよいよ魂の祠でしょうか?(難敵アンラックズの存在もあり、アンラックズ4色が絡めばこの動画の順位も変動してきそうですw)
プリンプリンセスはバーサク耐性が無いとメガバーサクからの強制カウンターで嬲り殺しにされるし
プレイグは沈黙耐性が無いと面倒な事になったんだろうなあ
低レベル攻略だとネスラグの回復力に苦戦する、というのは中々新鮮な切り口の動画だなと思った
動画制作おつかれさまでした。
この時期はグラフィックの強化やシステムに手を加えたりが容量関係でできないので(今のSDカード系への進化は凄すぎですね。一体何本GBA版Ⅵを入れられるのか検討も着きません)追加要素とバランス調整で頑張って居るのが良くわかります。今回の紹介の敵には即死が効くものが多かったですが…そもそも即死系は覚えるのが終盤なのに覚えてから使い道があまり無い(バニシュデスはバグなので除外)のを利用したお遊び要素としては面白い設定ですね。気付いた人は驚くでしょうし、調べ尽くすタイプの人は早々に開幕でぶっ放した事でしょう。
あとは魂の祠か。
火力ごり押しするためにあそこで全員分のソウルオブサマサと皆伝の証を集める作業と、ラスボス周回、あとはアーモデュラハンから源氏の小手集めた。
宝具級の武器を飛ばしてくるギルガメッシュ、Fateですね。
ただただ面白いです😃あららの一言が面白いです😃
ジャボテンダーだけBGMすさまじくて草
追加ボスは初見はみんな適当に挑んで返り討ちにされましたね、Ⅵで全滅するの久々だったw
低レベでもHPうまく削ってケーツハリーとか利用してジャンプで仕留めると針万本は回避できるみたいですね
竜の巣の八竜以外の追加ボスはあえて強さを抑えてある感じが逆に八竜を際立たせてる感じで好きです。
ジャボテンダーはゴゴのHPを4000以上確保して、ケアルガものまね連打で針千本の使用分のMPを使わせきるとバニシュで完封出来るようになります。そういう抜け道っぽいのがあるのもFFっぽくていいですね。
ギルガメッシュに関しては、せっかくだからFF9式の盗むでやりたかった気持ちもあります。源氏シリーズ全部盗みたかった…
今回も楽しく拝見しました!お疲れ様です!
リメイク版は5もやりたいんですけど、アドバンスもっていないからいつもうらやましいなと思いながら拝見してます(*^^*)
6はケフカがかなり残念なので、強化版の八竜とかこの追加ボスも戦ってみたいんですよね~
しゅがーさんの動画はこれからも楽しみに拝見したいと思います。応援してます!
FF6は幻獣の入手方法が間接的なものばかりだったのが個人的には残念だったので、追加連中と直接バトルできるのは結構嬉しい
今回も面白い動画、ありがとうございました!
シュガーさんのネタ察し力が高すぎて、ずっとニヤニヤして見てました笑
サボテンダー戦アツかったです!
FF6は、FF5に比べてプレイヤーのインフレがかなり激しいんですよね。
強いパーティだと、敵に仕込まれたギミックを見ることもなく倒せてしまうことが多いんですが、追加ダンジョンは、低レベルでも何とかやりくりできつつ、高レベル脳筋プレイでも少しつまづいて印象に残るようなイメージでした。
たしかに、どの隠しボスも最後は僕の考えた最強のモンスターになりがちですね…😫
低レベルでジャボテンダーを倒すのは大変でした。針千本がブレイク状態のキャラに狙ってくるのは知らなかったです。次プレイする機会があればやってみようと思います。
自分が経験した追加ボスで初見殺しはリヴァイアサンとジャボテンダー。
ジャボテンダーのファイルアタックはりせんぼん×10はⅧのはりまんぼんに掛けている
最近やり直したけどレベル抑え目にやってたからオメガウェポン、カイザードラゴン、ジャボテンダーは苦戦したなぁー
FF11の魔法だっけフラッド。DQ10の方にコラボで専用エフェクト(後に別のに使い回された)で出てきてびっくりしたなあ
個人的にカウンターの凶悪さはカイザーが圧倒的でしたね、最終形態のエターナルブレスやハイパードライブはほぼ即死ですし
あと毒属性形態でのクラウディヘブンが…
オメガウェポンは無属性技が多くてダメージももちろん痛いのですが状態異常技も多くて面倒くさいんですよね、特に第3形態はしっかり仕留めに来るので正攻法だと高レベルでも苦戦しましたね
動画ありがとうございます!
隠しボスのリヴァイアサンは、うっかり船に乗ってしまった初見プレイヤーを全滅させてくる強敵なんだ
飛空艇ゲットで調子こいて飛び回るプレイヤーにエンカウントするデスゲイズ先生に匹敵するんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
アスピランスを放てッ
@@raptor-sq1ge
しゃあっ ガウ神影流100万ボルトっ
ジャボテンダー低レベ撃破はしんどいですよね。流石に一撃死はキツ過ぎて全員のHP1000超えてから挑んだなあ。
ジャボテンダーが素早さ+2の魔石落とすせいでどうしても低レベルで挑まなきゃいけないのが辛い
ウーマロゴゴの成長しない組をレベル上げまくってゴリ押ししたなぁ
10連耐え切るのにパーティ全体でHP10000あるか誰か飛ぶかすればいいんだけど
二人の掛け合いは確かにあるといいですね。まぁシュガーさんのことですからそのうち慣れると思いますが。GBA版はFF5もですけど全然動画で見かけないんで新鮮。というかFF6のGBA版がFF10より後に発売っていうのが一番驚いた
そ、そうだったんですか…
シュガーねえさんと
ハウスねえさんのコンビだったんですね
FF漫才、めちゃくちゃやって欲しいです!
あと、FF1のGBA追加ボスについて言及されてて驚きました。
GBAであったんですか………! 知らなかったです
そちらもめちゃくちゃ楽しみです!
やっぱ、決戦は神曲すぎる
前の動画でも思ったけど、フラッドのエフェクト初めて見ました。
スマホ版何周もして毎回覚えてるのにw
こちらの動画の影響で、GWで安くなってたのでクロノトリガーも買いました(´ω`)
強いボスになるほど、魔封剣できない攻撃が多くて対策しづらい傾向がある気がしますね~
オメガウェポンがアルテマではなくグランドトラインしてくるのも、魔封剣対策というウワサが
元々サボテンだーでてきてから放置してると針を10倍束ねるとかしてくるからなーそれからのハリセンボンはもちろん十回飛んでくる
「ほう、〜」でスマブラの参戦ムービー見たかったな
間違い探しの答え合わせが欲しいです笑
せっかくカイザードラゴンは没モンスターから唯一無二のオリジナルのグラフィックで登場したのに…使い回しのグラフィックのオメガウェポンの前座というのがなんだか悲しくなる。
カイザードラゴンのファナルアタックのアルテマで全滅したどうしおる?
ハウスさん🤗 ・・・家やんが嫌やんに聞こえる
間違い探しはドット数と色数増えた分アンチエイリアスかけた感じね
カット編集すると画面揺らすエフェクトのあと背景が2ピクセルずれるバグがわかりやすいわね🤔
低レベルのジャボテンダーは普通の低レベル戦法が通じないので難易度が高いのだが、そんな時は最終奥義「平賀源内」がある。
4人とも透明状態で戦闘を開始すれば、開幕は 針千本x2 なので死者は2人となり「平賀源内」が成立する(全員素早さ重視にすること)。
相手のカウンター「すってんころりん」は物理攻撃なので透明状態でシャットアウト。
カウンター中もゲージは進むので2人ジャンプできればほぼ負けない。
低レベルの影響で与ダメがしょぼいため先にMPが切れるはず(針千本x2 → 針千本x2 → 針千本x4 と行動するため)。
MP切れになればファイナルアタックの 針千本x10 も不発になるため勝利確定。
少しレベルが高く MP切れ前に倒してしまう場合は、1人が空中にいる状態で倒せばファイナルアタックを不発にできる。
やはり FF6 は「困ったときは飛べ」である。
ピクリマでこれが出来てれば良かったんですけどね。
他シリーズも同じですが、GBA版の追加要素をなぜ削除したのか…
味方にブレイクかけて石壁に出来るのは知らなかった
動画は最高なのに…
関西弁が嫌ぁー!w
やられるたびのチュドーンが草
SFCクリア済でGBA版途中でやめちゃったから隠しキャラ紹介嬉しい
リヴァイアサンが5より弱いのは赤い人倒してLV upしたかどうかの違いだと思いたい
ボスランキング、ありがとうございます🙇
漫才、なんか好きです(笑)
ジャボテンダーは初戦でさくっと殺された後、「ラスピル、アスピルでMPを枯らしてやれ」と、魔力重視装備で挑んだら、魔法がそもそもあたりませんでしたw
なので、クイック、リレイズで守りを固めて、攻撃は必中のアルテマと非常に面白みのない戦いになりましたね。でも、低レベルだったのでサクサク殺されてましたがwww
あかねちゃんのツッコミが短くシャープになった部分が個人的に好きです。
「運営の配慮!」のとことか
1位は一体何ガウェポンなんだ…
殆どオーディンでボス倒せるのか。
ジャボテンダーと戦う前に力120くらいまでどうせレベル上げしちゃうのも手だと思う(どうせそれ以降でも素早さ上げるの可能だし)
アルテマ使わずに倒そうとすると結構きついんですよ・・・(;´Д`)
ギルガメッシュはダメージ与えていくとヘイスト、プロテス、シェルを自身に掛けた後は物理攻撃だけになるから、ファントムで楽勝ですね。
ちなみにGBA版の源氏シリーズは兜のみ個数限定なので、兜が(欲しい場合は)ドロップするまでリセットを繰り返すのも手ですよ。
ハウスだったのかw
なんでかff6のボスは魔列車以外は記憶に残らんのよなー?
あらら
やっぱりGBA版は最高だな
1
低レベル攻略が前提の動画?
基本的には「対策で詰ませられるか」を重視して考えているので、レベルは低めで考えてはいます!
FF6は育成後のロックでみだれうちするだけでほとんど終わるゲームなので、高めのレベルで考えると3位以下は全部同じ手応えになっちゃうんですよね。