ÂżCĂłmo SIMULAN lluvia y suelo mojado los juegos?

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  • čas pƙidĂĄn 12. 07. 2024
  • 🌐 Corta con los navegadores bĂĄsicos. Consigue Opera GX aquĂ­: operagx.gg/Guinxu2
    Hoy usaré Unity Engine y Amplify Shader Editor para cambiar los materiales del escenario de un juego y pasar de clima soleado a simular lluvia y suelo mojado. Utilizo mapas de normales (Normal Map), cambio el smoothness (roughness en Unreal Engine) para que el escenario refleje, y aprovecho la técnica del Flipbook para crear gotas que salpican.
    Referencias usadas: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom / Breath of the Wild y Mario Kart 8 Deluxe de Nintendo Switch.
    🎼 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
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    ▶▶ MĂșsica usada en el vĂ­deo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Flatworld, PokĂ©mon 2Âș Gen, Wii Shop Theme, Nobita no Machi SOS y Goemon 64.
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Ademås comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
  • Hry

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