¿Por qué se pixelan las sombras de los juegos?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 23. 02. 2023
  • Descarga Surfshark VPN en surfshark.deals/guinxu utilizando mi código de descuento Guinxu y obtén un 83% de descuento y 3 meses extra GRATIS!
    ¿Cómo se calculan las sombras de los juegos? ¿Cómo hace Unity o Unreal Engine para dibujar sombras en pantalla? ¿Y por qué hay videojuegos donde las sombras se ven pixeladas? En este vídeo veremos en qué consiste el Shadow Mapping.
    🎮 Mi juego Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/12...
    🌏 Mis juegos: www.guinxu.com
    🐦 TWITTER: / guinxu
    📷 INSTAGRAM: / guinxu
    📱 TIKTOK: / guinxudev
    ▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
    Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
    OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
    Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
  • Hry

Komentáře • 409

  • @TheCompugamer
    @TheCompugamer Před rokem +110

    3:18 Grande GuinxuGOD Mostrando los patrocinadores de la manera más original Posible 👍👍

    • @gerardogabrielbravoibarra638
      @gerardogabrielbravoibarra638 Před rokem +15

      Cómo los batidos Plenny Shake, que tienen todos lo nutrientes que tú cuerpo necesita, link en la descripción, 👉 comentario patrocinado.

  • @d_alej0o
    @d_alej0o Před rokem +372

    Podrías hacer un vídeo explicativo de cómo funciona el Redstone en Minecraft y las posibilidades que ofrece su uso? Puede que sea un tema sencillo pero tiene mucho contenido del que se puede hablar en un vídeo.

  • @Zumito
    @Zumito Před rokem +3

    Unreal Engine 5 viene con Virtual Shadow Maps, el Virtual en todo lo q es de Unreal Engine signifa que funciona como un conjunto con Levels Of Detail, y de esta manera el ShadowMap aumenta el detalle cuando se necesita

    • @Zumito
      @Zumito Před rokem +1

      En graficas modernas es mas rapido que las Shadow Maps tradicionales pero consume mas vram por lo q si tenes una grafica con menos de 8GB el rendimiento va a ser notoriamente inferior

  • @ventiWK
    @ventiWK Před rokem +674

    Una vez estaba caminando por mi casa y mi sombra se pixeleo

    • @gaelgomez6621
      @gaelgomez6621 Před rokem +93

      Cuanta posibilidad hay que pase en el server mundial

    • @rjpre301
      @rjpre301 Před rokem +76

      Se le llenó la vram a la matrix

    • @mr_wiwa
      @mr_wiwa Před rokem +60

      Pensé yo que era el único con mala conexión

    • @maury67
      @maury67 Před rokem +86

      Eso significa que doom se puede correr en ti 😈

    • @Yamigamer87_
      @Yamigamer87_ Před rokem +36

      @@maury67 espera...

  • @Lehyk
    @Lehyk Před rokem +79

    Vi que en algunos juegos para tener sombras menos pixeladas y no afectar el rendimiento también bajan la tasa de refresco de estas (un ejemplo el juego corre a 60 FPS pero las sombras se van actualizando cada 10-15 cuadros)

    • @Subject97
      @Subject97 Před rokem +20

      Eso a veces lo hacen, otra técnica es cambiar los modelos por LODs bajos a la hora de crear el Shadow Map para calcular menos vértices

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      ​@@Subject97 Altermativamente tambien se pueden utilizar los modelos de colision, asi no tienes que cargar los LOD, ya que las colisiones a tu alrededor ya estan en memoria.

    • @Subject97
      @Subject97 Před rokem

      @@YOEL_44 Eso es una buena idea, nunca se me había ocurrido (aunque también es verdad que los LODs ya están en memoria de antes).
      En el caso de personajes si que tienes que cargar LODs y no modelos de colisiones, porque necesitas deformarlos y que se vean detallados.

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      @@Subject97 Si bueno, a menudo toca seleccionar que utilizas para que elementos y a que distancia, pero mira, San Andreas tenia sombras dinamicas en coches y algunos elementos del mapa, gracias a utilizar los modelos de colision, sin embargo para la sombra del propio CJ se utilizaba el modelo normal y para el resto de NPCs una sombra estatica.

  • @ayrtonenrique4447
    @ayrtonenrique4447 Před rokem +11

    1:30 Recuerdo que un profe de dibujo me dijo eso cuando me enseñaba a sombrear
    Que si imagino que estoy viendo la escena desde donde sale la luz podré saber donde poner las sombras

  • @rattlingbee
    @rattlingbee Před rokem +4

    Nooooooo, no hubo momento Guinxu. Pero fuera bromas ahora ya conozco técnicas de sombreado en mi cosa favorita del mundo... los videojuegos. Gracias Guinxu

  • @ramoncf7
    @ramoncf7 Před rokem +6

    Muy buen video, y fantástica explicación.
    Las sombras con raytracing están mejorando últimamente y permiten sombras difuminadas en función de la distancia del punto sombreado al objeto que tapa la luz, y por otro lado no calculan la sombra para pixeles (fragmentos para los conocidos) que no se ven el pantalla, también tienen sus inconvenientes claro está como el ruido y el coste que conlleva el raytracing en si pero es la candidata a sustituir los SM en el futuro.
    Y si sois curiosos hay una técnica adicional casi ancestral que usó el legendario John Carmack para Doom 3 que son los Shadow Volumes, es algo así como el Shadow Mapping pero sustituyes una textura por geometría, y se descartó porque a las gráficas les cuesta generar geometría pero esta técnica es precisa hasta el milímetro y no tiene los problemas de resolución de los shadow maps que requieren a su vez algoritmos para enmascarar la falta de precision como pueden ser los Variance Shadow Maps.
    Perdón por el tocho pero es que se trata de un tema que me apasiona.

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem +1

      Me parece super interesante, investigaré sobre los Shadow Volumes :)

    • @oginer
      @oginer Před rokem +1

      Yo a los Shadow Volumes siempre los habia conocido como Stencil Shadows (porque se implementan usando el stencil buffer). El Blade of Darkness también usaba esta tecnica. El principal inconveniente es que, al trabajar con la geometria, no tiene en cuenta texturas con transparencias para generar la sombra.

    • @ramoncf7
      @ramoncf7 Před rokem

      @@oginer Cierto, usando el stencil buffer no es posible, pero se podría hacer con una segunda pasada para objetos transparentes, como se hace con los shadow maps, y pasarle al fragment shader las ecuaciones de los planos que conforman la geometría para que este calcule si el objeto está en sombra o no y las coordenadas baricentricas de la proyección. Yo hice algo parecido para calcular reflejos, es más complejo que la técnica del stencil buffer pero tampoco mucho.
      De todas formas, la mayoría de luces tienen zonas de penumbra y los shadow volumes no permiten crearlas al carecer información de distancia, lo cual tampoco es realista.

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem +1

      Los Ratchet & Clank utilizaban algo parecido para los personajes principales.

  • @YulsBolts
    @YulsBolts Před rokem +95

    Es que las sombras se pixelan por las leyes de censuras raras en Japón (?)

    • @YulsBolts
      @YulsBolts Před rokem +12

      Chale corregí un error y no sabía que se quitaba el corazón
      DISEÑO MAAAAAL

    • @penkinodenuevo7468
      @penkinodenuevo7468 Před rokem +5

      @@YulsBolts
      💗

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse Před rokem +4

      ​@@YulsBolts ❤

    • @Doomsday.rabbit
      @Doomsday.rabbit Před rokem +1

      Se quita el corazón por qué no sabes a qué le diste corazón después

    • @galima2137
      @galima2137 Před rokem

      ​@@Doomsday.rabbitMAAAAAAAAL

  • @osakashizuku9542
    @osakashizuku9542 Před rokem +4

    Missa y guinxu subiendo videos a la vez que gran "tarde" - casi noche

  • @SDev
    @SDev Před rokem +79

    Bua, aunque ya conocía la mayoría de cosas mencionadas, el video es buenísimo. Muy buenas explicaciones y la edición ayuda un montón. Enhorabuena por otro video increible!

    • @shizshelby
      @shizshelby Před rokem +2

      Oye me gusto tu canal asi que me suscribi

    • @MrInfarct
      @MrInfarct Před rokem

      Que si,que si,ya sabemos que sabes todo (?

    • @ventiWK
      @ventiWK Před rokem +3

      @@MrInfarct ?

    • @marc0xA
      @marc0xA Před rokem

      @@MrInfarct y apenas tiene 12 años

    • @MrInfarct
      @MrInfarct Před rokem

      @@marc0xA q pro(si tiene 12?)

  • @sipinthatbub
    @sipinthatbub Před rokem +5

    Gracias, justo anoche estaba jugando Dead Space Remake y noté una sombra pixelada en un objeto cercano al jugador, mientras que la sombra en el muro más alejado se veia bien, y me pregunté porqué ocurre esto

  • @TotopoDoge
    @TotopoDoge Před rokem +2

    Soy yo o le entiendo mas a Guixu que a Alva, la neta, me gusta la forma en que explica Guinxu

  • @mikel9292
    @mikel9292 Před rokem +6

    Un buen ejemplo del cascade shadow mapping se puede ver claramente en el BOTW, sobre todo con la sombra de las palmeras.

  • @lapinakawaii5010
    @lapinakawaii5010 Před rokem +5

    Me acorde de un truco que usa Banjo Tooie para la sombra del personaje. Básicamente es un clon del modelo de Banjo, pero oscurecido y aplanado en el suelo, y se le va cambiando de posición según la fuente de "luz". De esa forma lograron un efecto de sombra sorprendentemente definido para la nintendo 64 (no pixelado), aunque igual entiendo que ese método sería menos eficiente para luces dinámicas. (Además no tenia trasparencia)

    • @penkinodenuevo7468
      @penkinodenuevo7468 Před rokem +1

      ¡LA PIÑA!
      ¡¡¡No dejen que escape!!!

    • @penkinodenuevo7468
      @penkinodenuevo7468 Před rokem +1

      Buena técnica, aunque eso significan polígonos extra en pantalla, (a menos que Shadow Banjo estuviese incompleto por una parte)

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem +1

      ​@@penkinodenuevo7468 backface culling, solo hay que renderizar lo que esta a la vista.

  • @j41der
    @j41der Před rokem +31

    Gracias Ginxu por enseñarnos por que las sombras se ven tan horribles

  • @RandyTech272
    @RandyTech272 Před rokem +3

    actualmente tambien existe el virtual shadow map que podemos tener en Unreal 5 y pronto en blender con eevee next

  • @PixiNewgate
    @PixiNewgate Před rokem +2

    Este canal me inspiro a crear mi primer juego, grande Guinxu

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito Před rokem +2

    De verdad siempre me pregunté eso, gracias Guinxu 🦔

  • @WaldoLangstrump
    @WaldoLangstrump Před rokem +11

    Le voy a dar like a mi propio comentario en honor a la explosión que explota, me has hecho reír mucho y muy bien tío

  • @matpo9196
    @matpo9196 Před rokem +4

    estaba re aburrido esperando un video de guinxu.
    me encanta como explicas las cosas :)

  • @videojuegosconrober
    @videojuegosconrober Před rokem +2

    Gracias por definirnos lo que es un sombra.

  • @victoralvarez2520
    @victoralvarez2520 Před rokem +5

    En mortal kombat 4 las sombras eran los polígonos de los personajes en el suelo y en Mario 64 un pequeño círculo abajo de Mario y en cada uno de sus enemigos.

  • @pablopastor3946
    @pablopastor3946 Před rokem +2

    No tenía ni idea de que al final había una cámara por detrás, grandioso Guinxu!
    PD: Uno de los sponsors que menos me he visto venir y con los que más me he reído, estaba pensando contratar NordVPN pero igual...

  • @vassink
    @vassink Před rokem +2

    Que hermoso es el Dragon Quest XI , Saludos Guinxu, excelente información como siempre.

  • @adriansnake7843
    @adriansnake7843 Před rokem +13

    Hey Guinxu, llevo ya tiempo siguiendo tu canal y me gusta mucho la forma en como describes las técnicas que los devs usan para los juegos, y la verdad me gustaría preguntar, hacer alguna petición o no se como llamarlo, pero podrías explicar por qué en la mayoría de los juegos nunca suben/bajan las escaleras de forma "adecuada", sé que es algo complejo, pero en algún momento dado, los motores podrían mejorar esta técnica para así hacerlo todavía mas creíble o realista, vamos Guinxu ayuda con esa duda, gracias.
    Saludos desde la cuidad del taco(México).

    • @rising_fredo_pixel
      @rising_fredo_pixel Před rokem +2

      La hitbox de la escalera es realmente una rampa

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      Algunos juegos como GTA IV, lo hacen correctamente, pero necesitas tener unos modelos de colision muy detallados y ademas o bien una animacion que se pueda adaptar con cierta consistencia a la posicion de cada escalon, o un script que controle parcialmente al personaje al entrar a una zona con escaleras para controlar de una forma mas predecible los movimientos.
      Otro truco es usar una rampa pero utilizar un material concreto en su colision que haga que los pies no se adapten a la inclinacion de la rampa (se queden llanos), y despues rezar para que mas o menos parezca que estas usando los escalones.

  • @deyoucaselold
    @deyoucaselold Před rokem +2

    Como funciona el sombreado e unreal engine? Por ejemplo, hay mucho videojuegos que hacen un efecto raro y sucede con este motor, en el caso de crash bandicoot si acercas mucho el personaje a una pared, aparece una especie de pseudo sombra falsa.

  • @rubenaguilardiaz-toledo8735

    GRAN VIDEO, me he estado dando cuenta mucho esta ultima generación, en juegos como RE Remake en xbox seties S, sin ray tracing se notan pixelazos en las sombras, con él se arreglan muchísimo

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      No es que se arreglen, es que es una tecnica completamente distinta en la que no hay un mapa de pixeles como lo conocemos, sino un monton de rayos que generan un ruido (que despues se filtra) para simular el funcionamiento de los rayos de luz real.

  • @yotamata8727
    @yotamata8727 Před rokem +2

    Guinxu es de los pocos que tiene una manera original de publicitar anuncios, sin que suene repetitivo o exagerado

  • @Tomas2105f
    @Tomas2105f Před rokem +2

    Excelente video, Guinxu, para cuando el tour por tu set de grabacion y fondo?

  • @stratojazzy
    @stratojazzy Před rokem +6

    Sería genial un vídeo de la tecnología Nanite del unreal engine 5. Gracias por tus vídeos!

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      Ni el la entiende lol

  • @sr.doriito
    @sr.doriito Před rokem +2

    5:19 El ShadowMap no seria en casos de luz dinamica? en caso de ser luces estaticas Bakeando la luces no se solucionaria eso? con LightMaps

  • @giuliano.marinelli
    @giuliano.marinelli Před rokem +6

    Hola Guinxu, podría hacer un video explicando algunas cosas básicas de las IK (Inverse Kinematics). Gracias, tremendos videos 😁

  • @ta97683
    @ta97683 Před rokem +2

    Por eso en casi todos los juegos tenemos un pop in horrible de las sombras, especialmente en juegos de mundo abierto ( fall out 4 es un buen ejemplo).

  • @RedaiJo
    @RedaiJo Před rokem +2

    Me gustan estos videos que explican la forma de optimización de los juegos aunque nunca haga uno XD

  • @alec_almartson
    @alec_almartson Před rokem +4

    Maravilloso vídeo Guinxu.👍🏻
    Me encantan esta clase de vídeos llenos de técnicas 2D y 3D para hacer los Videojuegos de hoy en día 🔥🎮

  • @agusf1412
    @agusf1412 Před rokem +5

    Pues gracias a este video ya se que mi tarjeta grafica no esta rompiendose, me comia la cabeza que hubiera sombras que se vieran bien y otras mal XDDDDD.
    Grande Guinxu!!!

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl Před rokem +2

    Esto es una clase magistral sobre videojuegos

  • @Iraytanuki
    @Iraytanuki Před rokem +1

    ya te iba hechando de menos, recuerdo jugar outlast con la ps5 y que todas las sombras estubieran pixeladas, cortaba bastante la estetica xd

  • @alanacevedo9269
    @alanacevedo9269 Před rokem +2

    Me gusta mucho esta serie de videos. Podrías hacer uno sobre como funciona el agua en los videojuegos!

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      En cual de ellos?
      Tienes desde imagenes semitransparente que forman parte del propio mapa, hasta sistemas completamente simulados con particulas independientes y media docena de shaders para darle un aspecto rexulon.

  • @thezazel8438
    @thezazel8438 Před rokem +2

    Gracias Guinxu por exixtir:3

  • @3dcarts753
    @3dcarts753 Před rokem +7

    guinxu seria genial que desde el punto de vista de desarrollador de videojuegos explicaras porque algunos juegos triple A estan tan mal optimizados y porque podrian haber cometido este error

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      Porque hay demasiada gente trabajando en un mismo proyecto y las editoras quieren sacar los juegos antes de tiempo.
      No hay una unica razon por la que los juegos esten mal optimizados, sino solo habria que solucionar eso y todo saldria bien, es un problema cronico de la propia industria.

    • @3dcarts753
      @3dcarts753 Před rokem

      @@YOEL_44 eres desarrollador de videojuegos?

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      @@3dcarts753 No, solo tengo mucho interes en el tema.
      Llevo mas de diez años desarrollando mods, y intento participar en betas y pruebas tecnicas de los juegos que van saliendo, ademas de leer mucho sobre el tema, incluso en algunas ocasiones hablar con los devs a traves de Discord y foros.

  • @marianaguardiaa.k.amariana4780

    Muy buen tutorial

  • @carlosaespinozac8875
    @carlosaespinozac8875 Před rokem +1

    Fisica explicada visualmente con videojuegos, esto directo a secundaria

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 Před rokem +1

    Todos los días aprendiendo algo nuevo. Un saludo máquina.

  • @jhonbarig.vasquez9627
    @jhonbarig.vasquez9627 Před rokem +1

    ahora sé como usaré ese método en unreal engine, gracias :3

  • @chubitto1
    @chubitto1 Před rokem +1

    Como me encanta este canal jsjs ya me he visto todos los videos :3

  • @leocontreras9215
    @leocontreras9215 Před rokem +2

    Guinxu~ no se si lo has hablado con otros videos de espejos pero jugando marvel spider y la versión de miles morales me preguntaba como funcionaban los reflejos del mapa que es enorme

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem +1

      Seguramente SSR, screen space reflections, basicamente haces una captura de pantalla de lo que ves tu de forma normal mientras juegas, la inviertes en la direccion de la superficie que tiene que tener reflejos, y utilizando la informacion de profundidad de la escena (z-bufer), corrijes esa imagen para que la muestre con la forma apropiada, ya que la perspectiva no seria exactamente la misma, y listo, despues puedes aplicas un poquito de bump mapping si quieres, o algun otro efecto, pero eso seria lo basico.

  • @sirjanin
    @sirjanin Před rokem

    Esperó que tengamos un video de guinxu pronto.

  • @dr.kauffman
    @dr.kauffman Před rokem +3

    En RE2 remake, Por que a veces se nota pixeleado con ruido en el cabello de Leon, apesar de estar en ultra?
    Se nota mas este efecto con RE3remake en PS4, recuerdo que una vez lo solucione con una configuracion de Radeon, pero no tenia qe ver la calidad o.0

  • @N8K4G2F9
    @N8K4G2F9 Před rokem

    Muy buen video, entretenido e imformativo 👍

  • @ZorMon
    @ZorMon Před rokem

    Unreal engine 5 tiene una técnica que cambia bastante este paradigma aún utilizando shadow maps, que son los Virtual Shadow Maps. De primeras consume bastante pero permite subir la calidad de las sombras y generar penumbras sin que el rendimiento se vaya al carajo, una vez superada la barrera inicial de requisitos. No se muy bien cómo funciona porque no he encontrado nada que lo aclare pero parece algo así como un shadow map gigante que se va actualizando por tiles dependiendo de lo que hay en pantalla o algo así.

  • @SGSELLGAME-s4i
    @SGSELLGAME-s4i Před rokem +2

    0:35 NOOO, TENIAS QUE DECIR " ¿y que es una sombra? Me la agarras con la mano"

  • @Lunarkiller43
    @Lunarkiller43 Před rokem +3

    En la mayoria de juegos que he jugado a lo largo de mi vida, siempre lo que tenia que bajar el minimo o desactivar directamente en las opciones graficas, eran las sombras, desconozco el por que, pero era siempre lo que mas recursos consumia

    • @kubi3223
      @kubi3223 Před rokem

      pues me imagino que como es una segunda camara que procesa sus cosas paralelo a la camara principal del juego tiene sentido que desactivarla le deje mas procesador disponible a las demas cosas del juego

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      Probablemente jugabas en portatil, o una grafica que no fuera hecha para juegos, estarias llenando la memoria de video, aunque no es una tecnica dificil de procesar, si que consume mucha memoria.

  • @Freyaiza
    @Freyaiza Před rokem +1

    Muy buen video y la explicación de 10 pero y el momento Guinxu ?

  • @JakeTPB
    @JakeTPB Před rokem +1

    Me encantan tus videos, saludo de tu sub cubano🔥🔥🔥🇨🇺

  • @second3668
    @second3668 Před rokem +1

    ¡Heya! Eres una de las personas a las que les puedo comentar esto, no conozco a nadie de mi entorno que el guste la programación así que tengo que recurrir a esto.
    Guinxu, quiero aprender programación y no me importa cuanto me cueste aprender un lenguaje siempre y cuando tenga lo que quiero hacer, en mi caso quiero poder hacer apps de teléfono y de pc, hacer videojuegos y si se pudiera crear bots de Discord o extensiones de navegadores como un plus no necesario.
    Por supuesto, cualquier programador en los comentarios es bienvenido a aportar, solo como apoyo a veracidad decirme que leguaje/s utilizan y su opinión personal.
    He mandado éste mensaje a otros programadores/youtubers y la mayoría del mensaje es una plantilla de copia y pega sin embargo intento hacerlo un poco personalizado, espero no te moleste y gracias de antemano.

  • @Bursor
    @Bursor Před rokem +3

    Hola Guinxu muy buen video, lo que si una duda hay algun motivo por el cual no mencionaras el Shadow baking como otra herramienta para reducir el consumo?? por que tranquilamente si solo hay una fuente de luz en una sola direccion podrias hacer eso y reducir aun mas el consumo (por ejemplo no se si la luz del sol fuera fija y esta apuntando a unos arboles que nunca se muevan).

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      Porque esta dando la respuesta al porque se pixelan, y las cocinadas las puedes retocar tanto como quieras para que nunca se vean asi.

  • @IanGGames
    @IanGGames Před rokem +2

    Oye Guinxu algún día podrías hacer un video explicando la función de algunos juegos como la de mover una pantalla minimizada como lo hace Rhythm doctor con el nivel 2-X

  • @ISCD01
    @ISCD01 Před rokem +1

    Buena explicación Ginchu

  • @habib_pitusas
    @habib_pitusas Před rokem +2

    Buen video 👌

  • @joseantoniovargasramirez9612

    buen vidio guinchu

  • @lanesvm
    @lanesvm Před rokem +1

    Buen video muy educativo

  • @serraiglesias8552
    @serraiglesias8552 Před rokem +2

    Guinxu tan bueno como siempre

  • @julioda5914
    @julioda5914 Před rokem +2

    Bueno, duda resuelta, por eso es nuestro desarrollador de videojuegos de confianza XD

  • @Androgta
    @Androgta Před rokem +1

    Guinxu todo un crack como siempre

  • @ALEX_GOLO
    @ALEX_GOLO Před rokem +3

    Nadie*
    Un tipo al ver 13segundos del video:
    Buen video bro 🥵🥵🥵🥵👍

    • @MRARG-wu3hm
      @MRARG-wu3hm Před rokem +1

      Te falto que humilde Guinxu 🤑🤙

  • @betista739
    @betista739 Před rokem +4

    Y porque se pixelean ciertas partes de la anatomía humana, es ciertos videos de mi amado Japón?

  • @sebango2773
    @sebango2773 Před rokem

    1:50 y en este momento es cuando mi cabeza exploto 🤯🤯, WoW no me los esperaba, muy ingenioso y intuitivo 👏👏

  • @yisuselchrist6483
    @yisuselchrist6483 Před rokem +1

    Ufff se viene un buen video mientras me hago ese pan potente con cafesito

  • @mariano89mariano
    @mariano89mariano Před rokem

    Me encanto este video, buenísimo

  • @gamingcrackrafapcandroid2743

    buen video como siempre

  • @Rusian-mv8gu
    @Rusian-mv8gu Před rokem +3

    Seria interesante plantear a la luz como una especie de integral tridimensional y "restarle" los objetos! Aun asi el CPU explotaria 😅

  •  Před rokem +1

    Yo tengo una duda, como implementarías la función de crafted que tiene minecfraft?

  • @penkinodenuevo7468
    @penkinodenuevo7468 Před rokem +1

    3:20 Videos de EricRod y Champ es la lista, no es sorpresa, pero ya que.

  • @Danieroed
    @Danieroed Před rokem +2

    Grande guinxu

  • @tikaira6449
    @tikaira6449 Před rokem +2

    Te quiero mucho guinxu 🥵

  • @Cross137
    @Cross137 Před rokem +2

    Minecraft haciendo sombras circulares hechas de cubos:xd

  • @ValenAkd24
    @ValenAkd24 Před rokem +20

    Increíble la forma de que mostraste el patrocinio

  • @calebrecueromartin1848

    Podrías hacer un vídeo de como se creo el sistema táctico de turnos por casillas estilo fire emblem?

  • @hexyt.
    @hexyt. Před rokem +1

    Hola guinxu :D

  • @imanolzalazar
    @imanolzalazar Před rokem

    Buen video guinxu , alto capo que sos

  • @Giraldtec
    @Giraldtec Před rokem

    Te has colado ginxu! has mezclado el concepto del shadowmap con un análisis de profundidad (eje z o algo así)

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem

      No. Realmente los Shadow Maps funcionan similar a un Z Buffer. En qué te basas para decir que no es cierto?

  • @rafaelroman3000
    @rafaelroman3000 Před rokem

    Ola guinxu podrías hablar de la simulación de fluidos por favor.

  • @sal_8
    @sal_8 Před rokem +1

    Oye pero quien hizo la técnica si se tendría un doctorado. Que se te ocurra hacer que una cámara use una escala de grises e interpolar eso al sombreado, me parece una idea alucinante.

  • @nahuelcastro7559
    @nahuelcastro7559 Před rokem

    no entiendo como este canal no tiene minimo un millon de subs

  • @d4igeek
    @d4igeek Před rokem +1

    Te quiero mucho Guinxu

  • @Sammwy
    @Sammwy Před rokem +1

    Yo con una baked shadow en mi mochila:
    😼

  • @11Masterdash11
    @11Masterdash11 Před rokem

    Guinxu podrias hacer un video rompiendo Hollow knight y viendo como está montado desde dentro.

  • @pilarrosanas5085
    @pilarrosanas5085 Před rokem +1

    ¿Podría haber criaturas de sombra 2D en 1 juego 3D? Que solo pudiesen moverse entre sombras, hasta alcanzar la sombra del protagonista para atacarle, podrían verse en movimiento por las sombras al ser muuy ligeramente mas oscuras, pero facilmente no verlas al tener que fijarte muy bien, se podrían mover un poco mas lento que el protagonista para poder huir de ellas, muriendo de estar mas de pocos segundos en luz directa..

    • @pilarrosanas5085
      @pilarrosanas5085 Před rokem

      Podrías hacer 1 video destripando los juegos de CodeParade..?

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Před rokem +1

      Amigo recomiendo que borres tu comentario,no por que sea malo si no porque puede haber gente que copié tu idea

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Před rokem +1

      Ya que es muy buena

    • @pilarrosanas5085
      @pilarrosanas5085 Před rokem

      @@danyzg_2053Gracias, pero con que alguien la pusiese en un juego y poder jugarlo me conformava..había 1 anime que no recuerdo, en el que había un monstruo de sombra parecido..
      Hace un montón de años hice 1 post sobre varios enemigos-textura en el foro de mods de Mainekrampft, con esta idea de la sombra, hormigas u otro enjambre, bloque de espejos con un enemigo que fuese tu reflejo, aunque pudiese adoptar la forma de cualquier ser u objeto en el laberinto de espejos..fingiendo ser lo reflejado hasta tenerte delante y atacar saliendo 1 poco del espejo y volviendo a entrar..
      Pero o no había nadie que le interesase las ideas o eran demasiado dificiles de implementar en 1 videojuego..

  • @nikasvedernikov
    @nikasvedernikov Před rokem +2

    Tambien e mirado por ahi y hay juegos que hacen las sombras en forma de textura.Osea en un sitio determinado añaden luz y las sombras que genere las asocian como texturas para que vaya mucho mas optimizado creo que este metodo lo usan juegos como valorant pero no me acuerdo de como se llama esta tecnica.Un saludo❤️❤️

    • @nikasvedernikov
      @nikasvedernikov Před rokem

      Y despues de asociarlo como textura borran la luz de la escena para que el hardware no se moleste en dibujar nuevas las sombras cada frame y creo que este es uno de los metodos mas efectivos

    • @nikasvedernikov
      @nikasvedernikov Před rokem

      Eso si normalmente solo se usa esta tecnica en cosas como la sombra de los edificios y de algun lugar en el que no se distinga una textura con sombra de una sombra generada por luz .Pero por ejemplo para jugadores Npcs o objetos que se muevan es recomendable usar sombras generadas por cada frame ya que es mucho mas realista y practicamente usando el moto que habia comentado antes eso seria imposible

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      Sombrar precocinadas, en otro video menciona como se crean.

  • @santiagopieri9987
    @santiagopieri9987 Před rokem

    Buen video

  • @KingdomRapDynastiaRomero

    Que manera para meter publicidad!
    Buena Guinxu

  • @TNight00
    @TNight00 Před rokem

    Increible

  • @lenadesp
    @lenadesp Před rokem +1

    Una pregunta, para hacer este tipo de sombras, por ejemplo las del sol, no seria mas efectivo hacer un baking de las sombras a el escenario? Soy nuevo en esto, asique corregidme si ando mal. Un saludo :D

    • @Guinxu
      @Guinxu  Před rokem

      Depende de si el sol se mueve porque hay ciclo de día y noche, o va a estar siempre en la misma posición. En ese caso podrías bakearlo perfectamente.

    • @lenadesp
      @lenadesp Před rokem

      @@Guinxu Entiendo! Gracias por la aclaracion!

  • @pilarrosanas5085
    @pilarrosanas5085 Před rokem

    Ginxu tengo 1 amigo que aparte de aficionado a los videojuegos y board games, es profesor, i hacía juegos sencillos con el programa Smart y Promethean de las pizzarras tactiles..
    ¿Podrías enseñar lo que puede hacer 1 programador de videojuegos con esos programas y limitaciónes..?

  • @lokikilo
    @lokikilo Před rokem

    hola guinxu, tengo una duda que podría servir para video. hubo un juego antiguo al que le modifiqué los archivos para obtener una tasa de fotogramas por segundo acorde a mi monitor (240hz). resulta que había algunas cosas que funcionaban muy mal a partir de ahí. El ejemplo más notable que noté fue que estaba en una ciudad, fui a entrar a una tienda y en el exterior, la tela que está a veces en lo alto de los escaparates para dar sombra a la clientela pues se movía de forma totalmente errática, aparentemente aleatoria y muy rápida. por qué ocurre esto?

    • @YOEL_44
      @YOEL_44 Před rokem

      Porque muchas cosas que en los juegos tendrian que funcionar acordes a un reloj interno, lo hacen en su lugar acorde a los fotogramas, si aceleras esos fotogramas, lo que estas haciendo tambien es acelerar cada cuanto tiempo se realizan esos calculos.

  • @Angeliendo_Prototype
    @Angeliendo_Prototype Před rokem +1

    ¿Oye que estabas haciendo en este video?
    czcams.com/users/shorts9iSUnjxrchQ?feature=share

  • @brahianperez8209
    @brahianperez8209 Před rokem +1

    Video god, pero me faltó alguna mención al Ray Tracing y otras técnicas de sombreado.

  • @johnddady
    @johnddady Před rokem

    La parte 2 de rompiendo combates imposibles de ganar