Нужна микро разрушаемость карты. И минифобы. И реалистичная физика взрывов в помещении. Тераформинг ландшафта, проходимость местности, увеличить значимость дорог.
Мне кажется, что полевая артиллерия не должна строится, а должна появляться на базе и после отвозиться на специальной платформе (на которой будет эта артиллерия появляться на базе) на фронт. Строить такие пушки - это то же самое, чть строить танки
@@user-pb3ks8xr1e а как иначе? Если строить хаб, то слишком жирно будет для всех, а так отъехал на позицию, поставил арту, подогнал машину с бк (типо сопля, но только для арты) и стреляешь спокойно пока тебя не подавит другая арта
Добавить в стройку рытье окопов и прочных дотов.Окопы будут стоить 500 стройки ,помещаться с комфортом будут 3 человека и максимум окопов можно будет поставить штук 7-9. Это бы значительно повысило шансы выживания пехоты против техники на открытом пространстве.
Если техника будет находится выше окопов то фугасными снарядами может вполне всех там поделить на ноль. Так что от техники защита не самая лучшая, но лучше чем ничего.
Стационарный агс и дроны полюбому нужны. Растяжечки стрелкам, противопехотки саперу тоже. Эти изменения добавят больше интереса пехоте и не поменяют уклон игры в сторону глобальной войны.
Это называется доктрина Сетевой войны если с дронами и доктрина децентрализованной войны- минирование, засады, мобильные отряды артиллерии, танки в засадах.
Полностью с тобой согласен. Мины, растяжки все это добавит крутой опыт, и уберет бездумные штурмы а заставит думать обе стороны как друг другу наговнять. Я бы от себя добавил значимость точек, в аналогии значимость дорожных путей, под контроль переходит точка в том случае, если окрестные высоты или стратегически важные объекты заняты стороной. Игра станет продолжительней, красочней и самое главное интереснее.
На мой взгляд добавление артиллерии калибром больше 120 мм будет не вполне разумным (артиллерия такого калибра себя оправдывает когда залп идёт из множества стволов, примером чего служит артиллерия которую вызывает CMD) за исключением упомянутых гаубиц калибром 105 мм или Рапир калибром 100 мм, они не такие бесполезные, да и работают прямой наводкой неплохо. Насчёт ударных вертолётов, думаю что лучше их внедрить вместе с ПЗРК и другими прелестями когда онлайн можно будет запускать при количестве 150 - 200 человек на сервер, чего мы конечно в ближайшее время не дождемся, так как даже при онлайне в 100 человек у некоторых начинает тормозить железо, а при арт. ударе и вовсе игра крашится. Да и не забываем про желающих отжать т.н. ударный вертолет за место снабжения, тут на некоторых серваках и к Граду хрен залезешь и заклеймишь. Опять же, честное ИМХО.
В старом добром проджект реалити есть куча КАСов, на которых играют сильные игроки. Но мне пару раз давали полетать как и русские игроки так и западные. Хотя тут может к новичкам более трепетно относятся
С введением всего перечисленного, придётся переработать и сделать за ново от систем наведения, корректировки, балистики и прочей святотени. Плюс на каждую боевую машину нужно средство подавления, противодействия и уничтожения, иначе получится имба, что тоже не нужно. Про дроны, они и в жизни имбуют, стоют копейки, летаки не нужны. Таким образом получим арму, но в более меньших картах, хотя и до расширения карт будет не долеко.
Не согласен на счет одного момента. Для введения ударной авиации/вертолетов, тяжелой артиллерии и зрк нужны соответствующие карты примерно 20 на 20км, иначе придется нерфить дальность полета ракет и снарядов, и если у града это более-менее нормально выглядит, то в ином случае это будет крайне упорото. То же и с высокоточными снайперками, они имеют смысл на дальностях хотя бы 800м и более. А если обкуриться и сделать карту 100 на 100, то уже можно будет вводить полноценную ударную авиацию с противорадарными ракетами, отрк, крупнокалиберную арту и рсзо вроде малки, смерча или полонеза, ту-95 с крылатыми ракетами и чутка понерфленную с-300. Ну и остальным фракциям их аналоги
валите в арму на тушино, там обожретесь своей штурмовой авиацией и беганием по карте 30 минут. Сквад тем и хорош, что является (почти) золотой серединой между казуальностью батлы и симулятором армы
@@_Tengri А я разве сказал, что нужно преимущественно пехотные режимы полностью заменить более масштабными ? И те и другие режимы можно было бы добавить и тем самым дать игрокам выбор масштаба баталий. Сквад в некоторых вещах выполнен лучше той же Армы (графика, анимации, синхронизация, объём игры на диске на данный момент), поэтому мог бы её заменить в плане масштабных сражений, по-моему.
В комментариях набежала целая рота ДРГшников и ССОшников, играющих подпивас с кд 0 8 0. Научитесь воевать на актуальных точках и давайте настрел хотя бы 1/1, потом уже рот открывайте, мол что надо в игре менять
@@mrmakodoon6620 не сложно, но попробуй его адекватно сбалансировать. Это скорострельный миномёт, который будет легко разбирать что технику, что пехоту
Клэйморы, растяжки, лепестки и термобары. И ты не сказал, но в скваде есть совсем немного. Это возможность сквадному выбирать линию окопов и окопов с землянками.
Насчёт артиллерии, могу сказать одно, оно пока что не нужно. У цивильных фракций, точнее у КС есть возможность вызвать арт удар. И если добавят саму арту, то не способность будет не нужна так то... если они её чем-то не заменят?
Если добавлять арту например гаубицу д 20, у неё дальность стрельбы 17 км в игре нет настолько больших карт. Ты можешь поставить эту арту под Мейн себе и стрелять в любую точку карты.
Определённо лёгкой техники не хватает каждой фракции типо нашего УАЗ,но с меньшим количеством патронов,чтобы не жалко было использовать как укрытие, темп игры поднимется.
Гаубиц в игре абсолютно не надо , так как они представлены командирской абилкой. Нет никакого смысла в том что бы ставить на фобу гаубицу и нон стопом долбить с нее всю игру, даже если выстрел 200 будет стоить. Это просто убьет весь геймплей.
Это все хорошо, но можно нормальную оптимизацию в игре?) А то после каждой обновы фпс все хуже и хуже. Разрабам бы лучше заняться этим в первую очередь. Порог захода в игру по железу все выше и выше
Разнообразие вооружения, классов и техники это конечно хорошо но мне кажется что бы занять все эти новые классы, технику, пушки тунгусски и т.д. то понадобится более 50 игроков на одной стороне. Ведь если все сядут на разную тенику, иминомёты и пушки то обычной пехоты будет маловато.
лично я очень хочу что лбы ввели тему как в вар тандере, что лбы выстрел с рпг тандема или еще типо такого мог убить какого нибудь члена экипажа а то смотрю на ток как рпг 7 влетает в хамер без дверей и стёкол а там никто не умирает((
В сквад не играю, но про пезеры скажу следующее, они полностью убьют вертолеты, вертолет не может противостоять против современного пзрк, единственное что ему останется это работать нарами с кобрирования или птурами с большого расстояния, а про тунгуску вообще молчу, вертолету пиздец
Бред полнейший, сквад за это и хвалится что он прост и без каких-либо заморочек. А тут тебе давай арты кучи добавим, добавим Дронов всем командам и т.д. Если тебе этого не хватает, выход есть - Арма3.
В целом согласен, но вот из техники для рф, я бы добавлял не БМП-3, а что-то более уникальное и интересное, например, Штурм-с (самоходный ПТУР с большим количеством ракет на базе МТ-ЛБ), но и БМП-3 тоже можно, не откажемся)
Бмп2м, бмп3 и т90 уже есть в скваде, разработчики купили их у одной команды мододелов еще года 3или4 назад. Вопрос в том, почему их еще не добавили? Да и сама фракция рф очень уж устарела, в игре уже давно не 2013 год по временным рамкам, морпехи и австралийцы тому прямое подтверждение, некоторое их вооружение было создано только году в 2020. Разрабам нужно добавить вторую фракцию вс рф, как у американцев и австралийцев, но сделать ее по современному образцу.
Всем сторонам неплохо было бы добавить диверсантов с глушаками и что то типа маячков для вражеской техники или датчиками движения,или контрснайперские отряды,имхо,но нехватает немного стелса...Так же средства РЭБ вписались бы в игру(глушилки дронов,артнаводки)...
Только скорее всего это породит ещё больше ДРГ, чем есть, которые будут убегать в сторону вражеского мейна и переставать играть со своей стороной, а этого нам не надо.
К несчастью синякам это не надо. Они талил в инвейжене где амеры против русских играть не хотят из-за танкистов. Хотя если ставить фобы огневой поддержки - всё круто Но вот АГС - жду
Термобар будет оч кривой и багованный наверное а высокаточка будет душной и бесячей, а в столь обширном расширении техники и введении ролей надо и сервера расширять по вместительности а це запарно
нужна возможность выбора прицелов, которые можно установить на ручное оружие. Хотелось бы возможно ставить банки и глушители на оружие. И что бы у каждой стороны был свой отряд из ССО человек на 5-6 с другим выбором оружия
@@kiborg322 банка - это дульный тормоз-компенсатор закрытого типа, можно свободно купить на гражданке и поставить на свой ак Глушитель в России -это чаще Прибор Бесшумной Стрельбы(ПБС 3, ПБС 4), специально для военных нужд
I agree on everything. Also Russia and the US are so outdated. Thermobaric munitions would be amazing. Also i wish that combat and vehciles in general would be more realistic. Wish we will get a Shmerch (idk if u write it like that 😂)
Все это конечно классно, но у нас за сторону играет 50 солдатиков, а это перевзвод/недорота. Крч народу маловато. Слишком много хотите для горстки человек.
самый стремный сквад, это сквад без техники, если вижу такие карты, пишу сразу скипмап. Если хочется постреляться против пехоты, пускай играют в кс,там этого говна полно, а вот техника же позволяет почувствовать размах игры и его нужно увеличивать!
Ты переоцениваешь значимость техники. Она в большинстве своем вносит малый вклад в победу. Зачем им идти в кс если они наоборот уходят оттуда в более реалистичные игры?Ты точно также можешь пойти играть в песочницу в солдатики,там тебе и техника будет и размах игры
@@PantherBlackRu ору, вчера на лавке помогли 4 точки занять пехоте, если бы мы не подьехали и не подавили пулеметы бомжей - хер бы они их выбили. Так что техника решает, и решает очень сильно. И да, она не является имбой - если очень захотеть можно любую технику разобрать на винтики - вчера нас с каждого угла трубачи ждали, то еще веселье было кататься на ремку и обратно
@@bossicom8762 Это твой опыт,я основываясь на своём это всё написал. Техника очень часто сливается в первые минуты боя или же разменивается и едет на ремку 10 минут,из за чего я постоянно не вижу эту технику.Весь бой выигрывает пехота а не эта вшивая техника
Вот чего действительно бы хотелось, так это видеть нормальный fps на счётчике кадров
Мечтать не вредно
@@user-mm6wd2um8s вредно не мечтать
Нормальный это сколько?
@@pavelrf1175 61
@@ixkl1488 60 это слайд шоу какое-то
Нужна микро разрушаемость карты. И минифобы. И реалистичная физика взрывов в помещении. Тераформинг ландшафта, проходимость местности, увеличить значимость дорог.
У тебя комп сгорит от сквада
@@user-or1wd3ym2x нуу, может лет через 5 это будет уже не фантастика
@@iconchik Через 10-15, иначе играть смогут только люди с топовыми ПК, из-за чего сильно уменьшится число игроков
@@user-or1wd3ym2xэто не так затратно. В некоторых играх есть, вот и все
Можно хотя бы разрушаемость забора танком?
Мне кажется, что полевая артиллерия не должна строится, а должна появляться на базе и после отвозиться на специальной платформе (на которой будет эта артиллерия появляться на базе) на фронт. Строить такие пушки - это то же самое, чть строить танки
Да и добавить специальные машины с бк для них
@@mrmakodoon6620 отдельный бк для них это как то уже слишком
@@user-pb3ks8xr1e а как иначе? Если строить хаб, то слишком жирно будет для всех, а так отъехал на позицию, поставил арту, подогнал машину с бк (типо сопля, но только для арты) и стреляешь спокойно пока тебя не подавит другая арта
@@mrmakodoon6620да проще обычную соплю оставить, как раз будет баланс, типо -1 сопля, но есть артподдержка
проблема в реализации масштабной войны - недостаток игроков, надо расширять сервера до 70/70 или больше
Если еще расширять тогда и компьютеры надо лучше и уйдет больше игроков с более слабыми железами
Согласен! Минимум 64-64игроков!!!
Проще арму купить
@@user-vs6zs2hg5d Оптимизация хуже
@@user-vs6zs2hg5d разные вообще игры
Вот переработку техники - это действительно то, что очень хочется увидеть. Особенно это хочется видеть у танков и у "Конкурса".
Про АГС - На столько в игре нужен, что я почему-то думал что он уже есть.
А арта реализована у талибов, не понятно что мешает сделать что-то подобное для всех фракций.
АГС не добавляют потому-что он будет слишком имбовым и его будет тяжело балансировать (я так думаю)
@@KirushaLSбаланс)
Добавить в стройку рытье окопов и прочных дотов.Окопы будут стоить 500 стройки ,помещаться с комфортом будут 3 человека и максимум окопов можно будет поставить штук 7-9. Это бы значительно повысило шансы выживания пехоты против техники на открытом пространстве.
*Заряжает современный ОФС* Хаптфу, на в еб*чку
Если техника будет находится выше окопов то фугасными снарядами может вполне всех там поделить на ноль. Так что от техники защита не самая лучшая, но лучше чем ничего.
Trenches would be amazing. Also more natural defenses for bluefor factions
@@HARD_WORK965 простт мешки мтавить и все
@@HARD_WORK965так может окоп будет не прямой?
Стационарный агс и дроны полюбому нужны. Растяжечки стрелкам, противопехотки саперу тоже. Эти изменения добавят больше интереса пехоте и не поменяют уклон игры в сторону глобальной войны.
Карты маленькие для дронов, фобы и так любой спринтер пехотинец максимум минут за 10 найдет
Это называется доктрина Сетевой войны если с дронами и доктрина децентрализованной войны- минирование, засады, мобильные отряды артиллерии, танки в засадах.
Add them to a spotter class and give them less range and zoom. The vdv already has a spotter class.
Полностью с тобой согласен. Мины, растяжки все это добавит крутой опыт, и уберет бездумные штурмы а заставит думать обе стороны как друг другу наговнять. Я бы от себя добавил значимость точек, в аналогии значимость дорожных путей, под контроль переходит точка в том случае, если окрестные высоты или стратегически важные объекты заняты стороной. Игра станет продолжительней, красочней и самое главное интереснее.
Maybe for insurgents
Экраны на Леопарде работают, чуть понижая входящий урон.
На мой взгляд добавление артиллерии калибром больше 120 мм будет не вполне разумным (артиллерия такого калибра себя оправдывает когда залп идёт из множества стволов, примером чего служит артиллерия которую вызывает CMD) за исключением упомянутых гаубиц калибром 105 мм или Рапир калибром 100 мм, они не такие бесполезные, да и работают прямой наводкой неплохо. Насчёт ударных вертолётов, думаю что лучше их внедрить вместе с ПЗРК и другими прелестями когда онлайн можно будет запускать при количестве 150 - 200 человек на сервер, чего мы конечно в ближайшее время не дождемся, так как даже при онлайне в 100 человек у некоторых начинает тормозить железо, а при арт. ударе и вовсе игра крашится. Да и не забываем про желающих отжать т.н. ударный вертолет за место снабжения, тут на некоторых серваках и к Граду хрен залезешь и заклеймишь. Опять же, честное ИМХО.
В старом добром проджект реалити есть куча КАСов, на которых играют сильные игроки. Но мне пару раз давали полетать как и русские игроки так и западные. Хотя тут может к новичкам более трепетно относятся
Вообще, было бы неплохо увидеть полностью воссозданные сценарии из project reality
С введением всего перечисленного, придётся переработать и сделать за ново от систем наведения, корректировки, балистики и прочей святотени. Плюс на каждую боевую машину нужно средство подавления, противодействия и уничтожения, иначе получится имба, что тоже не нужно. Про дроны, они и в жизни имбуют, стоют копейки, летаки не нужны. Таким образом получим арму, но в более меньших картах, хотя и до расширения карт будет не долеко.
Мне кажется тут перечислено различной техники уже не на 50 на 50, а 100 на 100 человек)
А почему бы и нет?? Больше людей лучше
Не согласен на счет одного момента. Для введения ударной авиации/вертолетов, тяжелой артиллерии и зрк нужны соответствующие карты примерно 20 на 20км, иначе придется нерфить дальность полета ракет и снарядов, и если у града это более-менее нормально выглядит, то в ином случае это будет крайне упорото. То же и с высокоточными снайперками, они имеют смысл на дальностях хотя бы 800м и более. А если обкуриться и сделать карту 100 на 100, то уже можно будет вводить полноценную ударную авиацию с противорадарными ракетами, отрк, крупнокалиберную арту и рсзо вроде малки, смерча или полонеза, ту-95 с крылатыми ракетами и чутка понерфленную с-300. Ну и остальным фракциям их аналоги
Надеюсь , что такое поскорее введут. Ведь авиация и ударные вертолёты есть даже в том же Батлфилде , где карты , по-моему , меньше , чем в Скваде.
Ну тогда сквад превратится в арму
валите в арму на тушино, там обожретесь своей штурмовой авиацией и беганием по карте 30 минут. Сквад тем и хорош, что является (почти) золотой серединой между казуальностью батлы и симулятором армы
@@_Tengri А я разве сказал, что нужно преимущественно пехотные режимы полностью заменить более масштабными ? И те и другие режимы можно было бы добавить и тем самым дать игрокам выбор масштаба баталий. Сквад в некоторых вещах выполнен лучше той же Армы (графика, анимации, синхронизация, объём игры на диске на данный момент), поэтому мог бы её заменить в плане масштабных сражений, по-моему.
Разные что добавить как отдельный режим (карту). 30-50х30-50км (100х100 уже слишком). Туда и можно пихать авиацию, арту, миномёты и тд
В комментариях набежала целая рота ДРГшников и ССОшников, играющих подпивас с кд 0 8 0. Научитесь воевать на актуальных точках и давайте настрел хотя бы 1/1, потом уже рот открывайте, мол что надо в игре менять
Поддерживаю полность. Пивасный псевдомилсимный геймплей надо искоренять в этой игре.
Агс 17 нужен, как минимум для подавления пехоты он мог бы заменить миномёты, я считаю без него нельзя представить современный конфликт
современный конфликт много без чего нельзя представить, но внедрить это в игру и забалансить очень тяжело
@@donbasoniakillthe1russiansp1gs агс это тот же миномёт что сложного чтобы его внедрить ?
@@mrmakodoon6620 не сложно, но попробуй его адекватно сбалансировать.
Это скорострельный миномёт, который будет легко разбирать что технику, что пехоту
Клэйморы, растяжки, лепестки и термобары. И ты не сказал, но в скваде есть совсем немного. Это возможность сквадному выбирать линию окопов и окопов с землянками.
Было бы интересно взглянуть на режим в котором вся техника будет одноразовой без варианта респауна кроме грузовиков.
Yes. That would be cool. But then only pne HAT per team 😂😅
хотелось бы увидеть больше гайдов , купил сквад после просмотра твоих видосов и очень понравилось
гайды я думаю не помешают )
Играй пока за лопату и слушай сквадного как родную мать. Через 100 часов можно начинать сквадить. Только Верт не бери, не будь уебком.
в пост скриптум миномёты вообще переносные и в принципе норм тема
а противопехотные мины это та ещё веселуха
К слову о минах: можно добавить машины минирования и разминирования, + тралы для техники + кассетные снаряды с минами для арты и минометов
Strykers and tanks can mount anti tank mine rollers
Дождался АГСа 😋
Насчёт артиллерии, могу сказать одно, оно пока что не нужно. У цивильных фракций, точнее у КС есть возможность вызвать арт удар. И если добавят саму арту, то не способность будет не нужна так то... если они её чем-то не заменят?
думаю эта способность находится в игре из за того что нет настоящей арты
@@footballedit2322 Эта способность из за того что разрабы Squad вдохновились модом PR на BF2
@@PantherBlackRu а они разве не бывшие разрабы pr?
Если добавлять арту например гаубицу д 20, у неё дальность стрельбы 17 км в игре нет настолько больших карт. Ты можешь поставить эту арту под Мейн себе и стрелять в любую точку карты.
Поэтому пока рано такое вводить
Определённо лёгкой техники не хватает каждой фракции типо нашего УАЗ,но с меньшим количеством патронов,чтобы не жалко было использовать как укрытие, темп игры поднимется.
Желаю истинный Злобинский АК - 12 с затворной задержкой, как у М16.
Сегодня уже будут добавлять калак 12 в 9 по мск
если добавлять дроны, то антмдроновые роли тоже нужно, ну чтоб у них антмдроновые ружья были
Гаубиц в игре абсолютно не надо , так как они представлены командирской абилкой. Нет никакого смысла в том что бы ставить на фобу гаубицу и нон стопом долбить с нее всю игру, даже если выстрел 200 будет стоить. Это просто убьет весь геймплей.
добавили бы Шмеля, для ведения боя в городских условиях, это что-то типо зажигательной ручной ракеты, было бы круто
рпо-м и m202 flash?
А ещё есть такая вещь как тепловизоры, которые было бы неплохо выдать марксманам / снайперам.
Снайперам то оно явно нужнее чем технике...
тепловизоры... Поиграй в пр и закрой свой pizdak, не дай бог их добавят
@@PantherBlackRu справедливо.
В pr самолеты подавлялись наличием у стрелков противоздушных труб и возможностью построить стационарные зрк
Сделай обзор на project rea
Это все хорошо, но можно нормальную оптимизацию в игре?) А то после каждой обновы фпс все хуже и хуже. Разрабам бы лучше заняться этим в первую очередь. Порог захода в игру по железу все выше и выше
Автор просто мыслит как игрок в "батлу", а "сквад" вообще не про это
Разнообразие вооружения, классов и техники это конечно хорошо но мне кажется что бы занять все эти новые классы, технику, пушки тунгусски и т.д. то понадобится более 50 игроков на одной стороне. Ведь если все сядут на разную тенику, иминомёты и пушки то обычной пехоты будет маловато.
Нужно больше бестолковых минометов и огромных карт ( при серверах на сто человек) типо неиграбельного скорпо!!!!!!
лично я очень хочу что лбы ввели тему как в вар тандере, что лбы выстрел с рпг тандема или еще типо такого мог убить какого нибудь члена экипажа
а то смотрю на ток как рпг 7 влетает в хамер без дверей и стёкол а там никто не умирает((
Как раз таки с мрапами такая тема есть в отличии от тяжёлой техники
В сквад не играю, но про пезеры скажу следующее, они полностью убьют вертолеты, вертолет не может противостоять против современного пзрк, единственное что ему останется это работать нарами с кобрирования или птурами с большого расстояния, а про тунгуску вообще молчу, вертолету пиздец
верно
Привет, ты с Приморского края?
Охохохохо если бы были мины и растяжки то было бы ох как весело но всё же меру знать надо
5:20 самый лучший кадр)
Так карты должны быть немного больше, чтобы включить арту
Зачем добавлять такие большие орудия на такие маленькие карты, вызов арты из за карты вполне достаточно
Лайк за наших)
Бред полнейший, сквад за это и хвалится что он прост и без каких-либо заморочек. А тут тебе давай арты кучи добавим, добавим Дронов всем командам и т.д. Если тебе этого не хватает, выход есть - Арма3.
Ну почему же, Проджект Реалити откуда и родился сквУд всего этого навалом и ещё кучка и нечего все играется вполне бодро и весело
Оставлю этот коммент до тех времен, когда добавят Gary dumpster truck и VBIED car bomb из Project Reality. Пните, когда добавят😈
Ля я несколько дней назад спорил с чуваками по поводу ввода квадрокоптера для каждой нации, автор я согласен с каждым твоим словом! 😂
Половину по итогу добавили)
Так а агс вроде бы был же раньше, или не?
так то прикольно было бы, но баланс от некоторых идей, озвученных автором. В особенности, переносные минометы - имб
За АГС в точку, СПГ-9 тоже умеет стрелять навесом, но увы этого мы к сожалению не увидим
А тебе что-то мешает стрлять навесом с СПГ?
@@Max_Grosser Ну давай я посмотрю как ты это будешь делать, механики как таковой в игре нету.
@@RELICT22 Ствол вверх не подымается? Какая тебе нужна механика??
@@Max_Grosser высчитаешь как? Она поднимаеться максимум на 30° если не на 15.
@@RELICT22 этого мало? Или ты видел как из сапога стреляют как из миномёта?
АГС-17 не хватает сильно
Мне кажется если они добавят вертолёты это будет тупо, всего два человека будут летать по всей карте и растреливать с пулемёта всё что движется
Амеров по программе next generator squad weapon
В целом согласен, но вот из техники для рф, я бы добавлял не БМП-3, а что-то более уникальное и интересное, например, Штурм-с (самоходный ПТУР с большим количеством ракет на базе МТ-ЛБ), но и БМП-3 тоже можно, не откажемся)
Мекам ее нужно тоже дать
Экран на лепике в скваде работает, не очень хорошо, но работает
Да, видос про трубы снял, где рассказал про это
Жду АГС
Бмп2м, бмп3 и т90 уже есть в скваде, разработчики купили их у одной команды мододелов еще года 3или4 назад. Вопрос в том, почему их еще не добавили?
Да и сама фракция рф очень уж устарела, в игре уже давно не 2013 год по временным рамкам, морпехи и австралийцы тому прямое подтверждение, некоторое их вооружение было создано только году в 2020. Разрабам нужно добавить вторую фракцию вс рф, как у американцев и австралийцев, но сделать ее по современному образцу.
Я экстрасенс, да
Всем сторонам неплохо было бы добавить диверсантов с глушаками и что то типа маячков для вражеской техники или датчиками движения,или контрснайперские отряды,имхо,но нехватает немного стелса...Так же средства РЭБ вписались бы в игру(глушилки дронов,артнаводки)...
Только скорее всего это породит ещё больше ДРГ, чем есть, которые будут убегать в сторону вражеского мейна и переставать играть со своей стороной, а этого нам не надо.
@@theflameflare как будто в скваде и пр таких нету
Госпаде, это сессионка с таймингами, не надо эту игру в тушино превращать.
Если с глушаком типо Винторез, то лучше 3 пули а не 1 в тело и с меньшим темпом стрельбы, это не помешает балансу.
@@polzovatel009 в проджект реалити марксман у морпехов с винтовкой с глушителем
Знаете где есть агс? В роблоксе! Я не шучу...
К несчастью синякам это не надо. Они талил в инвейжене где амеры против русских играть не хотят из-за танкистов. Хотя если ставить фобы огневой поддержки - всё круто
Но вот АГС - жду
Очередная база для разрабов
Я может что-то пропустил, но уже появилась механика поворота станкового вооружения?????
А когда её не было?
@@vz2743 никогда ее не было, но разве такой осел как ты, никогда не играющий в скваде, мог это знать?
Вывод: играйте в арму
Термобар будет оч кривой и багованный наверное а высокаточка будет душной и бесячей, а в столь обширном расширении техники и введении ролей надо и сервера расширять по вместительности а це запарно
Если свои же танки сопли и любая другая техника взрывается на своих же минах о очем вообще говорить .
БМД России америке страйкер но 105 мм пушкой и т.д.
Пора бы оптимизировать игру, и зачем шилки и другие ЗРК если будут ПЗРК и вертолеты будут просто не нужны, оставить Иглу и Стингер и пойдет
нужна возможность выбора прицелов, которые можно установить на ручное оружие. Хотелось бы возможно ставить банки и глушители на оружие. И что бы у каждой стороны был свой отряд из ССО человек на 5-6 с другим выбором оружия
И в чем смысл возможности такого выбора?
Опиши разницу "банки" и глушителя
@@kiborg322 банка - это дульный тормоз-компенсатор закрытого типа, можно свободно купить на гражданке и поставить на свой ак
Глушитель в России -это чаще Прибор Бесшумной Стрельбы(ПБС 3, ПБС 4), специально для военных нужд
@@sadbebra6874 практическая разница в чем? Зачем в игре «гражданский» глушитель и армейский?
@@kiborg322, его нет. Это хотят добавить для красоты и только.
I agree on everything. Also Russia and the US are so outdated. Thermobaric munitions would be amazing. Also i wish that combat and vehciles in general would be more realistic. Wish we will get a Shmerch (idk if u write it like that 😂)
Зачем в скваде самолёты, тут карта маленькая, это всё же не арма
1:35 -пздц
а в ПРке много чего есть из этого)
Что такое пр ка
@@iconchik проджект реалити
Не хочу видеть ударную авиацию. Точка
Друг,добро подаловать в Арму)
Какая техника, какие игровые механики вы чего?! Вам нужны только скины и донатные гилли.
1000 стройки
Очень хотелось бы лицезреть МРАП Тайфун у РФ.
Хотелось бы увидить персонализацию персонажа очки там маску
Вот этого точно не надо будет как в rainbow six клоунада с розовыми скинами. Пусть у всех в одной команде будет одинаковый камуфляж
Ну зачем)? Я уже запомнить успел что все у русских кто без маски тот медик)
ну короче играйте в арму
ну не будет склад реалистичным. ну вот никогда просто не будет. Это не милсим. милсим это арма. склад между баттлой и армой
то что Арма милсим говорят только те, кто нее не играл
Мангалы на танках
Все это конечно классно, но у нас за сторону играет 50 солдатиков, а это перевзвод/недорота. Крч народу маловато. Слишком много хотите для горстки человек.
Что ты несёшь... это все есть у цмд.
БТР 3 за Укр БМП 2 за рус укр і других м 11
самый стремный сквад, это сквад без техники, если вижу такие карты, пишу сразу скипмап. Если хочется постреляться против пехоты, пускай играют в кс,там этого говна полно, а вот техника же позволяет почувствовать размах игры и его нужно увеличивать!
Ты переоцениваешь значимость техники.
Она в большинстве своем вносит малый вклад в победу.
Зачем им идти в кс если они наоборот уходят оттуда в более реалистичные игры?Ты точно также можешь пойти играть в песочницу в солдатики,там тебе и техника будет и размах игры
Так иди играй в тундру или wot, там танков просто охуеешь сколько.
@@PantherBlackRu ору, вчера на лавке помогли 4 точки занять пехоте, если бы мы не подьехали и не подавили пулеметы бомжей - хер бы они их выбили. Так что техника решает, и решает очень сильно.
И да, она не является имбой - если очень захотеть можно любую технику разобрать на винтики - вчера нас с каждого угла трубачи ждали, то еще веселье было кататься на ремку и обратно
@@bossicom8762 Это твой опыт,я основываясь на своём это всё написал.
Техника очень часто сливается в первые минуты боя или же разменивается и едет на ремку 10 минут,из за чего я постоянно не вижу эту технику.Весь бой выигрывает пехота а не эта вшивая техника
Только педики пишут скипмап
6:00 Экраны как раз-таки работают))) Более того, в скваде эти экраны танкуют ОБПС под углом 90 градусов.
Эти экраны 100 % танкуют ркг, приходится кидать их так, чтобы они падали сверху вниз на мто
В скваде есть артелерия и минометы. Этого достаточнто
Зачем вводить что то, если лучше было бы ввести оптимизацию для начала нормальную.
БМД БМД БМД
хорошо, что разрабы тебя не послушают