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音声が聞き取りづらく申し訳ありません。気づいてはいたんですが、もう一回同じことを喋る気がしませんでしたので、そのままいってしまいました。不快に思う方も大勢いる様なので今後気を付けます携帯で直録りなんですけど、マイク買ったほうがいいのかな…
音量が大きくなったり、小さくなったりするのが気になります。動画投稿のモチベーションに差し支えなければ、マイクの購入を希望します。
べつに気にしないけど
直撮りでもボブボブ音を消す事も出来ますよ!
@@user-to4yh2di7y そのボブボブ音が何気に良かったり…( ◜ω◝ )なんかこれはこれでアリなのでは!?みたいな……!!((失礼しました
つまらない機械音声を聞かされるよりはずっと良いですよ
「うわ、これスゲぇ!」と「これ面白い!」は別物ということですなあ。
素人でここまでわかりやすく教えてもらえるのはすごい。勉強になった。高評価とチャンネル登録。
新作待ってました!!!本当に応援してます頑張ってください!
本当に本当にこの今更聞けないシリーズの1時間動画が欲しい!!
一時間でも二時間でもみるからぜひフルで解説してほしいくらいの分かりやすさ
アクセルATの存在を知ってただけで内容を理解してませんでした。とても参考になります。おかげで今後スロットを打つ際色々妄想できます笑笑
マジハロ大好きな俺がサムネで釣られて開始2秒で笑わせる人はこの人が初めてだわ。
すっごいわかりやすい!規制が変わるたびに各メーカーが毎回屁理屈を通してきた歴史はこうして再び紡がれたわけですね~
素晴らしい動画✨もっと詳しくしりたいのでいろんな動画まってます😁
パーマウルフさん、塾の講師みたいな話し方で面白いです!これからも頑張って動画作りに励んでください!応援してます!
激闘西遊記とサイレントヒルは評判こそ悪いけど本当に打ち込んだ台。アクセルATは偉大な発明ですよね
KPEの変態が考えたシステムは本当浸透しましたねメイン子役のベルでいうと入賞ラインで枚数が違う事も低ベース、減るボに寄与していたはずシステムを理解しつつ遊んでるとうまいな〜って思える場面も多いので別の視点からの楽しみ方も増えますね
KPEのお陰で凱旋という神台が生まれたんやで
とても分かりやすく良い動画だと思いますこれからも動画アップしてください応援してます
面白かったです!是非とも他の内規についても語ってほしいです
実は有能2大パチメーカー豊丸、kpe異論は認めない
マジハロRを擁護出来る溶接工………いいね私は好きだチャンネル登録と高評価押させていただきやす
最近のAT機に色押しが多い理由がようやく理解できたよ
わかりやすく、面白かったです。
すっげぇわかりやすかったゾ
もっとこういった解説動画が見たいです!できれば「やじきたシステム」や「設定1エクストラ」についても解説していただきたい!
KPE。スロ業界に貢献してたんやな。マジハロ初代と悪魔城ドラキュラ初代とがんばれゴエモンくらいしか印象に無かったわ。しかし勉強になりました。可能ならこの手の話もっと見たいです。今更新楽しみなCZcamsr僕の中ではtop3:になってます。
押し順ベルAベルBベルCにしてベルはベルだけどそれぞれ別々のフラグのベルだからOKっていうマジモンの屁理屈だからこそベースを下げて作り上げたやっぱKPEすごい
勉強になりました
とても分かりやすかった
でも凄いよなぁ…KPEがアクセルATなるものを生み出していなければユニバから沖ドキ、凱旋は生まれていなかった訳だから
このシリーズほんとおもしろい
わんがめのてtさんも色々とおっしゃてましたね。でも4号機の型式から色々の説明していただけるのも面白い。まぁ、激闘西遊記を回顧もいいww
アクセルATの解説まってました!
ゼロボって聞いたことはあったけどこういうもんだったんだなさらに減るボをうまくごまかして搭載したことにより高純増を実現かメーカーは知らないところでいろいろやってるんだな、その結果さらに締め付けられるの繰り返しが今までの歴史だけど
マイクを変えるより今使ってるマイクにポップガードをつけたらかなり改善されると思いますよ!こういう動画面白いので続けてほしいです!
大変わかりやすい説明で初めてちゃんとアクセルATの仕組みが理解できました。理解したところで出玉には影響がないとはいえ、気になってしまうのがスロッターの性というものですね笑ところで、今回「ゼロボ」と「減るボーナス」が話に出てきましたが、鉄拳3rd エンジェルver.のようないわゆるボーナスとATどちらでも出玉を増やせる台はどのような処理を行っているのでしょうか?また、同じく鉄拳3rd エンジェルver.やリノタイプのナイツのような、本物4thリール(蒼天の拳2のような演出用のものではないもの)は、ゲーム性の仕組み上わざわざ4thリールにしなければならない理由があってそうなったのかも気になります。長文&質問ばかりで失礼しました
4thリールはヤマサのみが使える唯一無二の機構で実は他のメーカーには真似できない機能をきちんと付与しています鉄拳ではメイン小役押し順が24択になるため押し順ペナルティがないにも関わらず、かなりの低ベースを実現していますナイツは俗にリノタイプと言われる機種の中で唯一jacはずしに目押しを必要としない機種です(鉄拳も一応リノタイプなんですけどね)これも4thボタンによりjacが適当押しではほぼ入賞しないために可能な仕様です要は択数がふえるので当てれないって事ですねボーナス中の増加に関してはリノ動画第2段で説明していますので、是非そちらをご覧ください鉄拳もしくみはおなじです
インパロン なるほど!低ベースにしたいからゼロボを搭載する必要があり、他の方法で低ベースを実現することができればゼロボを搭載する必要がないということなんですね…5.5号機後期あたりから打ち始めた私には既にあって当たり前の仕組みも、何かしらの企業努力(?)があってのことなのだと考えさせられましたやはりメーカーの努力は計り知れない
待ってた!
わかりやすいです!ぶちぶち異音聞こえるのが残念です。
マイクが近い
溶接工だったってことが1番びっくりしたw
何を言っているか理解出来ないけど取り合えず分かることはアリスが可愛いってことかな
4号機とは言わんが今の5号機が作れるくらいの内規に戻すべきだと思うけどなぁ。リゼロが人気あるのも今後を見越して店が設定入れてるだけだし5号機を混在してるからだし。これが6号機全盛になってリゼロみたいな台ばっかりになった時にはたしてユーザーが残るかなぁって思う。パチも規制を甘くしたんだからスロもしろよ。
俺は又KPEはやってくれると思うぜ
素晴らしい
アリスも好きですがノワールも外せないですね
超長くてもいいから1種2種の動画もほしいな(チラッチラッ)
とても勉強になりました…スロットにおける規制の歴史や、それを掻い潜る新しい構造を備えた台などについてオススメの書籍やネット記事はありますか?
私はあまりそういった答えをかいてくれている物は読まないので、おすすめは思い付きません。ごめんなさいルールや規制を覚えて、自分で考えるのが趣味ですので
miyaji38384 佐々木真の「パチスロ攻略ライターの思考ルーチン」って記事が規制やシステムにも言及していて面白いですよサイトで無料で読めます。
@@takaicyoskp7 うおー!ありがとうございます読んでみます
@@miyaji38384 概略俯瞰なら白夜の「パチスロ大図鑑」が4号機までは完全フォローだけど、高い上に絶版…
マジハロはAT機ではありません(フラグ)
自分こんなんできるん!?愛やね~
パーマさんさすがっす!!
めっちゃわかりやすかった!!
生きとんたんかわれー
リゼロがなぜ通過できたのかが分かりました・・・納得ですわ
さみらい りぜろタイプの台は今後出せません、、りぜろのせいで笑
@@yoshimon1031 私も雑誌でそれを知りましたwギリギリまで過激さを追求した台ですからね~リアルにリゼロが検定通ったのは奇跡レベルみたいですし、リゼロ以上の過激度が高い台は中々出せないでしょうねw大都さんはよくやったもんだと思います。
@@user-qr7rj2nx4j 大都技研は4号機から参入のメーカーですが、初っ端からA-Cタイプをラインナップに用意したりと挑戦的な開発で知られていました。「フュージョン」でマニアックな人気を博して「バンバン」でBB中RB持ち越しを現実にし、そしてそれは「吉宗」で花開くのです…
コレが本当のプロ。。。。。
面白い&わかりやすい!人の手で打つとき、ゼロボ(減るボ)を揃えさせないための方法も知りたいです。一部台は揃えられるせいで捨てる直前に揃えていく嫌がらせをされてるそうですが・・・。
用語の解説だけの動画とかも出してほしいです‼︎
いつも楽しく見てます。もし良かったら、質問させて下さい。バイオみたいにcz突入時に、ナビ外れには何か意味あるのでしょうか?もし良かったら教えて下さい。m(__)m
あれはメイン基盤のフリーズの状態を移行させています。パニックゾーンでのみレア役の第三停止でフリーズがおこりますよね?本来ならフリーズ状態はメイン基盤のお仕事ですので、サブ基盤(液晶)では移行させれないはずなんですが、ハズレに押し順をつけることで[押しボタンが順番通りに押される]というメイン基盤の出来事をはさむことで、サブ基盤でのフリーズ状態の移行を実現させています。ファフナー等でも採用されている仕様ですが、当時は正直やりすぎ感を感じたのをよく覚えています
ありがとうございます!スッキリしました。また動画楽しみにしてます。
なるほどナスためになる兄貴だなぁ
メーカー側はこんな難しいことを考えて1つの台を作ってたんだと思った(;´д`)
フルバージョンの解説も見たいです。
編集で死んでしまいます
こんな内部事情知ってれば打ってて楽しいだろうなぁ( ˘꒳˘ )勉強になりました
面白い🤣KPE流石ww
つまり、アリスはがばがばということね。
すこし間違っている部分があると思われます・ゼロボ搭載の本当の目的は、ボーナス成立中の「ボーナス重複制御」を利用して、内部通常時(ボーナス未成立時)にベルが成立していても揃わない(制御用とは別の1枚役が必ず揃う)ようにするためです(これが実現する前は、同じゼロボでも実質的にARTでした。バカみたいにリプレイが揃いまくるAT機、記憶にありますよね?)制御の変化の実例は、実際に実戦上でゼロボが入賞する機種(マジカルたるルートくんやリリカルなのは)を見ればわかりますリリカルなのはの場合、通常時は必ず9枚役が揃うor必ず制御用小役が揃うの2択ですが、ゼロボ成立中は前者が「押し順正解で9枚役が、不正解でゼロボが揃う」後者が「必ず9枚役が揃う」に変化しますちなみに、何の細工もないATは・・・リオパラや餓狼みたいな「純減AT」になってしまいます・・・
おそらくシミュレーション試験では重複している最大枚数の小役を制御に関係なく取得しますタルルート君やなのはのようにゲーム性として組み込まれているものもありますがもしfeverplumさんの言っている通りだとすると、ゼロボ機は四号機並みの純増でもなんの問題もありませんし、何より減るボの存在意義がまったくないことになってしまいます
@@user-bz1ur7rr4f 問題になるのは実射試験ですねいわゆる「神割」の試験と、「完全ランダム停止」の試験があって、この差が大きいと不適合になる可能性が大幅に上がります(5.9号機以降は、この両者が完全に一致しても逆にアウトです)更に、規制強化後は「ナビに従う」試験も導入されていて、四号機並みの純増だとここで不適合が出ますちなみに、六号機ではリアボでも純増13枚なんてのはかなり難しいようで・・・むしろ、「確実に減る区間」を設定できない分、ノーマル機は強制収束機能(アーケードメダル機にある、設定割数からの乖離が大きくなると強制的な大当たりや無抽選状態を発生させて無理矢理設定割数に近づける機能)や1号機以前で可能だった遅延型フラグ(成立後実際に揃えられる状態になるために一定条件(消化G数や消費メダル数)を満たす必要のあるフラグ)でも解禁されない限り無理難題だとかで・・・「神割」の試験は「毎ゲーム揃えることのできる最大枚数(ボーナス重複でボーナスを揃えられるならボーナスを優先)を獲得できる手順で停止する」なので、制御上揃わない組み合わせは試験では揃わないですここは、「制御上絶対に揃えることの出来ない入賞の組み合わせがあってはならない」なんて文言が追加されただけでかなりヤバイですけどね・・・
@@Feverplum ですから、制御に関係なく最大枚数を獲得しない場合、シミュレーション試験がまったく意味のないものになってしまいます。そもそもリプレイでゼロボを埋める必要がない事になりませんか?シミュレーション試験ではボーナス成立後の小役を獲得することは絶対ないんですから、シミュ試験は絶対に適合する事になりますよね?後は私達と同じ打ち方と最低出玉率試験だけなんですから、別に小役確率が高くてもなんの問題もありませんアクセルatによってもたらされた低ベースが、ゼロボでもなんの問題もなく実現できる事になってしまいます
@@user-bz1ur7rr4f シュミュレーション試験と神割実射は別物ですそうじゃなきゃ、4号機バッドボーイ(左中の停止型でナビに頼らずに右の正解図柄を特定できた)のような大惨事になりますよ屁理屈をこねるのは当局側も同じなので、あまりに機嫌を損ねると、同時成立フラグを全部獲得した(9枚役5種同時成立なら45枚獲得としてシュミレートするなど)として計算して無理矢理不適合出したりもしてるみたいですけどね・・・あいつら(落としたいメーカーの機械を確実に落とせるだけの理論武装はしっかりしている連中ですから)そもそも、シュミレーション試験だけ通ればいいなら、全部小役と複合させれば良いんですよシュミレーション試験なら、小役+ゼロボ複合を両方獲得するんですから(もちろん実機では現行規定では絶対不可能)そもそも5号機以降は、役物の作動は図柄入賞を伴う必要は必ずしも必須ではないのだから(パチンコ・パチスロともに条件装置が明文化されたため、条件装置作動=自動で役物作動ができるようになった)これに伴ってパチンコでも条件装置作動(図柄揃い)→役物作動(条件装置への遊技球通過)を手動化できるようになっていて、条件装置(ゲート)を複数設けてラウンド振り分けを行ったりも可能になっているそうすれば、実機では絶対に入賞しないボーナスの誕生ですわ
申し訳ありませんシミュ試験と神割実射とやらが別物という考えをもっていませんでした私の認識では出玉に関する試験はシミュレーション試験試射試験最低出玉率試験の3つなんですが、その神割実射っていうのはどの様な試験方法なんでしょうか?
私は、とりあえず言えることはひとつ。いっぱい出るなら打つそんだけ!中身なんか知るかー(笑)でも、台の中身や仕組みを理解した上で打つと楽しいと思います!
すげえ
そうすると、子役入賞ラインがあればあるほど高AT化になる ということですか?
割とマジで自動車のATとアクセルの仕組みかと思って動画開いた笑笑
これは勉強になるんやワレ
KEPの戦コレ2とかは配当表にゼロボ表記されてますよね絆とかは書いてないけど不戦の条約?の画面に移るから仕込み対策かなぁ?
明確な時期は忘れましたけど、今は配当を台に表示するのが義務付けられていると思いますほとんどが液晶に表示する様になっていますが、液晶非搭載のユルセポネなんかは下パネルがえらいことになっていたと記憶しています
@@user-bz1ur7rr4f なるほどです。わざわざありがとうございますm(__)m
よくこんなの思いつくよなぁKPEには救われてほしい。じゃけんラブキューレ打ちましょうね!
マジハロに続くKPEの業界に残した爪痕ですね!
ガン×ソード好きだったわ
なんかエヴァみたい(難しい言葉が並ぶから)
パチスロ1000ちゃんのA+ATはどんな仕組みなんやろ。SINとかアクセルとか工夫しとるんかなぁ
凱旋とハーデスを比べると分かりやすいかもしれませんね
りりぃな なんでなんですか!?どっちも5号機atで一緒なんじゃないんですか???
メイン小役の揃い方を比べてみて下さい今回説明しているATとアクセルATの見分け方がそのまま反映(反映?)されてます
k k ハーデスの15枚の払い出し=中段に黄7が揃った時のみ凱旋の15枚=下段以外の全てのラインに黄7が揃った場合(GOD揃い15枚は除く)この違いでセロボATかアクセルATかがわかります。
5年くらいスロットやってるんだけど、やっぱりどの記事読んでもこの辺の話が理解できないんだよな
大丈夫です!私は20年近くやってますから、もうすこししたらぼんやりわかってきますよ!
へんな業界だよなっておもう規制とその抜け道を開発する研究するみたいな
ほんととんでもねえ理論だな笑笑
これは伸びる(確信)
サブちゃんで40分バージョンよろ
ボーナス入賞での払い出しが禁止されたのもそういった理由からなのか…?
生放送しないのですか?
KPEの開発者よく思いついたな笑
溶接工なのかよ!笑😂
ミラハロ最高かよ、西遊記はほんと画期的だった
開発者じゃないんすね、それに驚き。リゼロの仕組みについて語って欲しいっす。
リゼロはこの動画で解説されているアクセルATそのものやで。押し順ペナが廃止されているから超高ベースだけど。
takaicyoskp7 そうなんすね。もう一度最後まで見てみます(理解できないと思うけど)
すけだい リゼロの減るボは2枚掛けの時のみ揃えられるんだけど、そのボーナスが140ゲームぐらいあるからその分コインを減らせる=高純増を実現出来るという仕組みなんやで。ややこしいけど。まあこんなこと分かったところで勝てるわけでもなんでもない。笑
だからリゼロの解析サイトにうっかり二枚掛けしないように注意って書かれてるのか。リゼロ打たんけど
αぐれみりん まあ2枚掛けでも入賞する確率は1/10000程度らしいですがね(^^;;
ガンソードも流行らなかったなぁ
まったくわからん…
俺もわからんかった・・・
第1種特別役物はRBそれを役物連続作動させたのがBB!第2種特別役物はCBそれを役物連続作動したのがMBなんですが、RBでハナハナを思い出して貰えばわかるかと思うんですが、スイカ目押ししないと取りこぼしますよね?逆にMBならまどまぎは取りこぼさないですよね?つまり何がいいたいてアクセルの減るボーナスはわざと取りこぼしを出来るから減るボーナスが実現可能なのではて個人の見解です!後今主流のatがアクセルなのは、ペナルティを設けられないと言う点で2種at(絆とか)ゼロボを成立させてしまう事で作れなくなったんじゃないかなて考えてます。あくまで正しいと思って言ってないんで間違ってたらさーせん
鈴えもん システムを知らなくても大負けすることはないので安心召されよ(勝てるとは言ってない
@@yoshimon1031 丁寧な説明ありがとうございます!
@@takaicyoskp7 安心して召されに行けるな(白目)
間違いがあっても気付かないズブの素人です
減るボの押し順小役を2つの箱にまとめるところがよく分からん1か所にまとめたらどこから押しても揃わね?
そもそもシミュレーション試験対策でしかありませんので、揃えられるの前提です私達打ち手側は基本的に消化することのない部分ですから。大事なのは役物中に小役確率がさがっているという部分だけです今回は2/7ですので多く感じるかもしれませんが本来は1/10から1/30程度になるので減るボーナスになっています
@@user-bz1ur7rr4f ご返答ありがとうございます。なるほど、本来はもっと分母が大きくて減る仕組みなんですね
激闘西遊記は面白かったな
Kazuki Kubo まだ川崎のガイヤに置いてあったよ
とにかく中段チェリーかフリーズを引いたらええんやろ?
最悪のクソメーカーだと思ってたKPEだけど、凄いアイデア出してたんだねそれでもクソな事には変わりないが
私の脳みそではよくわからなかったので、、魂斗羅ターイム!!が好きですマジハロは断然ローズ派です(╹◡╹)
唯一俺ができるハーデスの内部の仕組みがしりたい。
最初に説明してますやん
茶碗蒸し ハーデスの通常時=ノーマルタイプで言うボーナス確定画面を延々と揃えず(揃えられず)回している状態しかも押し順15枚をナビしてくれない &左第1停止していたら押し順15枚が揃わないからコインは減っていく(通常時に中or右から押すと押し順15枚を揃えられることもあるけど、ペナルティとしてATの抽選を受けられない)AT中=これもボーナス確定画面を延々と回している状態しかし、押し順15枚をナビしてくれることでコインが増えるどうやったらボーナスを揃えられるか→全回転GOD(1/65536)を引いた時に中段に【冥王・デカミリ上・冥王】を揃える(中押しかつビタなら揃えられる?)ゼロボAT機の中ではわかりやすい分類かも。
自称スロプロの友達が0ボ知らなくてびっくりした
こうゆう雑学と勝ち負けは関係ないからね
o t システム理解していないのにプロ名乗る事にびっくりしたんやで
あれ?声が近くなったり、遠くなったりするよ?(いっこく堂)
悪魔城ドラキュラ忘れんな
わたしの中でBIG中のBGMがいまだにパチスロの中でNO1ですただ十字架が後半ほどたまりづらいという仕様があまり好きではなかったので…
僕も調査中なんですけどリゼロが完走した時の明らかな機械割オーバーどうやって試験通したのかやってほしいです!といっても答えでない可能性が高いでしょうが
すみません…設定1エクストラ説等色々な推測が出ていますが、私には分かりません正直運ゲーに勝っただけとおもっているんですが、セイヤSP、弥生ちゃんの流れを見る限り今のところは最適手順誤魔化しが最も有力な説だそうです私はそれは否定派なんですけどね!
なるほど分からん
超すいこみてぇw
まっとったで
なるほど わからん
減るボーナスっていうのは通常時ってことなんですか?減るボーナスっていうのがどういう状態なのかよくわかりません…
これも型式試験の説明をうまくできなかった自分のせいなんですが、打ち手側が消化することのないボーナスですので、あまり実感がわかないと思います試験の時のみ消化されるボーナスで、その名のとおり減っていくボーナスです
ATの通常時は、常にボーナス成立状態+ボーナス成立後リプレイ高確率で、ハズレはほぼリプレイかつ、それ以外はベルが成立している状態。この時はリール制御により、ボーナスより小役を優先して止める制御を行っているので、ボーナスを入賞させることができない。RAMクリア(初期状態)に戻すと、ボーナスが成立していない状態かつ、ボーナス成立によるリプレイ高確率になっていないため、ハズレが止まる。この状態でボーナスが成立すると、ベルと重複していない場合はボーナスを止めれるため、型式試験ではボーナスを成立してしまう。ボーナス終了後はもとの初期状態に戻るので、型式試験では再びボーナスを入賞させてしまう=ずっと減るボーナスこれに神様を閉じ込めることで、動画の通り、長期出率をクリアできる
音声が聞き取りづらく申し訳ありません。
気づいてはいたんですが、もう一回同じことを喋る気がしませんでしたので、そのままいってしまいました。
不快に思う方も大勢いる様なので今後気を付けます
携帯で直録りなんですけど、マイク買ったほうがいいのかな…
音量が大きくなったり、小さくなったりするのが気になります。
動画投稿のモチベーションに差し支えなければ、マイクの購入を希望します。
べつに気にしないけど
直撮りでもボブボブ音を消す事も出来ますよ!
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つまらない機械音声を聞かされるよりはずっと良いですよ
「うわ、これスゲぇ!」
と
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素人でここまでわかりやすく教えてもらえるのはすごい。
勉強になった。
高評価とチャンネル登録。
新作待ってました!!!
本当に応援してます頑張ってください!
本当に本当にこの今更聞けないシリーズの1時間動画が欲しい!!
一時間でも二時間でもみるからぜひフルで解説してほしいくらいの分かりやすさ
アクセルATの存在を知ってただけで内容を理解してませんでした。
とても参考になります。おかげで今後スロットを打つ際色々妄想できます笑笑
マジハロ大好きな俺がサムネで釣られて開始2秒で笑わせる人はこの人が初めてだわ。
すっごいわかりやすい!
規制が変わるたびに各メーカーが毎回屁理屈を通してきた歴史はこうして再び紡がれたわけですね~
素晴らしい動画✨
もっと詳しくしりたいのでいろんな動画まってます😁
パーマウルフさん、塾の講師みたいな話し方で面白いです!これからも頑張って動画作りに励んでください!応援してます!
激闘西遊記とサイレントヒルは評判こそ悪いけど本当に打ち込んだ台。アクセルATは偉大な発明ですよね
KPEの変態が考えたシステムは本当浸透しましたね
メイン子役のベルでいうと入賞ラインで枚数が違う事も低ベース、減るボに寄与していたはず
システムを理解しつつ遊んでるとうまいな〜って思える場面も多いので別の視点からの楽しみ方も増えますね
KPEのお陰で凱旋という神台が生まれたんやで
とても分かりやすく良い動画だと思います
これからも動画アップしてください
応援してます
面白かったです!
是非とも他の内規についても語ってほしいです
実は有能2大パチメーカー
豊丸、kpe
異論は認めない
マジハロRを擁護出来る
溶接工………いいね
私は好きだチャンネル登録と高評価押させていただきやす
最近のAT機に色押しが多い理由がようやく理解できたよ
わかりやすく、面白かったです。
すっげぇわかりやすかったゾ
もっとこういった解説動画が見たいです!
できれば「やじきたシステム」や「設定1エクストラ」についても解説していただきたい!
KPE。スロ業界に貢献してたんやな。
マジハロ初代と悪魔城ドラキュラ初代とがんばれゴエモンくらいしか印象に無かったわ。
しかし勉強になりました。可能ならこの手の話もっと見たいです。
今更新楽しみなCZcamsr僕の中ではtop3:になってます。
押し順ベルAベルBベルCにしてベルはベルだけどそれぞれ別々のフラグのベルだからOKっていうマジモンの屁理屈
だからこそベースを下げて作り上げた
やっぱKPEすごい
勉強になりました
とても分かりやすかった
でも凄いよなぁ…
KPEがアクセルATなるものを生み出していなければユニバから沖ドキ、凱旋は生まれていなかった訳だから
このシリーズほんとおもしろい
わんがめのてtさんも色々とおっしゃてましたね。でも4号機の型式から色々の説明していただけるのも面白い。
まぁ、激闘西遊記を回顧もいいww
アクセルATの解説まってました!
ゼロボって聞いたことはあったけどこういうもんだったんだなさらに減るボをうまくごまかして搭載したことにより高純増を実現かメーカーは知らないところでいろいろやってるんだな、その結果さらに締め付けられるの繰り返しが今までの歴史だけど
マイクを変えるより今使ってるマイクにポップガードをつけたらかなり改善されると思いますよ!こういう動画面白いので続けてほしいです!
大変わかりやすい説明で初めてちゃんとアクセルATの仕組みが理解できました。理解したところで出玉には影響がないとはいえ、気になってしまうのがスロッターの性というものですね笑
ところで、今回「ゼロボ」と「減るボーナス」が話に出てきましたが、鉄拳3rd エンジェルver.のようないわゆるボーナスとATどちらでも出玉を増やせる台はどのような処理を行っているのでしょうか?
また、同じく鉄拳3rd エンジェルver.やリノタイプのナイツのような、本物4thリール(蒼天の拳2のような演出用のものではないもの)は、ゲーム性の仕組み上わざわざ4thリールにしなければならない理由があってそうなったのかも気になります。
長文&質問ばかりで失礼しました
4thリールはヤマサのみが使える唯一無二の機構で実は他のメーカーには真似できない機能をきちんと付与しています
鉄拳ではメイン小役押し順が24択になるため押し順ペナルティがないにも関わらず、かなりの低ベースを実現しています
ナイツは俗にリノタイプと言われる機種の中で唯一jacはずしに目押しを必要としない機種です(鉄拳も一応リノタイプなんですけどね)
これも4thボタンによりjacが適当押しではほぼ入賞しないために可能な仕様です
要は択数がふえるので当てれないって事ですね
ボーナス中の増加に関してはリノ動画第2段で説明していますので、是非そちらをご覧ください
鉄拳もしくみはおなじです
インパロン
なるほど!
低ベースにしたいからゼロボを搭載する必要があり、他の方法で低ベースを実現することができればゼロボを搭載する必要がないということなんですね…
5.5号機後期あたりから打ち始めた私には既にあって当たり前の仕組みも、何かしらの企業努力(?)があってのことなのだと考えさせられました
やはりメーカーの努力は計り知れない
待ってた!
わかりやすいです!
ぶちぶち異音聞こえるのが残念です。
マイクが近い
溶接工だったってことが1番びっくりしたw
何を言っているか理解出来ないけど取り合えず分かることはアリスが可愛いってことかな
4号機とは言わんが今の5号機が作れるくらいの内規に戻すべきだと思うけどなぁ。リゼロが人気あるのも今後を見越して店が設定入れてるだけだし5号機を混在してるからだし。これが6号機全盛になってリゼロみたいな台ばっかりになった時にはたしてユーザーが残るかなぁって思う。パチも規制を甘くしたんだからスロもしろよ。
俺は又KPEはやってくれると思うぜ
素晴らしい
アリスも好きですがノワールも外せないですね
超長くてもいいから1種2種の動画もほしいな(チラッチラッ)
とても勉強になりました…
スロットにおける規制の歴史や、それを掻い潜る新しい構造を備えた台などについてオススメの書籍やネット記事はありますか?
私はあまりそういった答えをかいてくれている物は読まないので、おすすめは思い付きません。ごめんなさい
ルールや規制を覚えて、自分で考えるのが趣味ですので
miyaji38384
佐々木真の「パチスロ攻略ライターの思考ルーチン」って記事が規制やシステムにも言及していて面白いですよ
サイトで無料で読めます。
@@takaicyoskp7 うおー!ありがとうございます読んでみます
@@miyaji38384 概略俯瞰なら白夜の「パチスロ大図鑑」が4号機までは完全フォローだけど、高い上に絶版…
マジハロはAT機ではありません(フラグ)
自分こんなんできるん!?愛やね~
パーマさんさすがっす!!
めっちゃわかりやすかった!!
生きとんたんかわれー
リゼロがなぜ通過できたのかが分かりました・・・納得ですわ
さみらい りぜろタイプの台は今後出せません、、りぜろのせいで笑
@@yoshimon1031 私も雑誌でそれを知りましたwギリギリまで過激さを追求した台ですからね~リアルにリゼロが検定通ったのは奇跡レベルみたいですし、リゼロ以上の過激度が高い台は中々出せないでしょうねw
大都さんはよくやったもんだと思います。
@@user-qr7rj2nx4j 大都技研は4号機から参入のメーカーですが、初っ端からA-Cタイプをラインナップに用意したりと挑戦的な開発で知られていました。「フュージョン」でマニアックな人気を博して「バンバン」でBB中RB持ち越しを現実にし、そしてそれは「吉宗」で花開くのです…
コレが本当のプロ。。。。。
面白い&わかりやすい!
人の手で打つとき、ゼロボ(減るボ)を揃えさせないための方法も知りたいです。
一部台は揃えられるせいで捨てる直前に揃えていく嫌がらせをされてるそうですが・・・。
用語の解説だけの動画とかも出してほしいです‼︎
いつも楽しく見てます。
もし良かったら、質問させて下さい。
バイオみたいにcz突入時に、
ナビ外れには何か意味あるのでしょうか?
もし良かったら教えて下さい。m(__)m
あれはメイン基盤のフリーズの状態を移行させています。
パニックゾーンでのみレア役の第三停止でフリーズがおこりますよね?
本来ならフリーズ状態はメイン基盤のお仕事ですので、サブ基盤(液晶)では移行させれないはずなんですが、ハズレに押し順をつけることで[押しボタンが順番通りに押される]というメイン基盤の出来事をはさむことで、サブ基盤でのフリーズ状態の移行を実現させています。
ファフナー等でも採用されている仕様ですが、当時は正直やりすぎ感を感じたのをよく覚えています
ありがとうございます!スッキリしました。
また動画楽しみにしてます。
なるほどナスためになる兄貴だなぁ
メーカー側はこんな難しいことを考えて1つの台を作ってたんだと思った(;´д`)
フルバージョンの解説も見たいです。
編集で死んでしまいます
こんな内部事情知ってれば打ってて楽しいだろうなぁ( ˘꒳˘ )勉強になりました
面白い🤣
KPE流石ww
つまり、アリスはがばがばということね。
すこし間違っている部分があると思われます
・ゼロボ搭載の本当の目的は、ボーナス成立中の「ボーナス重複制御」を利用して、内部通常時(ボーナス未成立時)にベルが成立していても揃わない(制御用とは別の1枚役が必ず揃う)ようにするためです
(これが実現する前は、同じゼロボでも実質的にARTでした。バカみたいにリプレイが揃いまくるAT機、記憶にありますよね?)
制御の変化の実例は、実際に実戦上でゼロボが入賞する機種(マジカルたるルートくんやリリカルなのは)を見ればわかります
リリカルなのはの場合、通常時は必ず9枚役が揃うor必ず制御用小役が揃うの2択ですが、ゼロボ成立中は前者が「押し順正解で9枚役が、不正解でゼロボが揃う」後者が「必ず9枚役が揃う」に変化します
ちなみに、何の細工もないATは・・・リオパラや餓狼みたいな「純減AT」になってしまいます・・・
おそらくシミュレーション試験では重複している最大枚数の小役を制御に関係なく取得します
タルルート君やなのはのようにゲーム性として組み込まれているものもありますが
もしfeverplumさんの言っている通りだとすると、ゼロボ機は四号機並みの純増でもなんの問題もありませんし、何より減るボの存在意義がまったくないことになってしまいます
@@user-bz1ur7rr4f 問題になるのは実射試験ですね
いわゆる「神割」の試験と、「完全ランダム停止」の試験があって、この差が大きいと不適合になる可能性が大幅に上がります(5.9号機以降は、この両者が完全に一致しても逆にアウトです)
更に、規制強化後は「ナビに従う」試験も導入されていて、四号機並みの純増だとここで不適合が出ます
ちなみに、六号機ではリアボでも純増13枚なんてのはかなり難しいようで・・・
むしろ、「確実に減る区間」を設定できない分、ノーマル機は強制収束機能(アーケードメダル機にある、設定割数からの乖離が大きくなると強制的な大当たりや無抽選状態を発生させて無理矢理設定割数に近づける機能)や1号機以前で可能だった遅延型フラグ(成立後実際に揃えられる状態になるために一定条件(消化G数や消費メダル数)を満たす必要のあるフラグ)でも解禁されない限り無理難題だとかで・・・
「神割」の試験は「毎ゲーム揃えることのできる最大枚数(ボーナス重複でボーナスを揃えられるならボーナスを優先)を獲得できる手順で停止する」なので、制御上揃わない組み合わせは試験では揃わないです
ここは、「制御上絶対に揃えることの出来ない入賞の組み合わせがあってはならない」なんて文言が追加されただけでかなりヤバイですけどね・・・
@@Feverplum
ですから、制御に関係なく最大枚数を獲得しない場合、シミュレーション試験がまったく意味のないものになってしまいます。そもそもリプレイでゼロボを埋める必要がない事になりませんか?
シミュレーション試験ではボーナス成立後の小役を獲得することは絶対ないんですから、シミュ試験は絶対に適合する事になりますよね?
後は私達と同じ打ち方と最低出玉率試験だけなんですから、別に小役確率が高くてもなんの問題もありません
アクセルatによってもたらされた低ベースが、ゼロボでもなんの問題もなく実現できる事になってしまいます
@@user-bz1ur7rr4f シュミュレーション試験と神割実射は別物です
そうじゃなきゃ、4号機バッドボーイ(左中の停止型でナビに頼らずに右の正解図柄を特定できた)のような大惨事になりますよ
屁理屈をこねるのは当局側も同じなので、あまりに機嫌を損ねると、同時成立フラグを全部獲得した(9枚役5種同時成立なら45枚獲得としてシュミレートするなど)として計算して無理矢理不適合出したりもしてるみたいですけどね・・・あいつら
(落としたいメーカーの機械を確実に落とせるだけの理論武装はしっかりしている連中ですから)
そもそも、シュミレーション試験だけ通ればいいなら、全部小役と複合させれば良いんですよ
シュミレーション試験なら、小役+ゼロボ複合を両方獲得するんですから(もちろん実機では現行規定では絶対不可能)
そもそも5号機以降は、役物の作動は図柄入賞を伴う必要は必ずしも必須ではないのだから(パチンコ・パチスロともに条件装置が明文化されたため、条件装置作動=自動で役物作動ができるようになった)
これに伴ってパチンコでも条件装置作動(図柄揃い)→役物作動(条件装置への遊技球通過)を手動化できるようになっていて、条件装置(ゲート)を複数設けてラウンド振り分けを行ったりも可能になっている
そうすれば、実機では絶対に入賞しないボーナスの誕生ですわ
申し訳ありません
シミュ試験と神割実射とやらが別物という考えをもっていませんでした
私の認識では出玉に関する試験は
シミュレーション試験
試射試験
最低出玉率試験
の3つなんですが、その神割実射っていうのはどの様な試験方法なんでしょうか?
私は、とりあえず言えることはひとつ。
いっぱい出るなら打つ
そんだけ!中身なんか知るかー(笑)
でも、台の中身や仕組みを理解した上で打つと
楽しいと思います!
すげえ
そうすると、子役入賞ラインがあればあるほど高AT化になる ということですか?
割とマジで自動車のATとアクセルの仕組みかと思って動画開いた笑笑
これは勉強になるんやワレ
KEPの戦コレ2とかは配当表にゼロボ表記されてますよね
絆とかは書いてないけど不戦の条約?の画面に移るから仕込み対策かなぁ?
明確な時期は忘れましたけど、今は配当を台に表示するのが義務付けられていると思います
ほとんどが液晶に表示する様になっていますが、液晶非搭載のユルセポネなんかは下パネルがえらいことになっていたと記憶しています
@@user-bz1ur7rr4f なるほどです。
わざわざありがとうございますm(__)m
よくこんなの思いつくよなぁ
KPEには救われてほしい。
じゃけんラブキューレ打ちましょうね!
マジハロに続くKPEの業界に残した爪痕ですね!
ガン×ソード好きだったわ
なんかエヴァみたい(難しい言葉が並ぶから)
パチスロ1000ちゃんのA+ATはどんな仕組みなんやろ。SINとかアクセルとか工夫しとるんかなぁ
凱旋とハーデスを比べると分かりやすいかもしれませんね
りりぃな
なんでなんですか!?
どっちも5号機atで一緒なんじゃないんですか???
メイン小役の揃い方を比べてみて下さい
今回説明しているATとアクセルATの見分け方がそのまま反映(反映?)されてます
k k
ハーデスの15枚の払い出し=中段に黄7が揃った時のみ
凱旋の15枚=下段以外の全てのラインに黄7が揃った場合(GOD揃い15枚は除く)
この違いでセロボATかアクセルATかがわかります。
5年くらいスロットやってるんだけど、やっぱりどの記事読んでもこの辺の話が理解できないんだよな
大丈夫です!私は20年近くやってますから、もうすこししたらぼんやりわかってきますよ!
へんな業界だよなっておもう
規制とその抜け道を開発する研究するみたいな
ほんととんでもねえ理論だな笑笑
これは伸びる(確信)
サブちゃんで40分バージョンよろ
ボーナス入賞での払い出しが禁止されたのもそういった理由からなのか…?
生放送しないのですか?
KPEの開発者よく思いついたな笑
溶接工なのかよ!笑😂
ミラハロ最高かよ、西遊記はほんと画期的だった
開発者じゃないんすね、それに驚き。
リゼロの仕組みについて語って欲しいっす。
リゼロはこの動画で解説されているアクセルATそのものやで。
押し順ペナが廃止されているから超高ベースだけど。
takaicyoskp7 そうなんすね。もう一度最後まで見てみます(理解できないと思うけど)
すけだい
リゼロの減るボは2枚掛けの時のみ揃えられるんだけど、そのボーナスが140ゲームぐらいあるからその分コインを減らせる=高純増を実現出来るという仕組みなんやで。ややこしいけど。
まあこんなこと分かったところで勝てるわけでもなんでもない。笑
だからリゼロの解析サイトにうっかり二枚掛けしないように注意って書かれてるのか。
リゼロ打たんけど
αぐれみりん
まあ2枚掛けでも入賞する確率は1/10000程度らしいですがね(^^;;
ガンソードも流行らなかったなぁ
まったくわからん…
俺もわからんかった・・・
第1種特別役物はRBそれを役物連続作動させたのがBB!第2種特別役物はCBそれを役物連続作動したのがMBなんですが、RBでハナハナを思い出して貰えばわかるかと思うんですが、スイカ目押ししないと取りこぼしますよね?逆にMBならまどまぎは取りこぼさないですよね?つまり何がいいたいてアクセルの減るボーナスはわざと取りこぼしを出来るから減るボーナスが実現可能なのではて個人の見解です!後今主流のatがアクセルなのは、ペナルティを設けられないと言う点で2種at(絆とか)ゼロボを成立させてしまう事で作れなくなったんじゃないかなて考えてます。あくまで正しいと思って言ってないんで間違ってたらさーせん
鈴えもん
システムを知らなくても大負けすることはないので安心召されよ(勝てるとは言ってない
@@yoshimon1031 丁寧な説明ありがとうございます!
@@takaicyoskp7 安心して召されに行けるな(白目)
間違いがあっても気付かないズブの素人です
減るボの押し順小役を2つの箱にまとめるところがよく分からん
1か所にまとめたらどこから押しても揃わね?
そもそもシミュレーション試験対策でしかありませんので、揃えられるの前提です
私達打ち手側は基本的に消化することのない部分ですから。
大事なのは役物中に小役確率がさがっているという部分だけです
今回は2/7ですので多く感じるかもしれませんが本来は1/10から1/30程度になるので減るボーナスになっています
@@user-bz1ur7rr4f ご返答ありがとうございます。
なるほど、本来はもっと分母が大きくて減る仕組みなんですね
激闘西遊記は面白かったな
Kazuki Kubo まだ川崎のガイヤに置いてあったよ
とにかく中段チェリーかフリーズを引いたらええんやろ?
最悪のクソメーカーだと思ってたKPEだけど、凄いアイデア出してたんだね
それでもクソな事には変わりないが
私の脳みそではよくわからなかったので、、魂斗羅ターイム!!が好きです
マジハロは断然ローズ派です(╹◡╹)
唯一俺ができるハーデスの内部の仕組みがしりたい。
最初に説明してますやん
茶碗蒸し
ハーデスの通常時=ノーマルタイプで言うボーナス確定画面を延々と揃えず(揃えられず)回している状態
しかも押し順15枚をナビしてくれない &左第1停止していたら押し順15枚が揃わないからコインは減っていく
(通常時に中or右から押すと押し順15枚を揃えられることもあるけど、ペナルティとしてATの抽選を受けられない)
AT中=これもボーナス確定画面を延々と回している状態
しかし、押し順15枚をナビしてくれることでコインが増える
どうやったらボーナスを揃えられるか→全回転GOD(1/65536)を引いた時に中段に【冥王・デカミリ上・冥王】を揃える
(中押しかつビタなら揃えられる?)
ゼロボAT機の中ではわかりやすい分類かも。
自称スロプロの友達が0ボ知らなくてびっくりした
こうゆう雑学と勝ち負けは関係ないからね
o t システム理解していないのにプロ名乗る事にびっくりしたんやで
あれ?声が近くなったり、遠くなったりするよ?(いっこく堂)
悪魔城ドラキュラ忘れんな
わたしの中でBIG中のBGMがいまだにパチスロの中でNO1です
ただ十字架が後半ほどたまりづらいという仕様があまり好きではなかったので…
僕も調査中なんですけどリゼロが完走した時の明らかな機械割オーバー
どうやって試験通したのかやってほしいです!
といっても答えでない可能性が高いでしょうが
すみません…設定1エクストラ説等色々な推測が出ていますが、私には分かりません
正直運ゲーに勝っただけとおもっているんですが、セイヤSP、弥生ちゃんの流れを見る限り今のところは最適手順誤魔化しが最も有力な説だそうです
私はそれは否定派なんですけどね!
なるほど分からん
超すいこみてぇw
まっとったで
なるほど わからん
減るボーナスっていうのは通常時ってことなんですか?
減るボーナスっていうのがどういう状態なのかよくわかりません…
これも型式試験の説明をうまくできなかった自分のせいなんですが、打ち手側が消化することのないボーナスですので、あまり実感がわかないと思います
試験の時のみ消化されるボーナスで、その名のとおり減っていくボーナスです
ATの通常時は、常にボーナス成立状態+ボーナス成立後リプレイ高確率で、ハズレはほぼリプレイかつ、それ以外はベルが成立している状態。この時はリール制御により、ボーナスより小役を優先して止める制御を行っているので、ボーナスを入賞させることができない。RAMクリア(初期状態)に戻すと、ボーナスが成立していない状態かつ、ボーナス成立によるリプレイ高確率になっていないため、ハズレが止まる。この状態でボーナスが成立すると、ベルと重複していない場合はボーナスを止めれるため、型式試験ではボーナスを成立してしまう。ボーナス終了後はもとの初期状態に戻るので、型式試験では再びボーナスを入賞させてしまう=ずっと減るボーナス
これに神様を閉じ込めることで、動画の通り、長期出率をクリアできる