Blender: Fusionner parfaitement des objets

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  • čas přidán 23. 08. 2020
  • Dans cette vidéo je vous montre comment fusionner deux objets parfaitement avec un bevel.

Komentáře • 43

  • @kooky74
    @kooky74 Před 2 lety +1

    Enfin quelqu'un qui fait le lien entre blender et les moteurs de rendu. Merci :)

  • @sebastienlacombre6582
    @sebastienlacombre6582 Před 3 lety +2

    Merci pour ce petit rappel extrêmement utile. Un outil et un exercice indispensable pour faire de la modélisation dans Blender.

  • @ts_lauraven2155
    @ts_lauraven2155 Před 2 lety

    Un grand merci à vous pour ce tutorial, ça me simplifie grandement la vie ! Bonne continuation

  • @tampoulet628
    @tampoulet628 Před 3 lety

    Mécaniquement propre, merci !

  • @PNTHR-kn9ik
    @PNTHR-kn9ik Před 3 lety +3

    Super vidéo, merci pour ce petit modificateur que tu présentes ici, je peinais à faire de la couture sur des objets massivement subdiviser :D (je débute mais là je vois que faut vraiment que je traque des tutos de tout les modifiers que j'ai pas encore vu)
    En tout cas merci

  • @marcardouin8066
    @marcardouin8066 Před rokem

    Bonjour,
    Bravo et merci pour toutes ces finitions.

  • @franlongspring1670
    @franlongspring1670 Před 2 lety +1

    Merci beaucoup ! Très pédagogique

  • @mariodelauway2114
    @mariodelauway2114 Před rokem

    Très bon tuto, sans bla-bla-bla, qui va à l'essentiel.

  • @denfrr9116
    @denfrr9116 Před 3 lety

    Bonjour bravo pour tes video .
    T'as façon d'expliquer est très fluide et compréhensif.
    Merci beaucoup
    CORDIALEMENT
    Roco

  • @Knight240783
    @Knight240783 Před 2 lety

    Bonjour, merci pour ce tutoriel. j’essayais de reproduire un rail de lego et grâce à toi j’ai réussi à faire ce que je voulais. Du coup je me suis abonné ;).

  • @gangsterparadise007
    @gangsterparadise007 Před rokem

    C'est très bien expliqué 😁 Merci ^^

  • @FrtcMC
    @FrtcMC Před 3 lety

    Merci ! Je me disais bien qu'il y avait une solution simple pour la topologie xD

  • @yvanhesbois5788
    @yvanhesbois5788 Před 2 lety

    Génial ! Merci.

  • @samuelfrezoul3285
    @samuelfrezoul3285 Před rokem

    clair et concis, merci :-)

  • @sayaato6721
    @sayaato6721 Před měsícem

    thanks

  • @stilartman9671
    @stilartman9671 Před 3 lety +1

    Merci pour la vidéo c’est bien expliquer. Je voulais savoir quelque chose, est-ce que c’est possible de remplacer un objet par un autre tout en enregistrant sur le timeline cette simulation de remplacement ?

  • @Dreamyspace_07-09.
    @Dreamyspace_07-09. Před 3 lety

    cool

  • @flyn9851
    @flyn9851 Před 3 lety

    ce genre de génies qui connaissent des automatismes sur lesquelles je perd 30 ans

  • @SB5SimulationsFerroviairesEEP

    Merci de l'échange! Stéph.

  • @ThomasPOV
    @ThomasPOV Před 2 lety

    Bonjour et merci pour ta vidéo !
    Comment fait on pour juste mettre en coïncidence 2 solides sans faire fusion ?
    ( par exemple un cube sur un grand rectangle )
    Merci

  • @wanted3753
    @wanted3753 Před rokem

    Salut, c'est sympa, par contre ce que je cherchais en cliquant c'était vraiment pour la fusion de deux maillages, je t'expliques, j'ai fais un petit perso ( je débute ), et j'ai voulu à un moment faire un separate sur les bras puis finalement je les ai recombinés avec le corps en faisant un join, le problème c'est que les deux maillages ne sont plus reliés, quand je bouge le bras, on voit que la face du perso que j'avais extrude pour faire le bras est ré-apparus .. et c'est problématique notamment pour le rigging ou sa déboîte les membres .. merci d'avance pour ta réponse :)

  • @narcisse9012
    @narcisse9012 Před 3 lety

    Salut, super tuto mais comment faire pour que les objets fusionnés ne le soient plus??!! Merci

  • @manfredkindred9884
    @manfredkindred9884 Před 8 měsíci

    Salut petites questions :
    1/pour faire simple, je veux lier deux cubes entre eux. Je sais qu'on peut faire CTRL J pour joindre 2 pièces entre elles, mais je souhaiterai placer le cube 1 à fleur du cube 2, sans forcément faire "pénétrer" l'un dans l'autre...vraiment le placer à fleur.
    Mis à part jouer avec le placement d'un cube avec X, Y, ou Z je n'ai pas trouvé de technique. Tu aurais un conseil ? D'autant que cette technique est peu fiable.
    2 / existe-t-il un mode dans Blender où, pour mettre à fleur deux objets, comme mentionné plus haut, tu ne sois pas obligé de les faire "pénétrer" entre elles. Peut-être qu'en rajoutant une texture, je ne sais pas ? je ne suis pas encore à ce stade de mon apprentissage ?
    Moi je souhaiterai placer plusieurs objets à fleur. Dès qu'il y a contact entre cube 1 et cube 2, je ne peux pas les faire pénétrer entre eux, ça bloque...je ne sais pas si tu comprends ma problématique
    Merci pour les réponses si tu en as.

  • @tachoncoulibaly5621
    @tachoncoulibaly5621 Před 3 lety

    j'aimerais obtenir une formation complète sur blender 2.9. merci

  • @Over_Moon_TV
    @Over_Moon_TV Před 3 lety +1

    Merci pour ce tuto par contre pour moi j'ai créer un personnage, donc j'ai fait en sorte que le corps et la tête bouge avec le squelette, mais je n'arrive à faire en sorte que les vêtement soie pris en compte par rapport au squelette, donc j'ai essayer la méthode que vous avais utiliser le seul bémol c'est que la couleur de mes vêtement change (par exemple la jupe prend la couleur du haut de mon personnage) et je ne trouve pas comment faire surtout que après il faut que j'exporte mon personnage en vrm pour faire ce que je veux.

    • @ivylabstudio9311
      @ivylabstudio9311  Před 3 lety +1

      Hello, pour faire bouger tes vêtements en même temps que le corps de ton perso il suffit de sélectionner tes vêtements et ensuite le corps puis faire ctrl + j, ça va fusionner en un seul objet les vêtements et le corps, ou tu peux aussi parenter les vêtements directement sur le squelette avec le mode automatic weight.

    • @Over_Moon_TV
      @Over_Moon_TV Před 3 lety +1

      @@ivylabstudio9311 merci je vais essayer 😊

  • @inesnajih2309
    @inesnajih2309 Před 3 lety

    Salut ! Je ne comprend pas pourquoi je n'est pas le bouton boolean

  • @OkyshoNath
    @OkyshoNath Před 3 lety +1

    Ngone : allow us to introduce ourselves

    • @ivylabstudio9311
      @ivylabstudio9311  Před 3 lety

      Ngons are your friend as long as you keep them flat :)

    • @OkyshoNath
      @OkyshoNath Před 3 lety

      @@ivylabstudio9311 i was told in class that they are not good for UV and texturing

  • @hoprem.
    @hoprem. Před 2 lety

    Y'a un problème lors du rendu avec cette méthode. Les objets sélectionné avec la pipette devienne un peu transparent lors du rendu avec F12

    • @ivylabstudio9311
      @ivylabstudio9311  Před 2 lety

      Salut, tu as bien masqué l'objet qui n'as pas le modifier boolean ?

  • @okamitsu7930
    @okamitsu7930 Před 2 lety

    Ce n'est pas ce que je voulais comprendre ce sont toujours 2 objets different on peut voir encore ecrit dans la scene qu'il y a un cylindre et un cube et non un seul objet. Comment faire pour que 2 objets soit conciderer comme 1 seul . l'inverse d'un separate.

    • @ivylabstudio9311
      @ivylabstudio9311  Před 2 lety

      L'autre object tu peux le supprimer, c'est celui qui a servi au boolean, cela fusionne les deux Object sur le premier object, l'autre ne sert plus à rien

  • @artemixsjzjehhd
    @artemixsjzjehhd Před 3 lety

    super video mais parle moin vite et explique plus

  • @gambikules
    @gambikules Před 3 lety

    Ou si non Object > BoolTool > union 5 foi plus rapide

    • @ivylabstudio9311
      @ivylabstudio9311  Před 3 lety

      Pas vraiment non, ctrl et + reste plus rapide, sans compter que sans bevel et sans weighted normal ça ne marche pas correctement

  • @jmbseaj9700
    @jmbseaj9700 Před rokem

    trop rapide

  • @dmrm2161
    @dmrm2161 Před 2 lety

    Comment gagner 7 minutes : Control + J

    • @ivylabstudio9311
      @ivylabstudio9311  Před 2 lety

      Ctrl+J ça ne fait que fusionner les deux mesh séparé en un seul, sans jointure.