Super vidéo, merci pour ce petit modificateur que tu présentes ici, je peinais à faire de la couture sur des objets massivement subdiviser :D (je débute mais là je vois que faut vraiment que je traque des tutos de tout les modifiers que j'ai pas encore vu) En tout cas merci
Bonjour, merci pour ce tutoriel. j’essayais de reproduire un rail de lego et grâce à toi j’ai réussi à faire ce que je voulais. Du coup je me suis abonné ;).
Merci pour la vidéo c’est bien expliquer. Je voulais savoir quelque chose, est-ce que c’est possible de remplacer un objet par un autre tout en enregistrant sur le timeline cette simulation de remplacement ?
Bonjour et merci pour ta vidéo ! Comment fait on pour juste mettre en coïncidence 2 solides sans faire fusion ? ( par exemple un cube sur un grand rectangle ) Merci
Salut, c'est sympa, par contre ce que je cherchais en cliquant c'était vraiment pour la fusion de deux maillages, je t'expliques, j'ai fais un petit perso ( je débute ), et j'ai voulu à un moment faire un separate sur les bras puis finalement je les ai recombinés avec le corps en faisant un join, le problème c'est que les deux maillages ne sont plus reliés, quand je bouge le bras, on voit que la face du perso que j'avais extrude pour faire le bras est ré-apparus .. et c'est problématique notamment pour le rigging ou sa déboîte les membres .. merci d'avance pour ta réponse :)
Salut petites questions : 1/pour faire simple, je veux lier deux cubes entre eux. Je sais qu'on peut faire CTRL J pour joindre 2 pièces entre elles, mais je souhaiterai placer le cube 1 à fleur du cube 2, sans forcément faire "pénétrer" l'un dans l'autre...vraiment le placer à fleur. Mis à part jouer avec le placement d'un cube avec X, Y, ou Z je n'ai pas trouvé de technique. Tu aurais un conseil ? D'autant que cette technique est peu fiable. 2 / existe-t-il un mode dans Blender où, pour mettre à fleur deux objets, comme mentionné plus haut, tu ne sois pas obligé de les faire "pénétrer" entre elles. Peut-être qu'en rajoutant une texture, je ne sais pas ? je ne suis pas encore à ce stade de mon apprentissage ? Moi je souhaiterai placer plusieurs objets à fleur. Dès qu'il y a contact entre cube 1 et cube 2, je ne peux pas les faire pénétrer entre eux, ça bloque...je ne sais pas si tu comprends ma problématique Merci pour les réponses si tu en as.
Merci pour ce tuto par contre pour moi j'ai créer un personnage, donc j'ai fait en sorte que le corps et la tête bouge avec le squelette, mais je n'arrive à faire en sorte que les vêtement soie pris en compte par rapport au squelette, donc j'ai essayer la méthode que vous avais utiliser le seul bémol c'est que la couleur de mes vêtement change (par exemple la jupe prend la couleur du haut de mon personnage) et je ne trouve pas comment faire surtout que après il faut que j'exporte mon personnage en vrm pour faire ce que je veux.
Hello, pour faire bouger tes vêtements en même temps que le corps de ton perso il suffit de sélectionner tes vêtements et ensuite le corps puis faire ctrl + j, ça va fusionner en un seul objet les vêtements et le corps, ou tu peux aussi parenter les vêtements directement sur le squelette avec le mode automatic weight.
Ce n'est pas ce que je voulais comprendre ce sont toujours 2 objets different on peut voir encore ecrit dans la scene qu'il y a un cylindre et un cube et non un seul objet. Comment faire pour que 2 objets soit conciderer comme 1 seul . l'inverse d'un separate.
L'autre object tu peux le supprimer, c'est celui qui a servi au boolean, cela fusionne les deux Object sur le premier object, l'autre ne sert plus à rien
Enfin quelqu'un qui fait le lien entre blender et les moteurs de rendu. Merci :)
Merci pour ce petit rappel extrêmement utile. Un outil et un exercice indispensable pour faire de la modélisation dans Blender.
Un grand merci à vous pour ce tutorial, ça me simplifie grandement la vie ! Bonne continuation
Mécaniquement propre, merci !
Super vidéo, merci pour ce petit modificateur que tu présentes ici, je peinais à faire de la couture sur des objets massivement subdiviser :D (je débute mais là je vois que faut vraiment que je traque des tutos de tout les modifiers que j'ai pas encore vu)
En tout cas merci
Bonjour,
Bravo et merci pour toutes ces finitions.
Merci beaucoup ! Très pédagogique
Très bon tuto, sans bla-bla-bla, qui va à l'essentiel.
Bonjour bravo pour tes video .
T'as façon d'expliquer est très fluide et compréhensif.
Merci beaucoup
CORDIALEMENT
Roco
Merci à toi :)
Bonjour, merci pour ce tutoriel. j’essayais de reproduire un rail de lego et grâce à toi j’ai réussi à faire ce que je voulais. Du coup je me suis abonné ;).
C'est très bien expliqué 😁 Merci ^^
Merci ! Je me disais bien qu'il y avait une solution simple pour la topologie xD
Génial ! Merci.
clair et concis, merci :-)
thanks
Merci pour la vidéo c’est bien expliquer. Je voulais savoir quelque chose, est-ce que c’est possible de remplacer un objet par un autre tout en enregistrant sur le timeline cette simulation de remplacement ?
cool
ce genre de génies qui connaissent des automatismes sur lesquelles je perd 30 ans
Merci de l'échange! Stéph.
Bonjour et merci pour ta vidéo !
Comment fait on pour juste mettre en coïncidence 2 solides sans faire fusion ?
( par exemple un cube sur un grand rectangle )
Merci
Salut, c'est sympa, par contre ce que je cherchais en cliquant c'était vraiment pour la fusion de deux maillages, je t'expliques, j'ai fais un petit perso ( je débute ), et j'ai voulu à un moment faire un separate sur les bras puis finalement je les ai recombinés avec le corps en faisant un join, le problème c'est que les deux maillages ne sont plus reliés, quand je bouge le bras, on voit que la face du perso que j'avais extrude pour faire le bras est ré-apparus .. et c'est problématique notamment pour le rigging ou sa déboîte les membres .. merci d'avance pour ta réponse :)
Salut, super tuto mais comment faire pour que les objets fusionnés ne le soient plus??!! Merci
Salut petites questions :
1/pour faire simple, je veux lier deux cubes entre eux. Je sais qu'on peut faire CTRL J pour joindre 2 pièces entre elles, mais je souhaiterai placer le cube 1 à fleur du cube 2, sans forcément faire "pénétrer" l'un dans l'autre...vraiment le placer à fleur.
Mis à part jouer avec le placement d'un cube avec X, Y, ou Z je n'ai pas trouvé de technique. Tu aurais un conseil ? D'autant que cette technique est peu fiable.
2 / existe-t-il un mode dans Blender où, pour mettre à fleur deux objets, comme mentionné plus haut, tu ne sois pas obligé de les faire "pénétrer" entre elles. Peut-être qu'en rajoutant une texture, je ne sais pas ? je ne suis pas encore à ce stade de mon apprentissage ?
Moi je souhaiterai placer plusieurs objets à fleur. Dès qu'il y a contact entre cube 1 et cube 2, je ne peux pas les faire pénétrer entre eux, ça bloque...je ne sais pas si tu comprends ma problématique
Merci pour les réponses si tu en as.
j'aimerais obtenir une formation complète sur blender 2.9. merci
Merci pour ce tuto par contre pour moi j'ai créer un personnage, donc j'ai fait en sorte que le corps et la tête bouge avec le squelette, mais je n'arrive à faire en sorte que les vêtement soie pris en compte par rapport au squelette, donc j'ai essayer la méthode que vous avais utiliser le seul bémol c'est que la couleur de mes vêtement change (par exemple la jupe prend la couleur du haut de mon personnage) et je ne trouve pas comment faire surtout que après il faut que j'exporte mon personnage en vrm pour faire ce que je veux.
Hello, pour faire bouger tes vêtements en même temps que le corps de ton perso il suffit de sélectionner tes vêtements et ensuite le corps puis faire ctrl + j, ça va fusionner en un seul objet les vêtements et le corps, ou tu peux aussi parenter les vêtements directement sur le squelette avec le mode automatic weight.
@@ivylabstudio9311 merci je vais essayer 😊
Salut ! Je ne comprend pas pourquoi je n'est pas le bouton boolean
Ngone : allow us to introduce ourselves
Ngons are your friend as long as you keep them flat :)
@@ivylabstudio9311 i was told in class that they are not good for UV and texturing
Y'a un problème lors du rendu avec cette méthode. Les objets sélectionné avec la pipette devienne un peu transparent lors du rendu avec F12
Salut, tu as bien masqué l'objet qui n'as pas le modifier boolean ?
Ce n'est pas ce que je voulais comprendre ce sont toujours 2 objets different on peut voir encore ecrit dans la scene qu'il y a un cylindre et un cube et non un seul objet. Comment faire pour que 2 objets soit conciderer comme 1 seul . l'inverse d'un separate.
L'autre object tu peux le supprimer, c'est celui qui a servi au boolean, cela fusionne les deux Object sur le premier object, l'autre ne sert plus à rien
super video mais parle moin vite et explique plus
Ou si non Object > BoolTool > union 5 foi plus rapide
Pas vraiment non, ctrl et + reste plus rapide, sans compter que sans bevel et sans weighted normal ça ne marche pas correctement
trop rapide
Comment gagner 7 minutes : Control + J
Ctrl+J ça ne fait que fusionner les deux mesh séparé en un seul, sans jointure.