ДЕЛАТЬ ИГРЫ ЛЕГКО! ОБЪЯСНЯЮ НА ПАЛЬЦАХ!

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 21. 02. 2024
  • Курс от XYZ School по профессии геймдизайнер: clck.ru/38xrvbs
    Реклама: ООО "Икс Вай Зет Нетворк". ИНН: 9705150153. ERID: 2VfnxvYjSxg
    ►ПОДДЕРЖИ КАНАЛ: boosty.to/russianredskins
    ►VK Live: vkplay.live/russianredskins
    ►Второй канал @JimBoK
    ►Дзен: zen.yandex.ru/russian_red_skins
    ►Rutube! rutube.ru/channel/1244016/
    ►TG: t.me/rrs_stream
    ►Discord: / discord
    ►Группа Вконтакте: russian_red_skins
    Нейронки для тестов:
    lumalabs.ai/genie
    3dfy.ai/
    Контакты:
    ✎Сотрудничество:
    Почта: rrs@cg-agency.ru
    Менеджер t.me/cg_agency
  • Hry

Komentáře • 61

  • @RussianRedSkins
    @RussianRedSkins  Před 4 měsíci +1

    Курс от XYZ School по профессии геймдизайнер: clck.ru/38xrvbs
    Реклама: ООО "Икс Вай Зет Нетворк". ИНН: 9705150153. ERID: 2VfnxvYjSxg

  • @Tulenin
    @Tulenin Před 4 měsíci +26

    Конечно, все очень легко!
    1) придумать
    2) сделать модельки, окружение, спроектировать левел дизайн, поработать над гейм дизайном, научится анимировать в 3д, выучить язык программирования, оптимизировать, написать механику, добавить несколько путей прохождения, сделать пару синематиков и т.д.
    3) выпустить!
    Ребят, нужно помнить, что в одиночку делать игры ещё проще, потому что никто не мешает! В одиночку справитесь с А шутером типа халвы за пару недель!

    • @lucefir
      @lucefir Před 4 měsíci +1

      Ну вон брейт, очень популярный симулятор фермы, андертеил по сути в 1 рыло сделаны

    • @mikluhasveristel7186
      @mikluhasveristel7186 Před 4 měsíci

      ​@@lucefirно там очень простой геймплей.

    • @Tulenin
      @Tulenin Před 4 měsíci

      @@lucefir андертейл пилился в 2 рыла, а дельтарун вообще командная работа

    • @yasenkrasen1581
      @yasenkrasen1581 Před 4 měsíci

      Мой товарищ, когда в 00-х пилил свою игру, писал свой движок. Осознай разницу)) А слова "ассеты" тогда просто никто не знал.

    • @Tulenin
      @Tulenin Před 4 měsíci

      @@yasenkrasen1581 да, это так, но название ролика все равно кликбейт, ибо игры делать все равно сложно

  • @SCEEF
    @SCEEF Před 4 měsíci +11

    Сделать игру - легко, но тут сразу большое НО... Сделать хорошую игру - почти невозможно, это всегда большая купа работы и случайностей. На 1000 выходящих игр лишь 1 достойная внимания.

    • @keldor1345
      @keldor1345 Před 4 měsíci +3

      План понятен делаем 1000 игр

  • @dschannel5279
    @dschannel5279 Před 4 měsíci +4

    25 лет назад модель персонажа - делаешь вытасанного из полена уебана, разворачиваешь и натягиваешь собранную из разных пресетов в ФШ единственную текстурную карту. Модель персонажа сейчас - делаешь черновую модель, часами скульптишь каждую морщинку, создаёшь из этого лоу поли с правильной топологией под различные нужды(лицевая анимация например), разворачиваешь, учитывая все нюансы, запекаешь все это, чаще в разные сеты, текстуришь в сабстенсе, опять же доводя каждый материал до идеала (процедурных потертостей будет не достаточно), и на всё это нужно пара месяцев, знание кучи софта и скил на каждом из этапов. Раньше нужно было неделя от сили, 3д редактор, фотошоп и знания сегодняшнего начинающего моделлера. Где стало проще? Не ясно.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze Před 4 měsíci

      Вытачивать модельку из дерева это как минимум физический труд на который требуется больше энергии. Плюс, тебе не обязательно делать "идеал". Достаточно сделать хорошо. Тип никто никогда не производит идеал. Все делают оптимум за имеющиеся ресурсы и с имеющимися целями. Цели особо не поменялись, а средства стали проще (тебе не нужно ручками вырезать модель из дерева например).

    • @dschannel5279
      @dschannel5279 Před 4 měsíci

      @@GestrobenKatze говоря про модель "вытесанной из дерева" - это метафора, где подразумевается её внешний вид. Если взять обычное полено и ОЧЕНЬ грубо с помощью топора попытаться сделать фигурку человека, не будучи профи в этом деле, то получится угловатая, очень грубая, неряшливая фигурка. Именно так и выглядели модели в старых играх. Выглядели, не делались. Да, это связано с технической стороной, но мы же говорим о простоте создания, а не о ограниченных мощностях железа. То же самое про "идеал", где это образно говоря. Есть требования к модели, которые нужно выполнить. Идеалом можно считать полностью пройденный пайплайн с выполнением всех требований.

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Před 4 měsíci

      Все не так уж и ужасно, можно использовать очень крутые альфы, базовые меши и снимать текстуры с отсканированных людей и чуть допиливать, лицевую делать моушн капчер или в анриле, можно и в блендере, тоже знаю простой способ. Грумить плашками тоже не так сложно. Шикарных персов можно сейчас делать за пару недель, но эта профессия куда лучше чем программист, там задачи вообще голову взрывают, а для 3д, все довольно таки не сложно, если не сравнивать с элементарными профессиями

  • @FROSTvTRUPPY
    @FROSTvTRUPPY Před 4 měsíci +7

    После рекламы мог заканчивать видос х)
    //Конечно шутка, но если бы это действительно оказалось концовкой видео, я бы поставил лайк на такой видос, чисто за годный подъеб х)
    Реклама идеальна ложится в контекст видоса

  • @off5125
    @off5125 Před 4 měsíci +2

    Нейросети это будущее и хорошо, но есть одно но. Когда речь заходит об однородности стиля, вылезает то, что сети генерят невпопад. Если цель суперстилизованное мультяшное месиво, то можно жить, но в иных случаях это боль.

  • @barrtyg2433
    @barrtyg2433 Před 4 měsíci +4

    Вспомнился один комент…
    "Сейчас можно в одиночку, не написав и строчки кода, создать практически любую полноценную игру на бесплатных ассетах" - я те 1000р скину, короче, хочу игру как гта, но что бы можно было во все дома заходить, полная разрушаемость, сюжет часов на 40 интригующий и нелинейный. Что бы можно было в космос летать без подзагрузок, и графон что б как в демке матрицы. Ах да, что бы была полная расчлененка и нпс с эйфорией прокаченной как в гта 4 с модами или рдр2. Вот, если еще реализуешь возможность в землю буритсья и строительство, то накину еще 2000

    • @keldor1345
      @keldor1345 Před 4 měsíci +2

      🤦‍♂️

    • @lkiyyaaa
      @lkiyyaaa Před 2 měsíci

      Вау. Школьники проснулись

  • @ArtyomMakarow
    @ArtyomMakarow Před 4 měsíci

    Компании нам говорят: для разработки требуется много людей.
    Так же компании: в этом квартале мы уволили 400 сотрудников

  • @Bond007in
    @Bond007in Před 4 měsíci +5

    Блят, игры делать трудно! Сейчас в 100 труднее! Высокие требования к графике, удивить игроков трудно, конкуренция огромная.

    • @keldor1345
      @keldor1345 Před 4 měsíci

      Вообще нет

    • @Bond007in
      @Bond007in Před 4 měsíci +1

      ​@@keldor1345охуенная аргументация. Молодец.

    • @keldor1345
      @keldor1345 Před 4 měsíci

      @@Bond007in нечего аргументировать

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze Před 4 měsíci +1

      Где высокие требования к графике? Есть вот например Deep Rock Galactic. Простые Low Poly модели, простые отражения, текстуры тоже простые в своей основе. При этом игра популярнейшая. Или вот например Minecraft прости господи. Квадратная графика с текстурами 16x16. А это самая популярная игра в мире на ПК.

    • @keldor1345
      @keldor1345 Před 4 měsíci

      @@GestrobenKatze В сто друднее ты чо

  • @Bond007in
    @Bond007in Před 4 měsíci +5

    Не слушайте его. Если вы ищите легкий путь, то разработка чего либо не для вас.
    Без серьезных навыков на работу вас не примут. И свою игру нормальную вы не сделаете.

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Před 4 měsíci

      так же везде, если это не работа в охране. Новичков везде не очень любят

  • @benmelni
    @benmelni Před 4 měsíci +2

    Я очень на это надеюсь, что нейросети будут значительно упрощать черновую работу. Так как идей у меня много, но вот реализовать это одному крайне сложно.

  • @user-zl3pf5ul5m
    @user-zl3pf5ul5m Před 4 měsíci +1

    Комментарий написан нейросетью:
    Спасибо за такое интересное и познавательное видео! Мне очень понравился твой подход к объяснению процесса создания игр, особенно идея "объяснения на пальцах". Это было действительно понятно и полезно для меня, так как я никогда раньше не создавал игр.
    Твои советы по выбору инструментов и планированию проекта были также очень полезны. Я думаю, что это видео может быть очень полезным для тех, кто только начинает свой путь в создании игр.
    Однако, я бы хотел увидеть больше информации о том, как именно ты планируешь реализовывать свои идеи. Может быть, ты мог бы рассказать об этом в следующем видео?
    В любом случае, спасибо за видео и удачи тебе в будущих проектах!

    • @keldor1345
      @keldor1345 Před 4 měsíci +2

      Нейросеть адекватней любого комментария, зачем вообще люди нужны?

    • @Zero-md5qr
      @Zero-md5qr Před 4 měsíci

      ​@@keldor1345 люди нужны, что бы создать нейросеть естественно

  • @Cooperyan95
    @Cooperyan95 Před 4 měsíci

    Как мододел по нфс, делающий еще и свои оригинальные 3д модели напишу, фотограметрия модель не стоит использовать. Их стоит использовать, как подложку для создания своей 3д модели по верх отсканированного объекта

  • @Boildroid
    @Boildroid Před 4 měsíci +2

    Бесплатные нейронки такие себе. Лучше ассеты делать самому.

  • @РУССКИЙ_СОЛДАТ
    @РУССКИЙ_СОЛДАТ Před 4 měsíci

    ...всё просто! 😂🤣🤣🤣

  • @dentiller
    @dentiller Před 4 měsíci

    В The Finals нету озвучки нейронкой, это заранее записанные фразы.

  • @Yupiter1233
    @Yupiter1233 Před 4 měsíci

    UNreal engine - PCG. Шикарный инструмент, только, как и любой генерацией, им надо уметь пользоваться

  • @imid3219
    @imid3219 Před 4 měsíci

    😂 Ну да, легко) да как бы не так, причём не редко чем легче тебе кажется задача тем сложнее она на деле. Да и хотя технически стало проще делать, но хорошие текстуры, модели и прочее всё равно очень дорогие. Может нейросети по-настоящему упростят задачу, а также в плане сюжета и подобных задач с текстом. В общем... если всё легко, то где хорошие игры от больших дядь?)

  • @godzillashow7395
    @godzillashow7395 Před 4 měsíci

    Спасибо за видос

  • @klapan3802
    @klapan3802 Před 4 měsíci

    Скачиваешь жпг мейкер, делаешь треш игру, гребешь деньги

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD Před 4 měsíci

    Да это всё понятно. Лучше расскажи, что потом делать с этими играми, как их продавать в том же стиме? Вот ведь в чём сейчас основной вопрос...

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou Před 4 měsíci +7

    Ага, только я смотрю никто не учитывает качество моделей и время затраченное на них. Навалили функционала это факт, стало делать какие то вещи чуть проще чем раньше, возможно тоже факт, если не брать во внимание то, что раньше модели это низкополигональное месево, сейчас модели проходят через такой круг ада, чтобы дойти до финального результата, что одного персонажа могут месяцами делать. А пропсы которых раньше в принципе на сцене не было ибо локации были пустыми, теперь занимают хуеву гору времени и рук, а вот то месево которые создают нейросети, чтобы в что то нормально превратить нужно потратить хуеву гору времени, что проще с нуля сделать. Как и фотосканы, им уже хрен знает сколько лет, но я что то не вижу, чтобы компании их массово юзали, просто потому, что это невозможно юзать. Тебе мало того, нужно иметь реальные объекты в жизни, чтобы их отсканить, перекрывать всё это от солнца, чтобы тени везде одинаковые были, а потом тебя ждёт увлекательное занятие ретопологии этого высера и увлекательное занятие, чтобы сгенерированные текстуры превратить в нормальный PBR материал (сейчас это конечно делается проще), но даже так создания моделей с помощью фотограметрии требует куда больше потраченного времени, чем от этого будет какой то выхлом, это максимум можно использовать, чтобы какие нибудь кирпичи посканить и не более, где конечная форма не так важна.

    • @PaketikChifira
      @PaketikChifira Před 4 měsíci

      Разрабы колды активно юзают сканы, у них студия своя под это дело есть, чтобы эквип разный, броники и пушки фоткать. Может и людей там же сканят, почему бы и нет

    • @obrigota
      @obrigota Před 4 měsíci +1

      @@PaketikChifira но скорее всего их после скана отправляют на доработку тк как минимум могут быть излишки полигонов которые надо порезать в ручную скорее всего, и как я слышал это довольно не простой и не весёлый процесс, вот это пускай нейронками оптимизируют что ли тк тут креатив не требуется прям ну или хотя бы что бы часть очевидных полигонов лишних убирало а дальше чел сам доделывает. Но я могу вероятнее всего не прав поэтому прошу поправить меня если где-то я ошибся.

    • @obrigota
      @obrigota Před 4 měsíci

      @@PaketikChifira ну и к тому же сканы только годятся если ты реализм делаешь, а вот в стилизованном внешне проекте я думаю они не помогут

    • @dschannel5279
      @dschannel5279 Před 4 měsíci

      Так то база... НО - фото сканы используют и давно, и это намного быстрее классического способа. Как пример SW Battlefront, вышедшая сразу после Battlefield 4. Есть статьи и ролики, где сравнивается пайплайн, время затраты и т.д. Так ещё и результат не дурно выглядит. Ретопать модель в любом случае надо, только вот есть разница в том, как получить хай поли - месяцы скульпта, или день фотосессии. Да, чуваки выезжают на локацию, "пылесосят" за несколько часов и готово. Даже с перелётом это быстрее. Так что фото сканы в играх уже минимум 10 лет, при чём не на уровне энтузиазма.

    • @GestrobenKatze
      @GestrobenKatze Před 4 měsíci

      Где-то должна быть шутка о том что Doom 1993 использовал "сканы". Большая часть оружия и мобов сделаны при помощи фотографий с реальных объектов.

  • @kazuma_senpai7087
    @kazuma_senpai7087 Před 4 měsíci

    Не разбираясь заливает как всё просто. Норм графон сделают нейронки, анрил графон сам крассивым делает. На деле ни-фи-га. Когда доходит до реального использования всё выходит всрато, а что бы всё это поправить нужно иметь навыки создания всего.

  • @TaxesTexas
    @TaxesTexas Před 4 měsíci

    Ждëм goodbye volcano high и snoot game

  • @Zero-md5qr
    @Zero-md5qr Před 4 měsíci

    А чегокомментаторы ноют.
    Берете ассет флип, юнити и выбрасывайте в продакшен на рынок мобильных игр. 😅

  • @Game_Drive_HD
    @Game_Drive_HD Před 4 měsíci

    Кому этот квейк нужен на фоне... Автору видео 40 лет ?

  • @Bankaparilka
    @Bankaparilka Před 4 měsíci

    Дно пробито, поздравляю с очередным достижением!

  • @VTK279
    @VTK279 Před 4 měsíci +1

    Ролик вообще не о чем. Я очень люблю твои ролики. Но это про что было? Вода да и только. Вот я начинаю делать свою и первое что есть это скетч хаб. Какие нейронки в играх!?!?!?!?

    • @obrigota
      @obrigota Před 4 měsíci +1

      Да и к тому же видео по сути оффтоп для его канала тк он не про разработку игр, да и судя по видосу опыта у него в разработки и не было. Так что я даже не понимаю для кого это видео если тут человек говорит за тему в которой он никак не разбирается.

    • @VTK279
      @VTK279 Před 4 měsíci

      @@obrigota Пожалуй соглашусь

  • @obrigota
    @obrigota Před 4 měsíci +2

    Конечно кликбейт слишком сильный, и даже довольно токсичный так как людям приходиться долгие годы потеть над своими проектами, особенно будучи соло девелепером, и название видоса просто на просто обезценивает это как по мне. Это в духе "кодить легко", такой же бред.
    А в самом ролике количество нейронок зашкаливает что ощущается как будто это гайд как делать конвейеры которые что бы с них лутать деньги. Всё возложить на нейронки в разработке игры и называть себя разработчиком это как генерировать "рисунки" в нейронках и называть себя художником
    Допустим да, нейронка за тебя не свяжет все материаты в один проект в движке, но это как небольшая коррекция "арта" сгенерированного в нейронке что тоже не сделает тебя художником.
    Так что как по мне такое количество нейронок в разработке просто убивает креативность даже на моменте создания 3D модельки, отсутствие души. Так что тейк про то что "создавать" игры легко и тебе нужно только немного желания считаю обманчивым, тк это просто создание низкокачественного шлака которое сложно будет дорабатывать. *Это же вроде то чего геймер и не хочет - создание однообразных конвейеров в которых минимум души, это просто выстрел себе в ногу будучи геймером.*

    • @dschannel5279
      @dschannel5279 Před 4 měsíci +1

      Соглашусь. Решил я ремейкнуть всего один уровень из старой игры детства, но с современным инструментарием и только собственноручно созданным контентом, то есть не использовать готовые текстуры кирпича, а ручками скульптить, печь и красить в сабстенсе. За пол года непрерывной работы есть тупо локация с текстурами, без пропсов, без оптимизации, без персонажей, анимаций, и т.д. Чисто коридорный уровень и примерный свет. Смотря на оригинал, я понимаю, что я бы за пару недель его сделал бы полностью, зная сколько этапов мне пришлось бы пропустить, и на сколько можно было не заморачиваться с моделями.

  • @Artemich20v
    @Artemich20v Před 4 měsíci

    Всё понятно. Автор - гастарбайтер.