OK, odpowiadam na prośbę Kaczmar i reaguję na błędy w materiale xD 1:27 "Żebyście nie grali bez błędów" --> a powinno chyba być: "Żebyście grali BEZ BŁĘDÓW" xD
Szacun za tak rozbudowaną video instrukcję. W tym tygodniu czeka mnie pierwsze podejście do NL stąd też film instruktażowy będzie idealnym substytutem dla tradycyjnych instrukcji, z których nie cierpię się uczyć zasad gier 😅. Pozdro i piona 👊
Superkonstrukcja dzięki! Jeszcze tylko potrzebuję gry a ponieważ jestem wspierającym z Kickstartera to mam czekać. Gra od 10 dni jest w sklepach bo Awaken R. „Kickstarterowców” obsługuje na końcu.
Dobra, właśnie skończyłem pierwszą partię w Lockdown, dzięki Twojej instrukcji, dałem radę :D Co prawda grałem trybe solo, ale poza celami (osobne karty) oraz dzieleniem liczby przedmiotów w pomieszczeniach na pół, rozgrywka przebiega tak samo jak opisywałeś. Nie grałem nigdy w Nemesis i to było moje pierwsze spotkanie z tymi mechanikami. Doceniam trud włożony przez Ciebie w opracowaniu instrukcji do tej gry, bo jest co tłumaczyć, ale jak widać zrobiłeś to świetnie. No i muszę się pochwalić że prawie wygrałem :D :D :D Ach te korporacje...
myślę, że powinieneś dodać to w napisach bo o tym nie wspomniałeś, a to dosyć ważne: Ostrożny Ruch, działa tak samo jak ruch, ale zamiast wykonać po ruchu rzut na szmery umieść znacznik szmerów w wybranym przez siebie korytarzu prowa- dzącym do pomieszczenia, do którego wchodzisz.
Też wsparłem Lockdown i dalej czekam a już Grudzień zapukał na glob. Wsparłem w pierwszych dniach. Trochę żenada, że sklepy już kilka miesięcy sprzedają grę, wydawca rozsyła za darmochę grę do recenzji a nie potrafi dostarczyć gry wspierającym. Kasę wydają na murale, reklamy i inny marketing ale nie potrafią dostarczyć produktu po 3-ech latach. Wydoić wspierających i się na nich wypiąć. Z takim podejściem sprzedającego człowiek traci chęci grania w tą grę.
Dzieki za film, napracowales sie przy tym...Jak zawsze świetna pomoc przy wdrozeniu w gre....jedynie co to wydaje mi sie ze masz troche za mocne oswietlenie wszystkie jasne elementy az bija po oczach swiatlem .....poza tym wszystko na ogromny ++++++++++++++...Pozdrawiam
30:22 gwoździarka jest ciężkim przedmiotem, nie ciężkim obiektem i jeśli ktoś odrzuci ciężki przedmiot, to trafia on na discard, a nie leży na planszy, więc nie będzie się dało go podnieść.
Cześć, dzięki za instrukcje:) Mam pytanie odnośnie obrażeń postaci. Jeżeli znacznik powierzchownych ran doszedł raz do końca i otrzymujemy głęboką ranę, to czy przy następnym ataku idzie on od początku? Tzn druga głęboka rana pojawia się natychmiast, czy jak znacznik znów przejdzie dwie powierzchowne?:) Pozdrawiam;)
Jest subtelna roznica pomiedzy "ciężkim przedmiotem" i "ciężkim obiektem". Obiekty po smierci wlasciciela zostaja na planszy, przedmioty odrzucane sa z gry.
Na razie mam Nemesisa ze wszystkimi dodatkami i bajerami. Lockdown niestety jest równie drogi jeśli bierzemy pod uwagę kupno go ze wszystkimi dodatkami, a tylko taki będzie mnie interesował. Jakieś 800-1000 zł. Kiedyś z pewnością zdobędę. Ale pytanie za sto punktów. Co wygrywa. Nemesis vs Lockdown?
@@GeekFactor Powiedziałbyś Kaczmar jakiej kamery używasz do nagrywania i jak nagrywasz to co jest na stole? to jakiś konkretny porządny statyw? Ja swoje materiały nagrywam za pomocą kamerki z Iphone'a 12. Więc w teorii powinna być świetna, a w praktyce nie radzi sobie z jakimikolwiek trudnościami, strasznie odbija światło, wydaje mi się, że jest rozmazana itp. Natomiast jeśli chciałbym nagrać stół to musiałbym ją trzymać ponieważ mam co prawda mały selfiestick, który posiada również wbudowane nóżki, ale nie da się go ustawić. Może nagrywać tylko na wprost. Szukam jakiejś taniej lecz sensownej alternatywy, żeby to w końcu zaczęło jakoś wyglądać. Pozdrawiam!
Czy zasada dotycząca ataku larwy, że nie zostawiamy jej figurki na planszy tylko przekładamy ją na kartę gracza i dobieramy kartę skażenia obowiązuje także w pierwszym Nemesis? Wychodzi na to że cały czas źle grałem w tą grę xD
Czego nie rozumiesz? Kopia dodatkowa gry na konsole kosztuje nic! Kolejna kopia planszówki zawsze kosztuje. Milion kopii gier na konsole minimalizuje do ułamków procenta.Miljon kopii nemezis to koszt ogromny w porównaniu do konsoli. To jak porównać hamburgera z maka i obiad u twojej mamy. Skala nie ta sama.
Nie będę zmieniał pracy,aby lepiej zarabiać,po prostu nie będę tych gier kupował,wystarczy mi tylko jedna gra,piekne ręcznie wykonane, kupione na allegro za niecałe 200 zł szachy.
Dziwna niekonsekwencja różnic w zasadach pomiędzy Nemesis, a Nemesis Lockdown. W Nemesis przy ostrożnym ruchu i odkryciu żetonu "niebezpieczeństwo" ignorowało się żeton jako automatyczny wynik rzutu kością (oficjalne FAQ). W Lockdown za to w instrukcji wyraźnie jest napisane żeby przy ostrożnym ruchu i tak stosować się do żetonu "niebezpieczeństwo". Przy ciszy za to niekonsekwentnie trzeba ją ignorować i stosować się do ostrożnego ruchu, czyli dołożeniu jednego szmeru w wybranym korytarzu. Pkt 10 oficjalnego FAQ do Nemesis: "What happens if you use Careful Movement or the Reconnaissance Action card and reveal an exploration token with Danger result? You apply the careful movement result because it cancels out the Noise roll and Danger and Silence on exploration tokens are automatic Noise roll results. Reconnaissance also cancels out both Silence and Danger effects".
No to już nie wiem, jak stosować ten żeton "niebezpieczeństwo". W instrukcji do Nemesis piszą, że efekty z żetonu stosuje się przed rzutem na szmery i nie można wejść ostrożnie do pomieszczenia, gdzie we wszystkich korytarzach jest znacznik szmerów, więc tutaj ignorowanie "niebezpieczeństwa" ma sens. W Lockdown zamienili tą kolejność?
@@panczakk z FAQ do N:LD "The description of the Danger exploration token in Nemesis: Lockdown states that if you use Careful Movement and reveal an exploration token with the Danger result, you still apply the Danger result. This contradicts the previous FAQ ruling, which stated that if you use Careful Movement and reveal an exploration token with Danger result, you apply only the Careful movement effect. Which one is correct? Nemesis: Lockdown ruling is correct. If the Danger token was revealed due to Careful Movement, you still resolve the Danger effect.."
Wróciłem tu po 2 tygodniach bo okazało się, że żle gram, nie twierdzę, że w opisie rozgrywki i zasad, napisałeś nieprawdę ale 1:04:50 nie wspomniałeś na tyle jasno że: Każdy ma 5 kart na początku rundy, może więc wykonać maksymalnie do 5 akcji, a to się rozkłada nawet na 3 ruchy: najpierw 2 akcje (później reszta graczy), następnie 2 akcje (później reszta graczy), i jeszcze jedna akcja oraz pass. Oczywiście, w pierszym lub drugim ruchu można wykorzystać prawie wszystkie z 5 kart, i spasować. Nie mniej stosując się do Twojego opsu wywnioskowałem błędnie, że po 2 akcjach niezależnie ile mi kart zostało robię pass.
Oj nie prędko. Dużo pracy kosztował mnie ta wideo instrukcja, a teraz mam masę innych tematów do nadrobienia :/ ale przed końcem października bym chciał :)
Szkoda, chętnie bym zagrał ale współgracze nie przeżyją półtora godzinnego tłumaczenia, a w moim wykonaniu z dodatkowymi ciągłymi pytaniami pewnie trwałoby to prawie 3 godziny. Tak czy siak szacun za materiał.
Ja grałam już w angielskie wydanie z ludźmi, którzy znali grę i wytłumaczyli mi tylko główne mechaniki gry, czyli jakie akcje mogę wykonać i kiedy gra się kończy. Wszelkie zawiłości tego jak obcy się ruszaja, jakiki kośćmi rzucać itp. to już mówili w czasie gry, jak się pojawiała dana sytuacja, więc można tak wciągnąć innych do rozgrywki zamiast na wstępie robić półtora godzinny wykład
Generalnie masz 4 miejsca, w których zasilanie będzie włączone albo nie: - sektory 1-3 - winda Jeżeli znacznik toru czasu minie niebieskie lub czerwone progi sprawdzasz czy żeton czasu jest czerwoną stroną do góry czy niebieską - jeżeli niebieską to obniżasz zasilanie tylko niebieskich progach - jeżeli czerwoną to obniżasz zasilanie po czerwonych i niebieskich progach Obniżasz zasilanie w taki sposób, że z tych 4 znaczników zasilania bierzesz ten który jest niebieską stroną do góry (włączony) i obracasz na czerwoną stronę (wyłączasz). Jak jest włączone zasilanie to: - w walce możesz rzucić kością przewagi zamiast zwykłą - możesz korzystać z akcji kompa z pomieszczeń z kompem - w fazie wydarzeń usuwasz szmery z pewnych korytarzy ... oprócz tego niektóre efekty odnoszą się bezpośrednio do tego czy dana postać/intruz jest w ciemności czy nie :) I w sumie tyle ... pomogłem chociaż trochę? :)
@@GeekFactor na stornie 12 napisane jest tak : "Żeton czasu jest na tym samym polu co czerwony żeton autodestrukcji i należy go przesunąć o kolejne pola"
@@GeekFactor w angielskiej wersji jest napisane (str 10) "During the Event Phase of the round marked by the red Autodestruction token, the Facility is destroyed. All Characters (and Intruders) currently in the Facility die." I obrazek na stronie 12 też by sugerował, że dopiero jak znacznik zejdzie z żetonu autodestrukcji, to gra się kończy.
DZIĘKI KACZMAR JAK ZAWSZE PROFESKA
OK, odpowiadam na prośbę Kaczmar i reaguję na błędy w materiale xD
1:27 "Żebyście nie grali bez błędów" --> a powinno chyba być: "Żebyście grali BEZ BŁĘDÓW" xD
Haha faktycznie 😂
Szacun za tak rozbudowaną video instrukcję. W tym tygodniu czeka mnie pierwsze podejście do NL stąd też film instruktażowy będzie idealnym substytutem dla tradycyjnych instrukcji, z których nie cierpię się uczyć zasad gier 😅. Pozdro i piona 👊
Nice! Dzięki za materiał na pewno się przyda!
Jeszcze podczas oglądania wideoinstrukcji dostałem info, że mój Lockdown jedzie do mnie ! 😁
Superkonstrukcja dzięki! Jeszcze tylko potrzebuję gry a ponieważ jestem wspierającym z Kickstartera to mam czekać. Gra od 10 dni jest w sklepach bo Awaken R. „Kickstarterowców” obsługuje na końcu.
Świetna robota Kaczmar!
Dobra, właśnie skończyłem pierwszą partię w Lockdown, dzięki Twojej instrukcji, dałem radę :D Co prawda grałem trybe solo, ale poza celami (osobne karty) oraz dzieleniem liczby przedmiotów w pomieszczeniach na pół, rozgrywka przebiega tak samo jak opisywałeś. Nie grałem nigdy w Nemesis i to było moje pierwsze spotkanie z tymi mechanikami. Doceniam trud włożony przez Ciebie w opracowaniu instrukcji do tej gry, bo jest co tłumaczyć, ale jak widać zrobiłeś to świetnie. No i muszę się pochwalić że prawie wygrałem :D :D :D Ach te korporacje...
myślę, że powinieneś dodać to w napisach bo o tym nie wspomniałeś, a to dosyć ważne: Ostrożny Ruch, działa tak samo jak ruch, ale zamiast wykonać po ruchu rzut na szmery umieść
znacznik szmerów w wybranym przez siebie korytarzu prowa-
dzącym do pomieszczenia, do którego wchodzisz.
Kaczmar czy napisy kiedyś powstaną? Bo info w filmie bez żadnej modyfikacji wprowadzają w błąd!
Świetna robota :)!
Super - dzięki !
Bardzo dobra instrukcja
dziękujemy
Dzięki profeska 👍👍👍
Już zapomniałem, że ją kupiłem :D
Kurde czekać prawie 3 lata, to jednak trochę przesada
Też wsparłem Lockdown i dalej czekam a już Grudzień zapukał na glob.
Wsparłem w pierwszych dniach.
Trochę żenada, że sklepy już kilka miesięcy sprzedają grę, wydawca rozsyła za darmochę grę do recenzji a nie potrafi dostarczyć gry wspierającym.
Kasę wydają na murale, reklamy i inny marketing ale nie potrafią dostarczyć produktu po 3-ech latach. Wydoić wspierających i się na nich wypiąć.
Z takim podejściem sprzedającego człowiek traci chęci grania w tą grę.
Widać masę włożonej w materiał pracy. Gratulacje i pozdrawiam:)
Dzięki za filmik!
Świetna robota!
Dzieki za film, napracowales sie przy tym...Jak zawsze świetna pomoc przy wdrozeniu w gre....jedynie co to wydaje mi sie ze masz troche za mocne oswietlenie wszystkie jasne elementy az bija po oczach swiatlem .....poza tym wszystko na ogromny ++++++++++++++...Pozdrawiam
Kawał dobrej roboty. Gratuluję. A tak przy okazji, gdzie można dostać takie fajne pojemniki?
Щикарррно👏
30:22 gwoździarka jest ciężkim przedmiotem, nie ciężkim obiektem i jeśli ktoś odrzuci ciężki przedmiot, to trafia on na discard, a nie leży na planszy, więc nie będzie się dało go podnieść.
38:38 i 42:40 *na każdym korytarzu, w którym jeszcze nie ma znacznika szmeru
58:48 a jego żeton trafia do worka
W tej grze mogą występować cele, że któryś gracz musi zginąć, czy da się atakować innego gracza czy trzeba liczyć na fart, że zginie?
Cześć, dzięki za instrukcje:)
Mam pytanie odnośnie obrażeń postaci.
Jeżeli znacznik powierzchownych ran doszedł raz do końca i otrzymujemy głęboką ranę, to czy przy następnym ataku idzie on od początku? Tzn druga głęboka rana pojawia się natychmiast, czy jak znacznik znów przejdzie dwie powierzchowne?:)
Pozdrawiam;)
Recenzja lockdown będzie? Generalnie cobyś polecił oryginal czy lockdown jeśli się jeszcze nie kupiło?
Wery najssss
Jest subtelna roznica pomiedzy "ciężkim przedmiotem" i "ciężkim obiektem". Obiekty po smierci wlasciciela zostaja na planszy, przedmioty odrzucane sa z gry.
Opowiesc dobra ale brak jednej przykladowej rundy. Mam wrazenie ze ogladnalem dlugi wyklad. Mocno na sucho.
Na razie mam Nemesisa ze wszystkimi dodatkami i bajerami. Lockdown niestety jest równie drogi jeśli bierzemy pod uwagę kupno go ze wszystkimi dodatkami, a tylko taki będzie mnie interesował. Jakieś 800-1000 zł. Kiedyś z pewnością zdobędę. Ale pytanie za sto punktów. Co wygrywa. Nemesis vs Lockdown?
Za trudne pytanie jak na razie ... Lockdown wydaje się trochę trudniejszy :) Jak ogram to zrobię recenzję ,ale to prędko nie będzie :)
@@GeekFactor Powiedziałbyś Kaczmar jakiej kamery używasz do nagrywania i jak nagrywasz to co jest na stole? to jakiś konkretny porządny statyw? Ja swoje materiały nagrywam za pomocą kamerki z Iphone'a 12. Więc w teorii powinna być świetna, a w praktyce nie radzi sobie z jakimikolwiek trudnościami, strasznie odbija światło, wydaje mi się, że jest rozmazana itp. Natomiast jeśli chciałbym nagrać stół to musiałbym ją trzymać ponieważ mam co prawda mały selfiestick, który posiada również wbudowane nóżki, ale nie da się go ustawić. Może nagrywać tylko na wprost. Szukam jakiejś taniej lecz sensownej alternatywy, żeby to w końcu zaczęło jakoś wyglądać. Pozdrawiam!
Czy zasada dotycząca ataku larwy, że nie zostawiamy jej figurki na planszy tylko przekładamy ją na kartę gracza i dobieramy kartę skażenia obowiązuje także w pierwszym Nemesis? Wychodzi na to że cały czas źle grałem w tą grę xD
Mam pytanie, czy po każdym ataku (strzale) dobieram kartę nocnego lowcy aby sprawdzić obrażenia ?
Po każdym, o ile zadasz jakieś obrażenia.
Gdyby nie te ceny gier z kosmosu,nic dziwnego że ludzie przerzucają się na konsole.
wydaje mi się ze raczej jest na odwrót,coraz wiecej ludzi gra w planszówki;]jak dla mnie cena adekawatna do jakości gra jest tego warta
Co 600 zł,za grę,powodzenia.
Czego nie rozumiesz? Kopia dodatkowa gry na konsole kosztuje nic! Kolejna kopia planszówki zawsze kosztuje. Milion kopii gier na konsole minimalizuje do ułamków procenta.Miljon kopii nemezis to koszt ogromny w porównaniu do konsoli.
To jak porównać hamburgera z maka i obiad u twojej mamy. Skala nie ta sama.
@@lukidaniel4666 weź kredyt, zmień pracę, wyjedź za granicę. Za chwilę tyle będziesz płacił za bochenek chleba.
Nie będę zmieniał pracy,aby lepiej zarabiać,po prostu nie będę tych gier kupował,wystarczy mi tylko jedna gra,piekne ręcznie wykonane, kupione na allegro za niecałe 200 zł szachy.
a dziś dostałem swoją kopię! Ależ cieżki weekend, bo sobota Black Rose Wars, a niedziela debiut Lockdown
Dziwna niekonsekwencja różnic w zasadach pomiędzy Nemesis, a Nemesis Lockdown.
W Nemesis przy ostrożnym ruchu i odkryciu żetonu "niebezpieczeństwo" ignorowało się żeton jako automatyczny wynik rzutu kością (oficjalne FAQ). W Lockdown za to w instrukcji wyraźnie jest napisane żeby przy ostrożnym ruchu i tak stosować się do żetonu "niebezpieczeństwo". Przy ciszy za to niekonsekwentnie trzeba ją ignorować i stosować się do ostrożnego ruchu, czyli dołożeniu jednego szmeru w wybranym korytarzu.
Pkt 10 oficjalnego FAQ do Nemesis:
"What happens if you use Careful Movement or the Reconnaissance Action card and reveal an exploration token with Danger result?
You apply the careful movement result because it cancels out the Noise roll and Danger and Silence on exploration tokens are automatic Noise roll results. Reconnaissance also cancels out both Silence and Danger effects".
No to już nie wiem, jak stosować ten żeton "niebezpieczeństwo". W instrukcji do Nemesis piszą, że efekty z żetonu stosuje się przed rzutem na szmery i nie można wejść ostrożnie do pomieszczenia, gdzie we wszystkich korytarzach jest znacznik szmerów, więc tutaj ignorowanie "niebezpieczeństwa" ma sens. W Lockdown zamienili tą kolejność?
jeśli dorwiesz gdzieś rozwiązanie, to napisz proszę :)
@@panczakk z FAQ do N:LD "The description of the Danger exploration token in Nemesis:
Lockdown states that if you use Careful Movement and reveal
an exploration token with the Danger result, you still apply
the Danger result.
This contradicts the previous FAQ ruling, which stated that if you
use Careful Movement and reveal an exploration token with
Danger result, you apply only the Careful movement effect.
Which one is correct?
Nemesis: Lockdown ruling is correct.
If the Danger token was revealed due to Careful Movement, you still
resolve the Danger effect.."
@@borsukbezlap dzięki!
Wróciłem tu po 2 tygodniach bo okazało się, że żle gram, nie twierdzę, że w opisie rozgrywki i zasad, napisałeś nieprawdę ale 1:04:50 nie wspomniałeś na tyle jasno że: Każdy ma 5 kart na początku rundy, może więc wykonać maksymalnie do 5 akcji, a to się rozkłada nawet na 3 ruchy: najpierw 2 akcje (później reszta graczy), następnie 2 akcje (później reszta graczy), i jeszcze jedna akcja oraz pass. Oczywiście, w pierszym lub drugim ruchu można wykorzystać prawie wszystkie z 5 kart, i spasować. Nie mniej stosując się do Twojego opsu wywnioskowałem błędnie, że po 2 akcjach niezależnie ile mi kart zostało robię pass.
Bylo jasno powiedziane , ze gracze powtarzaja swoje tury do momentu az nie moga albo nie chca wykonywac akcji.
kiedy jakis stream z nemesis lockdown
Kiedy będzie recenzja na kanale :)?
Oj nie prędko. Dużo pracy kosztował mnie ta wideo instrukcja, a teraz mam masę innych tematów do nadrobienia :/ ale przed końcem października bym chciał :)
Szkoda, chętnie bym zagrał ale współgracze nie przeżyją półtora godzinnego tłumaczenia, a w moim wykonaniu z dodatkowymi ciągłymi pytaniami pewnie trwałoby to prawie 3 godziny. Tak czy siak szacun za materiał.
Ja grałam już w angielskie wydanie z ludźmi, którzy znali grę i wytłumaczyli mi tylko główne mechaniki gry, czyli jakie akcje mogę wykonać i kiedy gra się kończy. Wszelkie zawiłości tego jak obcy się ruszaja, jakiki kośćmi rzucać itp. to już mówili w czasie gry, jak się pojawiała dana sytuacja, więc można tak wciągnąć innych do rozgrywki zamiast na wstępie robić półtora godzinny wykład
A bedzie wideoinstrukcja massive darkness 2 ?
W następny weekend :)
1h30min instrukcja?
To jest Nemesis Lockdown ... nie mogło być inaczej :)
@@GeekFactor Dzisiaj zaczalem rozkminac instrukcje, zwracam honor.
Nie ograniam tej mechaniki światła;]
Generalnie masz 4 miejsca, w których zasilanie będzie włączone albo nie:
- sektory 1-3
- winda
Jeżeli znacznik toru czasu minie niebieskie lub czerwone progi sprawdzasz czy żeton czasu jest czerwoną stroną do góry czy niebieską
- jeżeli niebieską to obniżasz zasilanie tylko niebieskich progach
- jeżeli czerwoną to obniżasz zasilanie po czerwonych i niebieskich progach
Obniżasz zasilanie w taki sposób, że z tych 4 znaczników zasilania bierzesz ten który jest niebieską stroną do góry (włączony) i obracasz na czerwoną stronę (wyłączasz).
Jak jest włączone zasilanie to:
- w walce możesz rzucić kością przewagi zamiast zwykłą
- możesz korzystać z akcji kompa z pomieszczeń z kompem
- w fazie wydarzeń usuwasz szmery z pewnych korytarzy
... oprócz tego niektóre efekty odnoszą się bezpośrednio do tego czy dana postać/intruz jest w ciemności czy nie :)
I w sumie tyle ... pomogłem chociaż trochę? :)
dzięki wielkie^_^
@@GeekFactor w instrukcji jest napisane że trzeba użyć niebieskiej kości podczas walki z działającym oświetleniem :)
Znacznik autodestrukcji uaktywnia się po zejściu niego żetonu czasu
Nie wg 10 str instrukcji ;)
@@GeekFactor sprawdzę, dzięki za odpowiedź👍
@@GeekFactor na stornie 12 napisane jest tak : "Żeton czasu jest na tym samym polu co czerwony żeton autodestrukcji i należy go przesunąć o kolejne pola"
@@Zurion7 hmm ... super .. czyli raptem dwie strony różnicy a tak dość konkretna rozbieżność :/
Dzięki za uzuepłenienie
@@GeekFactor w angielskiej wersji jest napisane (str 10) "During the Event Phase of the round marked by the red Autodestruction
token, the Facility is destroyed. All Characters (and Intruders) currently in the Facility die." I obrazek na stronie 12 też by sugerował, że dopiero jak znacznik zejdzie z żetonu autodestrukcji, to gra się kończy.
Zasilanie pomieszałeś. Winda: 1 ON, LVL 1: 2 ON, LVL 2: 3OFF LVL 3: 4OFF
Hejka
Nie rozumiem powiem szczerze - wg instrukcji żetony wykładamy losowo i potem 1 i 2 włączone, a 3 i 4 wyłączone. Punkt 7 na str 6.
@@GeekFactor ja robiłem zgodnie z grafiką. Mogę się mylić. :)
@@MaveriJediC no niestety na to wychodzi trochę ;) Chodzi tu o to, żeby z rozgrywki na rozgrywkę było różnorodnie.
Ale doceniam czujność :)
@@GeekFactor wiem wiem, tylko jak już coś w głowę wejdzie to i weź wybij. :)
1:13 już pierwszy fuck up , brak napisów