【三国志覇道】いまさら聞けない!戦法速度
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- čas přidán 7. 09. 2024
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今更ですが、勉強になりました!ありがとうございます♪
@@tkysrz6571 さん!コメントありがとうございます!m(_ _)m
実際この動画、色々反響がありまして、、、実際は、表示とおりの時間になります( ;∀;)
2秒ごと分類で同じ秒数発動同士の場合、さらに厳密に発動時間が短い方が先に発動します。同じ10秒発動なら50%ジャストより50%+敏活Iの方が先に出るってことですね。
ナミさん、アドバイスありがとうございます(*^^*)今回、この事を知った時自分の中で雷が落ちたかのような撃針が走りました早く皆に伝えた方がいいと思い動画を作ったのですが、、、検証が甘く(´;ω;`)ウゥゥ今一つの結果に、、、、、でも、ナミさんのアドバイスは本当にうれしいです(*^^*)ありがとうございます(*´▽`*)
なお、僕の認識では演出上は2秒毎の戦法発動になってますが、計算的には戦法発動時間が短い方から処理されてます。
比較の仕方は攻撃対象に隣接して2部隊で同時攻撃(ゼロ距離)開始して、どっちの部隊の横バフが先に掛かってるかどうか。
お試しください(折 ̄ω ̄)ノ
なお、部隊同士の交戦の時に相打ちが存在するのかどうかは比較したことが無いので、今度検証してみようと思います。
もし相打ちが無いのであれば、敵部隊との交戦では2の倍数よりも低くすることに意味がないことになりますね。
オリマゴさん、アドバイスありがとうございます(*´▽`*)すごく勉強になります自分も今詳細に検証中ですが、結果、敏活は影響される事がわかりました(>_
@@user-jh8ny5dx7l 例えば戦法ゲージ50%UPと戦法速度50%UPはイコールではありません。
20秒武将が戦法ゲージ50%UPなら10秒で戦法を撃ちますが、戦法速度50%UPなら13.3秒で発動です。
ここを把握したうえで計算式を立てないとダメなんで、頑張ってください!
2秒ルールについては確証はありませんが、サーバーとの同期が2秒毎に行われてるとしたときに、攻撃などの指示をした内容が最悪2秒後にサーバーに届く可能性があるので、逆に2秒手前で計算を開始させることによって、タイムラグを相殺してるんじゃないかなぁ、というのが僕の持論です。
なので、ゲーム画面上では-2秒で演出が入ってますが、実際の処理的にはそこから先の2秒後を計算して処理されてる。と思ってます。
知らんけど( ゚Д゚)
わかりやすかったです。この表欲しいです。
ご視聴ありがとうございます(*´▽`*)表なのですが、、、、この表エクセルで作ったので、、、、ごめんなさい(´;ω;`)ウゥゥ
2秒間隔ってのは見た目だけの話であって、発動は小数点以下まで計算されとるぞよ
近藤さんが賢くなってしまいますね…
やばいね~(笑)わんちゃん!もしかすると生放送に呼ばれるかも(笑)
敏活で戦法速度だしてから戦法短縮引くのは間違っているのですか?
コメントありがとうございます自分も知らなかったのですが、斬鉄剣の記事を読むと、先に元々の戦法時間ー戦法速度をしてから、敏活の戦法短縮を引くみたいです
@@user-jh8ny5dx7l 半年前に覇道やめたんですがずっと間違ってたのか笑笑w
検証動画もお願いします
コメントありがとうございます検証動画の件、了解しました(*^^*)