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Interview mit Alexander Pfister
Vložit
- čas přidán 12. 07. 2024
- Servus ihr lieben,
Ich hatte vor kurzem das Vergnügen mit Alexander Pfister über seine Spiele und die Brettspielindustrie zu plaudern. Freut euch auf seine ganz persönlichen Einblicke und Ausblicke, den Alex arbeitet aktuell fleissig an gleich drei neuen Projekten.
Viel Spass mit dem Video,
euer Flo
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Danke für das Interview, ich hoffe es gefällt euch. Wenn es Fragen gibt, beantworte ich sie gerne! Unten habe ich bereits einige sehr freundliche Kommentare gelesen, vielen Dank dafür!!
Sehr gerne. Hatte viel Spass beim Interview und hoffe natürlich auch das wir euch was interessantes zu erzählen hatten ... also vor allem Alex ;)
Vielen Dank für das interessante und angenehme Interview. Ein sehr sympathischer Mensch. Ich hätte noch viel länger zuhören können😊
Vielleicht gibts ja irgendwann Runde 2 ;)
👍
Vielen Dank für das tolle Interview. Es hat richtig Spaß gemacht, zuzuhören und es gab sehr interessante Einblicke in die Arbeit und Sichtweise von Alexander Pfister.
Sehr sympathischer Interviewer und genauso toller Gast👍
Das freut uns sehr! Ja, war richtig klasse mit Alex.
Schönes Interview, danke Euch beiden dafür. Ist doch sehr sympathisch wenn Autoren selbst gerne spielen und auch die Spiele der anderen wertschätzen. Ich frag mich wie die Weiterentwicklung beim Alex von verschiedenen Mechanismen aussieht, ist das noch pures analoges Überlegen und Testen in Runden oder programmiert man da heutzutage eher was und schaut auf Wahrscheinlichkeiten und Modelle, gerade weil er ja aus der Wirtschaftswissenschaft kommt.
Hi! Also bei mir wird nichts programmiert :-). Es ist also ersteres ein Überlegen. Wobei im Kenner- und Expertenbereich die Ideen gar nicht so der Engpass sind, sondern eher die Umsetzung, das Handwerk. Das braucht halt - bei mir zumindest - immer recht lange. Und ich bin dann auch oft nicht so richtig zufrieden mit einer Sache.
Mega Interview 🫶🤩🫶
Vielen Dank für die tollen Einblicke 👍
Total sympathisch 🤩
Meine Frau und ich lieben GWT und GWT Neuseeland 😍😍
Daher habt ihr mein Tag noch mehr versüßt mit der Ansage, dass zu GWT noch etwas kommen wird 😍🫶😍
Suuuper sympathisches Interview! Danke für die interessante Unterhaltung 🥳
👏🏼
Immer gerne ... :)
Tolles Interview beide sehr sympathisch!!! Vielen lieben Dank!
Dankeschön :) Sehr gerne.
Vielen Dank für das tolle Interview 🤩 sehr interessant zu hören, wie ein Spiele Entwickler die Spielewelt sieht 👍 Danke für den Einblick 🥰 sehr sympathisch ! Ich freue mich schon auf weitere tolle Spiele 😍
Ich habe dieses Jahr meinen ersten "Pfister" gespielt: GWT Neuseeland. Und es war Liebe auf den ersten Blick ❤ so ein tolles Spiel und als Neuseeland Fan nochmal mehr.
Ach ja ... Neuseeland ... so schön. Muss ich umbedingt mal wieder hin ;)
Tolles Interview! Total sympathischer Mensch.
Die Superkraft könnte manchmal wirklich hilfreich sein 😀
Und von der Superkraft haben alle am Tisch was ;)
@@BrettspielSuchties Ach ja, die Superkraft!
Da mein Gedankeneinwurf zu Alex' Superkraft-Wunsch: mit einem echt guten Insert könnte man ein Spiel fast instantan auf den Tisch bringen und wieder wegräumen. 😇
Stimmt natürlich aber erstmal braucht man so ein Insert und bei manchen Spielen beißen sich an einem guten Layout selbst die Profis die Zähne aus ... aber klar, n gutes Insert hilft schon gewaltig.
Sehr sympathischer Mensch, tolles Interview🎉 ich gehöre nicht zu den Fans von Apps und Brettspielkonsolen kann ich mir gar nicht vorstellen 😮 aber vielleicht ändert sich das noch… Denn, wie Alexander Pfister sagt: die Zeit lässt sich nicht zurückdrehen…😐 ich gehöre zu den Menschen, die gebrauchte Spiele kaufen, meine neueste Errungenschaft: Great Western Trail 1. Edition 😉 ich bin gespannt darauf 😃 danke für das tolle Interview🎉
Gib gerne bescheid wie dir Great Western Trail gefallen hat. Ich finds immer noch klasse.
@@BrettspielSuchties Mega! Wir haben bis jetzt 2 Lernpartien gespielt und das Spiel gefällt uns super gut, obwohl das Thema (Cowboys, Indianer, Rinder treiben etc) echt nicht unseres ist. Aber: Die Regeln sind klar, die Symbole sind relativ leicht zu verstehen, das Spiel ist recht eingängig und super vielseitig und: es macht total viel Spaß das Spiel zu erkunden. Wir wagen uns langsam an komplexere Spiele heran und hatten uns dazu zunächst Woodcraft ausgesucht: tolles Artwork, die Mechanik sah interessant aus…. Aber das Spiel fühlt sich für uns wie harte Arbeit an und macht im Prinzip nicht wirklich Spaß… Gut, es ist auch einen Hauch komplexer als Great Western Trail… Underwater Cities ist im Gegensatz zu Woodcraft auch eingängiger, aber: es macht uns mehr Spaß, Great Western Trail zu erkunden. OK, wir sitzen noch stundenlang an dem Spiel, weil wir doch noch nachschlagen und überlegen müssen, aber es macht voll Spaß. Wir freuen uns auf die nächsten Partien🎉 Da hat Alexander Pfister echt ein tolles Spiel designed🎉
Interessantes Interview, vielen Dank dafür.
Hab erst mal nach Yvio suchen müssen, das kannte ich gar nicht. Wäre doch mal interessant sowas in einem Video näher zu beleuchten: innovative Spielkonzepte von damals die gefloppt sind, warum gefloppt, was waren die nächsten iterationen dieser Spiel Idee etc… 👍
Leider ist unsere Branche so klein, macht so wenig Umsätze. Bei einem Spiel hast du oft nur eine Auflage von 2000 oder 3000 oder vielleicht 5000 Stück. Beim Verlag bleibt dann vielleicht 6 Euro pro Spiel hängen, das reicht dann nichtmal für 1 Person, geschweige den eine Firma mit 7 oder 8 Leute. Das ging damals nur mit Förderungen und die laufen dann mal aus...
Jaaa, der gute alte C64. Einschalten, erst mal was zum Knabbern und Getränke holen, danach war er dann vielleicht soweit und hatte das Spiel geladen. 😂
Sehr tolles und entspanntes Interview mit einem meiner Lieblingsautoren! 🥰 Vielen Dank dafür!
Daumenhoch für das gute Interview.
Eigentlich hätte ich mir Stichworte machen sollen, aber vielleicht ergänze ich später noch mal.
Meine erste Frage, es gab ja auch eine Kooperation mit Andi Pelikan, mit dem zusammen Isle of Skye entstand. gibt es da noch einen Kontakt oder ist das komplett abgebrochen? Bei der Aufzählung der Spieleautoren beim Testen wurde Andi leider nicht erwähnt.
Von Yvio hab ich tatsächlich schon gehört, aber selbst gespielt hab ich es noch nicht.
Die Zeit, wo ich am Computer gespielt habe ist auch schon 35-40 Jahre vorbei, irgendwann merkt man, dass echte Brettspiele zum Angreifen und am Tisch ausbreiten doch viel cooler sind. Vorausgesetzt, der Tisch ist groß genug... 😁
Zu GWT: ich bin mit der Neuauflage eingestiegen, und ja, das Spiel hat mir von Anfang an gut gefallen. Aber: die Trilogie fand ich übertrieben und auch die RttN Erweiterung war für mein Empfinden zu viel und nicht notwendig. Außerdem war das Größe des Tisch-Problem damit noch mal verschärft. Fazit: ich bin froh mit meinem GWT, aber für mich reicht es genau so, wie es ist.
Noch ein kleiner Seitengedanke: bei Wasserkraft kamen jetzt zwei Erweiterungen mit neuen Spielplänen und neuer Mechanik hinzu, das Nil-Delta und die Colorado-Connection. In Folie eingeschweißt, ein Plan, eine Kurzanleitung, ein bis zwei Lagen Papp-Tokens zum ausdrücken. Passt alles zusammen in die Grundbox, die zugegeben recht hoch war, aber ist jetzt alles - Stichwort Shelf-Space - in einer Schachtel, und wenn man spielen will, sucht man sich den passenden Plan heraus. Das finde ich deutlich besser, auch umweltfreundlicher, und fand bei mir auch mehr Anklang.
Zum Thema: noch mehr Content zu GWT: da fürchte ich mich jetzt schon vor einem R&W.😱
Irgendwie hat in letzter Zeit (fast) jedes erfolgreiche Spiel eine R&W Variante bekommen, besser wurde das Spiel dadurch aber nie. Wobei: glücklicherweise bin ich nicht der Sammler, der alles kauft.
So, dann ist mir ein scharfer Kritikpunkt zu Kennerspiel des Jahres eingefallen: gerade weil das Spiel e-mission in Deutschland produziert wurde, darf man sich besseres erwarten als "China-Qualität". China-Qualität steht eigentlich für minderwertige Produktion, und nicht für hochwertige Qualität, die man für ein Spiel, das ursprünglich 80€ gekostet hat, und das in Deutschland produziert wird, erwarten darf. Oder wollen wir jetzt unsere komplette Industrie und Produktion schlecht reden, dass sie hochpreisig und minder qualitativ ist? Das kann es ja wohl nicht sein, oder?
Zum Schluss noch eine Frage: Wo habt ihr das Interview geführt? Ich habe das Gefühl, dass mir der Ort bekannt vorkommt. Aber ich kann mich natürlich täuschen.
Lieben Gruß, auch aus Wien.
Da lasse ich wohl am besten mal Alex ran zum beantworten :)
Danke für das facettenreiche Interview
Ich würde gerne das Video sehen, in dem die KI Port Royal lernt und spielt. Gibt es da einen Link?
czcams.com/video/y9cbmAs-TXY/video.html&ab_channel=NightsAroundaTable
Man kann keine Links posten, deshalb suche mal auf YT nach: Can AI play board games?
@@alexxpfister Danke!!