пока они будут делать этот 5 лет. майщики пользуются этим всем спокойно уже десяток лет) многие вещи которые тут обсуждаются решены уже в мае из коробки))
Так можно сказать про любое кривое Г.Можно ложкой забить гвоздь? "Ну а что, это же тоже всего лишь инструмент. Можно же забить спустя полчаса. Просто изучи её и используй". Помимо чистой функции у каждого предмета есть ещё и удобства, которые и надо обсуждать ради многих вещей.
@@An_Xat Прочитал ваш комментарий, и как я понял, основные тейки связанны с тем, что в Blender какие то вещи работают не так, как в других программах. Если бы я перешел с Blender в иную программу, я бы точно так же бомбил из за того, что там что то работает не так. В общем дело в привычке.
Знаю гудини и знаю блендер. По интерфейсу и по удобству Блендер - это тесла рядом с приорой Гудини. Возможности слабоваты, да. Но интерфейс и удобство - это прям суперсовременно. А гудини - это прошлый век, только перфокарт не хватает до полного комплекта.
@@user-nh1to4ff3p Гудини и близко не стоит рядом с Блендером. Самый ублюдочный вьюпорт из всех программ - в гудини. Вьюпорт, который врёт ! нонсенс! Мерзкий шейдинг, что за день вгонит в депрессию. Хэндлы, гизмо, оси - большего позора не сыскать ни в одной программе. Ни черта не видно, сливается с геометрией. Помойка из нод, где всё смешано в кучу и половина функций названа такими странными названиями, что ни один новичок не отыщет их никогда в поиске и не сможет даже предположить. как они называются и где находятся. Убогий гудиневский снаппинг, что глючит через раз. Почти все ноды с кучей нелепых багов, блендер - это гора стабильности на их фоне. Баги с хэндлами - это просто песня. Я досчитал до сотни багов только в моделинге и бросил. Разрабы годами ничего не исправляют, забавляются творчеством с никому не нужными перьями и апексом. Никакой кастомизации интерфейса. Даже активный узел ни черта не различить. Не дай бог иметь 4к монитор. Разрабам плевать. Единственное достоинство гудини - это хорошо развитые симуляции частиц и волюмов. И преимущество процедурности, которое разрабы обнулили обилием багов и нелепостей в интерфейсе. Моделить - где угодно, но не в гудини. А взять мгновенный доступ к рендеру в Блендере ? Пока в гудини ты доберешься до рендера и сделаешь материалы - ты просто постареешь. И в этом нет технической необходимости. Это просто ублюдский интерфейс из сумрачного разума гудиневских фриков.
Посоны, я на счёт белых пикселей на глянцевых поверхностях. Во вкладке с настройками рендера заходим в Light path, ищем строчку clamping - разворачиваем и видем 2 строчки и значения соответственно. Direct light 0.0 и indirect light 10. Так вот, попробуйте в direct light поставить значения от 6 до 35 и посмотреть результат. Будете приятно удивлены))) P.s. и в этом весь блендер, ты можешь достаточно долго в не́м работать, но каждый раз узнавать что - то новое и радоваться, как ребёнок
Сам только досмотрел до этого места. Есть ещё такая проблема в Blender как "fire flies", когда наоборот слишком яркие точки в сцене светятся, тоже собирают вёдра слёзок, годами изучающих настройки рендера поциков со двора. Ну маааам, ну чоооо оно. В школе учут учут, ещё и тут учить что ли!)))
Как всегда все сведется к трем пунктам: - потому что блендер бесплатный, а значит порог входа минимальный, а значит в нем работает всякая шваль и льет свои помои на просторы интернета - потому что я n-лет работаю в другом пакете и там есть такая-то функция, а в блендере ее нет или она работает иначе - потому что какая-то студий n-лет создает свои продукты только в таком-то пакете, а не блендере, значит блендер мусор Ну и от себя я бы добавил пункт про то, что программа обновляется и дорабатывается настолько часто, что это становится реальной проблемой даже для сторонников этого пакета.
@@morphtarget9160 Ну да, все студии примерно так и работают. ставят определённый софт и выключают обновление , ставят LTS версию. если выходит новая версия, кто-то пробует обновиться, смотрят баги, если не устраивает, ждут следующего обновления.
@@EmeraldForestCat опять же, это если тебе нужно только полигональное моделирование - да, хватит и 2.8. Что-то другое делать - тебе необходима самая свежая версия зачастую.
Да, реально только через 6-12 месяцев тщательного изучения Blender пришло осознание, что не ты дурак, а просто БАГ. Это опыт... Это боль со всех щелей))))
Спасибо поржал) Для меня явных минусов нет. Да и Блендер довольно стабильная программа. В своё время перешёл с 3д макса. Вернуться не смог из за ужасного юзабилити. Сейчас изучаю 3браш, марвелоус и субстанс пэйнт. Блендер лучший в лане навигации.
Думаю, что "бесплатность" способно вызвать вспышку профессионального снобизма. Люди, которые тратили не только время, но и деньги на платное по, привыкли к этому и вложившись, в том числе и рублем, небезосновательно испытывали приятные ощущения от принадлежности к группе избранных легальных профессиональных юзеров. А тут заходи, кто хочешь, будешь с нами. Да - это все тот же порог входа, но и, в некотором смысле, психология.
@@BlenderFamily конечно будет. Но я не о том, это все субъектность. Я о ситуации в целом, о невосприятии. У пользователей платного ПО мнение от моих донатов не изменится
Чтоб блендер норм работал надо не нажимать рандомные кнопки, я за полтора года научился контролировать свои пальцы😅. А вот синему обсосать только можно по стабильности. Я работаю в обоих софтах, в блендере собираю всё в разы быстрее, а в синьку за мографом хожу. Симуляции через аддоны вполне ок работают в блендере. А синема у меня вытворяет такие баги просто смерть... А ваще Весь софт для графики хочет нас убить
Ребята, у проф. журналистов есть принцип: составлять о чём-либо мнение только на основе достаточного количества известных фактов. То есть, прежде чем озвучивать утверждение, нужно подготовиться. Чтобы понимать, почему Blender "бесплатный", неплохо бы узнать о принципах функционирования open-source software и почему этот феномен вообще возможен. Ну, и историю разработки Blender тоже не помешает выяснить. Тот факт, что за Blender не нужно платить, чтобы его использовать, не является его "минусом", это - его огромный жирный "плюс". Я вам больше скажу: условно бесплатный Blender - кредо основателей и разработчиков! ;)
Не мне судить совершенен Блендер или нет, так как я только-только его изучаю. Но как я понимаю блендер предоставляет много возможностей для моделирования множеств обьектов. Это намного лучше чем совсем ничего, для новичков и для тех кто не может позволить себе более профессиональное 3d ПО.
В современных реалиях то что блендер бесплатный это охренеть какой плюс. Вчера решил эксперимента ради поставить себе C4d. Я даже не нашел, как ее оплатить redshift и вовсе, скачать нельзя блокируют. Полночи потратил на то, чтобы ее ломануть..и в подобных условиях не могу даже представить, как я буду ее использовать в коммерческом заказе, когда в любой момент она может отхлебнуть и и меня будут ждать радости с бесконечной переустановкой софтины, а то и вовсе винды.
Как только делающий первые шаги в blender, вот не могу даже сказать как улучшить интерфейс, он мне нравится. И у меня есть ощущение понимания, что я найду то, что мне нужно. Ну пока так... по-моему для начальных стадий не самое плохое ощущение...
Все кто хейтят интерфейс блендер это перешедшие из других софтов, основной напор поноса на блендер идет со стороны синьщиков, и очень иронично что максон по итогу украл ui у бленда.
@@desu-desu-desu-7688 Блендер вызывает ощущение необходимого и достаточного минимализма, и хоть я ещё мало что понимаю, но я не чувствую себя неуютно, и нет желания упрекнуть, что мне чем-то интерфейс мешает...
@@desu-desu-desu-7688 Самое смешное, что блендер переведен на разные языки. Я плохо знаю английский, поэтому интерфейс на русском и так я смог намного быстрее изучить блендер. На других только английский, поэтому тебе приходится каждую кнопку переводить или смотреть видео в ютуб.
В блендере тоже можно потянуть и объединить точки. Надо включить сварку просто и всё, даже удобнее - можно и расстояние настроить, при котором точки склеиваются, и отключать можно. Всё дело привычки. Я когда был новичком, что в синьке, что в блендере ковырял, но блендер освоил быстрее. На вкус и цвет)
Кстати, что касается горячих клавиш Blender, то очень СИЛЬНО выручает мультифункциональная мышь типа MX Master 3 или аналогов, где много настраиваемых клавиш.
самый большой минус - интерфейс. что бы найти нужную функцию прокликиваю по всем кнопкам и вложенным вкладкам, которые меняются в зависимости от объекта, это сильно замедляет процесс работы. есть кнопки которые вообще не меняются от объекта, но они там же стоят и нажимаешь на них все равно, потому что не понятно, например зачем настройки сцены/рендера, стоят наравне со свойствами объекта. В Синьке той же, эти функции разнесены, они отдельно стоят и понятно что к ним обращаться надо по мере необходимости, а тут они равнозначно на панель вертикальную вынесены и пока не выучишь, что они собой представляют, не привыкнешь. ещё бесит когда добавишь объект потом не понятно как его менять, топологию - модификаторами, ок, а размеры только трансформацией? видимо я слишком стар для нового софта ) да, он бесплатный, но после Синьки прям боль!
"У Блендера нет финансирования и он поэтому не может покрывать крутые задачи" - ребята, вы бы получше к эфирам готовились. Список спонсоров Блендера огромен, в том числе и Epic, например. Обновляется Блендер столь стремительно, что лет через 5 всё подожмёт под себя (по правде уже сейчас обгоняет многих "стандартов" во многом. Ведь зачем крутым корпорациям платить 4000$ за лицуху, когда можно не платить и получать такой же результат. Уже сейчас смеюсь со слов "Это стандарт индустрии". Прямые руки и ты в профите.
А вообще реальный мегаплюс блендера, который почему то мало кто упоминает, это то что он из коробки рендерит на cuda ядрах, а это всегда минимум в 5 раз быстрее чем на проце
@@sakatekaEvo ну я так понимаю, там на них никто не работает, это как пейнт или браузер в винде. Вообще думаю попробовать сделать сцену в анриле, потом экспортировать в блендер и отрендерить с сайклс или люкскор. Правда придется скорее всего все материалы переделывать, что печально.
Блендер настолько продвинутая прога, что для работы с ней уже мало становится одного человека. Одни только ноды - это такой пласт возможностей, что провоцирует образование новой профессии.
По первому пункту, блендер делают больше людей чем любой другой софт за счет открытой платформы. Поэтому проприетарные программы уже "воруют" новации из блендера, то есть раньше блендер это делал, а сейчас его конкуренты. Майку не делают сотня, там большая часть это маркетологи и прочие аналитики.
Воды больше чем у меня в дипломе. Как и притягиваний за уши. Посадите рядом кого нибудь с противоположной точкой зрения, что бы не так далеко в фентезю уходить и получилось что-то, что ближе к истине
Я не профи в 3d, а оператор и режиссёр, и для своих экспериментов юзаю блендер. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало. Особенно для меня принципиальным стал вопрос rigid body в связке с частицами. Видел что в синьке просто берут частицы и применяют к ним физику. И всë. А в блендере частицы надо превратить в модели, и к ним в отдельности применить физику. Учитывая, что мне надо сделать гору предметов из нескольких десятков тысяч объектов, он просто улетит в стратосферу.
50:50 Textur paint для галочки и ощущается лагуки, однако позволяет делать дешовый, ручной hand painted текстуринг. Скульптинг покрывает большинство задач лучше чем зебра. Адоптирован под 4k мониторы в отличаи от неё, имеет все инструменты не отходя от кассы - ригинг, рендер, инструменты моделирования. Минус скульптинга в блендере по сравнению с зеброй - это если вам надо реально много поликов на одном меше, скажем от 9 миллионов будут проблемы. Часто мелкие детали доводятся на этапе тексткрирования. Или объект можно разбить на много маленьких с комфортным количеством полигонов. Но если объект цельный и детализированный будут проблемы. Грис пенсил надо сравнивать с программами 2D анимации, зарекомендовавшими себя на рынке сериальной анимации. Но я думаю он немного в стороне и имеет свои уникальные фишки. Забыли упомянуть что из коробки, без аддонов работа в UVшками похожа на выдёргивание ногтей расколёнными плоскогубцами. Экспорт костей в другой софт. Unreal Engin и прочие заточены исторически под майку. Если из блендера в Ue закинуть кости то сломаются как минимум все координаты, ориентация осей и размеры. Экспорт fbx достигается риверс инжинирингом, потому что аутодески не хотят делиться технологией. Из за этого при экспорте могут быть проблемы, на пример не возможно экспортировать сплайны в формате fbx. Возможно решается другими форматами.
Вот кстати сравнивал, параметрическое копирование объектов в Гудини и геонодах Блендера. И через геоноды я так и не разобрался как сделать то что нужно.
options - auto merge - прямо на экране, у цветного навигатора с осями. ставим галочку, двигаем одну точку к другой и они сшиваются. не надо ля ля про "М" - бля, я у тебя учился, почему я знаю а ты нет?)
Недавно пытался удалить эджи в майе при ретопологии одежды из марвелоус, но они ни в какую не удалялись. Будто программа решала за меня что мне нужно. Блендер же позволяет делать тебе всё что ты хочешь, даже если это концептуально неправильно. Майя после блендера - вылетаюший неудобный обрубок
Вот мне в блендере не нравится только что в нем нету встроеного winamp , что б слушать свой любимый линкин панк ... Во время моделирования... Приходится сварачивать окно... Очень неудобно.
А зачем winamp, всё из коробки есть. открываешь вкладку Video Editing, кидаешь в любой Channel треки один за другим и нажимаешь Play. Frame Range только по больше поставь.
я ааабсолютный чайник! Есть художественное образование (ещё совковое). Но когда начал с Пончика, я просто офигел! от бездонных возможностей. Начинаю делать что-то своё и кайфую от этого и не помеха что у меня нет английского... даже базового!))) Правда, пока не знаю как можно эти мои "скилы" монетизировать или надо "пройти" какие-то другие проги, которые используются в профессиональных студиях. Может кто-нибудь подскажет, что изучить, чтобы "быть на уровне" и предлагать свои наработки)?
Ухаха.. блендер бесплатный, поэтому у них нет финансирования.. эм, а ничего, что в него вкладывают бабки разные компании. Фонд Blender на сегодняшний момент поддерживают 2658 человек и 28 различных компаний, которые каждый месяц перечисляют в него $166 тысяч. Среди самых заметных спонсоров - NVIDIA, Epic Games, AMD, Unity, Adobe, Microsoft и Amazon, Apple!
В Синеме - это ты PolyPen имеешь с виду видимо, через который много чего можно сделать. Самая главная и первая проблема Блендера (на мой взгляд) - это если ты переходишь, например, с Синемы - стандартный вариант работы программы тебе абсолютно не подходит (конкретно у меня было так). Для этого надо выбрать изначально "Стандарт индустрии" - и всё, работа пошла.. Но! Теперь почти все горячие клавиши не работают (типа Ctrl + A и т.д.). Смотришь в меню - какие на что есть горячие клавиши, или устанавливаешь их сам. То есть при решении какой-то проблемы (по урокам) уже не всё так просто получается сделать - где всё показано на горячих клавишах стандартной работы Блендера. То есть, на мой взгляд, их главная проблема - программное управление надо было делать изначально единым, по стандартам индустрии, чтобы не было таких вот разбалансировок потом. А вот наполнять Блендер - конечно уже тем, что они там задумали (песочница =)) ПС. Кстати, а во всё остальном - обалдеть как Блендер крут. Вообще не понимаю, почему его многие хают. Это говорю после многих лет в Синеме.. Блендер очень дружелюбный, и в нём огромнейшее сообщество Добрых людей по всему миру..) Даже если чего-то не понимаешь - ютюб, яндекс-перевод - и во всём разберёшься..) Но опять же, с той оговоркой, что часто надо будет искать решение не по горячим клавишам, как показано на уроках, а искать альтернативу по меню
Я тоже сначала на синьке сидел. Потом посидел какое-то время с горячими клавишами блендера и это стало самым удобным софтом для меня. Быстрее чем в синеме управлять можно объектами. g- x/y/z - перемещение по любой оси, или так же поворот и скейл. Мне этого жутко не хватает в синеме. Сейчас я блендер почти не использую, продолжаю работать в синеме. Но прям грустно по управлению блендера. И какая моя радость была, что в пластисити тоже управление как в блендере)) Кстати, я видел где-то на ютубе урок, как переделать управление в блендере, чтобы оно было точно такое же как в синеме. Сам не пробовал. Но вроде по каментам способ рабочий.
@@parseeek Да? Слушай, прикольно, благодарю. Но я вроде адаптировался вот как есть сейчас к Блендеру. Но буду иметь в виду, что есть ещё какое-то решение.. Кстати, стоит погрузиться в Блендер полностью - потом в Синему возвращаешься как в каменный век (конкретно R19). Надо было как-то вернуться, пока не знал как кое-что делается в Блендере. Но чем больше погружаешься в него - тем становится неудобнее возвращаться в Синему😆)) Перенастройка происходит фундаментальная и благополучная..))
@@Svetoslav_YariЯ r19 вообще пользоваться не могу, у нее такой устаревший интерфейс. Меня выворачивает) А вот в 2024 мне нравится интерфейс. На мой взгляд, удобно. Но все равно не хватает того как многие вещи удобнее реализованы в блендере) В блендере быстрее работать.
@@parseeek Ну да, они с 24-й версии вроде обновили интерфейс так, что он стал очень похож на Блендеровский..)) Но я их таки не принял, и пошёл на Блендер, а не на его копию..))
Ребята, я вот диаметрально противоположный вам: 4 года блендера, соответственно скилл моделирования + шейдинг + lookdev + процедурное моделирование. За сколько удастся освоить инструменты того же продвинутого моделирования, установки материалов, рендера(где достать работающий редшифт) в синьке? Желаемое направление - партиклы, симуляции, vfx
Обожаю блендер, вы всё правильно сказали) блендер бесплатный, поэтому там куча багов и недоработок. Но при этом он очень хорош. Думаю, если бы у него было более крутое финансирование, этих приколов было бы в разы меньше XD
Название ролика заставило меня обратить свой взор на канал, который я смотрел, когда учился, и хочу подержать за что-то того, кто придумал это название)) все по сути правильно сказано о минусах, еще бы добавил не всегда работающие констрейны и драйвера. Ближе к Гудини - так вижу будущее блендера. С отдельным софтом на композ и видеомонтаж. А вообще, надо брать все лучшее, пока не выкупили и не запороли.
Вам бы громкости прибавить, тихо слишком. А если в системе громкости навалить, потом инфаркт можно получить когда другой ролик (с нормальной громкостью) откроешь.
17:10 на боковой панели tools есть кнопка добавить обьект ) И изоляция кривых есть. Channel > Hide Unselected Curves (Shift+H) Обе опции нашел сразу, хотя ими никогда не пользовался. Сранно слышать о том что интерфейс сложный и много кнопок и панелей ) Да в любом 3д софте новичёк у сма сойдёт, если не будет учить. Я 6 лет юзал Макс, потом пересел на Blender и Maya. И вот интерфейс Maya - капец как раздражает, да еще и глючный. И это у софта за 2+ k !!!! У блендера, интерфейс стал нормальным с версии 2.5. А 4й - это вобще песня. Интерфейс гибкий, кастомизируемый и предсказуемый (вот вам пример в противовес из Maya: откройте Hypershade измените там параметры и они не всегда будут отображаться в Attribute Editor, хотя должны синхронизироваться и исправить это может только закрытие Hypershade и deselect > select object). И то что позволяет отображать вьюпорт Blender в реалтайме - это услада для глаз. Перечислять то, что там удобнее чем в софте от автостола, можно очень долго и смачно. Blender, Substance, Zbrush вот реально хорошие представители современного софта (не упоминаю Cinema, Houdini потому что не знаю их, но уверен что и они хороши). А Autodesk пока держится на стериотипе и присвоенном стандарте в индустрии. Мах все таки тоже хороший, но дорогой ) и поправте меня, но что там можно делать такого, чего нельзя в Blender? А вот в обратную сторону, я в лёгкую могу сказать о приимуществах) Единственный весомий мынус для студий, касается лицензирования разрабатываемых инструментов, где-то смотрел\слышал про это, но не особо углублялся.
Мне после Модо офигеть просто на Блендер переходить, ко многому что озвучивалось был уже привыкший. И многое из озвученного негативного воспринимается как привычка к деревянным интерфейсам. Я в восторге что Блендер как и Модо офигеть резиновый. Очень долго работал на Максе - в сравнении с Блендером это дно. Согласен что в Блендере много минусов. Но моделинг нормальный. И вот приходят к начальнику галеры и говорят: Мы платим за 20 3д-шников 20к$ в год (так-то больше), за Блендер мы будем платить 0 и сможем нанять нужного чела без ущерба для зарплатного фонда. И вот для больших компаний это аргумент.
любая программа не лишена минусов. всего предусмотреть невозможно в любом софте. но есть софты которые отточены под определенные задачи. а есть как тупые швейцарские ножи, у которого один сломан. другой тупой, а третий нож-штопор. не сомтря на архаичность майки и пугающий интерфейс. я почти им не пользуюсь, изредка могу нажать пару кнопок и все. короче. блин) надо было меня приглашать на этот выпуск))))))))
Есть в Блендере аналог майских Пейнт Эффектс и частиц? Мы в прошлом проекте работали со спрайтами, запрограммировали переключения между шестью циклами анимации, последовательность больше 1500 кадров. Есть в Блендере тип частицы спрайт и управление кодом?
если выучившись работать в блендере тв сможешь создать рабочий процес под блендер, то будешь пользоватся блендером и давать работу другим пользователям блендера. Если не изучишь горсально как положено программу, прийдя в говую фирму где работают на другом ПО то придется переучиватся, и про блендер забудешь.
Меня бесит в блендере, то что нельзя сделать видовые окна top, front,left, а который есть нажимается 3 кнопками и это криво работает, нельзя перемещать его центр смещать. Нельзя создавать полки с инструментами как в максе, синьке в майке не все могут запомнить все сочетания клавишь или лазить по программе искать где это лежит. Также нельзя создать свое круговое меню как в майя нужно скачивать аддоны. В текстурах не отображается иконка материалов и не увеличивается как в максе, нужно скачивать какието аддоны. Нет исключения полигонов при самопересечении( обратное выдавливание) как в максе и майке, нужно скачивать для блендера inward extrud. Кривые неудобные в максе приятнее намного с ними работать. Нет нормального cad моделирования надо скачивать прогу по типу plasticity и в ней ковыряться. Хорошобы установить аддон как в 3 д максе polyline. (Для точного моделинга с помощью кривых, касательных, углы). Когда уже добавят аддоны hardops / boxcatter,для хард сюрфейса ну или хотябы gridmodeler или fluent, приходится довольствоваться костылями в виде аддонов, и устанавливать их полдня
Какие минусы этого ролика по сравнению с другими подкастами: - тихий звук!!! - таймкоды не очень информативны - нет нормальных английских субтитров - англоговорящее население будет продолжать пользоваться блендер, не понимая, что делают ошибку - штора у стены плохо шейдит! - текстуру стола можно было и получше найти, такое ощущение, что она криво растянута - на 11:21 ладонь левого спикера неестественно вывернута - риг в блендере небось делали, да? - стаканы с кофе скрыты стойками микрофонов - фанаты канала будут иметь проблемы приобрести такой же кофе, как у любимых авторов - оба спикера в однотонных майках - человек с дисфункцией зрительного восприятия может перепутать говорящих
Сразу видно, что говорят ребята не знающие, что такое опенсорс)) Дело в том, что Блендер пилят ребята энтузиасты. Вот он захотел идею воплотить свою и воплощает, а на то что там не достает или не нравится пользователю, этому энтузиасту нет дела. Учитывая сколько разрозненных специалистов делали свой вклад в блендер, то я вообще приятно каждый раз удивляюсь, что он так хорошо работает.
Я вот ещё не заходил в блендер, поэтому у меня вопрос - а что же вы посоветуете например в связке DaVinci resolve с какой 3D программой? Какая 3D прога вам кажется всё-таки лучше. Например как вам Cinema 4D, посоветуете ли вы желающему погрузиться в 3D, сразу изучает её (синему), чем блендер?
Там связи особой нет. Отрендерил слои (в exr), закинул в давинчи и во фьюжене закомпозил. Ну я не профи в 3d, но как раз блендер с давинчи юзаю. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало.
Повелась на исключительно восторженные отзывы о проге, где все только и делали, что хвалили ее, будто прога совсем вот совсем без недостатков. В результате ему нужна куча аддонов. Имеет кучу версий с кучей багов. А текстуры это обнять и плакать.
Мужики, всё круто, всё классно, но столько всего мимо кассы было сказано, что аж грустно местами. Я пользуюсь блендером уже порядком лет и последний год его преподаю. Почти все озвученные минусы это лишь субъективные затыки, объяснение и решение которых суммарно займёт минут пять-десять, это и про моделирование и про стабильность и вообще практически про всё. Вы бы хоть позвали кого-нибудь, кто действительно понимает о чем говорит. Так ведь и интереснее бы было смотреть, а не слушать как два взрослых лба, которые положили на документацию, открыли гайды на ютубе и сокрушаются, что клавиши неинтуитивно назначены.
Бесит работа с тканью. Как только меняешь какой-то параметр уже настроенной ткани или усложняешь геометрию и заново печешь - моментально скукоживается и дальше абсолютно отказывается вести себя как ткань, какие бы настройки не менял. Приходится заново делать ткань из новой симуляции.
Нет очереди рендера. Приходится искать стороннюю программу для этого (которой до последнего времени просто не было), а в самой программе настраивать каждую сцену под ctrl+f12 или вообще создавать отдельные проекты, чтобы не перенастраивать выходные данные.
после ввоза Corona render блендер покрывает задачи для архвиза на 300%, ещё и для мобилок хорош. А ещё хорош тем что пугает издателей другого софта и заставляет их развивать свой софт, и главное получается лучше чем у самого блена))
По поводу Texture Painting есть изумительные аддоны, например, Sanctus Library. Возможно, это не Sunstance Painter, но, поверьте, вам этого хватит. Процедурное текстурирование в Блендер уже давно реальность. И не надо ссылаться на работы новичков. Покажите лучше профи в Блендере.
По поводу порога входа в блендер, у меня в нем 5к часов работы, и я понимаю что я даже половину его возможностей не использую, а о многих просто не знаю
скульптинг может в Блендере и не Зибраш. Но нормальный, если не уходить в лютый полигонаж и памяти хватает. А зибраше с этим полегче, но тоже особо увлекаться не стоит полигонами. Ну и там божественный булеан. Зато в Блендере куда более корректная камера и свет. Это может иметь значение, когда надо прямо для работы выставить блики и тени более подходяще. Ну кто-то говорит на сходство удобнее лица лепить. Но это специфические пайплайны. Ну и прыгать из обычного режима в скульпт гораздо удобнее.
Учился в маске моделить, устал его крякать при установке новой версии. Попробовал бету 2.8 блендера, месяц поизучал и как корова на лёд вернулся в макс, посмотрел на все это и перешёл полностью на блендер
Блендер работает на пайтоне, от того и размер его не велик,а продукты Аутодеск это древний код который по сей день не оптимизирован нормально, засирается огромное число оперативной памяти вкупе с частыми вылетами
Ну во-первых, и в главных он бесплатный, как и было скзанно. Ну, Майя теперь тоже бесплатная [поправляет треуголку и подмигивает Весёлому Роджеру]))) Я прям новичёк-новичёк, сделал по бесплатным гайдам три работы в Блендер и две в Майе. Уже могу сравнивать, да. В чем на мой дилетантский взгляд проигрывает Блендер Майе, так это тем, что если накосячил, то только отменять или переделывать, а в Майе можно сколько-то последних действий редактировать не отменяя то что сделал после косяка.Блендер последний щупал 3.2, возможно в следующих добавили нормальную хистори, не знаю. Узнаю когда найду бесплатный урок в более свежей версии или прокачаю свой пока ещё зачаточный скилл до того, что разберусь и изучу свежие версии сам)) Пока душа больше лежит к Блендеру, ковыряюсь в своё удовольствие, чисто как хобби, может что и получится. У самурая нет цели, только путь))
Вангую через 5лет все проги станут аддонами для блендер. Сделай нас единым!
Ну юсд формат, вроде как, это и сделает
Через пять лет всех заменят нейросети.
@@user-gd9mm5dd8s😂😂😂 смешной
пока они будут делать этот 5 лет. майщики пользуются этим всем спокойно уже десяток лет)
многие вещи которые тут обсуждаются решены уже в мае из коробки))
@@user-gd9mm5dd8s Только тебя.
Что не так с Blender 3D? Всё нормально с Blender. Это всего лишь инструмент для человека. Любой инструмент изучается и используется. Всё.
да дофига там штук которые бесят)
Так можно сказать про любое кривое Г.Можно ложкой забить гвоздь? "Ну а что, это же тоже всего лишь инструмент. Можно же забить спустя полчаса. Просто изучи её и используй".
Помимо чистой функции у каждого предмета есть ещё и удобства, которые и надо обсуждать ради многих вещей.
@@An_Xat Ну ладно, чем блендер неудобен?
@@sanicsanya я 4 дня назад коммент писал, отсортируй по новым и почти сразу найдёшь
@@An_Xat Прочитал ваш комментарий, и как я понял, основные тейки связанны с тем, что в Blender какие то вещи работают не так, как в других программах. Если бы я перешел с Blender в иную программу, я бы точно так же бомбил из за того, что там что то работает не так. В общем дело в привычке.
Ходить на двух ногах стрёмно! Равновесие нужно постоянно держать и устойчивость хуже чем на четвереньках!
ты верно понял суть подкста)
Да не, все равно стрёмно. Вот ползать это самое оно. Идеальная устойчивость и никаких проблем с равновесием!
@@EmeraldForestCat Только пузо стирается быстро
Знаю гудини и знаю блендер. По интерфейсу и по удобству Блендер - это тесла рядом с приорой Гудини. Возможности слабоваты, да. Но интерфейс и удобство - это прям суперсовременно. А гудини - это прошлый век, только перфокарт не хватает до полного комплекта.
давайте плиз залайкаем коммент)
Кукушка поехала? Интерфейс и техпроцесс в блендере - это самое слабое место, требующее детальной переработки. С Гудини он сравнивает, умник
@@user-nh1to4ff3p Гудини и близко не стоит рядом с Блендером. Самый ублюдочный вьюпорт из всех программ - в гудини. Вьюпорт, который врёт ! нонсенс! Мерзкий шейдинг, что за день вгонит в депрессию. Хэндлы, гизмо, оси - большего позора не сыскать ни в одной программе. Ни черта не видно, сливается с геометрией. Помойка из нод, где всё смешано в кучу и половина функций названа такими странными названиями, что ни один новичок не отыщет их никогда в поиске и не сможет даже предположить. как они называются и где находятся. Убогий гудиневский снаппинг, что глючит через раз. Почти все ноды с кучей нелепых багов, блендер - это гора стабильности на их фоне. Баги с хэндлами - это просто песня. Я досчитал до сотни багов только в моделинге и бросил. Разрабы годами ничего не исправляют, забавляются творчеством с никому не нужными перьями и апексом. Никакой кастомизации интерфейса. Даже активный узел ни черта не различить. Не дай бог иметь 4к монитор. Разрабам плевать. Единственное достоинство гудини - это хорошо развитые симуляции частиц и волюмов. И преимущество процедурности, которое разрабы обнулили обилием багов и нелепостей в интерфейсе. Моделить - где угодно, но не в гудини.
А взять мгновенный доступ к рендеру в Блендере ? Пока в гудини ты доберешься до рендера и сделаешь материалы - ты просто постареешь. И в этом нет технической необходимости. Это просто ублюдский интерфейс из сумрачного разума гудиневских фриков.
Перфокарт ))
категорически не согласен - нодовый редактор в гудини один из самых лучших в индустрии
Посоны, я на счёт белых пикселей на глянцевых поверхностях.
Во вкладке с настройками рендера заходим в Light path, ищем строчку clamping - разворачиваем и видем 2 строчки и значения соответственно. Direct light 0.0 и indirect light 10. Так вот, попробуйте в direct light поставить значения от 6 до 35 и посмотреть результат. Будете приятно удивлены)))
P.s. и в этом весь блендер, ты можешь достаточно долго в не́м работать, но каждый раз узнавать что - то новое и радоваться, как ребёнок
Зачем ты это сделал чернокнижник... Теперь тебя сожгут за колдовство.
Сам только досмотрел до этого места. Есть ещё такая проблема в Blender как "fire flies", когда наоборот слишком яркие точки в сцене светятся, тоже собирают вёдра слёзок, годами изучающих настройки рендера поциков со двора.
Ну маааам, ну чоооо оно. В школе учут учут, ещё и тут учить что ли!)))
@@Andrey-kh9ef 🤣
У вас устаревшая инфа. (В Direct light ПО НОЛЯМ 0.0 и) в indirect light СТАВИМ 0,05. ВСЁ. ЦИФРА 0,05 - новая реальность.
Как всегда все сведется к трем пунктам:
- потому что блендер бесплатный, а значит порог входа минимальный, а значит в нем работает всякая шваль и льет свои помои на просторы интернета
- потому что я n-лет работаю в другом пакете и там есть такая-то функция, а в блендере ее нет или она работает иначе
- потому что какая-то студий n-лет создает свои продукты только в таком-то пакете, а не блендере, значит блендер мусор
Ну и от себя я бы добавил пункт про то, что программа обновляется и дорабатывается настолько часто, что это становится реальной проблемой даже для сторонников этого пакета.
а в чем проблема доработок? ты можешь просто оставаться на старой версии, тебе это не мешает же?
@@morphtarget9160 Ну да, все студии примерно так и работают. ставят определённый софт и выключают обновление , ставят LTS версию. если выходит новая версия, кто-то пробует обновиться, смотрят баги, если не устраивает, ждут следующего обновления.
про обновления аж засмеялся, вот масгрейв обновили, наверняка куча шейдеров полетит у людей
Некоторые до сих пор на 2.8 не перешли и вполне неплохо себя чувствуют. Тем более что у конкурентов с обновлениями то же не все слава богу.
@@EmeraldForestCat опять же, это если тебе нужно только полигональное моделирование - да, хватит и 2.8. Что-то другое делать - тебе необходима самая свежая версия зачастую.
Да, реально только через 6-12 месяцев тщательного изучения Blender пришло осознание, что не ты дурак, а просто БАГ. Это опыт... Это боль со всех щелей))))
Спасибо поржал) Для меня явных минусов нет. Да и Блендер довольно стабильная программа. В своё время перешёл с 3д макса. Вернуться не смог из за ужасного юзабилити. Сейчас изучаю 3браш, марвелоус и субстанс пэйнт. Блендер лучший в лане навигации.
Блин, столько лет занимаюсь 3D, а пончик так и не сделал, надо исправлять.
Думаю, что "бесплатность" способно вызвать вспышку профессионального снобизма. Люди, которые тратили не только время, но и деньги на платное по, привыкли к этому и вложившись, в том числе и рублем, небезосновательно испытывали приятные ощущения от принадлежности к группе избранных легальных профессиональных юзеров. А тут заходи, кто хочешь, будешь с нами. Да - это все тот же порог входа, но и, в некотором смысле, психология.
донать блендеру, будет то же ощущение)
@@BlenderFamily конечно будет. Но я не о том, это все субъектность. Я о ситуации в целом, о невосприятии. У пользователей платного ПО мнение от моих донатов не изменится
44:47
Ну да, ведь реально нужны годы что бы при рендере вольюма, зайти в настройки рендера вольюма!)))
П! Профессионализм!
Р! Рофл )0)
Чтоб блендер норм работал надо не нажимать рандомные кнопки, я за полтора года научился контролировать свои пальцы😅. А вот синему обсосать только можно по стабильности. Я работаю в обоих софтах, в блендере собираю всё в разы быстрее, а в синьку за мографом хожу. Симуляции через аддоны вполне ок работают в блендере. А синема у меня вытворяет такие баги просто смерть... А ваще Весь софт для графики хочет нас убить
🤣🤣🤣👍
сказочник про стабильность)
@@93shepherd на следующий же день после того как я это написал в защиту блендера он мне по полной поднасрал в симуляции и партиклах ))))))))
Люди которые говорят что блендер плохой софт никогда не пользовались софтом автодеска)
Который, в отличие от блендера еще и запускаться будет несколько минут.
Ребята, у проф. журналистов есть принцип: составлять о чём-либо мнение только на основе достаточного количества известных фактов. То есть, прежде чем озвучивать утверждение, нужно подготовиться. Чтобы понимать, почему Blender "бесплатный", неплохо бы узнать о принципах функционирования open-source software и почему этот феномен вообще возможен. Ну, и историю разработки Blender тоже не помешает выяснить. Тот факт, что за Blender не нужно платить, чтобы его использовать, не является его "минусом", это - его огромный жирный "плюс". Я вам больше скажу: условно бесплатный Blender - кредо основателей и разработчиков! ;)
Не мне судить совершенен Блендер или нет, так как я только-только его изучаю. Но как я понимаю блендер предоставляет много возможностей для моделирования множеств обьектов. Это намного лучше чем совсем ничего, для новичков и для тех кто не может позволить себе более профессиональное 3d ПО.
Blender профессиональный 3d по, просто есть п******* которые хотят чтобы ты платил
Это тоже самое если бы на канале про операционные системы назвать видео Linux говно.
Собрать в каментах материалу и выпустить вторую часть "почему linux топ"
"С самого начала у меня был какой то план и я его придерживался"))
В современных реалиях то что блендер бесплатный это охренеть какой плюс. Вчера решил эксперимента ради поставить себе C4d. Я даже не нашел, как ее оплатить redshift и вовсе, скачать нельзя блокируют. Полночи потратил на то, чтобы ее ломануть..и в подобных условиях не могу даже представить, как я буду ее использовать в коммерческом заказе, когда в любой момент она может отхлебнуть и и меня будут ждать радости с бесконечной переустановкой софтины, а то и вовсе винды.
Как только делающий первые шаги в blender, вот не могу даже сказать как улучшить интерфейс, он мне нравится. И у меня есть ощущение понимания, что я найду то, что мне нужно. Ну пока так... по-моему для начальных стадий не самое плохое ощущение...
Все кто хейтят интерфейс блендер это перешедшие из других софтов, основной напор поноса на блендер идет со стороны синьщиков, и очень иронично что максон по итогу украл ui у бленда.
@@desu-desu-desu-7688 Блендер вызывает ощущение необходимого и достаточного минимализма, и хоть я ещё мало что понимаю, но я не чувствую себя неуютно, и нет желания упрекнуть, что мне чем-то интерфейс мешает...
@@desu-desu-desu-7688 Самое смешное, что блендер переведен на разные языки. Я плохо знаю английский, поэтому интерфейс на русском и так я смог намного быстрее изучить блендер. На других только английский, поэтому тебе приходится каждую кнопку переводить или смотреть видео в ютуб.
Проблема геонод блендера ещё в том, что они работают практически обособленно от других инструментов (rigid body, например)
В блендере тоже можно потянуть и объединить точки. Надо включить сварку просто и всё, даже удобнее - можно и расстояние настроить, при котором точки склеиваются, и отключать можно. Всё дело привычки. Я когда был новичком, что в синьке, что в блендере ковырял, но блендер освоил быстрее. На вкус и цвет)
Кстати, что касается горячих клавиш Blender, то очень СИЛЬНО выручает мультифункциональная мышь типа MX Master 3 или аналогов, где много настраиваемых клавиш.
самый большой минус - интерфейс. что бы найти нужную функцию прокликиваю по всем кнопкам и вложенным вкладкам, которые меняются в зависимости от объекта, это сильно замедляет процесс работы. есть кнопки которые вообще не меняются от объекта, но они там же стоят и нажимаешь на них все равно, потому что не понятно, например зачем настройки сцены/рендера, стоят наравне со свойствами объекта. В Синьке той же, эти функции разнесены, они отдельно стоят и понятно что к ним обращаться надо по мере необходимости, а тут они равнозначно на панель вертикальную вынесены и пока не выучишь, что они собой представляют, не привыкнешь. ещё бесит когда добавишь объект потом не понятно как его менять, топологию - модификаторами, ок, а размеры только трансформацией? видимо я слишком стар для нового софта ) да, он бесплатный, но после Синьки прям боль!
"У Блендера нет финансирования и он поэтому не может покрывать крутые задачи" - ребята, вы бы получше к эфирам готовились. Список спонсоров Блендера огромен, в том числе и Epic, например. Обновляется Блендер столь стремительно, что лет через 5 всё подожмёт под себя (по правде уже сейчас обгоняет многих "стандартов" во многом. Ведь зачем крутым корпорациям платить 4000$ за лицуху, когда можно не платить и получать такой же результат. Уже сейчас смеюсь со слов "Это стандарт индустрии". Прямые руки и ты в профите.
Вообще в блэндере все что на хоткеях есть в менюшках. Меню работы с нормалями точно есть. В эдит режиме Mesh\Normals\
Можете ли вы пригласить Дениса Кожара на подкаст?
А вообще реальный мегаплюс блендера, который почему то мало кто упоминает, это то что он из коробки рендерит на cuda ядрах, а это всегда минимум в 5 раз быстрее чем на проце
А кто не рендерит на них?
@@MichaelWeizenfeld у 3д Макса и Синемы встроенные рендеры только на процессоре рендерят
@@sakatekaEvo ну я так понимаю, там на них никто не работает, это как пейнт или браузер в винде.
Вообще думаю попробовать сделать сцену в анриле, потом экспортировать в блендер и отрендерить с сайклс или люкскор. Правда придется скорее всего все материалы переделывать, что печально.
Хотел посмотреть подкаст но потом дропнул из-за звука, он капец тихий. Но может гляну на телефоне в наушниках.
услышал, будет громче)
Блендер настолько продвинутая прога, что для работы с ней уже мало становится одного человека. Одни только ноды - это такой пласт возможностей, что провоцирует образование новой профессии.
автосмус в блендере в меню которое вызывается правой кнопкой мыши))) не гоните. но видос огонь. лайк, подписька!
Отличный разбор, спасибо! Помогли )))
Тема высасана из пальца. Такие претензии можно предъявить к абсолютно любой программе. Везде есть свои плюсы и минусы.
Кнайф... Жестоко... Жестоко. Века так с 16-го такого Англия не слышала)))
Тоже проорал с этого. ))
И смоделировал он Кнайта, и выдал он ему Кнайф и послал на бой смертный))))
По первому пункту, блендер делают больше людей чем любой другой софт за счет открытой платформы. Поэтому проприетарные программы уже "воруют" новации из блендера, то есть раньше блендер это делал, а сейчас его конкуренты. Майку не делают сотня, там большая часть это маркетологи и прочие аналитики.
Зачетное видео от людей, которые действительно разбираются в теме :)
пойди найди еще такое)
@@BlenderFamilyя на курсе BLNDR у Вольницы очень оценил :) без сарказма
Воды больше чем у меня в дипломе. Как и притягиваний за уши. Посадите рядом кого нибудь с противоположной точкой зрения, что бы не так далеко в фентезю уходить и получилось что-то, что ближе к истине
ну мы правда старались найти минусы) 100% в какой то момент мы найдем ультра жесткого хейтера в блендере и устроим дебаты
Я не профи в 3d, а оператор и режиссёр, и для своих экспериментов юзаю блендер. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало. Особенно для меня принципиальным стал вопрос rigid body в связке с частицами. Видел что в синьке просто берут частицы и применяют к ним физику. И всë. А в блендере частицы надо превратить в модели, и к ним в отдельности применить физику. Учитывая, что мне надо сделать гору предметов из нескольких десятков тысяч объектов, он просто улетит в стратосферу.
50:50 Textur paint для галочки и ощущается лагуки, однако позволяет делать дешовый, ручной hand painted текстуринг.
Скульптинг покрывает большинство задач лучше чем зебра. Адоптирован под 4k мониторы в отличаи от неё, имеет все инструменты не отходя от кассы - ригинг, рендер, инструменты моделирования. Минус скульптинга в блендере по сравнению с зеброй - это если вам надо реально много поликов на одном меше, скажем от 9 миллионов будут проблемы. Часто мелкие детали доводятся на этапе тексткрирования. Или объект можно разбить на много маленьких с комфортным количеством полигонов. Но если объект цельный и детализированный будут проблемы.
Грис пенсил надо сравнивать с программами 2D анимации, зарекомендовавшими себя на рынке сериальной анимации. Но я думаю он немного в стороне и имеет свои уникальные фишки.
Забыли упомянуть что из коробки, без аддонов работа в UVшками похожа на выдёргивание ногтей расколёнными плоскогубцами.
Экспорт костей в другой софт. Unreal Engin и прочие заточены исторически под майку. Если из блендера в Ue закинуть кости то сломаются как минимум все координаты, ориентация осей и размеры.
Экспорт fbx достигается риверс инжинирингом, потому что аутодески не хотят делиться технологией. Из за этого при экспорте могут быть проблемы, на пример не возможно экспортировать сплайны в формате fbx. Возможно решается другими форматами.
26:54 это такая жиза, просто вот, в самое сердце
Такую тему и в майке проворачивать иногда приходится.
Вот кстати сравнивал, параметрическое копирование объектов в Гудини и геонодах Блендера. И через геоноды я так и не разобрался как сделать то что нужно.
386 ЛАЙКОВ. А Видео нет не порядок, Ждем видео Что так с Blender 3d
options - auto merge - прямо на экране, у цветного навигатора с осями. ставим галочку, двигаем одну точку к другой и они сшиваются. не надо ля ля про "М" - бля, я у тебя учился, почему я знаю а ты нет?)
там про другое чуть речь)
@@BlenderFamilyпро какое другое? 19:52
@@Andrey-kh9ef так тут речь про новичка, откуда ему это знать) Можно и так
Недавно пытался удалить эджи в майе при ретопологии одежды из марвелоус, но они ни в какую не удалялись. Будто программа решала за меня что мне нужно. Блендер же позволяет делать тебе всё что ты хочешь, даже если это концептуально неправильно.
Майя после блендера - вылетаюший неудобный обрубок
Вот мне в блендере не нравится только что в нем нету встроеного winamp , что б слушать свой любимый линкин панк ... Во время моделирования... Приходится сварачивать окно... Очень неудобно.
ну этож рили жесть
ща кто нить напилит аддон ахах
давным давно уже есть аддоны
А зачем winamp, всё из коробки есть. открываешь вкладку Video Editing, кидаешь в любой Channel треки один за другим и нажимаешь Play. Frame Range только по больше поставь.
Из опыта знаю что большинство претензий к софту проистекает из-за кривых рук юзера, или непонимания процесса работы.
я ааабсолютный чайник! Есть художественное образование (ещё совковое). Но когда начал с Пончика, я просто офигел! от бездонных возможностей. Начинаю делать что-то своё и кайфую от этого и не помеха что у меня нет английского... даже базового!))) Правда, пока не знаю как можно эти мои "скилы" монетизировать или надо "пройти" какие-то другие проги, которые используются в профессиональных студиях.
Может кто-нибудь подскажет, что изучить, чтобы "быть на уровне" и предлагать свои наработки)?
Ухаха.. блендер бесплатный, поэтому у них нет финансирования.. эм, а ничего, что в него вкладывают бабки разные компании.
Фонд Blender на сегодняшний момент поддерживают 2658 человек и 28 различных компаний, которые каждый месяц перечисляют в него $166 тысяч. Среди самых заметных спонсоров - NVIDIA, Epic Games, AMD, Unity, Adobe, Microsoft и Amazon, Apple!
всё верно, сравни теперь со всем остальным софтом) и жди второй выпуск, тебе понравится что ты услышишь)
фанаты блендера не признают минусы, а они есть в любом софте
расскажите подробнее пожалуйста о grease pencil )))
Есть же документация официальная на Блендер, там всё описано.
В Синеме - это ты PolyPen имеешь с виду видимо, через который много чего можно сделать.
Самая главная и первая проблема Блендера (на мой взгляд) - это если ты переходишь, например, с Синемы - стандартный вариант работы программы тебе абсолютно не подходит (конкретно у меня было так). Для этого надо выбрать изначально "Стандарт индустрии" - и всё, работа пошла.. Но! Теперь почти все горячие клавиши не работают (типа Ctrl + A и т.д.). Смотришь в меню - какие на что есть горячие клавиши, или устанавливаешь их сам. То есть при решении какой-то проблемы (по урокам) уже не всё так просто получается сделать - где всё показано на горячих клавишах стандартной работы Блендера. То есть, на мой взгляд, их главная проблема - программное управление надо было делать изначально единым, по стандартам индустрии, чтобы не было таких вот разбалансировок потом. А вот наполнять Блендер - конечно уже тем, что они там задумали (песочница =))
ПС. Кстати, а во всё остальном - обалдеть как Блендер крут. Вообще не понимаю, почему его многие хают. Это говорю после многих лет в Синеме.. Блендер очень дружелюбный, и в нём огромнейшее сообщество Добрых людей по всему миру..) Даже если чего-то не понимаешь - ютюб, яндекс-перевод - и во всём разберёшься..) Но опять же, с той оговоркой, что часто надо будет искать решение не по горячим клавишам, как показано на уроках, а искать альтернативу по меню
Я тоже сначала на синьке сидел. Потом посидел какое-то время с горячими клавишами блендера и это стало самым удобным софтом для меня. Быстрее чем в синеме управлять можно объектами. g- x/y/z - перемещение по любой оси, или так же поворот и скейл. Мне этого жутко не хватает в синеме. Сейчас я блендер почти не использую, продолжаю работать в синеме. Но прям грустно по управлению блендера. И какая моя радость была, что в пластисити тоже управление как в блендере))
Кстати, я видел где-то на ютубе урок, как переделать управление в блендере, чтобы оно было точно такое же как в синеме. Сам не пробовал. Но вроде по каментам способ рабочий.
@@parseeek Да? Слушай, прикольно, благодарю. Но я вроде адаптировался вот как есть сейчас к Блендеру. Но буду иметь в виду, что есть ещё какое-то решение.. Кстати, стоит погрузиться в Блендер полностью - потом в Синему возвращаешься как в каменный век (конкретно R19). Надо было как-то вернуться, пока не знал как кое-что делается в Блендере. Но чем больше погружаешься в него - тем становится неудобнее возвращаться в Синему😆)) Перенастройка происходит фундаментальная и благополучная..))
@@Svetoslav_YariЯ r19 вообще пользоваться не могу, у нее такой устаревший интерфейс. Меня выворачивает)
А вот в 2024 мне нравится интерфейс. На мой взгляд, удобно. Но все равно не хватает того как многие вещи удобнее реализованы в блендере) В блендере быстрее работать.
@@parseeek Ну да, они с 24-й версии вроде обновили интерфейс так, что он стал очень похож на Блендеровский..)) Но я их таки не принял, и пошёл на Блендер, а не на его копию..))
Ребята, я вот диаметрально противоположный вам: 4 года блендера, соответственно скилл моделирования + шейдинг + lookdev + процедурное моделирование. За сколько удастся освоить инструменты того же продвинутого моделирования, установки материалов, рендера(где достать работающий редшифт) в синьке? Желаемое направление - партиклы, симуляции, vfx
Обожаю блендер, вы всё правильно сказали) блендер бесплатный, поэтому там куча багов и недоработок. Но при этом он очень хорош. Думаю, если бы у него было более крутое финансирование, этих приколов было бы в разы меньше XD
Название ролика заставило меня обратить свой взор на канал, который я смотрел, когда учился, и хочу подержать за что-то того, кто придумал это название)) все по сути правильно сказано о минусах, еще бы добавил не всегда работающие констрейны и драйвера. Ближе к Гудини - так вижу будущее блендера. С отдельным софтом на композ и видеомонтаж. А вообще, надо брать все лучшее, пока не выкупили и не запороли.
Вам бы громкости прибавить, тихо слишком. А если в системе громкости навалить, потом инфаркт можно получить когда другой ролик (с нормальной громкостью) откроешь.
работаю в мае и зедбраше, изначально в 3д вливался с бленда. надо к вам третьим садиться)
17:10 на боковой панели tools есть кнопка добавить обьект )
И изоляция кривых есть. Channel > Hide Unselected Curves (Shift+H)
Обе опции нашел сразу, хотя ими никогда не пользовался.
Сранно слышать о том что интерфейс сложный и много кнопок и панелей ) Да в любом 3д софте новичёк у сма сойдёт, если не будет учить. Я 6 лет юзал Макс, потом пересел на Blender и Maya. И вот интерфейс Maya - капец как раздражает, да еще и глючный. И это у софта за 2+ k !!!! У блендера, интерфейс стал нормальным с версии 2.5. А 4й - это вобще песня. Интерфейс гибкий, кастомизируемый и предсказуемый (вот вам пример в противовес из Maya: откройте Hypershade измените там параметры и они не всегда будут отображаться в Attribute Editor, хотя должны синхронизироваться и исправить это может только закрытие Hypershade и deselect > select object). И то что позволяет отображать вьюпорт Blender в реалтайме - это услада для глаз. Перечислять то, что там удобнее чем в софте от автостола, можно очень долго и смачно. Blender, Substance, Zbrush вот реально хорошие представители современного софта (не упоминаю Cinema, Houdini потому что не знаю их, но уверен что и они хороши). А Autodesk пока держится на стериотипе и присвоенном стандарте в индустрии. Мах все таки тоже хороший, но дорогой ) и поправте меня, но что там можно делать такого, чего нельзя в Blender? А вот в обратную сторону, я в лёгкую могу сказать о приимуществах)
Единственный весомий мынус для студий, касается лицензирования разрабатываемых инструментов, где-то смотрел\слышал про это, но не особо углублялся.
Шейдер в блендере как по мне похуже чем та же корона в максе
Так забавно смотреть как люди мучаются высасывая из пальца проблемы. Все аргументы рассыпаются в моменте...
это ты еще выпуск про плюсы не видел
В каком моменте? В моменте того что он корявый и модели все как не руками делали, этот момент титановый.
Мне после Модо офигеть просто на Блендер переходить, ко многому что озвучивалось был уже привыкший. И многое из озвученного негативного воспринимается как привычка к деревянным интерфейсам. Я в восторге что Блендер как и Модо офигеть резиновый. Очень долго работал на Максе - в сравнении с Блендером это дно.
Согласен что в Блендере много минусов. Но моделинг нормальный. И вот приходят к начальнику галеры и говорят: Мы платим за 20 3д-шников 20к$ в год (так-то больше), за Блендер мы будем платить 0 и сможем нанять нужного чела без ущерба для зарплатного фонда. И вот для больших компаний это аргумент.
Где подкаст ? 350 лайков
кайф , хоть кто-то это обсуждает
Какие серые кнопки а блендере? ни каких кнопок нет там вообще, может с максом перепутали? трёхэтажный бар....😊
любая программа не лишена минусов. всего предусмотреть невозможно в любом софте. но есть софты которые отточены под определенные задачи. а есть как тупые швейцарские ножи, у которого один сломан. другой тупой, а третий нож-штопор. не сомтря на архаичность майки и пугающий интерфейс. я почти им не пользуюсь, изредка могу нажать пару кнопок и все. короче. блин) надо было меня приглашать на этот выпуск))))))))
Спасибо. Чтобы в композиторе заработал пасс Depth, нужно к нему подключить ноду Normalize. Тогда все значения будут от 0 к 1.
тут речь чуть о другом, посмотри что делают с этим пасом во фьюжене нюке
Наши недостатки - это продолжения наших достоинств )) Диалектика! ))
Есть в Блендере аналог майских Пейнт Эффектс и частиц? Мы в прошлом проекте работали со спрайтами, запрограммировали переключения между шестью циклами анимации, последовательность больше 1500 кадров. Есть в Блендере тип частицы спрайт и управление кодом?
Самые глобальные обновления с перелопаченным кодом и интерфейсом на моей памяти 2,5 и 2,8. 2011 год и 2019
если выучившись работать в блендере тв сможешь создать рабочий процес под блендер, то будешь пользоватся блендером и давать работу другим пользователям блендера. Если не изучишь горсально как положено программу, прийдя в говую фирму где работают на другом ПО то придется переучиватся, и про блендер забудешь.
Меня бесит в блендере, то что нельзя сделать видовые окна top, front,left, а который есть нажимается 3 кнопками и это криво работает, нельзя перемещать его центр смещать. Нельзя создавать полки с инструментами как в максе, синьке в майке не все могут запомнить все сочетания клавишь или лазить по программе искать где это лежит. Также нельзя создать свое круговое меню как в майя нужно скачивать аддоны. В текстурах не отображается иконка материалов и не увеличивается как в максе, нужно скачивать какието аддоны. Нет исключения полигонов при самопересечении( обратное выдавливание) как в максе и майке, нужно скачивать для блендера inward extrud. Кривые неудобные в максе приятнее намного с ними работать. Нет нормального cad моделирования надо скачивать прогу по типу plasticity и в ней ковыряться. Хорошобы установить аддон как в 3 д максе polyline. (Для точного моделинга с помощью кривых, касательных, углы). Когда уже добавят аддоны hardops / boxcatter,для хард сюрфейса ну или хотябы gridmodeler или fluent, приходится довольствоваться костылями в виде аддонов, и устанавливать их полдня
Какие минусы этого ролика по сравнению с другими подкастами:
- тихий звук!!!
- таймкоды не очень информативны
- нет нормальных английских субтитров - англоговорящее население будет продолжать пользоваться блендер, не понимая, что делают ошибку
- штора у стены плохо шейдит!
- текстуру стола можно было и получше найти, такое ощущение, что она криво растянута
- на 11:21 ладонь левого спикера неестественно вывернута - риг в блендере небось делали, да?
- стаканы с кофе скрыты стойками микрофонов - фанаты канала будут иметь проблемы приобрести такой же кофе, как у любимых авторов
- оба спикера в однотонных майках - человек с дисфункцией зрительного восприятия может перепутать говорящих
Сразу видно, что говорят ребята не знающие, что такое опенсорс)) Дело в том, что Блендер пилят ребята энтузиасты. Вот он захотел идею воплотить свою и воплощает, а на то что там не достает или не нравится пользователю, этому энтузиасту нет дела. Учитывая сколько разрозненных специалистов делали свой вклад в блендер, то я вообще приятно каждый раз удивляюсь, что он так хорошо работает.
обсуждение в стиле из чего делает краски художник
Я вот ещё не заходил в блендер, поэтому у меня вопрос - а что же вы посоветуете например в связке DaVinci resolve с какой 3D программой? Какая 3D прога вам кажется всё-таки лучше. Например как вам Cinema 4D, посоветуете ли вы желающему погрузиться в 3D, сразу изучает её (синему), чем блендер?
Там связи особой нет.
Отрендерил слои (в exr), закинул в давинчи и во фьюжене закомпозил.
Ну я не профи в 3d, но как раз блендер с давинчи юзаю. Хочу синьку попробовать, потому что все что тут перечисляли, меня самого дичайше задолбало.
@@MichaelWeizenfeld видимо я внимательно не смотрел, а "задолбало" это имеется в виду какие-то недостатки блендера?
@@NamanganSegodnya да
Повелась на исключительно восторженные отзывы о проге, где все только и делали, что хвалили ее, будто прога совсем вот совсем без недостатков. В результате ему нужна куча аддонов. Имеет кучу версий с кучей багов. А текстуры это обнять и плакать.
Мужики, всё круто, всё классно, но столько всего мимо кассы было сказано, что аж грустно местами. Я пользуюсь блендером уже порядком лет и последний год его преподаю. Почти все озвученные минусы это лишь субъективные затыки, объяснение и решение которых суммарно займёт минут пять-десять, это и про моделирование и про стабильность и вообще практически про всё. Вы бы хоть позвали кого-нибудь, кто действительно понимает о чем говорит. Так ведь и интереснее бы было смотреть, а не слушать как два взрослых лба, которые положили на документацию, открыли гайды на ютубе и сокрушаются, что клавиши неинтуитивно назначены.
Бесит работа с тканью. Как только меняешь какой-то параметр уже настроенной ткани или усложняешь геометрию и заново печешь - моментально скукоживается и дальше абсолютно отказывается вести себя как ткань, какие бы настройки не менял. Приходится заново делать ткань из новой симуляции.
> я пытался ПРИДУМАТЬ такой аргумент...
> ну он бесплатный и у него нет финансирования
ролик можно скипать
Блендер имба. Моделю в нëм 7 лет
Нет очереди рендера. Приходится искать стороннюю программу для этого (которой до последнего времени просто не было), а в самой программе настраивать каждую сцену под ctrl+f12 или вообще создавать отдельные проекты, чтобы не перенастраивать выходные данные.
после ввоза Corona render блендер покрывает задачи для архвиза на 300%, ещё и для мобилок хорош. А ещё хорош тем что пугает издателей другого софта и заставляет их развивать свой софт, и главное получается лучше чем у самого блена))
По поводу Texture Painting есть изумительные аддоны, например, Sanctus Library. Возможно, это не Sunstance Painter, но, поверьте, вам этого хватит. Процедурное текстурирование в Блендер уже давно реальность. И не надо ссылаться на работы новичков. Покажите лучше профи в Блендере.
По поводу порога входа в блендер, у меня в нем 5к часов работы, и я понимаю что я даже половину его возможностей не использую, а о многих просто не знаю
Полетели просмотры..... BLENDAR!!! Сила
Сказали что мнерджеть точки без клавиши M нельзя, любую команду в поиске через F3 прописываешь, там показывает путь mesh-merge и выбираешь вариант
у блендера нет финансирования? А если посмотреть на сайте блендер-фонда? Реально ради кликбейта такую фигню говорите? )
Поставил 300 лайк , где подкаст ??
вообще не ожидал, что так быстро, го 500?) на самом деле ютуб этот выпуск прост дропнет, новый ждем через 1 день, то есть в субботу, 100% будет)
@@BlenderFamily огонь 🔥 спасибо вам за подкасты , реально круто получается )
Риг после майя полное говнище, + привязки к сетке не работают корректно. Но бесплатность решает.
Минус и плюс блендера это процедурность, в синьке он так сказать вшит, а в блендере это гео ноды, это совсем другая история.
Да откуда вы беретесь все?)) Есть в синьке ноды!!! И geo и particle. Просто к ним прибегают в последнюю очередь.
Мне в блендере не хватает например полноценного NURBS, он там есть - но для галочки и в очень зачаточном виде..
про обновления это принцип почти всего опенсорса. есть обновления и они часты, и есть версии LTS . у платного софта только lts обновления.
Archicad вообще дофига весит
Да ладно, В Синема 4д Тоже многие делают Пончик...
ставьте 300 лайков хочу следующий смотреть
👍
Сидят и хотят. Так задонатьте норм сумму на хотелку, CЕРГЕЙ поставит в список вашу дисперсию.
Рендер какойто в блендере бледный, расположение инструментов странное, но аддоны его бомба😊
За такие шутки в зубах бывают промежутки
скульптинг может в Блендере и не Зибраш. Но нормальный, если не уходить в лютый полигонаж и памяти хватает. А зибраше с этим полегче, но тоже особо увлекаться не стоит полигонами. Ну и там божественный булеан. Зато в Блендере куда более корректная камера и свет. Это может иметь значение, когда надо прямо для работы выставить блики и тени более подходяще. Ну кто-то говорит на сходство удобнее лица лепить. Но это специфические пайплайны.
Ну и прыгать из обычного режима в скульпт гораздо удобнее.
Учился в маске моделить, устал его крякать при установке новой версии. Попробовал бету 2.8 блендера, месяц поизучал и как корова на лёд вернулся в макс, посмотрел на все это и перешёл полностью на блендер
Блендер работает на пайтоне, от того и размер его не велик,а продукты Аутодеск это древний код который по сей день не оптимизирован нормально, засирается огромное число оперативной памяти вкупе с частыми вылетами
Ну во-первых, и в главных он бесплатный, как и было скзанно. Ну, Майя теперь тоже бесплатная [поправляет треуголку и подмигивает Весёлому Роджеру]))) Я прям новичёк-новичёк, сделал по бесплатным гайдам три работы в Блендер и две в Майе. Уже могу сравнивать, да. В чем на мой дилетантский взгляд проигрывает Блендер Майе, так это тем, что если накосячил, то только отменять или переделывать, а в Майе можно сколько-то последних действий редактировать не отменяя то что сделал после косяка.Блендер последний щупал 3.2, возможно в следующих добавили нормальную хистори, не знаю. Узнаю когда найду бесплатный урок в более свежей версии или прокачаю свой пока ещё зачаточный скилл до того, что разберусь и изучу свежие версии сам)) Пока душа больше лежит к Блендеру, ковыряюсь в своё удовольствие, чисто как хобби, может что и получится. У самурая нет цели, только путь))