Все супер👌но пожалуйста добавляйте иногда визуальные примеры того о чем вы говорите, смотрю часто с девушкой или друзьями и они через каждые 10 минут говорят а что это значит? На 31 минуте вы говорите о разнице между водой и вызовами в гудини и блендере, по паре шотов для примера было бы отлично.
@@ivan-_-8577 Ну а если потратить 100 баксов на нужные аддоны к Блендеру, где будет Макс? Со всеми наворотами Блендер будет круче любой проги и за копейки.
@@user-fe8cp1wu7g Как блендераст с пятнадцатилетним стажем я утверждаю что блендор и без аддонов превосходит конкурентов в плане функционала. Во всяком случае четыре-пять лет я работал и в максе и в майке и в синьке.
@@sjdjjsjsjs3991 затем что плюсы это нормальный ЯП а петухон - богомерзкое интерпретируемое убожество. Без обид, питонисты, я и сам иногда пишу на этом... языке.
В геоноды бы добавили такие типы данных как: текст со всеми настройками и шрифтами, чтобы можно было выбирать его на панели модификатора, а не изменять все дерево нодов ради другого шрифта, также неплохо было бы иметь кривые, color ramp. И чтобы была возможность входные параметры по группам и вкладкам распределить. Кто хорошо складывает слова на инглише, можете запрос разрабам сформулировать
В Блендере в отличие от Зюбраша можно настроить адекватную тень при скульпте в EEVEE и поделить вьюпорт на несколько окон для лучшего контроля формы, К тому же камера вьюпорта в Зебре работает хз как, более менее можно слепить голову отдельно, но если всю фигуру, то перспектива нарушится, это знают профи скульпторы которым важно портретное сходство, Зебра это просто хорошая игрушка.
Кстати о хоткеях блендера, поймал себя на том, что бесит интерфейс виндоуса потому что там блендеровские хоткеи не работают 😂 хочу чтобы инверсия выделенного работала, хочу папки на М создавать, а не нажимать ctrl+shift+n, хочу выделять просто на А, а не ctrl+а тыкать, хочу бач ренейм просто в папках и файлах, дофига хочу походу 😅
Тебе дорога в Linux. Где не только всё на хоткеи можно повесить, но и давным давно есть скриншотилка сохраняющая в файл всё что надо, с возможностью обрезать, добавить аннотации и прочее. А мелкий софт тормозит развитие ОС годами, лишь меняя обои и подменюшки.
смотрел я как то тутор по блендеру, где нужно пердоле устраивать с нодами, чтобы банально забендить объект. в то время , как в синьке этот деформер по умолчанию идет.
Я не юзаю блендер, сам сижу в cinema. Я рад что блендер развивается, и чем быстрее и агрессивнее его развитие тем лучше. Просто потому, что это здоровая конкуренция и заставляет шевелится конкурентов. Не юзаю блендер только потому, что местами нужно очень много костылей юзать
Про анимацию. Там нет никакой каши, анимация абсолютно на равне с майей. Все кто говорят, что мол каша, они не залезали в настройки, где нужно всего две галочки поставить и не будет никакой каши. Некоторых функций, крутых нет в майе, а некоторых в блендере) Пользовался обоими софтами, в итоге майю выкинул из пайплайна) Считаю, что блендер в анимации первый, наравне с майей. Плюс майи, что там сразу удобно все настроено, а в блендере нужно немного донастроить и все)
плюс майи в анимации это плагины и скрипты написанные за годы тех аниматорами/аниматорами. Дефолт майка в анимации это унылая вещь лишь для базовых штук
@@vslncrtx ToAnimate очень хороший курс, после него или параллельно можно пройти Alive Pierric Picaud. Но второй нудноватый, не каждому подойдет. А в целом, анимация она везде одинаковая, если знаешь инструменты программы, то можно хоть по майе курсы брать и в блендере их проходить, одно и тоже))) Принцыпы не меняются)))
Заметил, что не могу расслабится когда вас слушаю! Ибо, то вы говорите очень тихо, спокойно, расслабляюще, то вы как начинаете голос повышать и орать, что я вздрагиваю!
Для анимации завезли кучу новых фич, которые облегчает работу. Теперь с ключами работать одно удовольствие. И в афтере, и в фьюжне нет такой фичи, как смягчение шума по гауссу для ключей (alt+S), хотя афтер подточен именно для ключей. Очень полезная штука при работе с мокапом и трекингом.
Сел на Блендер больше 20 лет назад (когда искал где лучше рисовать текстуру на 3д-объекте), мгновенно и навсегда забыв 3DMax как страшный сон. Уже тогда всё было понятно, а до сих пор у людей шаблон, что с ним что-то не то и сидят при этом годами пиратят платный деградирующий софт от adobe-монополии. И зачем вобще что-то объяснять людям про Блендер - кто захотел, тот сам всё понял. Кто не захотел - пусть продолжает кувыркаться с крякнутыми майями/синемами/паинтерами, удачи. Они и так весь интерфейс тотально ещё в 2.8 поменяли для этих всех майа-юзеров, сделав пять шагов назад в юзабилити и до сих пор не достигнув того уровня быстродействия (хотя и щедро накрутив прочих фич в процессе) и продуманности интерфейса, что был в последней классической версии 2.79. А те юзеры всё равно не торопились пересесть с продукции adobe и фыркали.
По сути вот из минусов это только как по мне внешний интерфейс скучный а внутренний очень даже удобный,порой не хватает объяснения что за менюшка, единственное что бы я добавил в блендер это то что у тебя бы всплывала на иконке краткая информация с возможностью подробнее посмотреть как работает и за что и для чего.по сути на блендере можно все сделать
перемещение объектов по осям через хот кей, g+xyz, это топ конечно. Куда лучше, чем просто потянуть за ось, как в других софтах. Не доступность изменения параметров примитива, после снятия с него выделения тоже топчик.
Ну и не могу ещё не упомянуть asset browser. Раньше я его не юзал, но потом начал делать свои собственные всякие штуки, типа софтбокса с возможностью изменения размера, соты, ткань. Ну и короче уже кучу различных вещей сделал от тумана до эффектов освещения и прочего, все это упаковал в браузер асетов и оттуда это все в любой момент подтягиваю в любую сцену. Ну и какой софт там так умеет?
Единственное чем блендер действительно лучше остальных софтов, так это пеинт стайл, тун шейдинг, сел шейдинг. Вот из за этого действительно слюни текут
Я абсолютно не понимаю, почему андрей говорит, что cycles максимально физически корректный, ибо это абсолютно не так. Любой рендер в сайклз всегда палился своей мультяшностью и выглядело всё как пластик, откуда там физ корректности взяться - ну хз. Возьмём октан или редшифт - там почти любой новичок особо даже шейдера никак не крутит и получает результат гораздо лучше, чем большинство работ в том же сайклзе
@@esarchiart в архивизе редко встречаются close-up'ы, чтобы детально рассмотреть сцену. Обычно это общий план. Да и если говорить про стекло, то тут и будут большинство проблем с физ. корректностью. Стекло в других рендерах на голову выше, чем у блендера.
@@n0stamina вы меня расстраиваете. Мне не нужна сложная каустика. Мне просто нужны экстерьеры. Неужели циклы с этим не справятся? 10 лет в нём работаю, и всё прекрасно.
Нико Найденов годами в зебре скульптил. Принципиально отказался от зебры и перешел в Блендер. Ну видимо из за бОльшей аудитории. Плюс для него деньги тоже не самый последний момент. Хотя может иногда все же пиратски туда заходит иногда. Оутганг тоже в принципе Блендер щупает на предмет скульпта и много плюсов находит в плане камеры, освещения, выставления нескольких окон с разными ракурсами под сходство когда лепишь и т.п.
Мой старый преподаватель по дизайну и скульптуре из Диснея тоже перешёл на блендер после 20 лет работы в зебре - в основном из-за политики Максон. Зебру больше нельзя купить а можно только арендовать. И многих людей от этого тошнит.
Да Блендер хорош, но не все так однозначно !!! Вот мои некоторые замечания : По поводу замены скульптинга Збраша блендером ну это такое , есть прога может мало кто знает №1 в скульптинге и репотологии и текстуринге и это 3Дкоат . По поводу геонод процедурка есть в модо такая крутая что и не снилось еще с доисторических времен Да блендер все и сразу и бесплатно это большой плюс есть очень большой раздражающий фактор когда выбран инструмент то уже нельзя вращать сцену !!! Еще может подскажете чтобы меню опций сделать так чтоб оно было изначально открытое а не свернутое ?
В тридекоте кисти, к сожалению, сосут бибу. Номер один в скульптинге зебра и ничего с этим сделать не получится потому что производительность, транспоз и зиремеш. Профи зебры не дадут соврать. Ретоп в коте хуже блендора с ретопофлоу, к сожалению. Но вот вокселька там - и вправду выше всяких похвал, как и инструменты выделения.
У ребят очень поверхностное суждение, которое можно объединить одним высказыванием типа "не знаю как там в (максе\майе\гудини\зибраше\коте\марвелосе\сабстенсе и т.д), но в Блендере эта фича реализована очень хорошо".
случайно попал сюда. добавлю, что все фанаты, которые утверждают что блендер там что то порвет и за ним будущее, как правило не знакомы с софтом посерьезнее. и никогда не работали в большом продакшене. посмотрю я на них, когда они в блендере начнут менять usd, пришедшее от других перцев, менять его и посылать дальше. шотов так 100, для начала)) у нас один визард анимейшн перешел на блендер, не знаю почему, видимо с западниками работают. и все. никому больше кроме мелких студий он нахрен не вперся.
Мне кажется, что в блендере минусы - это текстуринг и эффекты. Они классные, если ты освоишься, но даже так, если ты работаешь на время, то очень много времени отнимается на банальное добавление текстур и подмешивания их в общую текстуру. Помню, как ахуел от автоматического запекания в сабстенсе - сколько сил я тратил на запекание АО в блендере - дело одной секунды в сабстенсе. Но опять же, всё в блендере можно сделать, прост дольше. А эффекты воды - это прикол. Блендер вобще не об этом. Можете сделать что-то вязкое - и это будет круто, но вода прям не очень. Комп загибается от очень небольших симуляций. Смотрел гудини - там конечно всё по-царски Кароч блендер - сасный и надеюсь, что концепция этой проги не поменяется. Сейчас некоторые компании с хорошей репутацией могут сильно поменять вектор развития и ввести подписку или что-то наподобие юнити. Надеюсь всё будет классно
Если тебе нужен Hand-paint то блендер значительно превосходит всё что могут предложить другие софтины. «Маски и Cavity» есть. И, в отличии от сабстенса, слои можно сливать и перепекать что угодно на что угодно.
@@aethernova да, все это можно. Особенно обожаю возможность на лету сделать в один клик корректную карту нормалей из любой геометрии для декалей и кистей. Еще бы инструмент выделения "лассо" сделали и возможность рисовать одновременно на нескольких картах одним штрихом и у блендера небыло бы конкуренции в плане рисования текстур кроме Mari.
Да после Гудини, гео ноды Блендера, это конфеточки юзать. Всё кажется таким простым 😆 Юзаю обе программы. Так же примерно пол года сидел на синьке, пробовал 3ds max, не зашёл. Остановился на Houdini + Blender + Resolve.
У меня почему-то не получается перенести настройки блендера 4.0 на 4.1( при первом открытии на мак он предложил подтянуть настройки я нажал и он вылетел и больше не открывается 🤣 помогает только удаление папки новой версии и повторная установка, но импорт настроек не происходит😢
Можно сделать не можно потикет не потикет, нужно уточнять про ванилу Блендер речь или с платными аддонами которые стоят копейки, пока вы тут болтали еще 10 крутых аддонов вышло
как по мне в блендере есть еще 1 огромный плюс (работал мало в каких 3д программах, в основном монтаж) окна блендера можно настроить КАК УГОДНО я работаю в связке блендер давинчи и боже, как же давинчи не хватает гибкости в том что бы разместить или увеличить какое либо окно так как тебе нужно ps может в других 3д совтах так же но я мало в них работал
так в майке тоже можно сделать вообще все. не покидая прогу. весь пйплайн. только еще не недо покупать кучу аддонов, которые в сумме выйдут как покупка самой майки)
Всмысле в рисовании текстур нет слоёв, масок и всего остального? А нодовую систему не пробовали? Да в фотошопе такого сделать нельзя, что можно тут с текстурами навертеть. Пробовали в сабстансе в 4К рисовать? У меня тормозит, а блендеру - пофиг.
Вопрос к ведущим и просто знающим, недавно заходил на Бихайнс, отфильтровал работы по 3D и оказалось, что 90% 3D проектов на Бихайнсе исполнены в AE. Почему они все 3D делают в AE? 8% процентов была синька, и один проект я нашел в блендере. Почему АЕ??
Привет. Немного не по теме, помогите😅😅😅 такой вопрос. Модель сделана в blender , оптимизированная для печать, каким образом или где ее можно конвектировать в step. Делала через онлайн у меня все вылетает, позже нашла программу frecad, она тоже вылетает. Есть ли какие то правила для подготовки таких моделей?
по геймдев пайплайну: в блендере удобно делать абсолютно все (с небольшим количеством доп. аддонов), кроме текстурирования. п.с. речь о хард серфейс. в скульптинг не лез. (пока)
@@esarchiart в блендере без материалайзера (да и с ним в целом, он просто немного упрощает процесс) не слишком удобно делать текстурирование на нодах. Да, по итогу получается текстура с возможностью моментального редактирования, но используют все же сабстанс ввиду простоты и заточенности под текстуры. А накидать текстур на сцену в блендере - то что надо
@@user-pm1td4cd3o А сабстенс удобен для архивиза? Я как то пробовал переносить большие текстуры, что то не получилось, или UDIM надо юзать? Мне чисто архивиз, дорога, дома.
Blender, это программа в которой невозможно сделать ничего приличного, кроме мультика. Да и то с кучей аддонов. Картинка мыло. Система частиц УГ, сглаживание и топология моделей кривое и т.д. Сейчас в Unreal сделать мультфильм удобней. И да, всего там нет. Сделать фотореалистичный синематик с большим количеством VFX или фотореалистичную визуализацию интерьеров, экстерьеров просто невозможно.
Встроенный композитор, кладет ae и fusion в том плане, что exr и cryptomatte работает из коробки, есть трансформация по uv, а в платных прогах этого нет, ну это вообще дно
Сами разработчики знают блен очень посредственно. Потому что наняли недавно кучу майщиков, поэтому приходится им же рассказывать абсолютные азы - отличие ориджина от пивота, концепция активного объекта, систему фейк юзера, фейсдоты, ваирфрейм режим, и так далее и тому подобное. Недавно пришлось объяснять, например, почему удаление на кнопке Х, намылились убрать потому что это не так как в других программах... И это при том, что сам пришел в блендер из Макса. В общем, за функционал блендера идёт постоянная битва против самих блендер разработчиков, с тех пор как Тон покинул активную разработку.
Не хуже, а вроде как лучше, но мне например, не нужен, скульпчу, если надо, в блендере, тк все в одном пакете и не нужно прыгать из одной программы в другую, плюс плати за него, зачем. Давно решил, что Zbrush даром не нужен))) Что действительно нужно, это Substance Painter, Unreal ну и Blender))) И все вопросы по 3D закрыты)))
43:50 - Условия конкурса слово «камон»
1:35 - камон
1:54 - камон
2:37 - камон
2:51 - камон (очень тихий)
3:47 - камон
3:59 - камон
4:18 - камон
8:02 - камон
8:25 - камон
9:31 - камон
9:41 - камон
11:45 - камон
13:34 - камон
18:36 - (Не разборчивое тихое слово, возможно камон)
23:37 - камон
26:44 - камон
29:22 - камон
43:39 - камон
43:51 - камон
43:53 - камон
43:57 - камон
46:47 - камон
Андрей Шкинь назвал 21 раз слово «камон»
Но на 18:36 времени прозвучало неразборчиво одно слово, возможно также «камон», если это так, тогда слово «камон» прозвучало 22 раза
ок, победил в лс, получишь приз) проверять я конечно же не буду, но раз ты первый и так постарался, ты самый крутой!
но проверил интереса ради, реально)))
@@BlenderFamily А куда именно писать?
@@BlenderFamily Камон)
@@cg_trend @ribbon96
Все супер👌но пожалуйста добавляйте иногда визуальные примеры того о чем вы говорите, смотрю часто с девушкой или друзьями и они через каждые 10 минут говорят а что это значит? На 31 минуте вы говорите о разнице между водой и вызовами в гудини и блендере, по паре шотов для примера было бы отлично.
придется выпуски по пол года ждать......
Ну тогда будет видно что Блендер косячный =)
Это подкаст а подкасты расчитаны на то что их в основном слушают без видиоряда
@@Ovto._. по этому обычно делают 2 версии с видео для ютуба и аудио для подкаст платформ, кому как удобней потреблять контент
Блендер-промежуточный этап между кино в гудини и скибиди туалетов в garys mode
Скибиди туалет делаеться в SFM
@@amievil1431ох уж этот тру хай софт сфм🔥
20 лет моделил в максе, 5 лет назад перешел на Блендер и забыл Макс как страшный сон.
То же самое, но цифры в другой привязке - открыл для себя Блендер 20+ лет назад, а до того сидел на 3dsMax, как раз около 5 лет.
2026 год.
Если не Блендер, то Гудини.
Если не Блендер, то Збраш.
Если не Блендер, то Майя.
3дс макс кое в чем фундаментально лучше блендера, но эгоистам я не буду ничего доказывать.
@@user-wr8lz9rk4k )) Ты хоть ролик смотрел?
Я не утверждаю , что Блендер лучше. Это прикол из контекста ролика и развития блендера.
@@user-wr8lz9rk4k да, смарт-экструд там реализован как у здоровых людей, да и лофт - моё почтение. Но вот в анимации я вспоминаю макс с содроганием.
@@ivan-_-8577 Ну а если потратить 100 баксов на нужные аддоны к Блендеру, где будет Макс? Со всеми наворотами Блендер будет круче любой проги и за копейки.
@@user-fe8cp1wu7g Как блендераст с пятнадцатилетним стажем я утверждаю что блендор и без аддонов превосходит конкурентов в плане функционала. Во всяком случае четыре-пять лет я работал и в максе и в майке и в синьке.
Из моего опыта освоения 3-Д.... При выборе между Блендером, Гудини, Збраш и Майи.... - выбирайте Английский язык и Питон)
Правильно, ведь без питона не получится писать скрипты к блендору!
Зачем я 4 года в институте плюсы изучал, когда кругом питонисты
@@sjdjjsjsjs3991 затем что плюсы это нормальный ЯП а петухон - богомерзкое интерпретируемое убожество. Без обид, питонисты, я и сам иногда пишу на этом... языке.
@@sjdjjsjsjs3991 иди в анрил ,там c++ c#
Позовите Ниворда, он вам расскажет про блендер
Очень крутой мужик, он им и расскажет скулптер он или скульптор))
В геоноды бы добавили такие типы данных как: текст со всеми настройками и шрифтами, чтобы можно было выбирать его на панели модификатора, а не изменять все дерево нодов ради другого шрифта, также неплохо было бы иметь кривые, color ramp. И чтобы была возможность входные параметры по группам и вкладкам распределить. Кто хорошо складывает слова на инглише, можете запрос разрабам сформулировать
У текста геометрия настолько ужасна, что никакие геоноды не справятся на автомате 🤣
Так color ramp ведь есть в геонодах, я с помощью него настраивал musgrave текстуру для того чтобы реалистично распределить растительность на локации.
@@BigfygfHjyddhji речь об интерфейсе
@@Zaqariyah а где геометрия текста лучше?
Наши недостатки - это продолжения наших достоинств )) Диалектика! ))
В Блендере в отличие от Зюбраша можно настроить адекватную тень при скульпте в EEVEE и поделить вьюпорт на несколько окон для лучшего контроля формы, К тому же камера вьюпорта в Зебре работает хз как, более менее можно слепить голову отдельно, но если всю фигуру, то перспектива нарушится, это знают профи скульпторы которым важно портретное сходство, Зебра это просто хорошая игрушка.
Кстати о хоткеях блендера, поймал себя на том, что бесит интерфейс виндоуса потому что там блендеровские хоткеи не работают 😂 хочу чтобы инверсия выделенного работала, хочу папки на М создавать, а не нажимать ctrl+shift+n, хочу выделять просто на А, а не ctrl+а тыкать, хочу бач ренейм просто в папках и файлах, дофига хочу походу 😅
Тебе дорога в Linux. Где не только всё на хоткеи можно повесить, но и давным давно есть скриншотилка сохраняющая в файл всё что надо, с возможностью обрезать, добавить аннотации и прочее. А мелкий софт тормозит развитие ОС годами, лишь меняя обои и подменюшки.
смотрел я как то тутор по блендеру, где нужно пердоле устраивать с нодами, чтобы банально забендить объект. в то время , как в синьке этот деформер по умолчанию идет.
То что ты смотрел странненький тутор на ютубе не отменяет факта существования модификатора Simple Deform
Спасибо, формат очень зашел. Жду следующие выпуски!)
Я не юзаю блендер, сам сижу в cinema. Я рад что блендер развивается, и чем быстрее и агрессивнее его развитие тем лучше. Просто потому, что это здоровая конкуренция и заставляет шевелится конкурентов. Не юзаю блендер только потому, что местами нужно очень много костылей юзать
Про анимацию. Там нет никакой каши, анимация абсолютно на равне с майей. Все кто говорят, что мол каша, они не залезали в настройки, где нужно всего две галочки поставить и не будет никакой каши. Некоторых функций, крутых нет в майе, а некоторых в блендере) Пользовался обоими софтами, в итоге майю выкинул из пайплайна) Считаю, что блендер в анимации первый, наравне с майей. Плюс майи, что там сразу удобно все настроено, а в блендере нужно немного донастроить и все)
плюс майи в анимации это плагины и скрипты написанные за годы тех аниматорами/аниматорами. Дефолт майка в анимации это унылая вещь лишь для базовых штук
@@hummmmmm8447 все постоянно говорят про плагины, а есть примеры этих плагинов?
а что нужно настроить? можешь рассказать про эти две галочки или скинуть тутор? интересно
Подскажи, пожалуйста, норм туториалы/курсы по анимации в блендер, если проходил какие)
@@vslncrtx ToAnimate очень хороший курс, после него или параллельно можно пройти Alive Pierric Picaud. Но второй нудноватый, не каждому подойдет. А в целом, анимация она везде одинаковая, если знаешь инструменты программы, то можно хоть по майе курсы брать и в блендере их проходить, одно и тоже))) Принцыпы не меняются)))
В поддержку канала!
Заметил, что не могу расслабится когда вас слушаю! Ибо, то вы говорите очень тихо, спокойно, расслабляюще, то вы как начинаете голос повышать и орать, что я вздрагиваю!
В blender только плюсы!
Для анимации завезли кучу новых фич, которые облегчает работу. Теперь с ключами работать одно удовольствие. И в афтере, и в фьюжне нет такой фичи, как смягчение шума по гауссу для ключей (alt+S), хотя афтер подточен именно для ключей. Очень полезная штука при работе с мокапом и трекингом.
Что-то похожее есть в АЕ. Smooth называется в окне Window
Сел на Блендер больше 20 лет назад (когда искал где лучше рисовать текстуру на 3д-объекте), мгновенно и навсегда забыв 3DMax как страшный сон. Уже тогда всё было понятно, а до сих пор у людей шаблон, что с ним что-то не то и сидят при этом годами пиратят платный деградирующий софт от adobe-монополии.
И зачем вобще что-то объяснять людям про Блендер - кто захотел, тот сам всё понял. Кто не захотел - пусть продолжает кувыркаться с крякнутыми майями/синемами/паинтерами, удачи. Они и так весь интерфейс тотально ещё в 2.8 поменяли для этих всех майа-юзеров, сделав пять шагов назад в юзабилити и до сих пор не достигнув того уровня быстродействия (хотя и щедро накрутив прочих фич в процессе) и продуманности интерфейса, что был в последней классической версии 2.79. А те юзеры всё равно не торопились пересесть с продукции adobe и фыркали.
Тот же опыт один в один.
По сути вот из минусов это только как по мне внешний интерфейс скучный а внутренний очень даже удобный,порой не хватает объяснения что за менюшка, единственное что бы я добавил в блендер это то что у тебя бы всплывала на иконке краткая информация с возможностью подробнее посмотреть как работает и за что и для чего.по сути на блендере можно все сделать
42:25 - это называется hand paint
Жду новых выпусков
перемещение объектов по осям через хот кей, g+xyz, это топ конечно. Куда лучше, чем просто потянуть за ось, как в других софтах. Не доступность изменения параметров примитива, после снятия с него выделения тоже топчик.
F9 и оно снова доступно. И кто сказал сказал что гизмо в блендере нет?
Чтобы «просто тянуть за ось» нужно эту ось выделить - еще одно мышко-действие. Если привыкнуть то от гизмо потом воротит.
Последнее обновление шикарно!
Забыли добавить UV развёртку )
они в ней не шарят
Ну вы че, не могли взрыв и воду, сделанные в блендере на футаж добавить?
Прикол в том, что для Блендера существует кучу куча бесплатных и платных(не дорогих аддонов), которые ускоряют и упрощают работу.
Жду )))))))))
Ну и не могу ещё не упомянуть asset browser. Раньше я его не юзал, но потом начал делать свои собственные всякие штуки, типа софтбокса с возможностью изменения размера, соты, ткань. Ну и короче уже кучу различных вещей сделал от тумана до эффектов освещения и прочего, все это упаковал в браузер асетов и оттуда это все в любой момент подтягиваю в любую сцену. Ну и какой софт там так умеет?
Cinema 4d. Про остальные не скажу.
В блендере сохранение в ассет браузере сделано максимально рукожопо.
@@Rivental сохранять в него не очень удобно да, надо допиливать эту функцию, но в целом я адаптировался уже, быстро достаточно сохраняю в него.
@@Riventalподтверждаю!! Еще экспорт анимации физических свойств через x-Cod доступен на прямую в DAE( из икс-код в usdz) доступно на Mac OS
Блендер многими компаниями финансируется (типа интел, нвидиа)
Единственное чем блендер действительно лучше остальных софтов, так это пеинт стайл, тун шейдинг, сел шейдинг. Вот из за этого действительно слюни текут
Я абсолютно не понимаю, почему андрей говорит, что cycles максимально физически корректный, ибо это абсолютно не так. Любой рендер в сайклз всегда палился своей мультяшностью и выглядело всё как пластик, откуда там физ корректности взяться - ну хз. Возьмём октан или редшифт - там почти любой новичок особо даже шейдера никак не крутит и получает результат гораздо лучше, чем большинство работ в том же сайклзе
В архивизе я этого не замечал
@@esarchiart в архивизе редко встречаются close-up'ы, чтобы детально рассмотреть сцену. Обычно это общий план.
Да и если говорить про стекло, то тут и будут большинство проблем с физ. корректностью. Стекло в других рендерах на голову выше, чем у блендера.
@@n0stamina вы меня расстраиваете.
Мне не нужна сложная каустика. Мне просто нужны экстерьеры. Неужели циклы с этим не справятся? 10 лет в нём работаю, и всё прекрасно.
Не только пожертвования, в него еще инвестируют крупные компании.
Нико Найденов годами в зебре скульптил. Принципиально отказался от зебры и перешел в Блендер. Ну видимо из за бОльшей аудитории. Плюс для него деньги тоже не самый последний момент. Хотя может иногда все же пиратски туда заходит иногда. Оутганг тоже в принципе Блендер щупает на предмет скульпта и много плюсов находит в плане камеры, освещения, выставления нескольких окон с разными ракурсами под сходство когда лепишь и т.п.
Мой старый преподаватель по дизайну и скульптуре из Диснея тоже перешёл на блендер после 20 лет работы в зебре - в основном из-за политики Максон. Зебру больше нельзя купить а можно только арендовать. И многих людей от этого тошнит.
Жду + 3))
Спасибо!) я тоже аж прослезился до 0:50
Ладно, возможно куплю курс.
Да Блендер хорош, но не все так однозначно !!!
Вот мои некоторые замечания :
По поводу замены скульптинга Збраша блендером ну это такое , есть прога может мало кто знает №1 в скульптинге и репотологии и текстуринге и это 3Дкоат .
По поводу геонод процедурка есть в модо такая крутая что и не снилось еще с доисторических времен
Да блендер все и сразу и бесплатно это большой плюс
есть очень большой раздражающий фактор когда выбран инструмент то уже нельзя вращать сцену !!!
Еще может подскажете чтобы меню опций сделать так чтоб оно было изначально открытое а не свернутое ?
В тридекоте кисти, к сожалению, сосут бибу. Номер один в скульптинге зебра и ничего с этим сделать не получится потому что производительность, транспоз и зиремеш. Профи зебры не дадут соврать. Ретоп в коте хуже блендора с ретопофлоу, к сожалению. Но вот вокселька там - и вправду выше всяких похвал, как и инструменты выделения.
Так для информации, про процедурное нодовое моделирование, синему упомянули, в максе это также есть с 2016 года.
У ребят очень поверхностное суждение, которое можно объединить одним высказыванием типа "не знаю как там в (максе\майе\гудини\зибраше\коте\марвелосе\сабстенсе и т.д), но в Блендере эта фича реализована очень хорошо".
случайно попал сюда. добавлю, что все фанаты, которые утверждают что блендер там что то порвет и за ним будущее, как правило не знакомы с софтом посерьезнее. и никогда не работали в большом продакшене. посмотрю я на них, когда они в блендере начнут менять usd, пришедшее от других перцев, менять его и посылать дальше. шотов так 100, для начала)) у нас один визард анимейшн перешел на блендер, не знаю почему, видимо с западниками работают. и все. никому больше кроме мелких студий он нахрен не вперся.
Втянулся в ваши подкасты, и я рад, что впервые видео не на 100% мыльное (спасибо тому, что фокус поправил или протёр "линзу")
сесть ровно и не сильно шевелиться это очень геморный процесс)
@@BlenderFamily Это точно! Особенно в сфере того же 3D, с навыками ты прокачиваешь свой геморрой)
MkБлендер это Дар Богов! несомненно !в поддержку канала!
ъ
Композ: самая неосвоенная часть блендера. Мой максимум включить денойз.. ни уроков ноомальных, ни курсов..
Главный мысль в конце видео, плюсы находятся легко, а минусы пришлось вытягивать
а эти агенства, где только блендер нужен, а от синьки отказываются, сейчас с вами в одной комнате?
Мне кажется, что в блендере минусы - это текстуринг и эффекты. Они классные, если ты освоишься, но даже так, если ты работаешь на время, то очень много времени отнимается на банальное добавление текстур и подмешивания их в общую текстуру. Помню, как ахуел от автоматического запекания в сабстенсе - сколько сил я тратил на запекание АО в блендере - дело одной секунды в сабстенсе. Но опять же, всё в блендере можно сделать, прост дольше. А эффекты воды - это прикол. Блендер вобще не об этом. Можете сделать что-то вязкое - и это будет круто, но вода прям не очень. Комп загибается от очень небольших симуляций. Смотрел гудини - там конечно всё по-царски
Кароч блендер - сасный и надеюсь, что концепция этой проги не поменяется. Сейчас некоторые компании с хорошей репутацией могут сильно поменять вектор развития и ввести подписку или что-то наподобие юнити. Надеюсь всё будет классно
Геоноды ещё хорошо сделаны в RHINO
Если тебе нужен Hand-paint то блендер значительно превосходит всё что могут предложить другие софтины. «Маски и Cavity» есть. И, в отличии от сабстенса, слои можно сливать и перепекать что угодно на что угодно.
И кисти любые сделать, и рисовать физическими объектами, и массу всего.
@@aethernova да, все это можно. Особенно обожаю возможность на лету сделать в один клик корректную карту нормалей из любой геометрии для декалей и кистей. Еще бы инструмент выделения "лассо" сделали и возможность рисовать одновременно на нескольких картах одним штрихом и у блендера небыло бы конкуренции в плане рисования текстур кроме Mari.
интересные выпуски 👍 спасибо.
я "ежу рожой по клаве" и это реально плюс, а от макса артрит начинается от мыши)
Да!
я псих если работаю в Blender с 2015-ого года и раскладкой клавиатуры Industry Compatible
Жду)+1
Самый огромный на сегодняшний день ПЛЮС это то что блендер не ушел с российского рынка!!
18:49 это 3D-скульптор😂
Да после Гудини, гео ноды Блендера, это конфеточки юзать. Всё кажется таким простым 😆
Юзаю обе программы. Так же примерно пол года сидел на синьке, пробовал 3ds max, не зашёл. Остановился на Houdini + Blender + Resolve.
Смотря на этот выпуск и предыдущий, это биполярка?
Мы реально блендернутые :D
У меня почему-то не получается перенести настройки блендера 4.0 на 4.1( при первом открытии на мак он предложил подтянуть настройки я нажал и он вылетел и больше не открывается 🤣 помогает только удаление папки новой версии и повторная установка, но импорт настроек не происходит😢
Установи новую версию , удали старую версию после установки новой , настройки все останутся
Можно сделать не можно потикет не потикет, нужно уточнять про ванилу Блендер речь или с платными аддонами которые стоят копейки, пока вы тут болтали еще 10 крутых аддонов вышло
как по мне в блендере есть еще 1 огромный плюс (работал мало в каких 3д программах, в основном монтаж) окна блендера можно настроить КАК УГОДНО я работаю в связке блендер давинчи и боже, как же давинчи не хватает гибкости в том что бы разместить или увеличить какое либо окно так как тебе нужно
ps может в других 3д совтах так же но я мало в них работал
Хороший канал! Однозначно подписка.
так а программа то бесплатная?
так в майке тоже можно сделать вообще все. не покидая прогу. весь пйплайн. только еще не недо покупать кучу аддонов, которые в сумме выйдут как покупка самой майки)
Всмысле в рисовании текстур нет слоёв, масок и всего остального? А нодовую систему не пробовали? Да в фотошопе такого сделать нельзя, что можно тут с текстурами навертеть. Пробовали в сабстансе в 4К рисовать? У меня тормозит, а блендеру - пофиг.
Со всем согласен.
Вопрос к ведущим и просто знающим, недавно заходил на Бихайнс, отфильтровал работы по 3D и оказалось, что 90% 3D проектов на Бихайнсе исполнены в AE. Почему они все 3D делают в AE? 8% процентов была синька, и один проект я нашел в блендере. Почему АЕ??
В общем главный плюс это то что он не твой а наш
Развитие 3D идет по всем направлениям и скорее всего разделение останется поскольку идеального результата невозможно добиться в универсальном пакете.
Привет.
Немного не по теме, помогите😅😅😅
такой вопрос. Модель сделана в blender , оптимизированная для печать, каким образом или где ее можно конвектировать в step.
Делала через онлайн у меня все вылетает, позже нашла программу frecad, она тоже вылетает. Есть ли какие то правила для подготовки таких моделей?
топ! спасибо вам
по геймдев пайплайну: в блендере удобно делать абсолютно все (с небольшим количеством доп. аддонов), кроме текстурирования.
п.с. речь о хард серфейс.
в скульптинг не лез. (пока)
А почему кроме текстурирования?
@@esarchiart в блендере без материалайзера (да и с ним в целом, он просто немного упрощает процесс) не слишком удобно делать текстурирование на нодах. Да, по итогу получается текстура с возможностью моментального редактирования, но используют все же сабстанс ввиду простоты и заточенности под текстуры. А накидать текстур на сцену в блендере - то что надо
@@user-pm1td4cd3o А сабстенс удобен для архивиза? Я как то пробовал переносить большие текстуры, что то не получилось, или UDIM надо юзать? Мне чисто архивиз, дорога, дома.
Насчет шейдинга, наверное вы не знаете про OSL в максе
Blender, это программа в которой невозможно сделать ничего приличного, кроме мультика. Да и то с кучей аддонов. Картинка мыло. Система частиц УГ, сглаживание и топология моделей кривое и т.д. Сейчас в Unreal сделать мультфильм удобней. И да, всего там нет. Сделать фотореалистичный синематик с большим количеством VFX или фотореалистичную визуализацию интерьеров, экстерьеров просто невозможно.
Блендур!
Скульптер норм термин )
Лучше еще одну камеру в аренду взять и чуть больше света. А то подкаст так не очень приятно смотреть
Человек паук 2 или 1 делали в блендере в начале 2000-хх
Арнольд это встроенный рендер макса и майки давно уже, они его купили. Давно уже прям
вопрос: а чем у вас руки под столом занимаются ))
Встроенный композитор, кладет ae и fusion в том плане, что exr и cryptomatte работает из коробки, есть трансформация по uv, а в платных прогах этого нет, ну это вообще дно
Смотри чтоб штаны не порвались, когда блендером будешь индустрию рвать.
Какую индустрию?
Я правильно понял, что 2:31 blender бесплатный?
Как же бесит постоянное "камон" в речи.
да хоспади, в синьке те же ноды есть, все знают про них и работают точно так же и результат точно такой же выдают.
+2)
Какой же блендер... Блендер! Интресно если б он был платный, он сразу занял первое место?)
Можу з вами поспорити!
Сінька розйобує блендер в плані моушину, прям жоско розйобує
За ним будет будущее если не будет кучя версиий причем бывают очень сырые!!!! Не надо его слишком нахваливать!
Сами разработчики знают блен очень посредственно. Потому что наняли недавно кучу майщиков, поэтому приходится им же рассказывать абсолютные азы - отличие ориджина от пивота, концепция активного объекта, систему фейк юзера, фейсдоты, ваирфрейм режим, и так далее и тому подобное.
Недавно пришлось объяснять, например, почему удаление на кнопке Х, намылились убрать потому что это не так как в других программах... И это при том, что сам пришел в блендер из Макса.
В общем, за функционал блендера идёт постоянная битва против самих блендер разработчиков, с тех пор как Тон покинул активную разработку.
Переобувка пошла
А, чем хуже zbrush?
Он платный.
Не хуже, а вроде как лучше, но мне например, не нужен, скульпчу, если надо, в блендере, тк все в одном пакете и не нужно прыгать из одной программы в другую, плюс плати за него, зачем. Давно решил, что Zbrush даром не нужен))) Что действительно нужно, это Substance Painter, Unreal ну и Blender))) И все вопросы по 3D закрыты)))
@@cg-denis Во адекватный человек, дело говорит!))
арнольд встроен в майку вообще то))) так же как иви, сайкл и тп встроены в блендер))) ахахах ору
ни чего против блендера не имею, хороший софт, но если ни збраш то 3дкот )
Лайк, за хейт Адоба
Адоб - дно
32:03 река не текёт а течёт
Ждал, хотел послушать, но после 3 минут бреда выключил ….
в чем бред?
Бред в чем? Софт бесплатный какие претензии
49:16 так а зачем бландор если есть давничи