Metro Exodus: Алексей Макаренков о Метро Исход
Vložit
- čas přidán 19. 02. 2019
- Metro Exodus оказалась крайне неоднозначной игрой. Кого-то она впечатлила, кого-то разочаровала, но мало кого оставила равнодушным. Алексей Макаренков в деталях разбирает, что хорошего и что плохого есть в Метро Исход. Кому игра придется по вкусу, а кому надавит на больную мозоль. Всем приятного просмотра!
#игросториз #метроисход #metroexodus - Hry
Кпц, он резко начал
upd: Stop It
Я считаю, что это лучше чем большинство вставок блогеров вначале ролика или затягивание «а сей-час мы поговорим....», я все равно перематываю
Начинать без интро, это удел богов)))
@@user-bp2oe3jo8l Можно было потратить пару сек на представление/приветствие. А то мне показалось что видео не с начала проигрывается
Даже отматывать не пришлось интро, кайф
Он резкий как понос.
"Он свято верит, что жизнь за пределами Москвы существует, хотя никаких доказательств вроде как нет."
Позабавило, когда представил, что речь не об игре.
Дык и в игре это звучит в стиле "за МКАДом жизни нет"...
@@rastrsn там много подобных отсылок... одни людоеды правительственного букера чего стоят )
@@chekandrz9750 особенно фраза "Мы то правительство,которые вы заслуживаете"
@@user-dx1kp6jv2j оно так и есть. Конченому народу конченое правительство.
@@HITMAN-dn7wh а у вас я смотрю хорошо все:) как там к фальсификации выборов подготовка то полным ходом идет??:) от всех националистов я смотрю избавились)) живете смотрю отлично когда пенсии меньше чем оплата коммуналки))))
Меня эта игра пленила, все минусы вижу, но полностью прощаю, так как есть прекрасная фабула и восхитительный Новосибирск.
Полностью согласен прошел уже 8 раз подряд))) с перерывом в неделю))) для меня Метро Исход стал началом серии, после уже купил остальные две части ну не особо зашли прошел по разу и забыл, ДЛС Два Полковника не плохая ну короткая , История Сема ну не знаю вроде норм а вроде так себе, ну в любом случае Исход это самая топовая игра для меня!)
чувак полностью с тобой согласен
для меня Новосибирск и вытащил так сказать эту игру!)
AnIvan78, Два Полковника вообще топовое ДЛС, сколько эмоций
А для меня пионер лагерь зашёл
Когда сюжет интересен, то ты и не обращаешь внимание на многие сценарные недоработки. Можно игре просить многое, если она действительно интересная.
Посмотрите "Сын Саула" и простите клюкву
Тоже самое
Алексей, вы свет в окне современной игровой журналистики. Невероятно интересно смотреть на увлекательную и страстную подачу хорошо подготовленного материала. Всех благ и творческих успехов.
Сергей Б жаль что у нас мертвая игровая журналистика , только Макаренко и дрю можно назвать хорошими игрожурами, а все остальные разной степени паршивости
Ты имеешь в виду что его лысина отсвечивает?
журналистика - это другое
@Ivan Ivan бе1совский вроде норм еще
Метро Уход!) Спасибо Алексей как всегда на высоте!
Начало ролика такое же резкое как переходы в игре (это же пасхалочка😆)
дневник старпома тоже пасхалка
А ты хорош
Первая игра которая вызывает весь спектор эмоций разрабы очень сильно посторались над сюжетом, диалогами, жизнью главных героев в концовке не знаю почему но я реально всплакнул что в плохой, что в хорошей
не ревел, но слезу пустил, игра шикарная
Потому что ты не мужик а тряпка (шутка).
Мельница жаль, но концоко мв2 это жесть
А что есть и хорошая концовка.Плохая конечно росстроила .
@@harlam7830 да там их 2
Про пафосные диалоги и ощущение, будто они не говорят, а читают по бумажке - в точку. Это проблема всех частей Метро, как по мне. Я не слышу разговора персонажей в этих играх. Я слышу как два актера озвучки конкретно так читают реплики по бумажке. Ещё немного, и я услышу как они перелистывают страницы.
"Проблема"? А вы не слышали о таком понятии как "стилистические особенности проекта", "каноны", "поччер" и прочьих синонимических значениях, не?
@@ascensionofnyx почерк и канон никакого отношения к актёрскому мастерству и технической реализации не имеет отношения. Я читал книги, знаю как и что должно быть. К примеру Ведьмак не традает такими проблемами, а ведь тоже по книгам, которые я тоже читал и тоже имею возможно сравнить как "там" и как в играх.
@@drtdetroit в ведьмаке кстати тоже, как ты можешь заметить, озвучка не всегда совпадает с условиями персонажа
@@kayman2504 техническая реализация - да. В последствии её на 90 процентов пофиксили и больше (в дополнениях) не допускали огрехов. А вот актерская игра - нет. В Ведьмаке слышишь героев, а не актеров озвучки.
@@drtdetroit будем надеяться, что в длс разрабы такого тоже больше не допустят, и,конечно же, в следующей игре, благо намеки были)
А в конце можно было сказать: ..."вот такое мнение об игре. Кстати, здравствуйте!".
не кстати, а однако)
без затянутого вступления, сразу про механику и проблемы) серьезный подход, Алексей
Больше всего запомнилась атмосфера. Вот на Волге ты как будто попадаешь в Сталкер: плывешь себе ночью в лодочке, а рядом Электра в псов разря…. тьфу... аномалия стражей жарит, счетчик трещит; вот ты на Каспии уже готов сражаться за бензак и смотреть закаты и рассветы; а вторую половину игры ты снова играешь в Метро, шаришься по бункерам и прячешься от библиотекарей.
Порадовал апгрейд пушек: когда тебя прижимает подмога на вышке на Каспии, ты хватаешь разобранный вентиль, ставишь на всё, что только можно, и сквозь дырку в двери отстреливаешься
А тот домик с призраками на Волге: "Ну вот опять", мурашки по коже, и вспоминаешь, что шептал Хан.
Если тебе нравилась серия Метро, то вероятнее всего, что ты продолжишь ее любить.
Только что прошел игру.....Игра Шикарная по атмосфере и погружению в этот мир...Больше я ничего не замечал..Мне игра зашла...Советую всем!!
Согласен на 100%! Прошел два раза - первый раз была плохая концовка, т.к. валил всех, и пионэров, и сдающихся! Второй раз пол-игры на стэлсе - хорошая концовка!Диалоги, может быть, не очень, но ругань разных мудаков на полублатном жаргоне мне понравилась! )))))))))) Музыка просто кайф; во многом именно она добавляет атмосферности игре.
Игра - бомба! По графике я вообще ничего рядом не вижу, особенно если играть на RTX с лучами. Советую всем!!!!!!!!!
@@TopStopGame
Как смеешь ты, пёс, носить звание «StopGame” ?
@@TopStopGame
Ты настолько пёс, что в целом не имеешь права произносить и хоть как-то задействовать в своих целях StopGame
Вот от кого я ждал обзора на эту игру, наконец)
от лысой фиолетовой залупы)
Волоцюга, а нахер ты его смотришь, унтерменш?
@@user-vz1dq1tb8r фиолетовой?
Всё правильно) за пределами Москвы Жизни нет!!! Выживание!!!))))))))
Это тонкий троллинг )
У нас так о Риге говорят)))) Сейчас Латвия лидер в мире по проценту жизни в столице)))))))))) У вас ещё нормально, я тут покатался по России, очень понравилось, у вас намного лучше чем в большинстве стран Европы, например в Румынии меня поражало, что там реально пересаживаются на лошадей, да с машин на лошадей)))))) А Метро надо брать)))))
dirijablik не в той ты России видимо катался
@@abilardo3974 В той у вас прекрасная страна, у вас много людей которые свою страну не любят - это я знаю и это очень странный феномен)))) А самая ужасная страна в которой я побывал, ну из европейских - это Румыния, не понравилась Украина, очень понравился Минск в Белоруси больше нигде не был, очень нравиться Польша, особенно её прусская часть... Не понравилась Швейцария,,,понравилась Португалия(хотя там люди хуже чем у вас живут) и тд и тп, а у вас всё хорошо, вот в этом году опять поеду на Кольский полуостров, полюбоваться тишиной...
dirijablik между любовью к стране и к государству большая разница,был в Киеве,Львове и Одессе-очень понравилось,Португалия тоже,про Румынию не могу сказать ,в Швейцарии был только в Берне-тоже на уровне,какие города России ты посетил?
Классная игра! Единственное что меня коробило это ощущение что во время диалогов у Артема одно ухо и оно находится у него на лбу)))
Точно, причём узко направленное. Особенно заметно если играть на системе 5.1. Разборчиво речь звучит только в центральном канале. Стоит отвернуться, и источник по ощущениям улетает на километр.
Прошел год с момента покупки игры, прохожу в третий раз с дополнениями. Что хочется сказать: дня и понимая все минусы и недочёты игры, прощаешь за прекрасную атмосферу и сюжет. И да, я редко играю в третий раз что либо, а в случае с метро буду и в четвертый и пятый и т.д
Такая же фигня
У меня один вопрос возник после прочтения книг Метро. Если ядерный конфликт случился 6 июля 2013 года.
Какого черта везде предметы, аудио и атрибутика 70-80? Должна быть порушенная Россия конца 2000, начала 2010.
...
У многих такой вопрос возникает. Игровая условность ;)
Что-то в серии метро слишком много условностей. Это ж не фэнтези.
Когда на на 5-6 вопрос к игровому миру ответ один и тот же, хочется спросить: там способность "игровая условность" по кулдауну еще не перегорела?
Говоря правильным языком, подавление недоверия в сюжете страдает, особенно в исходе. Как будто едешь на хорошей машине, но дверку держишь рукой, потому-что вываливается.
Да, там сплошные условности. От куда взялся паровоз? Где они взяли столько угля? Где они берут порох для огнестрела? От куда электричество? Что за образование у главного героя, что он умеет так ловко переделывать оружие? И в конце концов, как они могут жить в метро? Там ведь нет воздуха, чтобы он туда поступал, в Метро работают вентиляторы. После войны этим вентиляторам работать было бы не от чего и жить в метро было бы невозможно, потому что просто нечем было бы дышать.
@@nikolayskvotsov3868 Московское метро изначально проектировалось не только как транспортная система, но ещё и как бомбоубежище и было бы просто полнейшим идиотизмом не предусмотреть систему вентиляции на случай ядерной угрозы. К тому же ещё в первой книге в самом начале даётся объяснение, что бывшие работники метро после бомбёжки приспособили населённые станции для жизни на них.
@@lonepride3753 правильно. Вентиляция обеспечивается короткое время за счет резервных источников питания. Но никак не несколько лет. А на счет приспособили, то я повторяю, каким образом они обеспечили работу вентиляторов? Они их падялми крутили или где они электроэнергию брали, когда все электростанции много лет не работали?
Я кстати тебе скажу интересный факт. Муравьи умеют строить муравейники таким образом, что там внутри есть отличная вентиляция, разумеется без всяких вентиляторов. Но к сожалению, нашим современным архитекторам очень далеко до уровня муравьев и мы так строить не умеем. Либо вентилируешь помещение, либо воздуха не будет.
И хочу сказать, как начинающий выживальщик, в случае краха цивилизации, мир будет совсем не таким, как это показано в метро. И можно писать много абзацев на тему, "как так?". Например, от куда они берут табак для сигарет? Из чего делают обувь? Почему одежда не рваная и не в заплатках? Где берут газ для зажигалок? И т.д. и т.п.
На самом деле,игра действительно неоднозначная,однако меня она заставила действительно переживать за персонажей. То есть в конце,в Новосибирске,я действительно переживал за тех,о ком не буду говорить,чтобы не спойлерить. Так что,в плане раскрытия персонажей,игра выросла относительно предыдущей
Замечательный обзор! Спасибо, Алексей
Спасибо за объективный обзор, повезло сконцентрироваться на хороших аспектах) Покуривать на поезде под разговор очень живо вышло. Пафос и максимализм хочется списать на многолетнюю консервацию персонажей в военизированных туннелях метро, но до конца не получается. Система чекпоинтов часто показывала средний палец.
Так, посоны и посонессы!
Отсылка в ролике к одной из должностей Макаренкова во времена "Игромании".
на 5:44 есть записка "Дневник Старпома". А он кем в Игромании был? Пральна! Им и был!
Такие дела.
;)
Тоже заметил)
Именно такой коммент искал! Молодец)
А этого кто-то не знал?
Точно, парняг
У игры целый вагон проблем и неработающих механик, но за те эмоции и потрясающую атмосферу, что она даёт, можно простить все!
Да, проблем, увы, хватает.
Ты же понимаешь что всю эту атмосферу она даёт, тем кто живёт в снг, надеюсь игра провалиться нахрен за границей, ибо ничего хорошего особо из себя не представляет, культурной ценности не несёт. Да и гонор у разработчиков слишком большой.
@@hitakerisensei5659 Посмотри продажи за границей они там больше чем в снг)
@@rezorin7233 где продажи можно глянуть? оч интересно
Все дело в нехватке финансирования
Как всегда очень годно. Пока что единственный обзорщик без чемоданов от разработчиков. Спасибо!!!
На счет диалогов.
Видно что разрабы хотели сделать типа как в играх с открытым миром, мол много диалогов.
Но блин, сделайте вы кнопку диалогов, сделайте вы варианты ответов или вопросов. Что бы персонажи например имели свое мнение на действия артема по сюжету.
Может я реально хочу между побочками, вернуться к авроре и с кем-то поговорить, но нет, в игре без твоего желания, стоит лишь подойти к персонажу, он начинает по пол часа нести какую то чушь........ Тебе может и интересно было бы это послушать, но в момент когда ты часа 2 был а локации и не видел живых людей, а не в тот момент когда тебя до этого кормили получасовыми сюжетными диалогами и ты хочешь уже свалить на задание, но тут какой то нпс начинает изливать душу лишь потому что ты рядом решил пройти (даже если спиной).
В сталкере, после блужданий, ты рад костру и паре человек рядом с ним. И даже не смотря на то что они ничего полезного не говорят, лишь пару заготовленных фраз, ну и анекдоты. А в метро вроде хорошие диалоги, но они неправильно работают.
Вот только у них нет диалогов, есть монологи. Артём во время игры нем как рыба (хотя во время загрузок он говорит), и это очень сильно раздражает.
@@MENRXZAS Дело в том что они свои получасовые монологи выливают когда их об этом не просят.
@@SilentCamp а в жизни так не бывает? Люди делятся тем, что их волнует не спрашивая твоего разрешения
@@ZZmeyka особенно во время боя по душам разговаривать и говорить как она пересралась после каждого выстрела 3алупа там а не диалоги
@@dubek2367 на вкус и цвет..
Леха, спасибо за видос
Спасибо, что смотрите ;)
@@MakarenkOFF И Вам спасибо !!!!! Здоровья и дальнейших успехов в жизни и в работе !!!!
Алексей Макаренков Спасибо ха годноту, лучше чем у Тохи вышло. Я вообще не понял его обзора, он же просто пересказал сюжет. Вы мой любимый резидент Игромании))
Годный обзор от Лёхи, впрочем как всегда))
Какой он вам Лёха, от вам друг что-ли близкий, не фамильярничайте.
@@erikamayer9227 А вы откуда знаете, может это близкий Лёхин друг пишет?! Да и сам Алексей к нам часто обращается "Друзья", это его выбор, он сам дал нам всем право обращаться к нему по дружески - "Лёха".
@@erikamayer9227 а я просто быдло, хочу Лёха назову, хочу "Эй, лысина!" понятно нет
Леха тебе не Тоха! Кончиков пальцев и отбивки эмоций и господи 10 из 10 тут не жди.
В 2020 Intel SOSAIDE
Игра для меня шикарная, ждал очень давно и молился что бы пошла у меня, и вот она вышла и я играл в нее, для меня данная игра шедевр, и это мое личное мнение
Нравится слушать . Быстро и доходчиво. Мне стало интересно на чем сидишь ) кофе ? Такая бодрость.
Мельник - находка для шпиона)
Спасибо. А как насчёт топ 2018 запилить?)
"Играть по рашу" - это сильная цитата.
Что за музыка играет в начале, кто знает?
Сцена, когда Степан исполняет Аквариум прекрасна, буквально веришь в реальность происходящего. А так спасибо за обзор, Алексей. Странно, что вы Last Light в Игромании разбирали куда подробней, чем Exodus.
Кстати, я когда проходил игру, я на Волге 6 часов был.
Сыграл на твердую девятку, и, скажем так, со времен Хорайзен, пожалуй, заметный и выделяющийся опыт! Вот только закончил. Играл три части почти подряд, третья понравилась больше остальных: разнообразнее, атмосфернее, больше, чище. Обзор тоже с удовольствием, про кружки гг забавно)) Не обратил (точнее, без труда не обращал) внимания на ситуационные нюансы. Бесячий момент для меня - это когда мутанты то лезут без конца, и типа надо понять, что нет смысла тратить патроны, то вылезет их конечное убиваемое кол-во, обязательное к насвинцовыванию для дальнейшего прохождения)) Ну и хорошая/плохая концовка глав - обидно поверхностно. Разбудил одного нефтянника случайно - пролетел с главой( А типа хорошего парня отыгрывал.
Читал в свое время "День Триффидов": это классика жанра, и да, там страниц 70 (?), небольшая книжка, но опыт особенный. И есть в этом жанре такие целые миры на много книг, и тоже хороши. Вот вам Метро и Фолыч) Мне и то и то заходит)
Зацепил сюжет, его центральная линия и чувство приключения, с которым сравнима разве что HL2. Один из самых ярких финалов что я видел. Графон, атмосфера, механика, чем то отдаленно похожая на первый крайзис. Игра очень самобытная и неординарная.
В целом все по сути, но вот последняя часть игры заслуживает отдельного внимания, у меня батя друга из-за концовки плакал как дефка, а мужику на минуточку 56 лет....
А как же "Всем привет, с вами Алексей Макаренков" ? Что-то тут не так... Пахнет доплером...
сраные доплеры,несите серебро!
Алексей Бибервельт, такие дела...
Алексей, спасибо вам и вашей команде за постоянные и регулярные видео!
Спасибо за обзор, но с некоторыми моментами не согласен:
1. Побочные миссии не рушат атмосферу, а ее дополняют. Из этих миссий можно узнать многое о данной местности, мотивации местных жителей, плюс к этому довольно атмосферные локации, по которым интересно ходить. То что эти миссии сбивают темп, то это прям в точку, но это нормально, так и должно быть в таком сеттинге. Далее вы говорите, что записочки не формируют целостную картину, хотя я считаю, что это вовсе не так, причем выше это объяснил уже почему.
2. Что касается стрельбы, то она немного прокачалась и она ощущается. Во всяком случае, лучше чем в некоторых других играх. Ощущение, что она такая же видимо идет за счет тех же звуков стрельбы.
3. Стелс остался такой же за исключением того, что вас даже могут теперь заметить в полной темноте, если ранее услышали какие-то шорохи. Было пару таких моментов и они удивили, не ожидал конечно. Вообще, перед метро, как раз играл в dishonored 2 и стелс-система в метро на самом деле не такая уж и плохая, если их сравнивать. Да, бывают косяки, когда с фонарем не видно вас, но в целом стелс неплохой. Мне даже понравилось то, что если вас тут заметили, все равно можно противников не убивать, а также оглушать. В dishonored 2 такого нельзя.
С остальным в целом согласен. Самый главный минус как по мне - звуки в игре и музыка, они конечно очень подкачали: это шаги, фоновый эмбиент и пересекающиеся диалоги. С оценкой согласен полностью.
Всё по делу рассказываешь,согласен с тобой на 100%
Мне очень понравилась концовка я за неё готов поставить 9,5
там хоть 3 концовки или так же 2? и типо нейтральным быть не получится?
Спойлер: ты либо умираешь, либо остаешься в живых, третий вариант придумать сложно
Ещё три недели назад о играх серии метро я не знал практически ни чего, абсолютно ни чего. Я даже не знал как зовут героев игры, я не знал абсолютно ни чего и все игры серии метро для меня были в новинку.
Начал проходить с 2033 и закончил исходом. От первой игры остались смешанные впечатления. Для меня она превратилась в обыкновенный линейный шутер с сомнительным сюжетом, в стелс я не смог, хотя пытался. В общем смешанные чувства были.
Metro last light оставила положительные эмоции за исключением некоторых моментов (например, каноничная концовка выглядит "бедно" в сравнении с альтернативной), но в целом, игра очень понравилась.
METRO Исход.
На мой взгляд - лучшая игра из серии метро. Игра предоставила нам большие "открытые" локации (честно говоря бродить по подземельям метро, в предыдущих, частях мне не особо понравилось) и это очень круто! Играя в эту игру, я прямо таки погрузился в неё, почувствовал себя членом команды... семьи. На протяжении всей игры меня не покидало чувство восторга. Сюжет получился очень хорошим, не идеальным, но хорошим. Рассказывает об обычной жизни людей, которые пытаются найти "лучший мир" и решают "бытовые" проблемы, которые происходят с ними на протяжении всего пути.
Отдельно можно отметить проработку отношений между персонажами, она сделана отменно! В том же lasl light время, которое уделили сценам Анны с Артёмом, очень мало. Здесь же, персонажей смогли раскрыть по подробнее. Показали любовь, настоящую любовь Ани к Артёму и это круто. Так же очень понравилось ходить по поезду и слушать диалоги, слушать что на душе у каждого из твоих товарищей. А концовка... это вообще шедевр (я прошёл на хорошую), вызвала весь спектр эмоций: и слёзы, и радость, и грусть и счастье! Короче говоря, игра мне очень понравилась. Для меня, это лучшая игра из всей серии игр Метро, да и вообще, лучшая игра из всех в которые я играл.
Безусловно, некоторые моменты немного смутили:
Кривоватый стелс, это когда тебя противники практически в упор не видят и не слышат;
Кривые анимации - я встречал их не часто, но иногда было сильно заметно, что они выглядят очень странно;
Не хватило случайных моментов и встреч, т.е. хотелось бы видеть стычки между различными видами мутантов или бандитских группировок;
Некоторые моменты в диалогах слишком пафосные;
Звуки шагов оставляют желать лучшего;
Некоторые персонажи не раскрыты до конца и ещё некоторые мелочи, всех не вспомнить.
Что касается вылетов - у меня вылетов и багов ни разу не было! Всю игру прошёл и всё работало стабильно. Единственный вылет, который меня преследовал - когда нажимал "выйти в главное меню" и игра вылетала на рабочий стол. Происходило редко - поэтому не критично, но осадок остался...
Но несмотря на все перечисленные мною недостатки - они не смогли испортить мне впечатление от игры! Игра мне очень понравилась и хотелось бы, чтобы разработчики продолжили работать в том же направлении, идея с открытым миром мне очень понравилась.
12\10, моя оценка игре, ни какие недостатки не смогли мне испортить впечатления от неё.
P.S. Вроде бы слышал, что будут сюжетные длс, если это так, то это круто. Однако я даже не знаю, чем можно продолжить историю, ведь на мой взгляд, если пройти на хорошую концовку - на этом история и заканчивается, т.е. не требует продолжения.
Хз как вы, но я привык играть примерно через пол года после выхода игр, когда почти все баги пофикшены и в принципе большинство проблем устранены.
Каждому своё
12:40 играть Парашу не интересно, спасибо за обзор))
тоже орнул с момента :D
Леха, респект! Спасибо за душевный анализ. Сейчас начну играть, твои советы в тему.
Лёх,тока что прошёл игру сразу на хорошую концовку,переживал в конце конечно но развязку ожидал несколько другую,я почему-то думал что Глуховский более подробно раскроет причины ядерных ударов и лично я домыслил что никакого врага с запада не было а была обычная халатность или сбой устаревшего оборудрвания,потому как даже ни единого признака присутствия врагов не нашёл на всём пути моего следования,врагами оказывались лишь наши же люди. Наверняка будет продолжение,и как по мне то конец игры слеплен на коленке,эта беготня реально бесила,я ведь прохожу игры детально исследуя всё и пока все побочки не пройду то по сюжету не двинусь,хотелось больше изучить метро Новосибирска но игра гнала стремительным темпом вперёд.Это нераскрытая история пропажи отца мальчика,я бы не отказался в постфинальной миссии пойти на поиски этого подполковника и возможно нашёл бы новый бункер потипу д6 но игра оборвалась и мои домыслы возможно увидим в новой части.
PS очень понравилось что дали возможность сблизиться с персонажами,поболтать с ними в свободное время,но минус именно в том что Артём снова немой))
В завершение скажу что игра очень очень понравилась но именно первая половина,где ты наигравшись в редуксы вдруг вышел без противогаза и первая полная свобода перемещения.
PPS ещё всю игру мучал вопрос что станет с жителями московского метро,неужели они не вернутся за ними,там же и женщины и дети и старики.Как-то эгоистично было сразу рвать когти бросив всех на растерзание ганзовцев и прочих рейховцев с бандюками
и ещё добавлю что в локациях славливал некое дежавю,например на волге это чистейший сталкер,на каспии это мэдмакс,пионерский лагерь это фаркрай))
Прошел на харде без подсказок. Теперь буду знать о механике с биноклем. спасибо, блин, вовремя)
;)
Так вроде небольшое объяснение было когда Креста встречаешь и он его тебе вручает. Но да, можно прошляпить момент)
@@AlexStraga да, но не было усного обьяснения что "как услышиш щелчок нажми ЛКМ чтобы отметить на карте", а действие это не слишком уж простой что бы догадатся самому. как бы по сути щелчок этот лишний как по мне, можно было бы сделать более интуитивно. Мол просто сфокусируйся на обьекте, а что бы ты чисто рандомно не отмечал точки чисто на рандоме, сделать расфокус при движении и отметку сделать только при приближении. Так получается немного перегруженая механика что-ли...
@@user-ld3jh3oo3y ну ваще я лично не нажимал ниче. Я максимально приближал, когда был щелчок просто не двигал мышь. Через сек 2 блюр с локации спадал и все
@@AlexStraga значит тогда я тупой)
Спасибо за обзор! Макаренков лучший!
13:54 отнюдь. В данном переходе с грузовиком была подводка на перестрелку. Барон по радио говорил что нужно нас "гастролеров" проучить, ибо в их дела лезем "не по понятиям")
Я помню тот обзор Last Light с Алексеем, который был ещё в Игромании). Лично для меня те обзоры были самым интересным во всей Игромании, и собственно, по моему скромному мнению, Алексею и его команде удалось собрать всё самое лучшее что было в его опыте работы до этого и создать максимально непредвзятую и объективную программу, в которой сохранилась та самая ламповая и добрая атмосфера прежних рубрик. Всегда приятно смотреть новые видео, и всегда знаешь что это будет не что-то притянутое за уши и неправдоподобное, которое тебе пытаются навязать по тем или иным причинам, выдав за правду, а искренний и честный рассказ о тех или иных вещах. В общем огромное спасибо за то что продолжаете свой творческий путь)
Лайк сразу .Обзор который я ждал
реально все по делу сказал
Спасибо за обзор! Очень круто получилось!
Как же приятно слушать Алексея, спасибо за обзор!
Алексея
12:39 "Понимаешь, что играть в парашу - не интересно" :D
Очень хохотал с этого. Сделал мой день)
Крутой чел! Обзор качественный!
Алексей за последние годы просто очень вырос в моих глазах. Одно то, что от него не услышишь больше "яркое сочное", и "казалось бы", уже о многом говорит. Зато есть куча дельной аналитики, без эмоциональных криков фанбоев и негодования людей, которые серию метро вообще не любят. Всё четко, по делу, 18 с половиной минут времени пролетели незаметно. От себя могу сказать что игра мне так же больше понравилась чем нет. Тут главное это атмосфера и путешествие, таких игр мало, и за такое можно многое простить. Еще один показатель, захочется ли через некоторое время перепройти игру. P.S. Момент когда ты приезжаешь и начинается перестрелка я вообще воспринял как сон Артема, думал что надо умереть, и тогда он проснется) Уж больно не было начала у данного элемента)
Истории в записках раскрывают мир игры. На Волге узнаем, что Силантий в прошлом небольшой чиновник например, организовал свою паству/церковь, внутри себя думает, что тех. прогресс привел человечество к катастрофе. На Каспии в записках рассказывается, что еще есть люди, которые видят только путь борьбы. И не все согласны на рабство. Это важно, ведь Дамир может остаться там, чтобы помочь своему народу. В Ямантау через записки подробно описывается предистория их местной "катастрофы" . В тайге вообще трогает детская непосредственность пионеров "...девочек не обижать" и рассказывается, что произошло подробнее, про Люду и Ромыча. Вобщем здесь разработчики молодцы, раскрывают дополнительно сюжет так, что хочется собирать эти записки, а не как в FarCry3 например за уши притягивают какие-то истории.
И эти записки, письма все именно и формируют живое окружение.
В начале игры поезд сделал БУМ!!!
зделал? Может в школу сходишь?
Евгений Бобриков блин даже не заметил, спасибо сейчас исправлю
Спасибо, отлчный обзор! Полностью согласен с Алексеем) Играть парашу не интересно 12:40 )))
Кхм, не играй. Это выглядит абсурдно, когда в позу ребёнка встаёт взрослый мужик и начинает заводить шарманку, что вот именно я играть не буду. Пожалуйста, только никому не нужно это сообщать.
@@user-wh6hl3vj1m Просто абсурдно когда взрослый мужик встаёт в позу и начинает сообщать другому взрослому мужику, что никому не нужно о чём то сообщать. Пожалуйста, не сообщай нам о своём мнении)))
@@23forester +
@@lastinternetuser Вот вам пример того, что не нужно налегать на англицизмы.
@@cogitovirus7197 -)) RUSH B CYKA BLYAT'
Вот от кого ждал обзор! Алексей, давайте почаще вот такие обзоры+мнение, это вот прям та игровая журналистика, которой сейчас мало (именно толковой!)
Разложил замечательно! Вот прям с языка всё снял) Отличный обзор
12:35 "Начинаешь понимать, что в этих моментах играть *парашу* неинтересно." (с)
Алексей, он же старпом - лучшее, из того, что осталось от игромании.
Логвинова просто невозможно смотреть, к примеру. Его подачу, его агры на комментарии, "эксклюзивность", и конечно же продажность.
Тут не возникает даже капли ощущения что где то не объективно, приспособленчески и проплаченно. Нет. Напротив, все по делу, все честно и детально.
Огромный лайк и уважение.
Спасибо !
Хороший обзор, в целом все верно. Правда, насчет "внезапных переносов" от одних сцен действий к другим: по большому счету одна (возможно, единственная) - когда (! СПОЙЛЕРЫ !) после похищения цистерны с водой на Каспии вы с Дамиром внезапно оказываетесь в гуще боя. Для начала, предварительно о планируемом покушении на "гастролеров" (это ваша компания) заявляет Барон еще по рации внутри буханки. Так что, лично для меня, атака на позицию Авроры была вполне ожидаема. К слову, о том, почему мы засыпаем и просыпаемся: если игрок внимательно следил за самочувствием товарищей, то мог заметить, что большинство напарников со временем слегало от обезвоживания. Понятное дело, Артем - терминатор, не требующий питья долгое время, скитающийся по пустыне, направо и налево выкашивая вполне себе здоровых, сытых и не испытывающих жажду бандитов или гулей (зверолюдей). Но, возможно, разработчики таким образом хотели показать, что даже наш славный герой способен вымотаться, в итоге об этом и сообщает нам Дамир, прежде, чем мы вырубаемся. Правда он подает это как "сон", хотя вполне сталось, что разработчики тем самым хотели показать, что наш герой потерял сознание от обезвоживания. Других внезапных переносов больше не припомню)
Игра хорошая, понравилась, даже очень) Проблем с погружением не было никаких. Было пару раз когда нпс спит, но через стену и в воздухе или когда пуля проходит просто сквозь противника, но не часто, пару раз за игру. Но очень сильно раздражала локация пустыня с бароном, просто вот неприятно в целом по ней было перемещаться и взаимодействовать с заданиями. И бункер с пауками и анимация паука на запястье-фу фу фу фу)
Я тебя помню ещё с 2006 года с Игромании
Да ты чё!
VLAD STALIN в натуре блин!🙂
Как всегда прекрасно! Спасибо, Алексей! До конца игру пока не прошел, но абсолютно солидарен в ощущении неоднозначности. Временами - прекрасно, временами... фейспалм.
Большое спасибо за грамотный и подробный обзор без спойлеров!
Не каждой игре дано быть стелс-экшеном. Но каждая гребаная игра, считает обязанной его попробовать.))
При этом многим такой поверхностный стелс - вполне заходит.
Если они допилили бы стел, игра стала бы не проходимой на хорошую концовку.
Недавно почему-то захотелось поиграть в Deus Ex, который вышел в 2000 году. А потом поражаешься насколько там стелс круче, чем в играх спустя 20 лет. Печально
Не каждый разработчик Кодзима😁
С такой низкой сложностью игр, о стелсе думать и не приходится. Это песочница как в скайриме.
12:39. "Играть парашу" (По рашу) ) Алексей, вы тоже иногда вчитывайтесь как звучит написанный текст ))
На счет угона воды. Артем же там типа уснул. Поэтому и такое рваное повествование в данном случае, хотя с Дамиром вот соглашусь.
На счет барона. Там до того как поднимешься можно начать заварушку. Я оглушил мужика что ударил женщину и мне за это дали "вспышку" которую я так понял иногда дают за хорошее дело или плохое (например убийство раненного дикаря на маяке когда к Гюль идешь)
Да, по поводу угона воды - шикарный ход
@Молот в Крепкой руке Набери в поиске atomic heart ребята с Москвы делают,на офф сайте написано что 2019г будет но что-то не вериться.
Вот про кружки на «Авроре» я тоже думал
Но, у меня за всю игру не было ни единого бага, глюка и все скрипты отрабатывали. Я просто сначала прохожу игры, потом смотрю обзоры, дабы послушать мнения других игроков и про баги впервые услышал, к счастью! 😁
Я решил пройти «Метро» с первой части за раз, так что привязаться к персонажам удалось. Весьма понравился эпизод с людоедами.
Сюжет же в общем примитивный, нас всю игру пытались погрузить в то, как отец любит дочь. Поэтому не было каких-то сюрпризов и неожиданностей, я с самого начала игры знал, что мельник умрет, пожертвовав собой. Для меня метро больше запомнилась мелочами, атмосферой. Такие мелочи как пойти покурить и поболтать в тамбур, свадьба и все такое немного порадовали, хотя не хватило раскрытия персонажа Степана (если не ошибаюсь). Явно напрашивалась сцена, где степа рискует жизнью ради Лены (вроде так ее звали, плохая память на имена) и немного любовной истории со стороны. Единственное, что я услышал по рации о том что он к ней не ровно дышит. Поэтому ожидал конечно большего вовлечения к персонажам, чтобы реально порадоваться за них.
Вообщем в заключении хочу сказать, что потенциал у игры огромный, можно было бы развивать и развивать, но разработчики будто-бы на полпути уставали развивать какую-либо историю и резко обрывали её. У игр часто есть 2 большие проблемы:
1) Затянутое повествование
2) Недосказанность
К метро относится 2ое высказывание.
Вроде как начинаешь в неё верить, но резко обрывается нить.
Я оцениваю игру в 7/10
P.S. Ооооочень бесило, что Артем немой! Прям безумно сильно!
Я считаю, что именно это и было недосказанностью игры!
Я понимаю в Dark souls персонаж немой, там и говорить то не о чем, но в метро! Если бы Артем разговаривал и делился бы переживаниями, эмоционировал, кричал и все такое, то это бы здорово придало бы жизни главному персонажу. Безумно много было случаев в игре, когда хочешь услышать ответ артема!
Годный обзор))Согласен во многом.Надо перед роликом какой-нить интро вставлять по теме ролика,было бы прикольно с визуальной точки зрения)
Жду Mount and Blade Bannerlord 2(
Адекватное мнение адекватного взрослого человека. Спасибо.
Отличный обзор, детальный! Как и всегда.
Жаль спойлеров чуть больше, чем хотелось бы.
Я чет не понимаю, может мы играли разные игры, но как по мне, с озвучкой персонажей там все более чем хорошо. Всегда было интересно слушать и интонации были достаточно нормальные. Соглашусь с тем что не всегда диалоги или монологи были уместны. К примеру ты случайно пройдешь мимо одного или нескольких персонажей и понеслась. В два уха слушать сложно) На счет анимаций лица - хз, это не масс эфект андромеда, и все выглядит в полне нормально, именно нормально, не более. Нужно понимать что ребята не огромные компании типа Рокстар, Юбисофт или ЕА, у них то нет огромного бюджета и возможности клепать ААА игры на конвейерной основе. Так что стоит отдать должное что они смогли сделать такое детище исходя из того что у них было. Надеюсь что дела с Эпиками пойдут в гору, бюджет вырастет и соответственно качество проработки побочных заданий, взаимодействия и диалогов вырастут. К сюжету претензий не было и быть не может. Все мега круто, в конце разрыдался как корова, хотя вроде не малой. Задела история, а это для меня многое значит, учитывая что за последнее время вообще ничего такого интересного и подобного не было ( много трешовых и однообразных игр с таким же унылым и однообразным мультиплеером, имхо).
Урач наконец что-то интересное на канале.
Ну что сказать... Все-таки не Ведьмак...
да и ведьмин не торт, его только сюжет вытягивает и то если книги читал. вторая часть имо была лучше, хоть там свои проблемы были.
Александр Потоцкий сюжет-полное убожество за исключением Кровь и Вино,Каменные сердца
@@abilardo3974 ну так, не сказал бы что плохо для фентези. каменное сердце на любителя, а кровь и вино да, сюжетка хороша
Да какой там Ведьмак. Игра привет из 2006 года.
Насчет сцены боя на каспии. Перед боем, когда проходишь по стелсу миссию можно услышать по радио, что противник готовится совершить некие маневры. Мне сразу стало понятно, что будет заварушка
игра супер,атмосфера и графика на высшем уровне,диалоги и похождение по поезду это вообще шедевр,очень переживаешь за героев и у каждого своя история,игра класс
Эх. А были времена, когда в игры играли, а не искали мелочи, которые и не заметишь во время прохождения.
Ну так игра откровенно спорная, плохи тут не только мелочи
@@user-ix4jj7sv9y проходил на украинском, проблем с озвучкой небыло, один восторг, очень атмосферная и душевная игра, пару багов словил и пару моментов с заторможеным ИИ
Метро исход очень атмосферная игра! Я конечно ждал пиратов и взлом, но после 1й локации купил игру что бы поддержать разработчиков! Жду продолжение, очень крууто!!!
Зачет!
1. Очень понравилась атмосфера, кто бы, что не говорил. Тут как говорится на вкус и цвет. Еще заметил, что игра заходит тем кому больше 38+
2. Диалоги очень не доработаны, но я на это не обращал внимания, отвечая за Артема), и не смотря анимацию лица говорящего.
А вот из недостатков, ну можно не обращать конечно на них внимания, но это жесть... я полтора часа потратил, что бы спуститься в бункер связи, банально в скрипте застрял стул))) перевел все гранаты, коктейли Молотова, разрывные.... жесть, по итогу за....вая кнопки WASD, провалился)) И таких моментов много, но когда уже знаешь где тебя ждет подстава, забиваешь на них. Сюжета безусловно хотелось больше, и кат сцен то же маловато, и вообще, данную игру можно было сделать более кинематографичной что ли...
Крест годно задвигает :)
кто ответит где искать ключи на другой транспорт типа на газель и зил,главное при подходе к двери нарисован замочек)значит как-то можно на них ездить
Я честно прошелся по топовым комментам, но так и не увидел что-нибудь про "Дневник Старпома" на 5:43
Серьезно, ребят? Вам Старпом про метро вещает, а вы. Эххххххх
Пара человек таки уже заметила ;). Но - да, немногие.
@@MakarenkOFF Банально, но спасибо за детство, и за нынешний контент тоже
Я только сейчас допёр, что девочку озвучивала актриса из "маша и медведь"!)))
Привет) сам фанат серии. Отыграл игру на одном дыхании за одну ночь)
За такое время прохождения в атмосферу игры толком не погрузишься.
Вася Пупкин прошёл со всеми допами! Погрузился я нормально. Просто ооочень интересовала концовка. Потому и прошёл все так быстро.
Сюжет в целом не плохой. Стелс корявый ибо есть места где стелсом никак не получится и есть места где обязательно нужно стелсить. Больше всего понравилавилась локация с Лесной Братвой и еще окружением.
Ну... Безусловно есть к чему придраться, но прошел игру в три заходу, в общем потратив 38 часов.
очень сильно понравился финальный забег ( с самого его прибытия в город ). Нереально атмосферно + мистика в духе... В общем , за финал и тот малый путь к нему, я прощаю метрохе все грехи!
Жду DLC и следующую часть, ведь впереди Владивосток! Впереди МОСКОВСКОЕ МЕТРО!!!! Уаааааа!
P.S. концовка в обще выдавила скупую слезу! Вышел на хорошую.
Смотрел после плохую, ну... Сентиментальным будет трудно, ох как трудно.
НЕ О ЧЕМ ЖАЛЕТЬ! МЫ правильно всё сделали Артём! ТЫ, ВСЁ правильно сделал! И Я сделал всё правильно! До мурашек бл...
В игре нужно было добавить пару небольших роликов при переходе между важными местами, как они едут что меняется в их "быту". Что бы игрок как бы со стороны или глазами Артема показал все это и тогда ощущения долгого путешествия присутствовало ... неверное)
+
Поднимался на лифте, что на волге, решил такой сохраниться и прошел немного дальше, но меня заметили и я решил вернуться к сохранению. Я был очень сильно удивлен, когда после загрузки обнаружил что лифт остановился на середине пути и чекпоинт создался там же. Благо нашел сейв с миссией перед поичком дрезины
как вы перенесли...
Я знаю как игроки не перенесли, точнее, ЧТО не перенесли? Это уход из стима :D
Сегодня ломанули Деново,жди торрент.
@@user-pm9uw3xk4b мне какая разница, мне не горит))
Нет ачивок и это печалит
Хмм... что случилось с игросториз ? Прям сбавили обороты(
Как всегда годный, обоснованный и логичный контент. Красава мужик! Метро всегда обожал, и всегда буду обожать...она так напоминает о нерожденном сталкере. Тем более отечественный геймдев нужно поддерживать1
про кружки и подстаканники с надписями "Аврора" тоже обратил внимание