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初心者泣かせではあるけど麻雀の勉強をしていくうちに「平和の成立条件はそういうことだったのか!」ってなる日が必ず来る
懐かしいなぁとりあえずリーチした時に時々付く運役呼びしてたの
とりあえず符をとにかく下げろ、それが平和だ。
平和が分かると点数計算が分かるようになる!僕は聞かれたら「要するにピンフじゃない所なんですよね〜」って言ってます
平和って符の概念を理解しないとただ四面子が全て順子で両面待ちで雀頭が役牌では無いというのを覚えるだけになってしまうのが難しいところ
逆に符計算を勉強し始めた時に平和にならない条件は何かしら符が付くとも覚えられる
初心者にとって一番わかりづらい役
追加で符が付かない、「平凡な和了り形」ということに気付くと分かりやすくなりました
まぁその頃って点数計算もなんとなくできるようになってくる時期だから平和なんて当たり前のように使いこなせる時期だけどねw
ほんとにこの人の解説分かりやすいな
制限多すぎやろ!って思ってたけど、意外とシンプルなんだよね
初心者の時は平和と一盃口の成立条件に門前時があるの知らなくてなんでつく時とつかない時があるのか謎だったなぁ
字牌雀頭にしてたらつかないと思ってた笑
ぴんふ と呼ぶことすら初心者には厳しいゲームでも門前清自模と書いてあるツモとかも最初なんの役か一生懸命調べた気がする
平和見れるようになってくると1つ麻雀わかってきた気になって好き
雀頭のことヘッドっていうの好き
よく使うで
鳴き平和形が30符になる理由を聞いたらそういうものだとかえされた思い出
平和のせいで符計算が難しくなりがち
平成+令和÷2=平和つまりそういうことだ
發を頭にして付かないのに首を傾げてたなぁ🤔
①副底と面前加符以外に符がつかないこと②面前でのあがりであること4つも条件いらなくない?※ツモあがり時は成立して20符計算するルールが最もポピュラーだがツモあがりの2符がつく為ツモあがり時は成立しないというルールもあるこんだけ説明しとけばわかる
符が分かるようになる頃には平和なんて当たり前に使いこなしてるだろw
最初平和の条件見た時はこんなの成立無理やろって思ってました。タンヤオ立直役牌の次くらいに結構出来る役だと気づく...
字牌頭は全部だめだと思ってた無理に対子落とししなくてもいいなら少し聴牌狙いやすくなりそう
平和な世界でありますように🤣🤣
平和が理解できてない頃とりあえずリーチしてた。
東場南家なら、の部分………「東、南、白、発、中の5つが役牌になります」としたほうがよくない??
ダマテンする時に、あれ?これ立直打ってないのになんで役あるんだ?って思ったら平和でしたね…
⁇「喰いピン」
⁇「喰いタンって逆に何だよ!」
村人に襲われるよ
凄いデブで毛が生えてそうな名前⤴︎︎だナ!?
○されてしまう
頭の条件は字牌じゃなくて役牌なんだ知らなかった
ピンフ、めちゃくちゃ重要な役のわりに制約が厳しすぎる。
初心者の時運でつく役って思ってた
やはり一分で完全に説明するのは無理があるピンフ…
リーチ、平和、ツモ、赤の5200リーチ、ツモ、赤、裏の7900この差ほんまに嫌い💔
頑張って裏乗っけて満貫にしちゃえ!
なんか例えば4翻で8000点の時とか12000点の時とかあるけど変わるの何なんだろう...?
四麻なら親:12000 子:8000三麻なら親ツモ:8000 親ロン:12000 子ツモ:6000 子ロン:8000 (ツモ損のため)ですね
@@kama-ickhlove ツモだと点数下がるんですね...
@@のば そうですね、三麻の場合は子が1人少ないので、ツモの場合はその分貰える点が減るんですよ。
@@kama-ickhlove ツモの方がロンより確率が高くなるってことですかね?
平和は点数的には0.5飜だね
12233みたいな時でも平和って付くの?
ちな12で待ってると順子ではあるものの3の単騎待ちで両面で待てないから平和はつかない
@@user-be6kx7yc3q単騎待ちじゃなくてペンチャン待ちだけどね
両面じゃなくて正しくは両面以上だね。23456の形なら147どれで当たってもピンフはつく。ゴメンチャンとかになると形だ色々あるからピンフがつく時もあればつかない時もある。
多面待ちだったり、他の面子が絡んだりしてもリャンメン待ちと解釈出来る待ちならなんでもOK。2333 567 789 ②③④この形だと1と4の時だけ平和が付く。
七対子じゃなければ付きます
へいわでわりょり!
あともう一つ忘れてる。ロンであがること。ツモであがったら平和は成立しない。
初めて知りました
どういうこと?ならピンフツモ20符ってなんなん?
ピンフの本来の条件は基本符と門前加符以外の符がつかない上がりのことをいいます。ツモになると2符がついてしまうのでピンフは不成立です。まあ、地方ルールでピンヅモ認めているところもあるみたいですが。それは違うだろという方もいますでしょうが、ただ本来のピンフはそういう意味です。ピンヅモを認めるならそれはそれでいいでしょう。
@@skazunori271 地方ルールでと言われても、正直現在ではピンヅモを認めている地方のほうが多いのでは、、、ちょっと調べてみましたが、ピンヅモを認めないのは関西のほう(ローカル気味?)であったりご年配の方であったりと、なかなかメジャーとは言えなかったので質問した次第でございます
@@spnik_ 私も調べて見ましたが、どうやらおっしゃる通りですね。私達が学生の頃はいわゆるナシナシルール(クイタンなし、後付なし)でやるのが当たり前でしたので、基本的にピンヅモ、カンウラなどありかなしかルールを選択する時は基本的にナシばかりやっていました。そもそもがピンフにツモがつくのが理屈としておかしいというのが私達の周りではいっていましたし、当時の麻雀のルールブックやゲーセン麻雀でもほとんどがピンヅモはナシが当たり前でした。時代は変ってピンフの条件すらもかわってしまいましたね。すみません、50のおっさんの戯言で。
初心者泣かせではあるけど麻雀の勉強をしていくうちに「平和の成立条件はそういうことだったのか!」ってなる日が必ず来る
懐かしいなぁ
とりあえずリーチした時に時々付く運役呼びしてたの
とりあえず符をとにかく下げろ、それが平和だ。
平和が分かると点数計算が分かるようになる!僕は聞かれたら「要するにピンフじゃない所なんですよね〜」って言ってます
平和って符の概念を理解しないとただ四面子が全て順子で両面待ちで雀頭が役牌では無いというのを覚えるだけになってしまうのが難しいところ
逆に符計算を勉強し始めた時に平和にならない条件は何かしら符が付くとも覚えられる
初心者にとって一番わかりづらい役
追加で符が付かない、「平凡な和了り形」ということに気付くと分かりやすくなりました
まぁその頃って点数計算もなんとなくできるようになってくる時期だから平和なんて当たり前のように使いこなせる時期だけどねw
ほんとにこの人の解説分かりやすいな
制限多すぎやろ!って思ってたけど、意外とシンプルなんだよね
初心者の時は平和と一盃口の成立条件に門前時があるの知らなくてなんでつく時とつかない時があるのか謎だったなぁ
字牌雀頭にしてたらつかないと思ってた笑
ぴんふ と呼ぶことすら
初心者には厳しい
ゲームでも
門前清自模と書いてあるツモとかも
最初なんの役か一生懸命調べた気がする
平和見れるようになってくると1つ麻雀わかってきた気になって好き
雀頭のことヘッドっていうの好き
よく使うで
鳴き平和形が30符になる理由を聞いたら
そういうものだとかえされた思い出
平和のせいで符計算が難しくなりがち
平成+令和÷2=平和
つまりそういうことだ
發を頭にして付かないのに首を傾げてたなぁ🤔
①副底と面前加符以外に符がつかないこと
②面前でのあがりであること
4つも条件いらなくない?
※ツモあがり時は成立して20符計算するルールが最もポピュラーだがツモあがりの2符がつく為ツモあがり時は成立しないというルールもある
こんだけ説明しとけばわかる
符が分かるようになる頃には平和なんて当たり前に使いこなしてるだろw
最初平和の条件見た時はこんなの成立無理やろって思ってました。タンヤオ立直役牌の次くらいに結構出来る役だと気づく...
字牌頭は全部だめだと思ってた
無理に対子落とししなくてもいいなら少し聴牌狙いやすくなりそう
平和な世界でありますように🤣🤣
平和が理解できてない頃とりあえずリーチしてた。
東場南家なら、の部分………「東、南、白、発、中の5つが役牌になります」としたほうがよくない??
ダマテンする時に、あれ?これ立直打ってないのになんで役あるんだ?って思ったら平和でしたね…
⁇「喰いピン」
⁇「喰いタンって逆に何だよ!」
村人に襲われるよ
凄いデブで毛が生えてそうな名前⤴︎︎だナ!?
○されてしまう
頭の条件は字牌じゃなくて役牌なんだ知らなかった
ピンフ、めちゃくちゃ重要な役のわりに制約が厳しすぎる。
初心者の時運でつく役って思ってた
やはり一分で完全に説明するのは無理があるピンフ…
リーチ、平和、ツモ、赤の5200
リーチ、ツモ、赤、裏の7900
この差ほんまに嫌い💔
頑張って裏乗っけて満貫にしちゃえ!
なんか例えば4翻で8000点の時とか12000点の時とかあるけど変わるの何なんだろう...?
四麻なら
親:12000 子:8000
三麻なら
親ツモ:8000 親ロン:12000 子ツモ:6000 子ロン:8000 (ツモ損のため)
ですね
@@kama-ickhlove
ツモだと点数下がるんですね...
@@のば そうですね、三麻の場合は子が1人少ないので、ツモの場合はその分貰える点が減るんですよ。
@@kama-ickhlove
ツモの方がロンより確率が高くなるってことですかね?
平和は点数的には0.5飜だね
12233みたいな時でも平和って付くの?
ちな12で待ってると順子ではあるものの3の単騎待ちで両面で待てないから平和はつかない
@@user-be6kx7yc3q単騎待ちじゃなくてペンチャン待ちだけどね
両面じゃなくて正しくは両面以上だね。23456の形なら147どれで当たってもピンフはつく。ゴメンチャンとかになると形だ色々あるからピンフがつく時もあればつかない時もある。
多面待ちだったり、他の面子が絡んだりしてもリャンメン待ちと解釈出来る待ちならなんでもOK。
2333 567 789 ②③④
この形だと1と4の時だけ平和が付く。
七対子じゃなければ付きます
へいわでわりょり!
あともう一つ忘れてる。
ロンであがること。
ツモであがったら平和は成立しない。
初めて知りました
どういうこと?ならピンフツモ20符ってなんなん?
ピンフの本来の条件は基本符と門前加符以外の符がつかない上がりのことをいいます。
ツモになると2符がついてしまうのでピンフは不成立です。
まあ、地方ルールでピンヅモ認めているところもあるみたいですが。
それは違うだろという方もいますでしょうが、ただ本来のピンフはそういう意味です。
ピンヅモを認めるならそれはそれでいいでしょう。
@@skazunori271 地方ルールでと言われても、正直現在ではピンヅモを認めている地方のほうが多いのでは、、、ちょっと調べてみましたが、ピンヅモを認めないのは関西のほう(ローカル気味?)であったりご年配の方であったりと、なかなかメジャーとは言えなかったので質問した次第でございます
@@spnik_
私も調べて見ましたが、どうやらおっしゃる通りですね。
私達が学生の頃はいわゆるナシナシルール(クイタンなし、後付なし)でやるのが当たり前でしたので、基本的にピンヅモ、カンウラなどありかなしかルールを選択する時は基本的にナシばかりやっていました。
そもそもがピンフにツモがつくのが理屈としておかしいというのが私達の周りではいっていましたし、当時の麻雀のルールブックやゲーセン麻雀でもほとんどがピンヅモはナシが当たり前でした。
時代は変ってピンフの条件すらもかわってしまいましたね。
すみません、50のおっさんの戯言で。