GTA: деградация физики и деталей (GTA 3 vs Vice City, San Andreas, 4, 5).
Vložit
- čas přidán 22. 09. 2021
- Сравниваем игры 3D и HD вселенных GTA между собой: GTA 3 vs Vice City vs San Andreas vs GTA 4 vs GTA 5. Сравнивать будем физику и детали, которыми знамениты игры rockstar games.
Соцсети:
VK - theswich
Inst - / fatpants2003
Мемы - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - swichgames624@gmail.com
#GTA - Hry
Опять удивляется почему гта 3 непроработанна как гта 5
Ахахах
Хахахахахахаха
Лол щас бы удивляться разрушаемостью гта, которая целиком начиная с 3 части написана на с++, и изначально создавалась на игровые приставки ps2 с ее оперативной памятью до 100мб и видеопамятью в 4мб(ddr) и поделками автора на с# которые можно сделать, повторив пару туториалов с инета и загрузив оперативку ПК(хз сколько у автора ну явно больше 8г) на 100%
Тем временем gta 3 2001 года: за та шоооо?
Есть такое
Послушать интересно было, конечно, но при сравнении всё же нужно делать поправку на время и технологии. Задаваясь вопросом, почему не было продвинутой физики в Сэн-Андрэас, когда в тот же год выходили Халф-Лайф 2 и Пэйнкиллер, и в них эта физика была, стоит держать в голове, что ни у Халфы, ни у Пэйнкиллера не было огромного открытого мира. Вообще, сколько много вопросов возникло у автора ролика к разработчикам, столько же вопросов появилось у меня к этому самому автору.
+
Но в халве и графика была в разы лучше
@@user-dq1yt5sz9w но игры разрабатывались на разных движках.Конечно Source очень хорошо будет выглядеть по сравнению с обоссаным Render Ware.
Т.к Gta SA говно для своего времени ( по технологиям)
Абсолютно согласен с автором коментарии а не ответа
Ты ошибаешься насчёт GTA3, там можно было отстрелить не только глову, но и другие части тела. И от взрывов тоже конечности отлетали.
В гта 3 была блочная модель-скелет педов, в гта ВС и СА уже другой скелет, в прочем как и в гта 3 на мобилках.
Фил Кэссиди
@@user-zo6xl4yf3y в вайсе можно было отрубать руки
При выстреле из гранатомёта в третьей части людей разрывало в клочья
@@Skyser и ноги
*Ещё более смешно становится смотреть на far cry 6 в котором тоже не бьются фонари)))*
13:45 так блет что-то страшна стало
"Опять удивляется почему гта 3 непроработанна как гта 5" написал чел ниже, согласен на 200%
бро, в гта 3 хотели это все сделать, но хлеборезки тех времен итак едва тянули игру.
Хера се 60 лайков мое почтение.
Upd 2: 118 лайков ЫЫЫ
Upd 3: 198 лайков
Выше
@@wasabe2915 ниже тоже есть подобный комм
Я два раза на электрическом чайнике проходил, один раз на газовом даже
Как же я чертовски благодарен за создание ГТА 4
ОГО, быстро ты ролик захавал) спасибо тебе, смотрю тебя с детства так сказать ;)
Слитая шутка для 2022 года, актуальна как никогда ахаха
А как это он сделал?
@@ShaD_R_ он гений
@@ovo5683 походу...
Он знал , он со мной из 2025 приехал
не смешно
Брух, хорошо говорить про то, как сейчас можно сделать большинство механик на высокоуровневом языке и на готовом движке со всеми функциями и на современных компьютерах. Не забывай, что гта3 и вайс сити были написаны на их собственных движках, которые могли не иметь те или иные возможности современного юнити.
Да и в целом эти игры по сути были пионерами жанра и разработчики приоритезировали свободу действий и открытый мир над лишней парой графических свистоперделок. К примеру, то же плавание было сделать просто даже в те бородатые года, но вместе с этой фичей пришлось бы чем-то наполнять подводный мир.
Суть моего комментария в том, что разработчики делали все настолько хорошо, насколько им позволяло их время. Интересно, конечно, посмотреть на их решения, которые сейчас кажутся бессмысленными, но это все не настолько однозначно. Это все еще хорошее видео, но я решил, что это необходимо было сказать.
Движок у всей 3д вселенной был один и тот же, и это не двигло Рокстаров, они заплатили за его использование, он назывался RenderWare. Про плавание тоже бредятина полная, ибо можно было просто не давать возможность нырять, как это было сделано в немалом количестве игр, даже в ГТА 4.
@@f0lkr_703 Игры разработаны на разных движках сами разработчики говорили что не так просто на этом ебаном движке разработать плавания и всё это обиснялось тем что в Либерти Сити много отходов и многое другое а Вай Сити были акулы и по идеи нас они жрали.Надо не забывать что Rage и Render Ware разработаны разными людьми.Первый рокстар,другой хер знает,вот почему разрабы не могли сказать добавьте новые инструменты,функционал и другое.
11:50 там тоже можно узнать хп нпс, просто зажми правую кнопку мыши и над челом будет триугольник зелений
отрыва как между 3 и 4 гта уже не будет. Видеоигровые технологии достигли своего пика, т.к сейчас не существует пекарень, способные переварить что-то сверх ахуенное, как это было в сравнении 3 и 4 гта. + все делается на массовость и вообще лучше ничего хорошего от игры не ждать и не фантазировать, а просто принять по факту и все дела
Нет никакого пика, эту басню придумали маркетологи, чтобы оправдать искусственную остановку прогресса, остановили компьютерный прогресс, вслед за ним остановился и прогресс в играх, это произошло примерно с 2008 года
Консоли, не не слышал?
Также говорили когда выходили, гта3, халф лайф 2, гта 4, рдр2 короче этот разговор никак не исчезнет. Нету никокого пика всеравно нас удивят чем то новым.
Просто слишком сложно. Чтобы сделать что-то более крутое, на разработку нужны десятилетия.
14:00 помню любил кататься на комбайне превращая людей в фарш, такого удовольствия ни одна игра кроме SA не давала.
Тебе респект я на мобиле играю топ
У каждой ГТА свои примочки которые цепляют.
Я тоже любил такое делать!! А что такое SA????
@@sergeytpzh3082 San Andreas - сокращенно SA
13:47 актуалочка
Классно ты делаешь обзор повреждений в ГТА вс когда у тебя моды на тачки стоят
чел как ты угадал про шутку 2022???
13:46 а ведь через три месяца мы будем называть эту шутку пророческой....
Обожаю когда Свич делает видеосы по GTA!
Свишь гамес совсем сошёл с ума! Видео месяцами не выходили, а сейчас 3 дня подряд новые ролики! Я не успеваю!!!!!!
13:50 ...
11:59 в сан-андреасе если прицелиться, то цветом хп показывает
В GTA 3 была расчленёнка конечностей. Выглядело так себе, но было весело. В Vice City её урезали только до головы из-за добавления скелетной анимации игрока и NPC. И только в этой игре добавили бензопилу, конечности в GTA 3 разрывались от взрыва или от пуль автоматов.
Каждая игра афигенна по своему, опять из-за своих ньюнсов
Так объясняешь, что аж возник интерес по редактированию игры
Ты не упомянул про очень интересную особенность NPS, которая мною была замечена только в ГТА 4, а именно:
иногда (особенно если ты стреляешь не по голове и телу), нпс могут выжить, но от полученных ранений уже не смогут сражаться/передвигаться. Будет лежать истекающий кровью человек, способный реагировать на выстрелы и удары, в некоторых случаях даже просящий Нико его пощадить. Также, если на полной скорости врезаться в машину, то ее водитель либо умрет, либо выйдет из нее и будет валяться в полумертвым состоянии, что я описал выше.
Таг же не сказал что в гта 4 если на Нико нападут с ножом то нож можно будет кое каким приемом отобрать в рукопашном бою.
а еще в гта 4 нпс сильнее чем в пятерке
В гта5 также
Шоб у тебя в реальной жизни суппорт вращался вместе с шиной и диском также как и в ролике на 1:35 🤣
Да, да)
Ну у него же колесо с диска срывает, а не покрышку, так что всё нормально
14:00 вообще-то можно было оторвать руки/ноги
Поржал с шуток про герыч и право, спасибо)
Отличное видео получилось, спасибо
Это конечно не графика и физика, но в старых частей ГТА можно было устроиться работать пожарником, и ещё на несколько работ, я просто не помню точно.
Такси и полиция. В 5 осталось только такси, зато какое! Тебя могут на*бать и свалить с деньгами, ты можешь на*бать пассажиров и прокатить их по всей карте, а потом состричь с них 9999$ (откуда такие деньги?)
Обожаю тебя вообще топ голос и тема ролика имба всегда почти
Автор конечно гений. Говорит что разработчики могли не додуматься добавить ту или иную физику ,но видимо в голову не приходили мысли этом , в каких годах эти игры выходили...
13:45 чегооооо
В вайс сити тоже лобавуха разбивается
Лайк.ролик понравился. И политшутки .мелочь ,а приятно
Классный видос. Шутки топ!😂
Спасибо)
@Алексей Алексеев ахахахаха
О, как раз покушать сел и тут новый ролик)
13:44
А ведь он реально заспойлерил 2022 год))
А как?
Коротко о видео:
гта 3; Вайс Сити; Сан-Андреас- нихера почти нет
Гта 4- О БОЖЕ ЭТО ОХУЕННО, САМОЕ ЛУЧШЕЕ ЧТО БЫЛО У ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
гта 5- ну средне
Сан Андреас - самая легендарная версия, в ней был большой прорыв у рокстаров. Да и тем более там очень классный мультиплеер!
@@Internativ не, самп херня, гта 5 рп получше
@@BMW-xe6nc У тех людей у которых не RTX 3090 то нормально.
@@Internativ это понятно, но все же сейчас мы сравниваем именно мульти плеер, а не игры
@@Internativ челл у меня видюха старше тебя и она тянет гта 5 да не на ультрах но тянет
Очень интересное видео, спасибо
О новый ролик подъехал
Деформацию НОРМАЛЬНУЮ сделать не просто. Так как когда ты деформируешь, генеряться новые полигоны
А для такой темы, нужна я дорогая оптимизация и правильная работа с оперативной памятью
А ещё + это игра делалась не на юнити
15:16 - вот и помер дед Франклин, да и физика осталась с ним
Вроде смотрю видео про ГТА, а вижу политотный юмор.
Чувак, ты относишь к 3д-вселенной сразу 2 вселенные! Не путай 3д и hd -вселенные! На самом деле, какая это вселенная, не зависит от графики! В 3д и hd -вселенных тоже есть игры с видом сверху, а ты, наверное, об этом даже не знал! Это GTA Advance и GTA Chinatown Wars! Кстати, советую разобрать из этих двух хотя бы Chinatown Wars!
офигеть, а он реально предсказал 2022...
В мафии первой 2002 го года была деформация мешей, так что могли бы и в гта сделать, да и вообще там все что связано с машинами было на голову выше даже чем в Сан-Андреас
Ну тогда темп игры в гта3 по са очень сильно уменьшилась бы и стала бы не настолько веселой игрой, докозание к этому ГТА 4
Первая мафия выходила ещё и на консолях. Была ли деформация там?
В ГТА сан Андреас странная физика - огромный грузовик на изи раскладывается об фонарь
@@user-sn7bs6sn9d ну это только с грузовиком которую в дальнейшим исправили в новых частях
@@user-cn7ku1sb5n Нет на них не было, ибо не тянуло, а на PC было. Я даже машинки делал... Нет там заготовленной системы повреждений.
13:46 да ты пророк брат
4 часть намного опередила свое время
+. время 8-й серии gtx. Нереально крутая игра для своего времени, хоть тогда и вышел крайзис первый.
Да и сейчас с ней по физике мало кто сравнится. Ну разве что РДР 2 недалеко
В гта сан Андрес есть индикатор хп у НПС просто нужно зажать правую кнопку мыши и хп появится в виде треугольника который будет желтеть потом краснеть и чернеть в зависимости от количества хр
Столько шуток ахахха просто концентрат остроумия ( и это не сарказм) 😁👍🏻
Шутка про процессоры топовая, заорал.
Самое угарное - это когда в вайсе или санандреасе врезаешься передним бампером - а мнется задний )
Ага)
О дааа.
13:16 Говоришь про Max Payne 2, но показываешь первую часть. 13:25 Тебе сложно было загуглить? Вторая часть Макса вышла в 2003!
"Колесо срывает с диска"
Деформация конкретной части авто от удара был в первой Мафии ещё -- это 2002 год. Отличная была деформация
причем в чем то там это было лучше сделано, чем в гта. Мелкие части отлетали, любой меш стекла рассыпался по отдельности. Каждая лампочка - это отдельный меш стекла, условно.
Обожаю твой юмор
max payne 2 Вышла в 2003 году, и в видосе у тебя первая часть игры демонстрируется
это тоже самое что сейчас сравнивать по графике кибер панк и гта 3. смысла нет. они вышли в разное время и с разными возможностями програмирования
Помню как в 4-ке любил людей с летницы сталкивать, даже с маленькой лестници они красиво падали, а еще лучше с больших, например в метро (катились кубарем до самого конца), а когда пытался тоже самое провернуть в 5-ке сильно разочаровался, к тому же нпс там после первого удара и толчка с ноги падают замертво, а в 4-ке встают и либо убегают либо вступят в драку, пока снова не получат серию точных ударов (а не с одного как в 5-ке, хотя иногда и с дного получалось) и потом будут лежать и корчиться, а спустя время даже могли встать и уйти согнувшись и хромая.
Но в ГТА 5 заметил что если тогоже нпс собьет машина на небольшой скорости, то он встанет и либо убежит, либо попытается отомстить, а когда сам сбивал таких нпс то они выдерживали 3-4 таких толчка, так же если просто их толкать что бы они падали, то так же выдерживали 3-4 раза, интересно а почему в драке они падают замертво, такое ощущение что удар от машины прописали куда слабее чем, удар с кулака или с ноги🤔
От одной атаки в ГТА 4 НПС умирал (хотя правильнее сказать терял сознание, он потом всё равно поднимется) только если ты провёл контратаку и Коля чувака там люто ударил. В 5 части ближний бой прям разочаровал
@@krypton3509😂
Видосы прикольные
В четвёрку зайти можно, чтобы покататься. Там авто как-то живее ощущается.
Мавроди 100 раз в гробу перевернулся когда узнал как сейчас деньги дерут
7:35 в детстве обожал в игре про ВИНДИЗЕЛЯ (Wheelman) царапать кузова машин по кд
а ещё гта сан андреас вышла на 2ой плойке, тебе это ни о чём не говорит?
Сделай тоже самое, только в Мафии плз
Шуточки - топчик👍 Смеялись всей маршруткой
Ну а мы всей Украиной)
Деформация машин от ударов была в первой Мафии (за долго до ГТА 4) ее сравнивали с ГТА 3
Справедливости ради она тогда была примитивненькая, только в Дефинитив Эдишн её реализовали полностью
06:08
В Вайс сити тоже могло разбиться лобовое стекло
У меня такое чувства что 4 часть была чиста испытательным полигоном где тестировали всё что могли, по этому игра и была не особа большой, может в 6 части появится всё то что потеряли по пути в 5.
Так 4 и была полигоном, очень много от физического движка "эйфория" сильно жрало ресурсы компьютера (и особенно приставок) и поэтому в пятой (рассчитанной на мультиплеер) много чего упростили, но в ред дед редемшен 2 уже выкатили улучшенную и оптимизированную версию "эйфории" от чего игра стала ещё более проработанней чем четверка.
@@kirikamikadzuto2121 в РДР 2 не оптимизировали хорошо, а поняли как правильно её вписать и сделать эффектнее. Но на деле если сравнить, то в плане физики, отличие между ГТА 4 и РДР 2 не такое уж и большое
Бл@ть какиеже замечательные и актуальные шутки шутит автор. Заслуживает уважения. 😉👍
Как говорит нам учитель обществознания, деградация это не всегда плохо
Бля брат кайфую с твоих роликов про сравнение гта и других игорь
Лукашенко префаером👍
12:05 а так хотелось. ладно, приколы приколами, а герыч по расписанию
Почти угадал с 2022
В плане драк они очень неплохо продвинулись во втором Rdr
Продвинулись в ГТА 4, ближний бой огонь просто, там и контратаки были классные. А РДР 2 просто допилила и сделала эффектнее
Вай Сити позже вышла
Гта 4 и гта 5
Ты разницу видел тогда не было таких скриптов ты видел какие ПК были когда вышла гта 3???
14:00 ГТА 3 является единственной частью ГТА, в которой отрывало абсолютно все конечности у людей.
Цензура во многих странах не позволяет расчленёнку.
13:45 пздц, как в воду глядел
В Мафии 2002 уже была шикарная деформация
Каждая гта, это переделанная прошлая часть.
Ты просто гений,почему тебя до сих пор рок стар геймс не взяли к себе
Есть одно но, в gta 3 была полноценная разчелинёнка но она отключена
13:25 хочу сказать что ещё такая же физика была и в постале 2 2003 года
Смотрю твой видос, досматриваю до 8:22 и вспоминаю, что у меня блять лаба по физике не сделана. Спасибо добрый человек, у меня еще есть ночь, чтобы закончить!!!
16 минут пытается сделать вид что не нахваливает гта 4
Мне кажется что гта 4 просто опередила время
Я помню как Ragdoll - физика была в Hitman Codename 47 - в игре 2000 года, несмотря на излишнюю кукольность, у неё в то время был свой шарм)
6:02 в Вай сити можно только лабовое стекло разбить
ну щас то конечно не трудно сделать деформацию, если перейти на софт тех лет, уже немного другие нюансы всплывают. Учитывая какие серьезные костыли там использовались.
В коде сан андреас осталась недоделанная рагдол физика, ее можно модом включить
15:17 понимаю)
взять пистолет и проколоть колесо -no, взять миниган и проколоть колесо- yes
По поводу расчлененки в вайс сити была катана которая могла отрубливать руки ноги головы
Если честно, плавать можно было с "ГТА ВАЙС СИТИ СТОРИС" Вик Венс умеет плавать.
Не было расчленёнки в гта 3? Если стрелять с м4 то можно отсрелить любую часть тела
Жду видос с сравнением пакмэна и третьего ведьмака
В GTA VC есть «цепная реакция».
В гта 5 есть эйфория, движок под нее никто не переписывал особо, но ее знатно порезали.
А рагдол в гта 3 не добавляли видимо просто из-за ее нелепости. Кто видел фанатские моды на гта са, добавляющие рагдол меня поймут.
Её там не только порезали, её тупо не смогли нормально вписать в игру. Ты можешь ударить прохожего на ходу, а тот отлетит на 3 метра
В гта 3 есть расчленёнка, можно отстрелить не только голову, но и конечности. А если в толпу людей выстрелить из РПГ то люди разлетятся на куски. Но в мобильном порте её выпилили потому что там используется скелетная система из Вайс сити
6:03 Я уж подумал что включились субтитры)