ФИЗИКА В FAR CRY 6 ХУЖЕ, ЧЕМ ВО 2 ЧАСТИ
Vložit
- čas přidán 10. 08. 2022
- В этом видео мы сравним физику и мелкие детали всех Фар Краев, начиная с первого Far Cry и заканчивая Far Cry 6. Сравним детали, которые скорее можно отнести к категории "бесполезные скрипты, добавляющие реализма", типа того, что в Фар Край 2 машину можно починить гаечным ключом, а в Фар Край 6 газовой горелкой. Также сравним физику машин, разрушаемость и эволюцию транспорта.
Соцсети:
Телега - t.me/swichgames
ВК - swichgames
Сотрудничество - switchgames@blossom-agency.ru
#FARCRY #FARCRY6 - Věda a technologie
Ребята, подписываемся на телегу, там мемы и новости по компутэрным играм - t.me/swichgames
заткнулся!
12:40 , есть машины с пулеметом. Ты вызываешь селектор оружие и снизу есть тачка на ней пулемет.
1.Beaumont Valentina 1956г. Хуана. 2.K.A.G. Tg 2008г, Ями.
3.Tokai Sabuku 1985
Топ щутка про Сибирь
Если в 3 и 4 фаркрае подрйти к транспорту близко и нажать на кнопку броска с4, то он её приклеит
а где онлифанс
"чтобы быть панком нужно 3 вещи и никогда не стирать их" - просто в голосину
Ахахахахах ебать
Бригада
@@ya_ashira это слишком крутая шутка, чтобы объяснять её
228 Лайков х*я ты на моде
Так панками и становятся.
Юмор на этом канале - это отдельный вид искусства
Насчёт стрельбы из РПГ и поджога сухой травы позади игрока. Это очень даже влияло. Как пример одной из ситуаций: Нужно уничтожить конвой. Я беру РПГ и сажусь в засаду. Подъезжает этот самый конвой, и я стреляю из РПГ. Небольшая потасовка, и вот я уже горю, а позади меня нехилый такой пожар. В итоге еле пережил эту перестрелку, и решил что не стоит стрелять из РПГ в сухой траве.
А ведь кто то извлек из этого урок и использует это на войне.....
@@veterangame6922 а я думаю чего 40к потерь при ,,спецоперации,, 😂 они не играли в фк2 ,ну или армия аналогов которой нет просто г
Щас Васьки и Миколки набегут, срать друг на друга пропагандой начнут, эвакуируемся!
@@capybarinya пока нема никого
@@user-ol5qw6em8u ну и слава Науке
Студия от "лукавого" в юбисофт не "Юбисофт Монреаль" считается, А "Юбисофт Квебек". "Монреаль" всегда уделял играм должное внимание, за что и поплатился тем, что его расформировали недавно. Так что не надо тут на уже упокоенную студию, что старалась когда-то делать игры в убейсофте делать
когда канал переименуют в Physics Games
Завтра
@@user-kh3xj1id5b сегодня
@@unprofen9138 нет завтра, а уже завтра будет сегодня
@@user-kh3xj1id5b через 22 года
@@oluh_blyt в 22 году
Люди почему-то забывают, что многие из фич, вроде сгорания или разрушения деревьев/преград во время перестрелки это нихуя не мелочи, которые хорошо считываются и делают игру приятнее. Насколько в фаркрае 3 было скучно биться на аванпостах, где все статично и насколько крутые были перестрелки в фаркрай 2, когда ты стрелял в маленьную канистру и уже через секунду весь аванпост разлетался на куски, повсюду огонь, люди орут, деревья без листьев
Вот оно как. Даже интересно, почему в 2008 к фк2 главная претензия и на форумах, и в рецензиях - её унылость?
@@reihlopjya8336 потому что я говорил только про перестрелки, и то не про все. Кроме них и физики в игре фактически нет ничего, пустая карта, уныла цветокоррекция и аванпосты, которые респавнятся как только отъедешь на 20 метров. Но все это не отменяет того факта, что стреляться в игре весело
@@shitposting_box Но ведь главное в шутере - это именно перестрелки
@@leviofan_277 это шутер в открытом мире, перестрелками его не вытянешь
@@rayzzz5206 Ты сам сказал, что жто шутер
Всегда обращал внимание на мелочи вроде огня. Говорю сугубо за себя, мне такие вещи важны, это добавляет реализма, чего то нового, можно как то взаимодействовать с окружением. В той же вальгалле ассасин, бывает что я делаю такие мувы, поджигаю во время набега какой нибудь дом, и захожу к врагам со спины, которые смотрят как горит дом. Во второй части в бородатые времена я поджигал блок посты, можно было без перестрелок всех убить, просто спалив нахрен все вокруг. Это интересно, появляется вариативность. Так же как и стрельба по воде, это просто красиво, это должно быть. Так же как и должны ломаться деревянные строения, разработчики тратят миллионы долларов чтобы создать ААА проект, ну пусть и делают реализм
19:02 можно заминировать. нужно подойти вплотную к транспорту и нажать на лкм или пкм, точно не помню. ты можешь как мину заложить (и, разогнавшись, выпрыгнуть из тачки перед столкновением с другой машиной, ), так и с4. такая же приколямба есть и в четвёрке. насчёт пятой не знаю
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 не могу оценить, не фанат жанра
тоже сразу вспомнил, что до 4 часи не было липучих мин и с4 :D
нужно было прям подходить. Оказывается товарищи тоже впервые слышат про это xD
в пятой тоже есть, саботаж называется
@@Spuffelz типо навык отдельный?
@@UserName-dm3df да,4-6 поинтов
10:14, на самом деле в СА анимации вождения меняются при прокачке навыка водителя: если навык нулевой, то сидоджи будет рулить двумя руками и оборачиваться при езде задом
Ну тупо автор знает, о чём говорит...
Главное, чтобы монетизация шла
@@VadimirPo у него вообще триггер на гта
12:40 , есть машины с пулеметом. Ты вызываешь селектор оружие и снизу есть тачка на ней пулемет.
1.Beaumont Valentina 1956г. Хуана. 2.K.A.G. Tg 2008г, Ями.
3.Tokai Sabuku 1985
+
тамж вообще кастомизация машин в том числе и пулемётов на крыше
Там на обычных тачках есть пулиметы, на них ездят сольдадос
@@dunkoff4871 да я знаю, проходил недавно, просто написал чтоб знал что есть машины с пулеметами
Разве нет четвёртой машины? Я просто не помню, давненько играл.
@@fiendishcurse может и есть, я об этом не знаю )
Если бы это видео посмотрели создатели рдр 2 они бы заплакали
12:35 забыли про механику "придрочености".
Во многих играх на протяжении всей игры перезарядка или любые другие действия персонажа делаются на одной скорости. Было бы отлично если через пару десяток перезарядок персонаж стал быстрее перезаряжать... Или в твоем случае быстрее залезать за пулемет или понять что лезть на крышу гиблое дело и лучше держать его вообще под сиденьем или застегнутым на пассажирском сиденье.
Не, в начале игры это будет раздражать, а потом ты вовсе не будешь замечать этого. Лучше просто сделать разное время перезарядки, с разбросом в десяток милисекунд
Ну, или надо делать навыки как в ГТА, чем больше водишь - тем лучше водишь.
Вроде в рдр при большом кол-ве перезарядок её скорость увеличится
Так в 3 и 4 части же есть навыки для этого
Far Cry 2 по сути является экспериментом (очень много фишек и очень мало сюжета). Следующие игры серии Far Cry уже не являлись экспериментами (много сюжета, мало фишек). На самом деле могли бы, что-то в новые части серии добавить из второй части и даже из первой части. Но имеем что имеем. Данная серия игр больше деградирует чем развивается (один и тот же сюжет про повстанцев и диктаторов уже поднадоел и хотелось увидеть ну хоть, что-то новое). В первой части такой фигни не было...
15:43 разработчики миссии с вертолетиком из GTA vice city, возможно, тоже понимают, зачем
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 моя супа не хочет, моя хочет котлеты.
1:20 XXX Умер от того что его застрелили ау чел!!! Pip из за дипрессии начал принимать наркоту и умер так же как и джус.
Вот что я заметил в Far Cry 4 - у снарядов гранатомёта есть защита от взрыва на слишком малом препятствии. Вот только после отскока она может вернутся прямо в игрока, что зависит от наклона поверхности, в которую был произведен выстрел.
Не знаю почему все это упускают, но в шестой части я охуел, что можно ломать винтами вертолёта пальмы.
Пфффф, у меня как-то раз в 4й части получилось срезать веревку, держащую колокол в вышке с помощью лопастей гирокоптера.
@РЭП ЛЕГЕНДА 🅥 тошнотворные вибрации
Люди не понимают, нооо Far Cry 2 была песочницей именно для движка, разрабы просто упражнялись с новым движком и все) Насчет того что раньше была "разработка проще" Наоборот она была сложнее, плюс были жесткие ограничения и игры приходилось очень часто резать.
Почему песочница лучше полноценной игры?
@@ankoe0803 в том и дело, они упражнялись в физике, графике чтобы знать что это за движок, какие ограничения и что можно использовать потом. Та же GTA IV тоже песочница для разработчиков)
@@VioletLeman это был не вопрос "В чём", а вопрос "Почему песочница - технодемка, лучше полноценно сделанной игры вроде других частей?"
@@ankoe0803 потому-что это технодемка) Не все же механики реализма подходят играм)
Кстати nintendo switch не учел, что far cry 2 даунгрейднули со временем. Один только юбисофт знает зачем оно надо было, но факт фактом. На ютубе есть ролик на эту тему.
10:23 Но ты забыл такую вещь как навык вождения, и по мере его прочаки будет изменены анимации, помню что толчно есть 2 Либо сидоджи как неопытный водила кладет руку на соседнее сидение и смотрит назад, а при максимальном уровне прокачки вождения ТС он смотрит в зекало заднего вида
разработчики раньше: да, мы не может сделать супер крутую графику, за то подгоним вам кучу реалистичных механик и интересный сюжет
разработчики сейчас: вам нужен сюжет? Механики вам подавай? Держите крутую графику и мультиплеер и идите нахрен, мы тут деньги зарабатываем
Так это странно, вот есть у людей работающие скрипты, язык один и тот же, почему не юзать готовое, я вообще не понимаю, зачем те же волны делать каждый раз разные, или физику огня, когда это всё уже готово, делай только пресеты новые с новыми шейдерами да и занимайся чем-то новым, или доделай старое, но горят из-за траты времени в пустую, изобретать велосипед это у них время потраченное на дело?
Типа работают""
Очень круто шутишь)))) каждый раз ржу
чем круче и "новее" игры становится тем больше они становятся хуже
Ролик про то, что автор не научился управлять сложным транспортом в игре.
FC -2 вообще считаю самой передовой в серии (все остальные просто развивали игру,но всё базовое было уже вложено во второй части)
не знаю на счет остальных, но в 4й части можно «клеить» с4 на транспорт, как ты сказал, чтобы направить его в кучу врагов
для этого нужно получить навык связанное с торговцем (не помню точно как называется)
после этого в магазине появится липкая взрывчатка
Да не только, подойди вплотную, и Аджай поставит мину/С4 на транспорт и вуаля.
И в пятой, может быть шестой.
Интересно получается в игровой индустрии: по мере прокачки графония, роста числа полигонов на модельках и разрешения текстур, количество мелких скриптов, отвечающих за общую достоверность игрового мира, сокращается. Так, в первом Unreal можно отстреливать не только крупную водную живность, но и мелкую рыбешку, а все тушки всплывают, как и обломки разбиваемых на дне бочек. А еще звук выстрела меняется по мере опустошения магазина. А если поставить баллистический мод, огнестрел из хитсканового оружия становится прожектайловым, пули получают массу и скорость, что делает геймплей ощутимо хардкорнее. Вообще, Unreal Engine со всеми его возможностями заслуживает пристального разбора.
это на какую часть можно поставить баллистический мод? или на все?
6:55 у реактивных гранат Рпг-7 нет самоликвидатора, она в любом случае упадёт на землю. На том же АТ-4 и на более совершенных реактивных гранатомётах самоликвидатор уже имеется
18:30 Лучшее что я слышал в ролике
В рафте появился снегоход ты знаешь что делать 😏
В 6 части ЕСТЬ машины с пулиметами АЛО, поправь
Он даже про танк не упомянул.
@@user-ye4le4hl2q была в шоке от танков. А вообще любимым "транспортом" стали лошади.
Брызги крови на (напр.) стенах были еще в 4 фар крае
Спасибо за видос, интересно как всегда) Ноооо! в FarCry 6 есть транспорт с пулеметами на крыше, в которые можно пересаживаться. И летающий баги летит не за счёт включения и выключения пропеллера, а открытия закрытия парашута - при полете в фото режиме это видно))) А вот пропеллер мне и вовсе кажется, что является основной тягой даже при езде, так как управление на дороге, будто реально тяги колес нет.
Заряд РПГ можно разобрать и деактивиррвать самоликвидатор, так заряд летит дальше ну и как побочка не самоликвидируется
Вообще, разве нагревающийся глушитель в 6 фаркрае не для того, чтоб ты не мог продолжительно стрелять тихо? Типа, он не как индикатор патронов действует же
2:00 так и это и игрокам это было не нужно, это было сделано скорее для возможных партнёров и различных инвесторов, да и в большинстве своем это было баловство с новыми технологиями (там где это было не просто скриптами, а просчитывалось в реальном времени)
От столкновений главный герой отлетал в руль ещё в 3 части
Как по мне,прострел с тонким слоем металла и дерева очень реалистичный,т.к оба материалы не особо плотные и шатаются даже от движения руки,пробить насквозь пуле не составит труда
Вот сравнения сравнениями, а мне душевнее всех 4 фк из-за атмосферы, природы. Там и зима есть и эпичность куда выше, чем в других частях. Третий тоже хорош, но он староват уже...
Бро, ты ошибаешься. Некоторые люди получают удовольствие от любых машин(даже от тазиков), а так же просто даже выкатить по району вечером под музыку для них очень приятно и атмосферно.
Вообще-то можно транспорт минировать. Если ты подойдёшь к, например, джип в упор и нажмёшь лкм, то ты прилепить сишку на машину
Кто угодно: как можно шутить про маму друга
Switch: легко
2:30 во втором фаркрае так-то более саванна с сухой травой, а не влажные тропики, как в других частях
Как всегда, отлично!
Из игр можно передать ускорение, торможение крен подвески и т.д с помощью специальных кресел на пневмо установке, правда стоят они 100+к....
МОРМОК В ЧАТИКЕ, ВСЕМ ПОКИНУТЬ КАНАЛ
@@ununnamed911 Джо спин тоже владеет этой конструкцей
И близко не передаст, как и рули
@@lordyHall очень близко передаёт, как и рули. Ради этого они и сделаны
@@ununnamed911 тогда ты машины не рулил получается
Видео вроде про физику в far cry, но такое ощущение, что автор видео явно любит транспорт и уделил ему почти всё видео
4 часть чуть приблизилась к 2 ....
Ех, вот раньше игры делали от души, а сейчас...
В первом Far Cry из транспорта были: багги, джип, грузовик, погрузчик, дельтаплан, моторная лодка и катер. Где ты нашёл шестиколёсный внедорожник? На видео с твоими высказывании ты гонял как раз таки на восьмиколёсном грузовике.
Заминировать ТС в фарк край 3 можно, просто нужно подойти ближе, и зажать левую кнопку на мыше или не нужно не помню
Мне нравятся новые фишки, а также добавление себя в кадр. Новый стиль шуток и ролики дольше. мне нравится
Не очень понимаю, если в одной части уже разработали скрипт взаимодействия с каким либо элементом окружения, почему его нельзя просто перенести в следующую игру, его с нуля надо делать? Я могу понять, если у игры движок поменялся. Но если взять тот же far cry, последние части почти не имеют отличий почти во всем, даже сравнивали карты разных игр, и они по сути были одни и те же, просто декорации меняли.
7:17 если у тебя такие вопросы к фар краю, то я не знаю, что произойдёт если ты увидишь rdr 2
Нет машин с пулеметом на крыше? Слепой реально
++++++++++++++++++++
В Far Cry 3 прострела работают. Можно прострелить железный забор или деревяшку какую-нибудь.
Заминировать транспорт в 3-ем тоже можно, просто нужно чуть ближе подойти, и тогда С4 или мина приклеется на не него
Зажать кнопку нужно, что бы поставить мину/с4
"в 6 части нет машин с пулемётом на крыше".
"Я буду спорить о вкусе икры с теми, кто её ел".
Кончишь в ящики получишь шиш кончишь в грузовик получишь 10$
Концовки видео на этом канале это отдельное искусство.
согласен
6:05 да в эти дырки можно в нутрь заглянуть 🙂 класс что есть обёмность. Когда ты на улице в 20 метрах от здания, в здание НПС делает свои дела...
12:39 ЕСТЬ! Персональное авто по крайне мерии с пулимётом
Погрузчик в первой части нужен для того, чтобы выставить ящики и пройти по ним, единственный проход это, ангар открывается и погрузчик в следующую комнату проезжает
Мне кажется игра должна быть интересной, а не гиперреалистичной. Меня и писксельная игра затянет, если она вызывает у меня хорошие эмоции и в нее весело играть
6:00 Начиная с тройки, появилась фича, что теперь можно помечать противников и видеть их сквозь стены. Наряду с возможностью стрелять сквозь стены - это имбовейшее сочетание, убивающее всю сложность в игре. Кстати, на третий Фа́рик был мод на обвесы, который добавлял магазин с бронебойными патронами, стреляющими сквозь стены. Просто пометив всех противников, можно было засесть в любом здании и зачистить весь аванпост!
Это было и в первой, правда видимость была на радаре. Насчёт второй не помню. А в третьей я этой фичей вообще не пользовался, как и быстрыми убийствами.
@@mytiliss682 В первом фаркрае, насколько помню - не было прострелов, а противники вроде и помечались, но фон радара был чёрным и масштаб очень близкий, так что - всегда казалось, что противник в 10-15 метре от тебя, а на деле - он в упор за стенкой был! Во втором - радара не было, там РЯЛИЗМ и интерфейса практически вообще не было. За то что не пользовался волхаком - респект!
0:19 это только начало, а уже смешно🤣🤣
25:13 про коммуняк задело было обидно
А ведь почему все всегда забывают про Far Cry: Blood Dragon... Это тоже очень крутая часть
Ура, у вич гейс вышел новый ролик по физике. Которая у меня начнется в школе через год
Как можно такую базу выдавать каждый ролик? Свитч точно пишет сценарий под чем-то
блять чел как же я тебя обожаю просто ахуеть я бы тебе дал премию только без премии реально
Обратно режим полета кстати можно включить. Ты на кадре показал, что у тебя багги вниз головой! Как по твоему парашют то откроется? Если ты будешь багги держать ровно, то откроется(я сам проверял)
Благодаря эффективному менежменту игры стали бездушным конвеером
"Бетонная стена надёжное укрытие"
*на фоне видеоролик прострела нескольких бетонных стен с другого конца карты*
Шутки про Автоваз топ😂😂
как всегда топ!
«Не надо переусердствовать с реализмом в компуктерных играх»
В то же время Тарков
ДА ДА ДА, ОСЕЧКА ОСЕЧКА КЛИН, ГОЛОВА ГЛАЗА
этот канал просто имба
24:54 еще твой младший брат должен сдать права на самолет, а старший брат должен отслужить в армии
О, ты жив 😚
0:47 всмысле не чувствуешь? А кокпиты? Они же специально созданы для того чтобы сидя дома перед компом чувствовать будто ты едешь в машине а не сидишь на диване дома
Когда на светофоре горит красный сигнал, вы ждёте зелёного... не синего, не белого, а зелёного. Если вдруг цвет сигнала будет не зелёный это вызовет у вас диссонанс. Ваш мозг поставит под сомнение реальность происходящего. Точно так же и меня, регулярно посещающего стрельбище, выбивает из погружения дзынькающий пистолет, в котором кончаются патроны. "Так не бывает" говорит мне мозг и как бы я не был сосредоточен на геймплее, куда бы я не бежал и в кого бы я там не стрелял мне становится неинтересно это делать, потому что я осознаю, что нахожусь внутри какого-то сюра, а не в реальности, хоть и виртуальной. Мелочи вроде горящей травы создают ощущение живости мира, его естественности. Это помогает погрузить свое сознание в роль игрового персонажа и полноценно пережить этот опыт с удовольствием от игры.
Отличное видео. Наконец-то Ютуб рекомендует что-то интересное.
Пара секунд занудства: 7:00 автор прав, выстрелы для РПГ-7 самоликвидируются в случае если не встретятся с целью, но тем не менее, иногда самоликвидация не работает и выстрел ложится в грунт. Пара секунд занудства закончена)
Каждое видео шедевр. Завидую твоему чувству юмора
Насчет гранат для РПГ-7 во 2-ой части, такие гранаты, которые могли просто упасть после 1.5км, это иранский боеприпас, у него отсутствовал самоуничтожитель для удешевления производства гранаты, так же маршевый двигатель был дешевле и у гранаты баллистика сильно страдала.
19:05 транспорт в far cry 3,можно заминировать,лично я брал c4 садился у крыла машины и с4 крепился на кузов машины
касательно РПГ и падающих гранат во 2 части - т.к. там действия происходят в нищей Африке, то допустимо предположить что там используются самые первые, древние гранаты для РПГ-7, в которых ещё не было самоликвидатора. Так с натяжкой, но это тоже реалистично
спасибо за упоминание каши в ролике, как раз чуть не варил кашу и забыл про нее))
Те самые машины с пулемëтом из far cry 6: дорогой дневник мне не описать ту боль которую я испытал.
Играл во все части FarCry, и все в целом понравились. 5-я часть можно сказать больше остальных, и её пост-апокалиптический сиквел. Сейчас играю в 6-ю, и в этих придирках типа листва не отстреливается пистолетом, вообще смысла не вижу. Вроде Ubisoft не заявляли что делают гипер-реалистичную игру. Ещё скажите что персонаж не ест и не ходит в туалет месяцами.
тоже недавно прошла шестую часть. Если в пятой части нравился в целом глобальный сюжет с семьей, братьями и все такое, то в шестой понравились отдельные персонажи, в принципе каждый регион интересен, но вот глобально (особенно концовку) я так и не поняла и не прочувствовала.
А так, все части хороши по своему. И заходя теперь в третью или четвертую часть (да даже в шестую), мне не хватает напарников людей, которых можно послушать, а многие механики из шестой части хотелось бы использовать в старых.
Единственное что мне не понравилось, так это дополнения к шестой части.
Пятая часть мне кажется немного лучше остальных.
Игроки в фаркрай 6: Кто придумал это управление самолётом?
Управление самолётом в Батлфилд 1:😐
Управление самолëтом в гта сан Андрес:😐
Вообще-то, если так разобраться, то Юбисофт была вполне себе хорошей студией которая пыталась внедрять множество и множество интересных, а иногда не очень, механик и технологий.
Сплинтер селл -- поведение, взаимодействие, ткани, температура, звук и анимации.. Теория хаоса -- идеальна, ну или почти(с некоторыми оговорками на удобность), но в игре есть и кооператив(И ЭТО В ИГРЕ 2005), укрытия, смена плеча и различный инструментарий(который во многом опционален, но так и должно быть).
После идёт у нас фар край, со множеством фишек в виде анимаций, механик, слишком томительным геймлплеем, А ЗНАЧИТ РЕАЛИСТЫЧНЫМ, там же мы играем за моляристого чувачка который хочет дропануть оттуда, но ему не дают! ВАУ.
Рейнбоу сикс фри -- это вообще аналог свата, но если в свате ты отыгрываешь чуваков у которых все таки есть варианты задержать/убить, то здеся -- надо цель полностью ликвидировать. Туда же идёт управление болванчиками, смена положения кадра, выбор оружия(оно, блин, разное!), в целом, достаточно не навороченная игра, но приятная..
.. А ВОт радуга:вегас(первая и вторая части) -- уже не такое, вышли они на 5 лет позже, механик там стало побольше, но игра упростилась до тунеля без выбора, где управлять персонажем неприятно, механика стрельбы -- аркадная, ну.. Зато внедрили технологию сканирования лиц, что огого, жаль не развили и она канула в лету(еще чет с освещением было прикольное, но хз, я не смог доиграть тупо из за стрельбы)
Ну и как изюмка -- ассасин крид, который на момент 2000-2008 годов, был себе навороченный и крутой.
В целом, игры эти лет показали себя как то что можно любить, но увы, они как сват, оказались там и больше не вернуться. А юбисофт, как компания, скорее умрет чем выдаст что-то годное на века, но про что говорить, надо будет, посмотрим.
Привет, сделай видео про Ghost Recon Wildlands, его открытый мир, физика, и подобное.
Друг,не соскучился по теорке?)
@@aemV2 Чё ж меня так часто узнают xd. Не соскучился.
Ага, щас. Упал бы снаряд РПГ на землю. Моджахеды использовали РПГ как систему систему непрямого огня, метров на 600 (вроде) максимум. Только больно быстро он падает, но я готов списать это на происхождение (северокорейский/албанский/китайский снаряд)
Как же мне зашёл юмор. Блин топчик 👍
А вот про Сибирь не смешно было, каждый день задыхаюсь от дыма ебучего
2-cb?
12:40 вообще-то есть и на разных авто (личный транспорт на трëх из четырëх машин есть и на вражеских тоже есть)
Я смеюсь только в двух случаях:
1-Когда смотрю видосы Свича
2-Когда смотрю в зеркало
Самокритично
Я оxyел с этого нескончаемого потока сознания, спасибо автору
За такие маленькие детали, мы и любим Фар Край 2, и подобные игры. Жаль из-за нехватки времени, пострадали некоторые игры. Например Мафия 2, какая же она вышла порезаная, по всем фронтам.
19:08 как помню (в 5 фар кру части) через способность, если подойти к капоту машины *кнопка* через 10 машина взорвётся