【ゲームの音を作る仕事】サウンドディレクター達といくファイナルファンタジーの世界/ゲームさんぽ×FF14①

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  • čas přidán 1. 02. 2024
  • 音楽クリエイター&サウンドディレクターと一緒に『FF14』をさんぽしながら「ゲームの音(効果音やBGM)」の面白さについて考えていきます。いく......はずだったんですけどね!
    ▼「仕事部屋さんぽ」(収録前の雑談)
    • 【広くない!】音楽家たちのガチお仕事部屋にお...
    ▼FF14で考える音のハナシ①
    • 【ゲームの音を作る仕事】サウンドディレクター...
    ▼FF14で考える音のハナシ②
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    【出演者】
    前山田健一(マルチに活躍する音楽クリエーター)
    / hyadainmaeyamad
    祖堅正慶(FF14サウンドディレクター(そのほか多様な業務))
    / ff_xiv_jp
    / sokensquareenix
    いいだ(よそ見)
    / uraiida
    日向もどき(ゲーマー、さんぽ市民)
    / hinatamodoki1
    【制作】
    editor:Kawanobe & Iida
    art direction/design:KANAISASAKI
    op motion design:Oka Hiromu
    op music:Hercelot
    ===================================
    <ところでゲームさんぽって...?>
    いろんな人と一緒にゲームをやって、視点の違い、もっと言えば世界の見え方の違いっぷりを楽しむ動画シリーズです。
    よければ発案者である「なむ」さんのサイトにもお参りして、企画の歴史を辿ってみてね!
    www.saynum.com/
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Komentáře • 154

  • @nonabe7760
    @nonabe7760 Před 4 měsíci +139

    サウンドではないゲーム業界のデザイナーですが、めちゃくちゃ共感して毎秒頷きながら見ました…
    クリエイターって言うと「自分のこだわりを追及して120%の出力を出し続ける!」みたいなイメージを一般にされがちですが、実際は納期と予算と出せる手札と社内政治と諸々の兼ね合いの中、手の届く範囲でその時にできる最善を尽くして死に物狂いでなんとかモノを絞り出してるんですよね…

  • @AqueousDroplet
    @AqueousDroplet Před 5 měsíci +90

    絵を描く人も「とにかく完成させるんだよ!描け!」って言ってる人をたくさん見かけます。

  • @onibaba_142
    @onibaba_142 Před 5 měsíci +238

    日向さんが木人を選択せずに家に入って敵視リセットするの、あるある過ぎて1人で笑ってた

  • @i_love_shibafu
    @i_love_shibafu Před 5 měsíci +66

    正社員がこういうCZcams動画出るってほとんどの会社が嫌がるけど、出演した上にかなり自由に(笑)発言してる辺りスクエニの社風がガチで自由なのを感じるww

  • @user-lg3nz2or5y
    @user-lg3nz2or5y Před 5 měsíci +71

    「毒の音」のような、存在しない音を創作する感覚は、日本漫画の多様なオノマトペ文化に通じるものがあるのかなと思いました

  • @hisui_04clip
    @hisui_04clip Před 5 měsíci +140

    いいださんの「感じてるよね?(圧)」ワロタwww

    • @studentska8186
      @studentska8186 Před 5 měsíci +5

      5:44 日向さんの反応含めてそこ好きww

  • @kura2277
    @kura2277 Před 5 měsíci +158

    ルビカンテ戦のbgmがヒャダインっぽいねーって話してたら
    まさに本人で驚いた

  • @user-od3bq7or8e
    @user-od3bq7or8e Před 5 měsíci +63

    SEの優先度って頑張って調整してくれてるんだぁ…
    リタニーとかのバーストスキルがよく聞こえるのってそういう細かい調整の賜物なんだろうな

  • @Mauvais_Oeil
    @Mauvais_Oeil Před 5 měsíci +58

    「あいつに振ればなんとかなる」のくだり共感するわwどこの仕事も一緒なんだなとw無理だと思っても結局やってしまうのよな

  • @朱銀町民
    @朱銀町民 Před 5 měsíci +104

    30:12 「ほうが」共鳴シーン

  • @AspergillusAwamori
    @AspergillusAwamori Před 5 měsíci +70

    職業デザイナーですが、働き方論すごくわかりますw
    出して、リアクションも気になるけどつぎつぎ〜
    キエエェって言いながら追い詰められてやってる方が、ウケがよかったりとか…
    光の戦士でもあるのですが、古い人間なので、自分の向きで音のなる方向が違うのだけで感動しました
    もうすぐ暁月おわります!

  • @user-iy9hi7zh3b
    @user-iy9hi7zh3b Před 5 měsíci +23

    前山田さん知らないなって思ってたけどルビカンテの曲流れた瞬間にすべてが繋がった笑笑ヒャダインさんか!!!

  • @MS-ri6ux
    @MS-ri6ux Před 5 měsíci +90

    日向さん撮影中にモブハンツアー行っててわろた

  • @user-MoiMoi365
    @user-MoiMoi365 Před 5 měsíci +32

    前山田さん知らない方だなぁ〜っと思っていたのですが、ルビカンテの曲が流れた瞬間誰なのか悟って「あああ!!」っと声を上げてしまいました。とても懐かしいです。
    クリエイターとしてご活躍されていらっしゃる事を嬉しく思います。

  • @あず_DTM
    @あず_DTM Před 5 měsíci +235

    サウンドクリエイターを目指しているからこの動画すごい為になった.....
    辛い事もあると思うけど頑張って業界入りします

    • @subutabara
      @subutabara Před 5 měsíci +4

      無理だとおもうなぁ諦めて土方になるがいいよ

    • @otnpultra5488
      @otnpultra5488 Před 5 měsíci +74

      挫折した結果他人の夢にすら悲観的になった人の典型みたいなこというなよ。言われた人もそうだけど言った本人も救われない。

    • @bokuwajumpeiDenmark
      @bokuwajumpeiDenmark Před 5 měsíci +27

      応援してるよ!

    • @3b6_12
      @3b6_12 Před 4 měsíci +8

      人足りてないから頑張って……

  • @colloidalAg
    @colloidalAg Před 5 měsíci +91

    14:29 ここの謎エピソードホント意味わかんなくてすき

    • @user-we6zi2uk1j
      @user-we6zi2uk1j Před 4 měsíci +7

      おそらく音声ファイルとボタンの紐づけを確認するためにボタンを押すとそのボタンとわかる音だけを用意して、ボタンの機能は製作班に進めておいてもらいつつ、後で出来た音声に入れ替える工程でボタンに紐づいた正しいファイルの入れ替えを忘れた。

  • @user-pz7tb8oc9i
    @user-pz7tb8oc9i Před 5 měsíci +38

    FF6でオペラやったときはそのサウンドの話で「すげえぞ大変だぞ」ってなったのと、すぎやま御大から「全然オペラじゃないよ!」って連絡が来たっていう話を思い出して懐かしくなりました ホラゲのSEだと足音でドアの向こうにいるとか上の階にいるとかわかるの大事ですよね
    ……推しのミネルバビスチェ姿が見てえってなった時にペンを動かした人たちが絵を描いたりCG描いたりするようになるんだなぁと思うと感慨深いかも

  • @user-pj4ml3zz4c
    @user-pj4ml3zz4c Před 5 měsíci +54

    祖堅さんの14/16のBGMをspotifyで聞くと、たとえなんのストーリーかをはっきり思い出せなくても、何となくゲームした時に似た感情が再現されて湧き上げて本当に凄かったです。2月にFF14の復帰キャンペーンをきちんと利用してもう一度その世界の音をじっくり鑑賞したいです。

  • @nanchara-n
    @nanchara-n Před 5 měsíci +28

    祖堅さんの仕事が想像以上に大変すぎる…
    同じゲーム業界にいるけど、FF14の開発は大変そう…

  • @marsaresalkeides3697
    @marsaresalkeides3697 Před 5 měsíci +19

    こんなに真面目に仕事の解説してる祖堅さん見てるとほんとにいつものおじさんと同じなのか疑ってしまう

  • @user-ef5fz7pr3c
    @user-ef5fz7pr3c Před 5 měsíci +40

    ドームのTHE PRIMALS最高でした! あの時間停止をあの場で味わえたのは本当にいい思い出です

  • @SequenceMeditation
    @SequenceMeditation Před 5 měsíci +15

    20:54 この辺の話、祖堅さん本人から聞けてほんと良かった。
    祖堅さんの音へのこだわりや、これだけカスタマイズさせてもらえる項目があるからこそ、遊び続けている部分が個人的には大きいです

  • @makis2622
    @makis2622 Před 5 měsíci +13

    たっぷり堪能した後で、「嬉しい!まだ続きがある!」となるゲームさんぽ
    あと前山田さんの軽く弾いてみてる曲をEDに流用する合理性😂

  • @user-vf2hg3ob4x
    @user-vf2hg3ob4x Před 5 měsíci +34

    画にパワーが行きがちだけれども、やっぱり風の音や金属がぶつかる音とかゲームをより楽しくさせてくれるのは「音」だよな、と考え直させてくれました😮!

    • @user-zk8ou7yl4p
      @user-zk8ou7yl4p Před 5 měsíci +4

      環境音無しでプレイしてるとより一層何気ない音って言うのが重要なんだって感じます

  • @MrAnkodaisuki
    @MrAnkodaisuki Před 5 měsíci +37

    シンバルいっこで死刑ww ゲームにおける音の容量の話めちゃくちゃおもしろかった!スーファミではむしろあの圧縮された音がすごい魅力的だったりしたのも、サウンドクリエイターの方々の力なんだろうな。いまだに四魔貴族のバトル音楽とか聞いて滾りまくるもんな。FF6のオペラのシーンで泣いた思い出…

  • @KillingStopper
    @KillingStopper Před 5 měsíci +33

    ディストピア飯とかいう面白ワードすら表現出来るいらすとや、音素子の制約の話を聞いてる状況も相まってメチャクチャすごい存在に思えてきた(実際そうなんですが

  • @user-gs6zs8hu9c
    @user-gs6zs8hu9c Před 5 měsíci +24

    トークがめっちゃ軽快で面白い。

  • @user-tv1hi2iu7f
    @user-tv1hi2iu7f Před 5 měsíci +22

    「感じてると思い・・  感じてるよね?😒」「ハイ」😱😱😱
    ソケンさんの「ろく!!」も聞きたかったww

    • @user-kw8dm5gh1y
      @user-kw8dm5gh1y Před 5 měsíci +2

      返事のスピードもすごくて笑っちゃいましたね😂w

  • @akebi575
    @akebi575 Před 5 měsíci +23

    硬い鉄板の上と木板の上行ったり来たりして遊んだことある。

  • @hnNya6119
    @hnNya6119 Před 5 měsíci +30

    ゲーム音楽好きにとってこんなに贅沢なゲーム散歩は無いです!素晴らしく面白い企画!

  • @sakucyan17
    @sakucyan17 Před 5 měsíci +8

    音から気持ち良さ感じることがゲームでは多いはすごく共感しました

  • @1q89x
    @1q89x Před 5 měsíci +5

    4:47 ニコニコにヒャダインさんがあげてたアレンジにそっくり!
    歌詞がスラスラ思い出せちゃう😂

  • @samuoswitch
    @samuoswitch Před 5 měsíci +17

    頭が良い人の会話だなぁ。面白いし聞きやすいし分かりやすい。

  • @fuchico4319
    @fuchico4319 Před 5 měsíci +13

    どのゲームでもキャラの足音聞くの大好きな人間なのでこういう企画とてもうれしい

  • @midori3mitz33
    @midori3mitz33 Před 5 měsíci +23

    スーファミの頃のFFのバイオの音ってアレだけ未来っぽい電子音で妙に説得力があったんですがFF14はなるほど毒噴射されてる感じですね。
    前山田さんが音楽家らしい視点とゲーム好きらしい視点で訊いて下さるのでこちらがざっくりしか感じなかったことを知れて嬉しいです。

  • @es1194
    @es1194 Před 5 měsíci +11

    知らん世界の話面白すぎるからこーいう回でよかった!
    最後の前山田さん、コード進行の外しがうますぎてますます楽しみになりました

  • @tokimusic589
    @tokimusic589 Před 5 měsíci +6

    圧倒的神回感謝、ずっと飽きない話だった

  • @nanana-zc9gh
    @nanana-zc9gh Před 5 měsíci

    お話めっちゃくちゃ面白かったです!次回も楽しみすぎる

  • @user-yn9cn3sk9z
    @user-yn9cn3sk9z Před 5 měsíci +6

    めちゃくちゃ面白かったです、次回も楽しみだぁ^ ^

  • @cocktailbat
    @cocktailbat Před 5 měsíci +13

    からあげくんの味を監修する仕事をしてるサラリーマンの人だ!

  • @user-jp2md9zc6l
    @user-jp2md9zc6l Před 5 měsíci +17

    最初から最後までめちゃめちゃおもしろかった!www
    なのにすごく勉強にもなるすごい動画!
    お二人ともほんとにプロなんだなーと感じるわ

  • @AA-kf8tr
    @AA-kf8tr Před 5 měsíci +35

    これに味をしめて沢山ff14コラボしてくれ。。。!!!!

  • @jnkii23
    @jnkii23 Před 5 měsíci +5

    こういう寄り道の話大好きです。クリエイターが好きなように楽しそうに話してるとこちらも楽しいし知識欲が満たされて面白い。

  • @user-qo2jk5kv2h
    @user-qo2jk5kv2h Před 5 měsíci +6

    ぁぁぁぁっぁあああ!!!!まじでこの世界の人尊敬できます!!!なんというか・・・・まじで好きです!!!!
    音がなければ何も生まれません!!!!

  • @aisumi2506
    @aisumi2506 Před 5 měsíci +6

    ff14のサウンド大好きだからお仕事のお話たくさん聞けて嬉しい!

  • @hikayuni7214
    @hikayuni7214 Před 5 měsíci +8

    音の優先度のとこ、モンクが一時期ギュンギュンうるさいって言われてたの思い出した😂(メインモンクです!面白くて大好きエピソード)後、正解はないけど不正解はある、の話、学者の攻撃技がおじさんの声って言われてたのもw楽しいw

  • @aironsks
    @aironsks Před 5 měsíci +8

    毎日が夏休み最終日の人達によってゲームサウンドは作り込まれていくのだなあと思いました(浅い感想)
    ゲームの話より業界の締切日あるある話満載でタイトル変更しちゃうの面白すぎるwwwww

  • @Nagashe0701
    @Nagashe0701 Před 5 měsíci +6

    今週も大変面白かったw

  • @LostinLightsAVG
    @LostinLightsAVG Před 5 měsíci +11

    めちゃくちゃ当然のようにヒャダインおって草

  • @inada12
    @inada12 Před 5 měsíci +1

    ただただメチャクチャ面白い

  • @momoru04071247
    @momoru04071247 Před 5 měsíci +22

    FF14を遊んで、街中などで人の多さに合わせてガヤの環境音が入ることに感動しました。

    • @user-ds4ot6ii2x
      @user-ds4ot6ii2x Před 5 měsíci +2

      カンカンカン!シュイン!
      リムサに響くクラフトの音。
      シュイイン•••。ボフン!!
      マーケット広場に響くマテリア禁断失敗の音。
      大型パッチ直後のガヤ音は
      みんな、各々の冒険を楽しんでるんだな感あって好き。

  • @user-hq7xl7lh1j
    @user-hq7xl7lh1j Před 5 měsíci +5

    床材の違いで足音が違うのにすごく感動した覚えがあります。
    自分が思ってる以上に音が複雑に絡み合ってできてるんだろうなと思うと、もっとじっくり色んな音を聞いていきたいです。

  • @user-df9ke2mv9c
    @user-df9ke2mv9c Před 5 měsíci +5

    専門家というか職人のぼやきが見ていて楽しい

  • @s009kawa
    @s009kawa Před 5 měsíci +9

    小学生の頃はよくゲームのSEを口で真似しながら技を出す真似をしたなあ
    そう考えるとサウンドエフェクトを作るお仕事も絵や音楽に負けず劣らず結構な花形かもしれない

  • @user-ut6gw5qo6t
    @user-ut6gw5qo6t Před 5 měsíci +13

    そけんさんが、いきいきしてる!

  • @user-eo7us3vg1p
    @user-eo7us3vg1p Před 2 dny

    最近出遅れ散らかしながらFF14始めてマウントのこいぬの足音がかわいすぎて暴れてたから見られて良かった……

  • @maho0701
    @maho0701 Před 5 měsíci +3

    「音楽関係のしごと」って聞くと、クリエイティブでオシャレな仕事をイメージするけど、話を聞いてるとSEと似たり寄ったりな面ばかりなんだなぁ

  • @JerrycheeseL
    @JerrycheeseL Před 5 měsíci +14

    祖堅さん面白いよね

  • @user-cu8bo2hz4p
    @user-cu8bo2hz4p Před 5 měsíci +4

    祖堅さんの話を聞いて、リアルはゲームの世界で例えると、ものすごいスペックなんですね

  • @swabeer62
    @swabeer62 Před 5 měsíci +4

    物事を詳しくない人にもわかりやすく例示するプロだな…

  • @dualfoxy
    @dualfoxy Před 5 měsíci +12

    「ミネルバビスチェを着たローザ」CEROが上がっちゃうw

  • @user-ux8zo1kp8q
    @user-ux8zo1kp8q Před 5 měsíci +4

    うわーーーめちゃくちゃ面白いお話……!!!!

  • @konekodawan
    @konekodawan Před 5 měsíci +2

    次回も楽しみ

  • @kanikama-kanikani
    @kanikama-kanikani Před 5 měsíci +1

    やっぱりすごいなぁ、感動

  • @iotatoi
    @iotatoi Před 5 měsíci +2

    サウンドの方が口で言うカタカナ効果音がすごくそれっぽくて好き

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー Před 5 měsíci +2

    今回は神回だなぁ…

  • @shii555
    @shii555 Před 5 měsíci +3

    祖堅さんの話わかりやすいし面白いな

  • @tak74
    @tak74 Před 5 měsíci +7

    FF1の3和音から凄い進化だ

  • @user-my8xh9cb2x
    @user-my8xh9cb2x Před 5 měsíci +1

    FF14,大好きなゲームなのですごーーく嬉しかったです!!
    いいださんと祖堅さんの声が似てるなーと思いました。

  • @JetNinjinHonda
    @JetNinjinHonda Před 5 měsíci +2

    「多重債務中が一番良い曲を作る」って概念、他所の文学作家や漫画家界隈でも似たような話をよく言われる辺り、全てのクリエイターが通る道なんだろうなぁ

  • @ht-ln8pw
    @ht-ln8pw Před 5 měsíci +5

    11:32 祖堅さんコスモ作ってたんですね。

  • @ochacha_okome
    @ochacha_okome Před 17 dny

    クリエイティブ職の方って言語化能力めちゃくちゃ高いからトークが面白い

  • @user-td7pe1fl9y
    @user-td7pe1fl9y Před 5 měsíci +8

    最高におもろい

  • @user-km6yi9ou2c
    @user-km6yi9ou2c Před 5 měsíci +17

    音ってどの業界でもめっちゃ適当に扱われがちなんですよ、ホントに...
    あと次回予告の即興曲のBメロが思いっきり手癖やろこれってコード進行で笑いましたw

  • @masayoko470
    @masayoko470 Před 5 měsíci +1

    お二人のお話楽しすぎ! 次回も楽しみ!
    前山田さんもミネルバビスチェの「ビスチェって何?」と思って調べた少年でしたね? 分かりますよぉw

  • @johnkaguya5299
    @johnkaguya5299 Před 5 měsíci +1

    「めっちゃ超早でお願いします」のあとのお二方のシンクロ好きww

  • @すいか_0o0
    @すいか_0o0 Před 5 měsíci +3

    次回予告の聞いたとたんうわ!ヒャダ曲だ!!!ってなりました。ももクロっぽい

  • @ganiemtogames
    @ganiemtogames Před 5 měsíci +2

    データ容量に大きな制限があった時代の小さな断片をなんとか切り貼りして誤魔化していいかんじに作られたゲーム今でも好き
    扱いやすいようキャラを1マスに収めた結果デザインがかわいくなったりとか、同じ音なんだけどピッチで誰が喋ってるのかわかったりとか、試行錯誤の跡を舐めるのが大好きだった
    FF14すべての音をいっぺんに鳴らすんじゃなくて優先順位つけてるって聞いて驚いたけど納得した、24人レイドとかでも必要な効果音聞こえるもんな

  • @user-lm6zo1ln1j
    @user-lm6zo1ln1j Před 5 měsíci +16

    FF14をプレイしています!
    私は以前アップデート後に一度だけ
    とあるSEに違和感があったことがありました。
    そのSEは後日変更になりました。
    変更後は違和感がなくプレイ出来るようになりました!その違和感は気持ち良いか気持ち良くないかだったんだな!と動画をみて分かりました!
    サウンドは、もちろんSEやバランスなど
    本当に細かく調整されているんだなぁと改めて凄いなぁと感じたし面白かったです
    次回も楽しみにしています

  • @ndsfad3022s
    @ndsfad3022s Před 4 měsíci +2

    地球はAutoで音鳴らしてくれる同時接続80憶プレイヤーの神ゲーですからね。

  • @user-fh5yq3zz5x
    @user-fh5yq3zz5x Před 5 měsíci

    最近音関係の仕事にちょっと関わってたのでどの話もあるあると思って笑ってしまったw
    反響や回折のシミュレーションはミドルウェアがサポートしてくれるけどパフォーマンスとの兼ね合いで色々難しい・・・

  • @user-bj6yr8ds6l
    @user-bj6yr8ds6l Před 5 měsíci +2

    全然内容と関係ないのですが自機が羽角のアウラ・レンなので、滅茶苦茶嬉しかったです

  • @seri17
    @seri17 Před 5 měsíci +2

    やべぇおもろい

  • @queue-sg2bm
    @queue-sg2bm Před 5 měsíci +7

    さらっとツアーいってるw

  • @user-nl4my1gv3l
    @user-nl4my1gv3l Před 4 měsíci

    ありがとうございます!

  • @user-rw5zb1sb7k
    @user-rw5zb1sb7k Před 5 měsíci +3

    めっちゃ面白い!!

  • @NANA-mm2vm
    @NANA-mm2vm Před 5 měsíci +9

    これから噛みしめてプレイします笑

  • @user-lp5qh9yk6u
    @user-lp5qh9yk6u Před 4 měsíci

    ゲーム関係ない話なのにめちゃ面白いww🤣

  • @user-hj9st2mn9r
    @user-hj9st2mn9r Před 5 měsíci +1

    悪臭を放つ腐った物、泡立つ淀んだ沼、生物の分泌毒、試験管の中で物を溶かす化学反応の音……
    そういう「身体に触れたり入れたら確実にヤバい」という身近なイメージから毒って案外、想像しやすい部類なのかもしれない。

  • @user-zp1vg3ct2s
    @user-zp1vg3ct2s Před 5 měsíci +2

    「音の手触り感が気持ちよくない」話、実際にガンブレイカー実装当初「音が軽すぎる」という声が多くて、かなり早い段階で全て修正されてた記憶があります。
    最近だとある魔法の着弾時におっさんの声が聞こえるというフィードバックを受けて修正されたりとか…
    毎回修正の対応が早いので「音の手触り」の重要度の高さがよくわかります

  • @noabo9463
    @noabo9463 Před 5 měsíci +2

    「ほうが」が被っていたのは、サウンドクリエイターあるあるだからなんでしょうねw

  • @iamsiki
    @iamsiki Před 4 měsíci

    最後の曲😻✨✨

  • @uteo8686
    @uteo8686 Před 25 dny

    日向さんめっちゃ装備もオシャレで草

  • @Mayu_hoMura
    @Mayu_hoMura Před 4 měsíci

    この間の木曜日
    「デザインの納期、発注の兼ね合いあるから今週までね」
    って言われて「ヒャァァァ‼︎」ってなりながら仕上げた事があったので微妙に共感しました…
    もうちょい色味とか調整して、印刷した際の発色も吟味したかったけど考えないことにしています()

  • @m799137
    @m799137 Před 5 měsíci +1

    22:00 知らなかった!

  • @user-rl1jq6dh8n
    @user-rl1jq6dh8n Před 4 měsíci

    職業としての音楽の話は聞ける機会も多くないし、とても面白かった
    お二方ともカジュアルに話すけど、とんでもないことしてるんだなあ…

  • @user-nw1nx4vm8i
    @user-nw1nx4vm8i Před 5 měsíci +4

    ウソウソ推しのワイ涙目

  • @sora2623
    @sora2623 Před 5 měsíci +5

    ルビカンテ戦のBGMを聞いて古のオタクの記憶が呼び覚まされてしまったヒカセンです…戦い終わってから例の動画見に戻りました…音楽ってすごい(小並感)

  • @roundandround0330
    @roundandround0330 Před 5 měsíci +1

    祖堅さんの背後にうっすらと吉Pの姿を見てしまったwww

  • @raymie.0083
    @raymie.0083 Před 5 měsíci +2

    キャー、ソケンサーーーン!!!