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動画内のバルログの必殺技説明でイズナドロップ(正)がイナズマドロップ(誤)となっている箇所があります_(._.)_
ええんやで
あまり知られていない事かもしれんが、ダッシュのCPUリュウには「J大K"キャンセル"大足払い」という連続技がある。サガットの頭のてっぺんにJ大Kが当たったとしても、必ず大足払いまでつながる。
尺の都合で省いたのかもしれませんが、下記の調整もありました。リュウ‥竜巻は下降中も無敵、竜巻の飛行中にヨガファイヤーもぬけられるようになったケン‥リュウよりも少し足が速くなった春麗‥空中投げの投げ間合いが狭くなった
起き上がり時にガード以外できないフレームがなくなったこととリバーサルができるようになったこと地味におおきな変更点これにより投げハメとまで呼ばれた当て投げに対抗できるようになった
緑のバルログと緑のベガがすごい好きだった
緑のベガ分かる!
それ、ダッシュあるある✨分かる人には⁉️メッチャ‼️分かる小ネタですね🤣✨因みに自分は、グリーンバルログ大好きでした。
カプコンジェネレーションでやったけど3作の中で一番やりやすかったな
本田の百裂は手の先にくらい判定がついたので画面端でのハメができなくなったんですよね
バイソンのターンパンチはキックボタン3つ押しっぱなし→離すでも出ます。というかキックの方じゃないと投げができないのでバイソン使いはキックボタン3つ押しの方でターンパンチを使っていました
スト2の頃はまだ荒削りで、ダッシュは少し調整するだけでここまで面白くなるのかと思った。
ベガ、バルログ、サガット、バイソンが使えるのが衝撃的だったマジでハマったぜ灰皿ソニック椅子ぶん投げ鉄拳制裁ストリートファイターはガチのストリートになった初のゲームではないかな?
アーケード版は、スト2ダッシュに変わって、チュンリーが「ヤッター!」って言うようになった。SFC版初代スト2は、アーケード版ダッシュより後に出ており、初代スト2から、チュンリーは、「ヤッター!」って言う。
本田の張り手は移動可能になった一方で手にも喰らい判定が出るようになったんだよな。このせいでバイソンをハメ殺し出来なくなったんだよな…
最大の変更点…イライザがブサイクから美女になった
ケンは正面からジャンプ大パン、アッパー昇龍が入るのがすごかった😮
多分、ゲーム・アニメ・漫画の続編(マイナーチェンジ)のネーミングが、「新~」とか「続~~」とか「~~2(Ⅱ)」の様式が変わり始めたのは、ストIIとセーラームーンの影響がデカいと思います。
確かにナンバリングの仕方は影響あたえてそう。初代はパッとしなくて2作目で激変したゲームとか最初から2だったゲームとかもあったし。関係ないかもですが、2000年代初めは某アクション映画の影響でリロードというナンバリングの仕方が流行ってたような(^◇^;)
バイソンのダッシュアッパー2連発入れるコンボを死ぬほど練習した当時中房のワイが通りまっせ…
基本全キャラ強いよねこのゲーム
ダッシュで昇竜が地上ヒットでもダウンするようになったのはほんと強かった初代はサマソと違って昇龍が地上ヒットでダウンしないからダルシムが終わってた
こうして見ると、バランス調整の凄さを改めて実感しました‼️
ダッシュになってから大分バランス調整が施されたから、ゲーセンでも愛用していたゲームでした!
ゲーセンでプレイヤー同士が戦ってしまう時代
初代イライザが好きすぎて今でもたまにアケ(○○in1)やりに行ってエンディング見てる
ニーバズーカ、あるいはラビニーは先端当てが条件ながら、奇襲や確反に使えたような…。
ゲームスピードが若干早くなってるんだよね
全然関係ないけど、火がついた時のシルエットってベガが吹っ飛ぶ時のモーションと同じだ気がついた(スーパー以降の立って燃える時も、ベガが殴られる時のモーション)
ベガの負け顔は郡を抜いて酷かった(((;ꏿ_ꏿ;)))
スーパーではザンギのやられモーションも使われましたね。
や…ヤシの木連打系の技が出やすくなったことからか、ピアノ連打で技を出す人をよく見ましたね(私の周りではダッシュから見るようになりましたが、全国的には初代から?)
ブランカ強くなった
スーファミ版の同キャラ裏技は上L下RYBXAですね。初代とダッシュでキャラクターセレクトの表情も変わったのも懐かしいです。
同キャラ対戦が出来るのは嬉しかったですね。各キャラの2Pカラーも従来の色と対比があって好きでした。
ベガとサガットがおかしいだけで他は程々に上手く調整出来てたと思う個人的には一番対戦が賑わったシリーズかなと感じてます当時いろんな場所で小さな大会やってて出場しまくったのが懐かしいなぁ
イライザが最大の変更点
w
ガイルは封印がされなくなったことで総合的には隙がなくなって結果的に強くなったと思います。まあ、ベガはねえ…銀色のUFO(灰皿)が飛び交う魔境になった元凶ですからねえ。背中合わせになった乱入対戦台の開発は本当に画期的だったと思います。それまでなら対戦する場合「隣に座る」だったものを「反対側に座る」臨場感あふれるものにしたわけですから。
ダッシュからはプレイヤーセレクトでほぼすべてのキャラの顔グラフィックが書き直されてみんなかっこよくなったのが印象的でした。逆にリュウはダッシュ(ターボ)からの覇気を感じさせる勇ましい表情しか知らなかったので初代の痩せこけたようなげっそり顔を見た時はショッキングでしたねw
ケンは変わらず🤣
@@user-yp4xh6un6e ケンとバルログだけは顔グラフィック変わってませんでしたね。
@@tsubatan1 バルログは仮面つけてるからよく分かんないw
@@tsubatan1 サガットもあまり変化がない気がしますね🤔
▼リュウとケンの変更点 ブランカのエレクトリックサンダーを喰らったときの“レントゲン状態”(ガイコツ状態)の骨の色がオレンジ色になった!▼ブランカの変更点①ブランカ自身にも、エレクトリックサンダーを喰らった時の“レントゲン状態”(ガイコツ状態)が見られるようになった! ②前作の、回転しながらパンチを2段当てる技が削除された▼ダルシムの変更点 ダルシム自身にも、ヨガファイヤーやヨガフレイムを喰らったときの“火だるま状態”が付くようになった!(使い回し、かつサイコクラッシャーアタックの色違いではあるものの)▼ベガの変更点 ベガをプレイヤーキャラクターとして使い、敗れると、ベガ自身の“やられ顔”が観られるようになった! ベガ本人にも、サイコクラッシャーアタックを喰らったときの“丸コゲ状態”が観られるようになった!(使い回し、かつ火だるまの色違いにすぎないけど)
イケメン化されたケンであった右側
ザンギエフのダブルラリアットは飛び道具をすり抜けさせることできたよね?前作から出来た?
懐かしい話題だとつられて観てしまいますね。ストIIダッシュが登場するときの驚きとワクワク感が思い出されます。ゲーメストで各キャラの変更点が紹介され、稼働が待ち遠しかったものです。これも揚げ足取りみたいになってしまいますが、3:11ブランカの「エレクトロニックサンダー」は「エレクトリックサンダー」です。ゲームセンターあらしの技と同じ名前ですね。
春麗は割と弱体化してる気がする空中投げの範囲が狭まり、立ち中Kの足先に喰らい判定ができたりと。一枚絵はちゃんと青になったし、ピンクも好きなんだけどねw
イライザを見ていると女の変わり様に恐怖を覚える。
当時の制作人員が原因らしいよ
面白かったですもっとストリートファイター調べてほしいです
ブランカ好きの者です。ダッシュになってかなりブランカが強くなりました!初代スト2はローリングアタックのカウンターが2倍だったのでつらかったですが。。。私もブランカでのプレイ動画配信してます!
イナズマドロップは ないわ
ストⅡダッシュはスーファミでは出なかったから「四天王が使える」以外あまり知らなかったんだよね!SSやPSPとかのセレクション系でも遊べるけど、遊ぶ場合はストⅡターボだけしかプレイしない(笑)
7:30そうだったのか。ハイパースト2をプレイした際、スパ2以外はスパコンが使えないけど何か差別化はあるかな?と、ダッシュベガを選択したらえらい使いやすくて持ちキャラにしていましたが、ダッシュベガは当時からそうだったのですか。
あれ、データセーブできないのがなあ…
アニバの対戦でダッシュキャラを使われた日には、俺の昇竜拳が火を吹いてオカンの波動拳が飛んで来ますねん。ホンマ、ダッシュ好きやわー(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
キャラ選択時のリュウの顔も違うよね(笑)
当時ははまってました‼️ナツイ動画をありがと( v^-゜)♪
後は、見たら分かるけど、各ステージの時間帯が変わったりとかね(笑)スーパーでまた変わりますね😄
ステージによって違う気がしますね。リュウは夕方から夜。ケンは昼から夕方みたいに。
@@mattariGaming ヴァンパイアハンターもそうでしたね。
緑ベガを使い、リュウの波動拳を、ジャンプで避けながらキックしようとしても、対空時間がバカみたいに長い為、リュウの立ち強キックで返され、サイコとダブニーは波動拳で返され、いつも負けてた。後にヘッドプレスからの投げで勝てる事が分かった。または先読みで波動拳を打つ直前にジャンプすれば、対空時間長くても間に合うけど、読みが外れると昇龍拳とかで返されるಠ︵ಠ
スーファミでは裏ワザで同キャラ出来るって言われても思い出せない。やったはずなんだけど。年取ったな……
CAPCOMロゴ中に下→R→上→L→Y→B→X→Aを入力してください。背景が水色になって使えるようになります。
@@user-tc4es2mn4y そのコマンドは今でもハッキリ覚えていますが、ストツーでなくスーパー武道伝2でブロリー出すヤツだとばかり思っていました。思い込みって怖いですね。
バイソンのパンチで「ROUND ONE」のONEってボイス流れるのなんなんですかね
バイソンのターンパンチでラウンドコールのボイスが出るのはスパⅡXまで続きましたが声が違和感アリアリで嫌でしたね~
溜め時間の長さでワン、ツー、~ファイナルまでボイスと威力が変わります
百裂張り手は出しながら移動出来る代わりに手に喰らい判定つきましたね😵
6:14「イナズマ」ドロップ?「イズナ」ドロップですけど?
リュウ、ケンの竜巻でのヨガファイアー通過、ガイル、ダルシム、ブランカは弱昇龍が2ヒットする。ダルシムとザンギはサガットの上タイガーがしゃがむと当たらなくなった(スト2時はしゃがんでも当たる)は確実にいれておかないといけない気がします。何せ彼らでスト2をクリアするときのネックになるレベルでしたから。
初代ダルシムでプレーした時、よくサガットに負けていた🤣
初代ストIIは実を言うと余り遊んでないんですwストII‘の頃の様に対戦台も余り無かったので、技の練習も兼ねたソロプレイのつもりが、いきなり全然知らない人に隣に座られて乱入されてボコボコにされて速攻で終了。基本ザンギで遊んでたのが悪かったのかもしれませんがwストII‘が出て落ち着くまでスターブレード等の体感ゲームばかり遊んでましたね。
ベガでサイコクラッシャーばかりやってるのは小学生ベガと当時呼んでたw
中学生の頃ゲーセンでその「小学生ベガ」を恥も知らずやってましたよ💦
往復ベガ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
ベガを使い始めたばかりの頃はそうしてたw
当時本当に小学生でした!
因みにハイパースト2でDベガでサイコばっかしてました!
ベガは「ゲーメストで最強と書いてあったが、強い人見たことない、ダブルニーやサイコは弱?強で使うの?
バイソンのターンパンチって振り向いてる時無敵だったような????
あ!そうなんですね!もういつどうなったか覚えてないで(´д`)
誰かバルログだけじゃなくてブランカの方も突っ込んであげようよw『エレクトリックサンダー』が正しいですねあと概要蘭のショートカットなんですがブランカの時間が間違ってますね『03:35』ではなく『03:04』あたりが正しい感じですかね
@@mattariGaming 早い対応乙ですこれにはジミーもニッコリですね
おお、いらいざ なぜこんなところに
当時はベガばっかり使用してた。格ゲーデビューはこれだったが、KOFが出てからはそっちばっかりやってた。
バルログの技は「イナズマドロップ」では無く「イズナドロップ」だった気が…
リュウがダッシュとターボで口をイーッてやるようになったの、公文でよく年上のお兄ちゃんに真似させられたわ笑
稲妻ドロップ草⚡😁
イズナドロップ。
イライザ草
こらwwwイライザwww
動画内のバルログの必殺技説明でイズナドロップ(正)が
イナズマドロップ(誤)となっている箇所があります_(._.)_
ええんやで
あまり知られていない事かもしれんが、ダッシュのCPUリュウには「J大K"キャンセル"大足払い」という連続技がある。
サガットの頭のてっぺんにJ大Kが当たったとしても、必ず大足払いまでつながる。
尺の都合で省いたのかもしれませんが、下記の調整もありました。
リュウ‥竜巻は下降中も無敵、竜巻の飛行中にヨガファイヤーもぬけられるようになった
ケン‥リュウよりも少し足が速くなった
春麗‥空中投げの投げ間合いが狭くなった
起き上がり時にガード以外できないフレームがなくなったこととリバーサルができるようになったこと地味におおきな変更点
これにより投げハメとまで呼ばれた当て投げに対抗できるようになった
緑のバルログと緑のベガがすごい好きだった
緑のベガ分かる!
それ、ダッシュあるある✨
分かる人には⁉️メッチャ‼️分かる小ネタですね🤣✨
因みに自分は、グリーンバルログ大好きでした。
カプコンジェネレーションでやったけど3作の中で一番やりやすかったな
本田の百裂は手の先にくらい判定がついたので画面端でのハメができなくなったんですよね
バイソンのターンパンチはキックボタン3つ押しっぱなし→離すでも出ます。というかキックの方じゃないと投げができないのでバイソン使いはキックボタン3つ押しの方でターンパンチを使っていました
スト2の頃はまだ荒削りで、ダッシュは少し調整するだけでここまで面白くなるのかと思った。
ベガ、バルログ、サガット、バイソンが使えるのが衝撃的だった
マジでハマったぜ
灰皿ソニック
椅子ぶん投げ
鉄拳制裁
ストリートファイターはガチのストリートになった初のゲームではないかな?
アーケード版は、スト2ダッシュに変わって、チュンリーが「ヤッター!」って言うようになった。
SFC版初代スト2は、アーケード版ダッシュより後に出ており、初代スト2から、チュンリーは、「ヤッター!」って言う。
本田の張り手は移動可能になった一方で手にも喰らい判定が出るようになったんだよな。このせいでバイソンをハメ殺し出来なくなったんだよな…
最大の変更点…イライザがブサイクから美女になった
ケンは正面からジャンプ大パン、アッパー昇龍が入るのがすごかった😮
多分、ゲーム・アニメ・漫画の続編(マイナーチェンジ)のネーミングが、「新~」とか「続~~」とか「~~2(Ⅱ)」の様式が変わり始めたのは、ストIIとセーラームーンの影響がデカいと思います。
確かにナンバリングの仕方は影響あたえてそう。
初代はパッとしなくて2作目で激変したゲームとか最初から2だったゲームとかもあったし。
関係ないかもですが、2000年代初めは某アクション映画の影響でリロードというナンバリングの仕方が流行ってたような(^◇^;)
バイソンのダッシュアッパー2連発入れるコンボを死ぬほど練習した当時中房のワイが通りまっせ…
基本全キャラ強いよねこのゲーム
ダッシュで昇竜が地上ヒットでもダウンするようになったのはほんと強かった
初代はサマソと違って昇龍が地上ヒットでダウンしないからダルシムが終わってた
こうして見ると、バランス調整の凄さを改めて実感しました‼️
ダッシュになってから大分バランス調整が施されたから、ゲーセンでも愛用していたゲームでした!
ゲーセンでプレイヤー同士が戦ってしまう時代
初代イライザが好きすぎて今でもたまにアケ(○○in1)やりに行ってエンディング見てる
ニーバズーカ、あるいはラビニーは先端当てが条件ながら、奇襲や確反に使えたような…。
ゲームスピードが若干早くなってるんだよね
全然関係ないけど、火がついた時のシルエットってベガが吹っ飛ぶ時のモーションと同じだ気がついた(スーパー以降の立って燃える時も、ベガが殴られる時のモーション)
ベガの負け顔は郡を抜いて酷かった
(((;ꏿ_ꏿ;)))
スーパーではザンギのやられモーションも使われましたね。
や…ヤシの木
連打系の技が出やすくなったことからか、ピアノ連打で技を出す人をよく見ましたね
(私の周りではダッシュから見るようになりましたが、全国的には初代から?)
ブランカ強くなった
スーファミ版の同キャラ裏技は
上L下RYBXAですね。
初代とダッシュでキャラクターセレクトの表情も変わったのも懐かしいです。
同キャラ対戦が出来るのは嬉しかったですね。各キャラの2Pカラーも従来の色と対比があって好きでした。
ベガとサガットがおかしいだけで他は程々に上手く調整出来てたと思う
個人的には一番対戦が賑わったシリーズかなと感じてます
当時いろんな場所で小さな大会やってて出場しまくったのが懐かしいなぁ
イライザが最大の変更点
w
ガイルは封印がされなくなったことで総合的には隙がなくなって結果的に強くなったと思います。
まあ、ベガはねえ…銀色のUFO(灰皿)が飛び交う魔境になった元凶ですからねえ。
背中合わせになった乱入対戦台の開発は本当に画期的だったと思います。それまでなら対戦する場合
「隣に座る」だったものを「反対側に座る」臨場感あふれるものにしたわけですから。
ダッシュからはプレイヤーセレクトでほぼすべてのキャラの顔グラフィックが書き直されてみんなかっこよくなったのが印象的でした。
逆にリュウはダッシュ(ターボ)からの覇気を感じさせる勇ましい表情しか知らなかったので初代の痩せこけたようなげっそり顔を見た時はショッキングでしたねw
ケンは変わらず🤣
@@user-yp4xh6un6e ケンとバルログだけは顔グラフィック変わってませんでしたね。
@@tsubatan1 バルログは仮面つけてるからよく分かんないw
@@tsubatan1 サガットもあまり変化がない気がしますね🤔
▼リュウとケンの変更点
ブランカのエレクトリックサンダーを喰らったときの“レントゲン状態”(ガイコツ状態)の骨の色がオレンジ色になった!
▼ブランカの変更点
①ブランカ自身にも、エレクトリックサンダーを喰らった時の“レントゲン状態”(ガイコツ状態)が見られるようになった!
②前作の、回転しながらパンチを2段当てる技が削除された
▼ダルシムの変更点
ダルシム自身にも、ヨガファイヤーやヨガフレイムを喰らったときの“火だるま状態”が付くようになった!(使い回し、かつサイコクラッシャーアタックの色違いではあるものの)
▼ベガの変更点
ベガをプレイヤーキャラクターとして使い、敗れると、ベガ自身の“やられ顔”が観られるようになった!
ベガ本人にも、サイコクラッシャーアタックを喰らったときの“丸コゲ状態”が観られるようになった!(使い回し、かつ火だるまの色違いにすぎないけど)
イケメン化されたケンであった右側
ザンギエフのダブルラリアットは飛び道具をすり抜けさせることできたよね?
前作から出来た?
懐かしい話題だとつられて観てしまいますね。ストIIダッシュが登場するときの驚きとワクワク感が思い出されます。ゲーメストで各キャラの変更点が紹介され、稼働が待ち遠しかったものです。これも揚げ足取りみたいになってしまいますが、3:11ブランカの「エレクトロニックサンダー」は「エレクトリックサンダー」です。ゲームセンターあらしの技と同じ名前ですね。
春麗は割と弱体化してる気がする
空中投げの範囲が狭まり、立ち中Kの足先に喰らい判定ができたりと。
一枚絵はちゃんと青になったし、ピンクも好きなんだけどねw
イライザを見ていると
女の変わり様に恐怖を覚える。
当時の制作人員が原因らしいよ
面白かったですもっとストリートファイター調べてほしいです
ブランカ好きの者です。ダッシュになってかなりブランカが強くなりました!
初代スト2はローリングアタックのカウンターが2倍だったのでつらかったですが。。。
私もブランカでのプレイ動画配信してます!
イナズマドロップは ないわ
ストⅡダッシュはスーファミでは出なかったから
「四天王が使える」以外あまり知らなかったんだよね!
SSやPSPとかのセレクション系でも遊べるけど、
遊ぶ場合はストⅡターボだけしかプレイしない(笑)
7:30
そうだったのか。ハイパースト2をプレイした際、スパ2以外はスパコンが使えないけど何か差別化はあるかな?と、ダッシュベガを選択したらえらい使いやすくて持ちキャラにしていましたが、ダッシュベガは当時からそうだったのですか。
あれ、データセーブできないのがなあ…
アニバの対戦でダッシュキャラを使われた日には、俺の昇竜拳が火を吹いてオカンの波動拳が飛んで来ますねん。
ホンマ、ダッシュ好きやわー(´༎ຶོρ༎ຶོ`)
キャラ選択時のリュウの顔も違うよね(笑)
当時ははまってました‼️
ナツイ動画をありがと( v^-゜)♪
後は、見たら分かるけど、各ステージの時間帯が変わったりとかね(笑)スーパーでまた変わりますね😄
ステージによって違う気がしますね。リュウは夕方から夜。ケンは昼から夕方みたいに。
@@mattariGaming ヴァンパイアハンターもそうでしたね。
緑ベガを使い、リュウの波動拳を、ジャンプで避けながらキックしようとしても、対空時間がバカみたいに長い為、リュウの立ち強キックで返され、サイコとダブニーは波動拳で返され、いつも負けてた。後にヘッドプレスからの投げで勝てる事が分かった。または先読みで波動拳を打つ直前にジャンプすれば、対空時間長くても間に合うけど、読みが外れると昇龍拳とかで返されるಠ︵ಠ
スーファミでは裏ワザで同キャラ出来るって言われても思い出せない。やったはずなんだけど。年取ったな……
CAPCOMロゴ中に下→R→上→L→Y→B→X→Aを入力してください。
背景が水色になって使えるようになります。
@@user-tc4es2mn4y そのコマンドは今でもハッキリ覚えていますが、ストツーでなくスーパー武道伝2でブロリー出すヤツだとばかり思っていました。思い込みって怖いですね。
バイソンのパンチで「ROUND ONE」のONEってボイス流れるのなんなんですかね
バイソンのターンパンチでラウンドコールのボイスが出るのはスパⅡXまで続きましたが声が違和感アリアリで嫌でしたね~
溜め時間の長さでワン、ツー、~ファイナルまでボイスと威力が変わります
百裂張り手は出しながら移動出来る代わりに手に喰らい判定つきましたね😵
6:14
「イナズマ」ドロップ?
「イズナ」ドロップですけど?
リュウ、ケンの竜巻でのヨガファイアー通過、
ガイル、ダルシム、ブランカは弱昇龍が2ヒットする。
ダルシムとザンギはサガットの上タイガーがしゃがむと当たらなくなった(スト2時はしゃがんでも当たる)は確実にいれておかないといけない気がします。
何せ彼らでスト2をクリアするときのネックになるレベルでしたから。
初代ダルシムでプレーした時、よくサガットに負けていた🤣
初代ストIIは実を言うと余り遊んでないんですw
ストII‘の頃の様に対戦台も余り無かったので、技の練習も兼ねたソロプレイのつもりが、
いきなり全然知らない人に隣に座られて乱入されてボコボコにされて速攻で終了。
基本ザンギで遊んでたのが悪かったのかもしれませんがw
ストII‘が出て落ち着くまでスターブレード等の体感ゲームばかり遊んでましたね。
ベガでサイコクラッシャーばかりやってるのは
小学生ベガと当時呼んでたw
中学生の頃
ゲーセンで
その「小学生ベガ」を
恥も知らず
やってましたよ💦
往復ベガ🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
ベガを使い始めたばかりの頃はそうしてたw
当時本当に小学生でした!
因みにハイパースト2でDベガでサイコばっかしてました!
ベガは「ゲーメストで最強と書いてあったが、強い人見たことない、ダブルニーやサイコは弱?強で使うの?
バイソンのターンパンチって振り向いてる時無敵だったような????
あ!そうなんですね!もういつどうなったか覚えてないで(´д`)
誰かバルログだけじゃなくてブランカの方も突っ込んであげようよw
『エレクトリックサンダー』が正しいですね
あと概要蘭のショートカットなんですがブランカの時間が間違ってますね
『03:35』ではなく『03:04』あたりが正しい感じですかね
@@mattariGaming 早い対応乙です
これにはジミーもニッコリですね
おお、いらいざ なぜこんなところに
当時はベガばっかり使用してた。
格ゲーデビューはこれだったが、KOFが出てからはそっちばっかりやってた。
バルログの技は「イナズマドロップ」では無く「イズナドロップ」だった気が…
リュウがダッシュとターボで口をイーッてやるようになったの、公文でよく年上のお兄ちゃんに真似させられたわ笑
稲妻ドロップ草⚡😁
イズナドロップ。
イライザ草
こらwwwイライザwww