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サカキは榊󠄀という神事につかう草で花言葉が「揺るがない」なのは秀逸
サカキはマルチタイプでも良かったな(ペルシアンエースに)
let's goは初心者入門でキッズにもやりやすいよう配慮されてたのかなと思うからシンは特殊で不遇感が否めない…
唯一、中国本土で出されたポケモンシリーズですしねえ。
タケシとカスミのせいでハヤトとツクシは殊更弱く調整された可能性。
ツクシはストライクが居たからまだ救いはあるけどハヤトは単純に弱すぎた
@@user-bu2rj9bg5o なんならあそこにオニスズメ入っててもよかった。てかジムのモブが使うか…
その分アカネが超きっつい一つのミスで運ゲーに持ち込まれる事もありうるからだ…
金銀は殿堂入り後にカントーが待っているから四天王、チャンピオンまでのトレーナーのレベルが他作品より低めに設定されていることを忘れてはならない
ミクリ強い部類に入ると思うけどなぁアカネのミルタンクより苦戦した記憶がまぁ自分が連れてたポケモンに草・電タイプ居なかったという可能性もあるからなんとも言えないけど
エビワラーに至ってはピカチュウ版の技が3色パンチとカウンターの構成になっている
ここにはなかったけど、フレア団のフラダリも相当だった気がする。てかXYにおいてのフレア団は影が薄すぎて…やってることに対して大した印象がない
シバは格闘家だからこそ、何故にオコリザルとニョロボン使わなかったのか未だに謎なんよね。まあ、正統派に鍛えた打撃系格闘家のポジだから、水泳選手兼プロレスラーなポケモンとか、喧嘩殺法なポケモン使いたくなかったのかもしれんけど……。他の地方に武者修行とか出かけても、ルチャブルなんかは捕まえないんだろうなという印象。
マチスもライチュウを格闘ポケモンのように戦わせてたけどね
今作のオモダカが本当に一番弱く感じた
初代をプレーした時シバ戦でカイリキー相手にピジョットがそらをとぶ使ってギリ耐えられたと思いきやじごくぐるまを使ってきて反動で自滅した時は笑った
ツクシはアニメではトランセル出していて、挑戦者をバカにしているような。ゲームでもそうだけど
ハヤトはHGSSの強化版のレベルも何故か他ジムリより低いんだよな
ジムリーダーは、挑戦者のバッジの数に合わせて使用するポケモンの強さなどを決めてると自分は思ってますね!1つ目のジムリーダーが弱いのもそれのせいと。1つ目でもバッジ7つ持ってたらレベル50のピジョットとかバンバン使ってくるぅ!
主要トレーナーの水準はBDSPのシンオウリーグと同様の水準にすべきだと思う・個体値は最低4V・努力値もしっかり振られている・技も技マシンや教え技、遺伝技も活用し強力なものに・全員道具持ちこれくらいはやっていいし、ライバルはストーリー上最終戦にあたるもの以外は負けてもストーリーが進むようになっていてもいい
しかしアカネはミルタンクの技構成をはらだいことギガインパクトだけに
やらんやろなぁ。そも、ポケモンやる層の殆どが子供とかライト層だし。アンタらみたいな廃人のために作ってないからなぁ。
それを実行した結果のBDSPだが…実際どうなんだろう?(未プレイ)
初代の四天王かぁ•••キュウコン一匹で全部倒したの覚えてる
ハチクのジム戦はマジで覚えてない…
シズイもあんまり強い印象がなかったけどそれはあの時点、こっちが強くなり過ぎたからか。
ORASのフウランはありえんくらい弱かったな。フクジやハヤトにすら手こずった俺でも瞬殺できた。
サカキ様は技がなぁ…もう少し手心を…
もし、アカネのミルタンクがはらだいことギガインパクトだけの一発芸型にされていたら
HGSSのハヤトは最初のポケモンがチコリータでも岩タイプいれば完封できるんだよな…
それいったらどのトレーナーにも言えるけどな
オモダカさんは強化後もドラパルトくらいしか怖くないのが…😅
ハヤトとツクジが弱い上にアカネが化け物
イシツブテ「全員雑魚だろ」
しかし、再戦のアカネはミルタンクがころがるもメロメロも失ってるのでみる影も無くなっているのである。(再リメイクでミルタンクがころがるもメロメロも覚えられなくされて、はらだいことギガインパクトだけにされてるかも)
グリーンは弱いんじゃない初代の技の覚え機能とAIがポンコツだっただけ今の設定でグリーンを再構成したら絶対苦戦じゃ済まないレベル
それなりに強くはなるだろうがNPC最強候補の一角にはならないと思う
ミクリは歴代チャンピオンのなかでも割と苦戦した記憶が...御三家ジュカインでもナマズンぐらいしか勝てないという。
ハヤトはHGやSSでは、弱かった。昔の金銀版のほうが強かったような……
まあHGSSで高速再生技が採用されたとはいえ、結局技はたいあたり、かぜおこし程度だからなあ金銀でほのお弱点かつ命中下げののどろかけは普通に強い。あの段階でどろかけを半減にできるのがマダツボミ、無効がポッポ、オニスズメ、バタフリー、スピアーですからね
ハヤトから貰える技マシンは泥かけじゃなくて泥爆弾だったらよかったのに本人も電気ポケモン対策の技って言ってたし
金銀に泥爆弾はないんだけど
@@user-zr8qs2zc3q 初代にシャドークローがあったらみたいにある前提で
@@user-ph6zp1qz6qどのみち覚える飛行ポケモンがいないっていう本末転倒ぶり
@@user-zr8qs2zc3q ハヤトホーホー LV11体当たり、鳴き声、つつくピジョンLV12体当たり、風起こし、泥爆弾こんな感じでいいんじゃないかな
@@user-ph6zp1qz6q 本来覚えないわざマシン覚えるとかワタルのプテラやカイリューかな?
シルバーの考察についてはただの感情論。これは納得できない。ジバコイル・マニューラも原作通にしてるだけやん。普通に強かったよ。
サカキは榊󠄀という神事につかう草で花言葉が「揺るがない」なのは秀逸
サカキはマルチタイプでも良かったな(ペルシアンエースに)
let's goは初心者入門でキッズにもやりやすいよう配慮されてたのかなと思うからシンは特殊で不遇感が否めない…
唯一、中国本土で出されたポケモンシリーズですしねえ。
タケシとカスミのせいでハヤトとツクシは殊更弱く調整された可能性。
ツクシはストライクが居たからまだ救いはあるけどハヤトは単純に弱すぎた
@@user-bu2rj9bg5o なんならあそこにオニスズメ入っててもよかった。てかジムのモブが使うか…
その分アカネが超きっつい
一つのミスで運ゲーに持ち込まれる事もありうるからだ…
金銀は殿堂入り後にカントーが待っているから四天王、チャンピオンまでのトレーナーのレベルが他作品より低めに設定されていることを忘れてはならない
ミクリ強い部類に入ると思うけどなぁ
アカネのミルタンクより苦戦した記憶が
まぁ自分が連れてたポケモンに草・電タイプ居なかったという可能性もあるからなんとも言えないけど
エビワラーに至ってはピカチュウ版の技が3色パンチとカウンターの構成になっている
ここにはなかったけど、フレア団のフラダリも相当だった気がする。てかXYにおいてのフレア団は影が薄すぎて…やってることに対して大した印象がない
シバは格闘家だからこそ、何故にオコリザルとニョロボン使わなかったのか未だに謎なんよね。
まあ、正統派に鍛えた打撃系格闘家のポジだから、水泳選手兼プロレスラーなポケモンとか、喧嘩殺法なポケモン使いたくなかったのかもしれんけど……。
他の地方に武者修行とか出かけても、ルチャブルなんかは捕まえないんだろうなという印象。
マチスもライチュウを格闘ポケモンのように戦わせてたけどね
今作のオモダカが本当に一番弱く感じた
初代をプレーした時シバ戦でカイリキー相手にピジョットがそらをとぶ使ってギリ耐えられたと思いきやじごくぐるまを使ってきて反動で自滅した時は笑った
ツクシはアニメではトランセル出していて、挑戦者をバカにしているような。
ゲームでもそうだけど
ハヤトはHGSSの強化版のレベルも何故か他ジムリより低いんだよな
ジムリーダーは、挑戦者のバッジの数に合わせて使用するポケモンの強さなどを決めてると自分は思ってますね!
1つ目のジムリーダーが弱いのもそれのせいと。
1つ目でもバッジ7つ持ってたらレベル50のピジョットとかバンバン使ってくるぅ!
主要トレーナーの水準はBDSPのシンオウリーグと同様の水準にすべきだと思う
・個体値は最低4V
・努力値もしっかり振られている
・技も技マシンや教え技、遺伝技も活用し強力なものに
・全員道具持ち
これくらいはやっていいし、ライバルはストーリー上最終戦にあたるもの以外は負けてもストーリーが進むようになっていてもいい
しかしアカネはミルタンクの技構成をはらだいことギガインパクトだけに
やらんやろなぁ。
そも、ポケモンやる層の殆どが子供とかライト層だし。
アンタらみたいな廃人のために作ってないからなぁ。
それを実行した結果のBDSPだが…実際どうなんだろう?(未プレイ)
初代の四天王かぁ•••キュウコン一匹で全部倒したの覚えてる
ハチクのジム戦はマジで覚えてない…
シズイもあんまり強い印象がなかったけどそれはあの時点、こっちが強くなり過ぎたからか。
ORASのフウランはありえんくらい弱かったな。
フクジやハヤトにすら手こずった俺でも瞬殺できた。
サカキ様は技がなぁ…もう少し手心を…
もし、アカネのミルタンクがはらだいことギガインパクトだけの一発芸型にされていたら
HGSSのハヤトは最初のポケモンがチコリータでも岩タイプいれば完封できるんだよな…
それいったらどのトレーナーにも言えるけどな
オモダカさんは強化後もドラパルトくらいしか怖くないのが…😅
ハヤトとツクジが弱い上にアカネが化け物
イシツブテ「全員雑魚だろ」
しかし、再戦のアカネはミルタンクがころがるもメロメロも失ってるのでみる影も無くなっているのである。
(再リメイクでミルタンクがころがるもメロメロも覚えられなくされて、はらだいことギガインパクトだけにされてるかも)
グリーンは弱いんじゃない
初代の技の覚え機能と
AIがポンコツだっただけ
今の設定でグリーンを再構成したら絶対苦戦じゃ済まないレベル
それなりに強くはなるだろうがNPC最強候補の一角にはならないと思う
ミクリは歴代チャンピオンのなかでも割と苦戦した記憶が...御三家ジュカインでもナマズンぐらいしか勝てないという。
ハヤトはHGやSSでは、弱かった。昔の金銀版のほうが強かったような……
まあHGSSで高速再生技が採用されたとはいえ、結局技はたいあたり、かぜおこし程度だからなあ
金銀でほのお弱点かつ命中下げののどろかけは普通に強い。
あの段階でどろかけを半減にできるのがマダツボミ、無効がポッポ、オニスズメ、バタフリー、スピアーですからね
ハヤトから貰える技マシンは泥かけじゃなくて泥爆弾だったらよかったのに
本人も電気ポケモン対策の技って言ってたし
金銀に泥爆弾はないんだけど
@@user-zr8qs2zc3q
初代にシャドークローがあったらみたいにある前提で
@@user-ph6zp1qz6qどのみち覚える飛行ポケモンがいないっていう本末転倒ぶり
@@user-zr8qs2zc3q
ハヤト
ホーホー LV11
体当たり、鳴き声、つつく
ピジョンLV12
体当たり、風起こし、泥爆弾
こんな感じでいいんじゃないかな
@@user-ph6zp1qz6q 本来覚えないわざマシン覚えるとかワタルのプテラやカイリューかな?
シルバーの考察についてはただの感情論。これは納得できない。ジバコイル・マニューラも原作通にしてるだけやん。普通に強かったよ。