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かまいたち使用時の空気が渦巻くってテキストは好きなんですけどね…
はねるはsvだとメタモンレイドでメタモンを無力化するのに使えるね
コイキング大会で不意打ちスカすのに使ってるの見て感動した
@@ka-buなんか活用してる試合あったと思ったらそれか!
メタモンレイドならはらだいことかのほうがいい
メタモンレイドはメタモンミラーでソロ攻略楽々ですよ
どこのギミックパのダブル勢だろう…
みやぶるはゴーストタイプにみねうちを通すっていう使い方してた
世代にもよりますが、結局水びたしでいいやってなりますけどね
ダイパでお世話になった技だね。懐かしいな~昔まだタイプ相性を知らない時にはよくお世話になりました
僕はダイパとかBWでルカリオに覚えさせてミカルゲに格闘技当てるためにみやぶる覚えさせてました
ちなみにかまいたちはポケダンだと部屋全体技のくせに低レベル帯の敵がバンバン使ってくるのでかなーり危険な技になります
かまいたちは昔かっこいいから覚えさせてた 名前かっこいいし強化して欲しい
使用率の低い補助技がZワザにより注目されたのはいい試みだったと思う冒頭のはねるは勿論、回避率の上がるほごしょくも面白かったみやぶるはダブルのギミックパで使う人がいたっけなあ
Z技でだと確かナマコブシのじょうかが 通常だと相手の状態異常治して自分を回復させる技でZ技で全能力一段階アップで強かったイメージだな
岩落としを無くしたら序盤で岩雪崩使う岩ポケモンばっかになってインフレが止まらなくなるやん
svが初ポケモンだったから捕獲要員なんて知らなくてホゲータをずっと先頭にしてたから、レベル低いポケモン捕まえるとき「したでなめる」めっちゃ多用してた…威力低いしたまに麻痺るし、すごいありがたかったな。
はねるを使い続けるとたまに地震かわしたりPP使い切ると特殊効果があるって小学生の頃言い張ってたあの子元気かな
同じ様なこと言われてたwwwwww
かまいたち使わないけどアブソルにわざわざ覚えさせてたなぁ、1ターン溜めて風がうずまいてる的なテキスト見て次のターンで撃つ割に威力無いのも泣けた記憶ww
エフェクトかっこいいし…
威力2倍くらいがシングルでは妥当だと思う
はねるはギャラドスにしてわざわざ高レベルギャラドスをはねさせて遊んだ記憶はある
同じ理由で初代ミニリュウのまきつくを消さずに攻撃特化カイリューでまきつくやってたw
かまいたちのお前ひこうタイプじゃねぇのかよ感
それな!
鼬だから…
@@VOCALIDOでも真空波だよな( -ω-゛)σ w鼬だけど…
@@Alice-oq8rpちなみに真空波はかくとう技
まぁ紹介した技のいくつかは、低レベルで帯で覚える為の下位互換として順当かと。スモッグ は初代で序盤からロケット団がドガ―スとか使うからそのための実質敵専用技って感じで実装してたと思う
敵が使うと「あーーーー!!」って叫びたくなる技の筆頭のスモッグですね、RPGのお邪魔キャラの技として100点なんよ。
みやぶるはルカリオに覚えさせて、ミカルゲに使いました。
同じくやりました!懐かしいですね!
そもそもバフもデバフもしないこの技を使った所で何になるのか分からなくて採用する事さえしてなかった脳筋フルアタ構成一択だった小学生の頃の思い出がww
はねる、おいわいは対人戦になると特定の場合に有用な技になるというのも対人戦はTODというものがあり、要は判定勝負に持ち込めるPPが40もあるのでこちらがPP切れを起こしてわるあがきで自滅の危険性も低いみやぶる、相手の回避率を無視できる能力だが、第三世代まではみやぶるの命中が100だったので相手の回避率を無視したいのにその前に回避率で技が当たらないというあまりにもポンコツな仕様だったスプーンまげは初代では設定ミスでなんと誰も覚えることのできない幻の技となっていた 当然わざマシンもない存在すら知られてなかった中、ゆびをふるでスプーンまげが出てきてめちゃくちゃビビった人もいるとかいないとか
みやぶるは相手の回避率戻せるから意外と使い道あったりする
“みやぶる“を覚えさせたルカリオ使ってシロナの“おんみょーん“に使い“はどうだん“で倒したのが懐かしい🔍
葉っぱ飛ばす“このは”とかただの“あわ”よりは攻撃できそうなんだけどな“はねる”
前にネタ画像でトラックの運転席にコイキング書いて『(トラックで)はねる』っていうのがあったなw
鎌鼬はもう1ターンにしてアブソルの専用技でいいよ物理 威力90 命中100 急所に当たりやすいとか。
それなまあ切り裂くの強化版如きにされたところでタイプ不一致だし圧倒的だから何なんだが準オーラぐるま級のぶっ壊れじゃないとそもそも見た目、名前ともに見掛け倒しアブソルさんはそのままなような…sがたかがテリアのムーランドよりも5、さらにテリアよりスピード重視されないダックスフント風のバウッツェルとは20も、水を泳ぐ為のプードルなトリミアンからは27も遅いと来た、どうしろと…グラエナよりマシだけどさ
かまいたちは使いどころがあんまり無いけど、かっこいいからって理由でアブソルに覚えさせてたなぁ…←
ギフトパスはORASの時のハピナス道場でハピナスがしあわせたまごをギフトパスで送りつけてくれたのでたまごを持たせる手間が省けて楽でしたね
はねるが残ってる→コイキングがいる限り残る
アローラで吸血の超強化に気づいた人は多そうわざマシン拾えるからかな
スモッグやしたでなめる、初代では相手に使われるとちょうおんぱ並みにイラッと来たなあ
当時ルビーで卵からのホエルオーを旅パに入れてたけどはねるだけ頑なに忘れさせずに殿堂入りまで持ってったの今でもなんでやったのかわからない
コイキングのはねるの先にギャラドスがいるぜ。
たたきつけるはピカチュウ版で序盤にお世話になるね。でんき技以外での打点によく使っていたよ。
自分ははねるのppを0にして、ワルアガキを使えるようにして、トキワの森でレベルを上げてギャラドスに進化させてたなぁ••バグ技を知ってからは空を飛ぶギャラドスを作る事が出来たから作ってた•••懐かしい•••
まるくなる+ころがるみたいな、組み合わせ効果のある技の解説をしてほしいです
みやぶると同様効果の「かぎわける」も剣盾から消されてるな
テクスチャー2は某帝国系実況者が使いこなしてましたね
ポケモンコンテストまたやって欲しい
10:16アブソルにかまいたちを覚えさせていた人はジラーチの映画の影響力が高いはず(自分もその一人)劇中でかまいたち以外の技を使ってないから残りは分からないけどw
はねるはハネッコも覚える
初代のカンナのジュゴンにいかり使って、ひたすら眠られて詰んだ、幼き日の思ヒ出。
対戦環境が当たり前の今だから当たり前。昔の技はストーリーの中で収まる性能じゃないと、まともに攻略できん今みたいに攻略情報も広く出回ることもなかったろうし
はねるが効果ないと知らなかった少年時代は、水上でのバトルではねたら波が起こるだろうこら、擬似なみのり的な事になると思って何度も試してた
剣盾のコイキング絶対選出のヤツで不意打ちすかすのにはねる使ってる人いたなぁ
初心者のために野生ポケモンに使わせる前提だったのかもね
いつだったか、公式でやってたコイキング絶対選出のコイキング杯で不意打ち空かしはねるの読み合いが発生してたの熱かったな
いわなだれのわざマシンはありますが、いわおとしのわざマシンはこれまでのシリーズで出てきたことはないです
ギフトパスはSMでメタモンをリサイクルだけ覚えてるポケモンに変身させてヒメリの実を渡すのに使ってましたね…そうするとわるあがきで自滅しないんで、ただでさえ出現率低いメタモンの厳選に一役買ってました♪
はねるは昔ソーナンスミラーで使えたと聞いたことがある
pp戦では40回も使えるからな(当時はTODがない)
がまんさんがいないとはビックリだ!
初代ハナダジムで使える
@@user-zr8qs2zc3q それは初耳でございました!!
みやぶる、かぎわける、は某チャンネルスキルスワップゲンガー対策
みやぶるは当時弱点無しのミカルゲとかが格闘弱点に出来るので、ヌケニンの特性を持ったミカルゲに対する理論上の回答として一応話題にはなってた
怒りは初代ならオコリザルとかに覚えさせると旅ではそこそこ使えたかな
はねるは一応はねろコイキングがあるのでセーフ…
かまいたちポケダンは勿論トリプルのスナイパーパワハオニドリルで3体持っていくギミックがある
私はそれなりに長いことトレーナーをやってるつもりだけど、かまいたちが本編のゲーム上で一番存在感を示した場面って、ぶっちゃけ第3世代RSEの120番道路でアブソルを探して、やっと出てきた奴さんが使ってきたときだと思う。とりあえず当時の初代履修ユーザーには「あー、懐かしいというべきか…珍しい(誰も使ってるの見たことない)技を使ってきたな~」くらいには変な印象が残った
余談なのですが、第3世代のスピンオフポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギアの最序盤で”したでなめる”はチュートリアルで必ず捕獲するヒメグマが覚えていて唯一の麻痺状態にしてくれる技でしたよ。まぁ。。。パートナーのイーブイに雷の石を与えるか、メリープの入手までの使い道になりますが。。。つまりは多分、最初の20~30分くらいまでですね。人にもよりますけど、僕の場合は1~2匹くらいのポケモンを”したでなめる”でゲットしました。以上がこの技の使い道でした。(笑)追伸:ヒメグマはダークポケモンであり一つ目のリライブゲージを減らしていない場合”したでなめる”は使えませんのでそれで一度も使わなかった方も多いのではないかと思います。(笑)
ギフトパスは色伝説捕まえる時、相手がPP切れ防ぐ為にオーロットに覚えさせてスキルスワップ→ヒメリの実ギフトパスって使ってたかな
ルビーの時に当時小学生だった自分はカッコイイという理由だけでアブソルにかまいたち覚えさせてた😂
コスモウムが使った時びっくりしたな
ビビり、怒り、叩きグランブル面白いよね
絡みつく、タコがためみたいに相手を逃げられなくして、相手の素早さを継続的に下げる効果になればいいのに
かまいたちは今の時代なら「おいかぜ」中ならチャージ無し、みたいな性能で帰ってきても…それでも弱いな
『スモッグ』以上に使わない『どくガス』
令和トリプル勢には広く認知されてる技やねあっちではスモッグなんて見ないけどどくガスはたまに見る
したでなめるは捕まえる時に重宝した
見破るはストーリーで使ったなぁゴーストタイプってそんなにいないから使えたらノーマルタイプか格闘タイプの縛りくらいは出来そうだね
いかりは、リベンジみたいに、倍のダメージ入るようにすればいいのに、ついでの相手素早さ一段階ダウンとか。
いわおとしは岩石封じという完全上位互換技があるからなぁ
たたきつけるはストーリーでお世話になった記憶あるな。
おい皆「がまん」が抜けてるとか正気か!?
うちのヘイラッシャは空振り保険持たせてちょうおんぱ搭載型で当たれば混乱、外せば上からじわれを当てる型を使ってるぞよ
したでなめるは地面タイプのポケモンを捕獲する時にマヒ狙いで使うくらいですかね?電気タイプの「ほっぺすりすり」が効かないし。まあ捕獲に使うなら相手を眠らせる「きのこのほうし」の方がいいし、地面タイプをマヒさせるなら草タイプで「しびれごな」使う方がいいので微妙ですね。
そもそも「まひ」がこちらが食らったら高頻度で動けなくなるくせに相手に食らわせても平然と動きやがる傾向にある!と被害妄想抱くぐらいの(笑)使用感なんで捕獲時の状態異常は催眠一択ですねぇ。
@@5spoke-ski..Gosuposuki-眠りは治るけど麻痺は治らないから麻痺の方が好き
混乱したところで、1回手持ちに戻して、もう1回出したら治るんよなぁ
ポケモン赤緑でのコイキング、ドット絵クオリティ高いの笑った最近はビチビチいいながら地面に倒れてるのまあまあホラーなんだけどね( ̄▽ ̄;)
BW2では「バトルではねるを使う」が条件のメダルがあったな
はねるを活用したパデックさんはすげえな
みやぶるはポケモンコロシアムで一匹がマヒさせてもう一匹がみやぶる+きつけでダメージをやってた。
これ本編では弱いけどポケダンでは割と使い道あるんだよね結構本編とポケダンだと技の効果とか価値が違うから逆に本編だと強いトリックルーム、だいもんじ、ハイドロポンプ、リーフストーム、みちづれ、アンコール、ちょうはつあたりがポケダンだと使いにくいゴミ技だったりするし
ドロポンは敵を貫通する凶悪な技に強化されたから使いやすくなった反面通路で敵に使われると泣きたくなる。
始めてやる人だとどういうのか気になって使ってあとあと使わなくなるまでが1セット
はねるはコンテストのあるルビサファやダイパならかなり使えたはず
言ってるやん
第二世代のかまいたちのアニメーションはめちゃくちゃ格好いい。性能は非常に悪いが。
"いかり"の悪い所を改善したのが"ふんどのこぶし"なんじゃないんですかね?
みやぶる追加で相手の技ランダムで2個判明出来たら強かったなぁよちむ💧・・・
初代の攻略本で、スプーンまげはフーディン系統が覚えそうで実は誰も覚えないでも、技はあるから、ゆびをふるでしか出ないレア技だって書いてあったなでも、今は覚えるのか……
みやぶるはガチ対戦でも使われた実績あるしこれ入れるのは勉強不足だよ
見破るとか嗅ぎ分けるは当時弱点がなかった悪霊に使ってたフェアリーがある今じゃ想像つかんかもだけどミカルゲとかに普通に使ってたわ攻略本にも見破る使えって書いてある始末だったぞ
ポケダンでのかまいたちは強すぎて何回この技でチーム全滅した事か…本編で目立たないポケモンや技が意外な強さを見せる事も多いんだよねポケダン
混乱自傷1/2だと思ってた、、ポケモン離れてた時に変わってたのね
テクスチャー2を改良したのがアルセウスプレートってかんじ?
ジガルデもほごしょく覚えます(XY)
個人的にはガマンに一票
チェリムギフトパス覚えたな🤔
そういえば「はねる」って変化技だったわ
ちょうおんぱは、間違いなくからぶりほけんだよなぁ
小さい頃はねるは運が良ければ凄い効果があるものだと思ってたら本当に何も効果がないクソ技だった
デリバード縛りプレイでも話題になったプレゼント君の金銀バグ(仕様)は説明なし?
はねるにポイントマックスを使ってPP狩り対策にしてたな6世代(´・ω・`)耐久型ギャラドスでw
いかり+ふくろだたきで誰でもエルテラ状態に!
でも初代では相手ポケモンのいかりの技に苦しめられてたな
はねるはそういうネタ技だから突っ込むのは野暮
ポケダンでは強いかまいたちくん
みやぶるは「野生ギラティナ」に峰打ち当てるのに役に立った。
いかりは正義の心袋叩きの代用として使ってる人を見たことはある
いわおとし、岩の命中率が低いのはリザードンに対しての忖度ってどっかのインタビューで聞きましたね。
カウンターで事足りる我慢先輩…いや、ミラーコートとの使い分けいらないのはいいけどね、2〜3ターンたえ続けるのはちょっとね…
かまいたち使用時の空気が渦巻くってテキストは好きなんですけどね…
はねるはsvだとメタモンレイドでメタモンを無力化するのに使えるね
コイキング大会で不意打ちスカすのに使ってるの見て感動した
@@ka-bu
なんか活用してる試合あったと思ったらそれか!
メタモンレイドならはらだいことかのほうがいい
メタモンレイドはメタモンミラーでソロ攻略楽々ですよ
どこのギミックパのダブル勢だろう…
みやぶるはゴーストタイプにみねうちを通すっていう使い方してた
世代にもよりますが、結局水びたしでいいやってなりますけどね
ダイパでお世話になった技だね。懐かしいな~昔まだタイプ相性を知らない時にはよくお世話になりました
僕はダイパとかBWでルカリオに覚えさせてミカルゲに格闘技当てるためにみやぶる覚えさせてました
ちなみにかまいたちはポケダンだと部屋全体技のくせに低レベル帯の敵がバンバン使ってくるのでかなーり危険な技になります
かまいたちは昔かっこいいから覚えさせてた 名前かっこいいし強化して欲しい
使用率の低い補助技がZワザにより注目されたのはいい試みだったと思う
冒頭のはねるは勿論、回避率の上がるほごしょくも面白かった
みやぶるはダブルのギミックパで使う人がいたっけなあ
Z技でだと確かナマコブシの
じょうかが
通常だと相手の状態異常治して自分を回復させる技で
Z技で全能力一段階アップで強かったイメージだな
岩落としを無くしたら序盤で岩雪崩使う岩ポケモンばっかになってインフレが止まらなくなるやん
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はねるを使い続けるとたまに地震かわしたりPP使い切ると特殊効果があるって小学生の頃言い張ってたあの子元気かな
同じ様なこと言われてたwwwwww
かまいたち使わないけどアブソルにわざわざ覚えさせてたなぁ、1ターン溜めて風がうずまいてる的なテキスト見て次のターンで撃つ割に威力無いのも泣けた記憶ww
エフェクトかっこいいし…
威力2倍くらいがシングルでは妥当だと思う
はねるはギャラドスにしてわざわざ高レベルギャラドスをはねさせて遊んだ記憶はある
同じ理由で初代ミニリュウのまきつくを消さずに攻撃特化カイリューでまきつくやってたw
かまいたちのお前ひこうタイプじゃねぇのかよ感
それな!
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@@VOCALIDO
でも真空波だよな( -ω-゛)σ w
鼬だけど…
@@Alice-oq8rpちなみに真空波はかくとう技
まぁ紹介した技のいくつかは、低レベルで帯で覚える為の下位互換として順当かと。
スモッグ は初代で序盤からロケット団がドガ―スとか使うから
そのための実質敵専用技って感じで実装してたと思う
敵が使うと「あーーーー!!」って叫びたくなる技の筆頭のスモッグですね、RPGのお邪魔キャラの技として100点なんよ。
みやぶるはルカリオに覚えさせて、ミカルゲに使いました。
同じくやりました!
懐かしいですね!
そもそもバフもデバフもしないこの技を使った所で何になるのか分からなくて採用する事さえしてなかった脳筋フルアタ構成一択だった小学生の頃の思い出がww
はねる、おいわいは対人戦になると特定の場合に有用な技になる
というのも対人戦はTODというものがあり、要は判定勝負に持ち込める
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みやぶる、相手の回避率を無視できる能力だが、第三世代まではみやぶるの命中が100だったので相手の回避率を無視したいのにその前に回避率で技が当たらないというあまりにもポンコツな仕様だった
スプーンまげは初代では設定ミスでなんと誰も覚えることのできない幻の技となっていた 当然わざマシンもない
存在すら知られてなかった中、ゆびをふるでスプーンまげが出てきてめちゃくちゃビビった人もいるとかいないとか
みやぶるは
相手の回避率
戻せるから意外と
使い道あったりする
“みやぶる“を覚えさせたルカリオ使ってシロナの“おんみょーん“に使い“はどうだん“で倒したのが懐かしい🔍
葉っぱ飛ばす“このは”とかただの“あわ”よりは攻撃できそうなんだけどな“はねる”
前にネタ画像でトラックの運転席にコイキング書いて『(トラックで)はねる』っていうのがあったなw
鎌鼬はもう1ターンにしてアブソルの専用技でいいよ
物理 威力90 命中100
急所に当たりやすい
とか。
それな
まあ切り裂くの強化版如きにされたところでタイプ不一致だし圧倒的だから何なんだが
準オーラぐるま級のぶっ壊れじゃないとそもそも見た目、名前ともに見掛け倒しアブソルさんはそのままなような…
sがたかがテリアのムーランドよりも5、さらにテリアよりスピード重視されないダックスフント風のバウッツェルとは20も、水を泳ぐ為のプードルなトリミアンからは27も遅いと来た、どうしろと…
グラエナよりマシだけどさ
かまいたちは使いどころがあんまり無いけど、かっこいいからって理由でアブソルに覚えさせてたなぁ…←
ギフトパスはORASの時のハピナス道場でハピナスがしあわせたまごをギフトパスで送りつけてくれたのでたまごを持たせる手間が省けて楽でしたね
はねるが残ってる→コイキングがいる限り残る
アローラで吸血の超強化に気づいた人は多そう
わざマシン拾えるからかな
スモッグやしたでなめる、初代では相手に使われるとちょうおんぱ並みにイラッと来たなあ
当時ルビーで卵からのホエルオーを旅パに入れてたけどはねるだけ頑なに忘れさせずに殿堂入りまで持ってったの今でもなんでやったのかわからない
コイキングのはねるの先にギャラドスがいるぜ。
たたきつけるはピカチュウ版で序盤にお世話になるね。でんき技以外での打点によく使っていたよ。
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まるくなる+ころがるみたいな、組み合わせ効果のある技の解説をしてほしいです
みやぶると同様効果の「かぎわける」も剣盾から消されてるな
テクスチャー2は某帝国系実況者が使いこなしてましたね
ポケモンコンテストまたやって欲しい
10:16
アブソルにかまいたちを覚えさせていた人はジラーチの映画の影響力が高いはず(自分もその一人)
劇中でかまいたち以外の技を使ってないから残りは分からないけどw
はねるはハネッコも覚える
初代のカンナのジュゴンにいかり使って、ひたすら眠られて詰んだ、幼き日の思ヒ出。
対戦環境が当たり前の今だから当たり前。
昔の技はストーリーの中で収まる性能じゃないと、まともに攻略できん
今みたいに攻略情報も広く出回ることもなかったろうし
はねるが効果ないと知らなかった少年時代は、水上でのバトルではねたら波が起こるだろうこら、擬似なみのり的な事になると思って何度も試してた
剣盾のコイキング絶対選出のヤツで不意打ちすかすのにはねる使ってる人いたなぁ
初心者のために野生ポケモンに使わせる前提だったのかもね
いつだったか、公式でやってたコイキング絶対選出のコイキング杯で不意打ち空かしはねるの読み合いが発生してたの熱かったな
いわなだれのわざマシンはありますが、いわおとしのわざマシンはこれまでのシリーズで出てきたことはないです
ギフトパスはSMでメタモンをリサイクルだけ覚えてるポケモンに変身させてヒメリの実を渡すのに使ってましたね…
そうするとわるあがきで自滅しないんで、ただでさえ出現率低いメタモンの厳選に一役買ってました♪
はねるは昔ソーナンスミラーで使えたと聞いたことがある
pp戦では40回も使えるからな(当時はTODがない)
がまんさんがいないとはビックリだ!
初代ハナダジムで使える
@@user-zr8qs2zc3q それは初耳でございました!!
みやぶる、かぎわける、は某チャンネルスキルスワップゲンガー対策
みやぶるは当時弱点無しのミカルゲとかが格闘弱点に出来るので、ヌケニンの特性を持ったミカルゲに対する理論上の回答として一応話題にはなってた
怒りは初代ならオコリザルとかに覚えさせると旅ではそこそこ使えたかな
はねるは一応はねろコイキングがあるのでセーフ…
かまいたちポケダンは勿論トリプルのスナイパーパワハオニドリルで3体持っていくギミックがある
私はそれなりに長いことトレーナーをやってるつもりだけど、かまいたちが本編のゲーム上で一番存在感を示した場面って、ぶっちゃけ第3世代RSEの120番道路でアブソルを探して、やっと出てきた奴さんが使ってきたときだと思う。とりあえず当時の初代履修ユーザーには「あー、懐かしいというべきか…珍しい(誰も使ってるの見たことない)技を使ってきたな~」くらいには変な印象が残った
余談なのですが、
第3世代のスピンオフ
ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギアの
最序盤で”したでなめる”は
チュートリアルで必ず捕獲するヒメグマが覚えていて
唯一の麻痺状態にしてくれる技でしたよ。
まぁ。。。パートナーのイーブイに雷の石を与えるか、
メリープの入手までの使い道になりますが。。。
つまりは多分、最初の20~30分くらいまでですね。
人にもよりますけど、僕の場合は
1~2匹くらいのポケモンを
”したでなめる”でゲットしました。
以上がこの技の使い道でした。(笑)
追伸:ヒメグマはダークポケモンであり
一つ目のリライブゲージを減らしていない場合
”したでなめる”は使えませんので
それで一度も使わなかった方も
多いのではないかと思います。(笑)
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ビビり、怒り、叩きグランブル面白いよね
絡みつく、タコがためみたいに相手を逃げられなくして、相手の素早さを継続的に下げる効果になればいいのに
かまいたちは今の時代なら「おいかぜ」中ならチャージ無し、みたいな性能で帰ってきても…それでも弱いな
『スモッグ』以上に使わない『どくガス』
令和トリプル勢には広く認知されてる技やね
あっちではスモッグなんて見ないけどどくガスはたまに見る
したでなめるは捕まえる時に重宝した
見破るはストーリーで使ったなぁゴーストタイプってそんなにいないから使えたらノーマルタイプか格闘タイプの縛りくらいは出来そうだね
いかりは、リベンジみたいに、倍のダメージ入るようにすればいいのに、ついでの相手素早さ一段階ダウンとか。
いわおとしは岩石封じという完全上位互換技があるからなぁ
たたきつけるはストーリーでお世話になった記憶あるな。
おい皆「がまん」が抜けてるとか正気か!?
うちのヘイラッシャは空振り保険持たせてちょうおんぱ搭載型で当たれば混乱、外せば上からじわれを当てる型を使ってるぞよ
したでなめるは地面タイプのポケモンを捕獲する時にマヒ狙いで使うくらいですかね?電気タイプの「ほっぺすりすり」が効かないし。
まあ捕獲に使うなら相手を眠らせる「きのこのほうし」の方がいいし、地面タイプをマヒさせるなら草タイプで「しびれごな」使う方がいいので微妙ですね。
そもそも「まひ」がこちらが食らったら高頻度で動けなくなるくせに相手に食らわせても平然と動きやがる傾向にある!と被害妄想抱くぐらいの(笑)使用感なんで
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@@5spoke-ski..Gosuposuki-眠りは治るけど麻痺は治らないから麻痺の方が好き
混乱したところで、1回手持ちに戻して、もう1回出したら治るんよなぁ
ポケモン赤緑でのコイキング、ドット絵クオリティ高いの笑った
最近はビチビチいいながら地面に倒れてるのまあまあホラーなんだけどね( ̄▽ ̄;)
BW2では「バトルではねるを使う」が条件のメダルがあったな
はねるを活用したパデックさんはすげえな
みやぶるはポケモンコロシアムで
一匹がマヒさせてもう一匹がみやぶる+きつけでダメージをやってた。
これ本編では弱いけどポケダンでは割と使い道あるんだよね
結構本編とポケダンだと技の効果とか価値が違うから
逆に本編だと強いトリックルーム、だいもんじ、ハイドロポンプ、リーフストーム、みちづれ、アンコール、ちょうはつあたりがポケダンだと使いにくいゴミ技だったりするし
ドロポンは敵を貫通する凶悪な技に強化されたから使いやすくなった反面通路で敵に使われると泣きたくなる。
始めてやる人だとどういうのか気になって使ってあとあと使わなくなるまでが1セット
はねるはコンテストのあるルビサファやダイパならかなり使えたはず
言ってるやん
第二世代のかまいたちのアニメーションはめちゃくちゃ格好いい。性能は非常に悪いが。
"いかり"の悪い所を改善したのが"ふんどのこぶし"なんじゃないんですかね?
みやぶる追加で相手の技ランダムで2個判明出来たら強かったなぁ
よちむ💧・・・
初代の攻略本で、スプーンまげはフーディン系統が覚えそうで実は誰も覚えない
でも、技はあるから、ゆびをふるでしか出ないレア技だって書いてあったな
でも、今は覚えるのか……
みやぶるはガチ対戦でも使われた実績あるしこれ入れるのは勉強不足だよ
見破るとか嗅ぎ分けるは当時弱点がなかった悪霊に使ってた
フェアリーがある今じゃ想像つかんかもだけどミカルゲとかに普通に使ってたわ
攻略本にも見破る使えって書いてある始末だったぞ
ポケダンでのかまいたちは強すぎて何回この技でチーム全滅した事か…
本編で目立たないポケモンや技が意外な強さを見せる事も多いんだよねポケダン
混乱自傷1/2だと思ってた、、ポケモン離れてた時に変わってたのね
テクスチャー2を改良したのがアルセウスプレートってかんじ?
ジガルデもほごしょく覚えます(XY)
個人的にはガマンに一票
チェリムギフトパス覚えたな🤔
そういえば「はねる」って変化技だったわ
ちょうおんぱは、間違いなくからぶりほけんだよなぁ
小さい頃はねるは運が良ければ凄い効果があるものだと思ってたら本当に何も効果がないクソ技だった
デリバード縛りプレイでも話題になったプレゼント君の金銀バグ(仕様)は説明なし?
はねるにポイントマックスを使ってPP狩り対策にしてたな6世代(´・ω・`)
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いかり+ふくろだたきで誰でもエルテラ状態に!
でも初代では相手ポケモンのいかりの技に苦しめられてたな
はねるはそういうネタ技だから突っ込むのは野暮
ポケダンでは強いかまいたちくん
みやぶるは「野生ギラティナ」に峰打ち当てるのに役に立った。
いかりは正義の心袋叩きの代用として使ってる人を見たことはある
いわおとし、岩の命中率が低いのはリザードンに対しての忖度ってどっかのインタビューで聞きましたね。
カウンターで事足りる我慢先輩…
いや、ミラーコートとの使い分けいらないのはいいけどね、2〜3ターンたえ続けるのはちょっとね…