Создаем самые популярные и простые материалы в новом шейдере Corona Physical Mtl от Corona Renderer. Мой Telegram канал: t.me/not_gray3d #не_серый #3dmax #coronarender
Благодаря вашим видео улучшила скилл. Что даже заказчик с первых рендеров утвердил интерьер. Вы очень всё понятно и без воды рассказываете. Чувствуется что вы уверенны тем что говорите и делаете, и это аж заставляет доверять и ушами и глазами :)
Спасибо! Очень хорошо все объяснил. Долго сидел на 3 короне))) сегодня поставил новую девятку наконец-то. И с материалами чтоб быстро разобраться - ваш видос смотрел. Все понятно на 100% стало)) Только есть нюанс небольшой по вашим материалам... Там неправильно настроен рафнес у 1 дерева и у стены - его надо инвертировать, как и во втором случае - так как карта такая же идет на бамп - понимаем что белые участки - выдавливаются бампом - а значит выпуклые. И если эту же карту применить к раффнесу, то белый цвет даст больше рафнеса - а значит матовость. Получится что выдавленные участки больше матируют, а надо было добиться обратного эффекта, поэтому инвертируем на рафнес.. в первом дереве, когда отключили диффуз и бамп, чтоб убедится в правильности - темные участки были те которые отражали сильнее (это как металл с большим рафнессом смотрится светлее - так и тут более светлые участки были более матовые)... Вообщем к чему я - надо бамп всегда инвертировать на раффнес. Тогда будет все окей ;) - в любом случае за урок спасибо! очень помог сэкономить время ;)
вообщем про 1 вариант дерева смотрю уже подметил народ - темные участки более глянцевые))... а про инверсию на рафнесс там все просто - бамп - карта одна - инверт этой карты на рафнесс
слейт - говно. научитесь работать со стандартным и сэкономите кучу времени, которое вы тратите на рисование этих ниточек и разравнивание пространства матэдитора.
Сергей, спасибо за урок. Есть в планах записать про нюансы с мэппингом текстур, про которые вы говорили в конце этого урока? Было бы очень круто узнать альтернативу бесшовным текстурам. Спасибо
Подскажите плиз, кто в теме короны) Есть интерьер - когда на ламинате выбираешь рендер - регион - то он полуматовый, параметры роугнесс, если увеличить значение, то он еще более матовый. НО, если ставить с этими же значениями рендер Full изображения - ламинат становится глянцевым, как стекло. В чем может быть дело?
Мне показалось, или в случае Roughnes принцип работает совсем наоборот, чем когда это было с Refl. glos и color, вы закидывая черно-белую карту (преимущественно тёмную) дерево заметно забликовало. Получается наоборот, в белых участках больше матирует, а в тёмных больше глянец проявляется? Вы точно в начале не оговорились 7:38?
Затем, что результат все равно получается более сложный, чем просто при использовании color. Edge color можно и нужно использовать, но с базовым цветом это не связано
Все отлично, но есть ошибка. Если материал гладкий, как в варианте второго дерева, то в реальности сильней отражают как раз темные участки, а не светлые. А если материал шероховатый, как первое дерево, то гладкие участки отражают больше, чем углубления, там все верно.
Фактура обработанного дерева всегда отражает одинаково. Второе дерево отражает сильне только из-за наличия слоя лака, у которого другие характеристики. Отражает лак, а не дерево
@@notgray Я не про лак, а про само дерево, которое было под лаком. В том и дело, что не одинаково, зачем тогда на отражении черно белая карта нужна? Чтобы отражения были не одинаковыми. А если на текстуре есть темные и светлые участки, то темные отражают сильнее чем светлые. Как пример - черное стекло отражает сильнее чем белое, черный пластик отражает сильнее чем белый, черное дерево отражает сильнее чем белое и тд. Поэтому инвертировать карту на глосси (roughness) второго дерева было не нужно, если ориентироваться на реальные физические свойства.
@Onmind возьмите любой кусок обработанного дерева и посмотрите на свет, что тёмные участки отражают хуже, матируют лучше. За исключением, если дерево смолистое, то да, тёмные участки будут активнее отражать
Как добавить corona physical вместо physical material ??? Помогите, тысячу раз установил и переустановил корону.. но все равно physical material осталась
@@user-cx5jl8xw6d а по какой причине они должны быть?) урок о базовых настройках. Берите любую текстуру и создавайте. Принцип один. Но если вам нужны именно эти текстуры, то в общем-то могу чуть позже посмотреть к этому уроку именно
НА ОБЫЧНОМ ДЕРЕВЕ НЕОБХОДИМО ИНВЕРТИРОВАТЬ КАРТУ ROUGHNESS
Спасибо за урок. Очень полезный материал, к тому жже с разными видами материалов: неметалл, металл, стекло, зеркало
Благодаря вашим видео улучшила скилл. Что даже заказчик с первых рендеров утвердил интерьер. Вы очень всё понятно и без воды рассказываете. Чувствуется что вы уверенны тем что говорите и делаете, и это аж заставляет доверять и ушами и глазами :)
Спасибо за такой искренний отзыв) рад, что вам помогли мои видео)
Огромное спасибо! Очень полезное видео - все тонкости материалов Короны в одном.
Для новичка в Короне - бесценно!
Не за что) надеюсь, в этом видео нет недостатков😂 ладно, я просто шучу)
Спасибо!! Очень полезные азы.
Пожалуйста)
спасибо Сергей! очень помог!👍👍👍
Успехов)
Спасибо! Очень хорошо все объяснил. Долго сидел на 3 короне))) сегодня поставил новую девятку наконец-то. И с материалами чтоб быстро разобраться - ваш видос смотрел. Все понятно на 100% стало)) Только есть нюанс небольшой по вашим материалам... Там неправильно настроен рафнес у 1 дерева и у стены - его надо инвертировать, как и во втором случае - так как карта такая же идет на бамп - понимаем что белые участки - выдавливаются бампом - а значит выпуклые. И если эту же карту применить к раффнесу, то белый цвет даст больше рафнеса - а значит матовость. Получится что выдавленные участки больше матируют, а надо было добиться обратного эффекта, поэтому инвертируем на рафнес.. в первом дереве, когда отключили диффуз и бамп, чтоб убедится в правильности - темные участки были те которые отражали сильнее (это как металл с большим рафнессом смотрится светлее - так и тут более светлые участки были более матовые)... Вообщем к чему я - надо бамп всегда инвертировать на раффнес. Тогда будет все окей ;) - в любом случае за урок спасибо! очень помог сэкономить время ;)
вообщем про 1 вариант дерева смотрю уже подметил народ - темные участки более глянцевые))... а про инверсию на рафнесс там все просто - бамп - карта одна - инверт этой карты на рафнесс
Да, что-то я затупил) потом уже дошло про обычное дерево. Закрепил в комментах, чтоб не вводить в заблуждение) спасибо за отзыв)
@@notgray вам спасибо. В любом случае отличный видос!
Спасибо! Все понятно и интересно🎉
Пожалуйста)
Как всегда видео супер 🙌
Благодарю)
Спасибо
Благодарю за видео! Все очень полезно!
Не за что!
Лучший 👍
Благодарю
Ура, Slate Material. За него и за урок лайкосик=))
Что вам так этот слэйт)
слейт - говно. научитесь работать со стандартным и сэкономите кучу времени, которое вы тратите на рисование этих ниточек и разравнивание пространства матэдитора.
Хехе, найс
Лайк
Сергей, спасибо за урок. Есть в планах записать про нюансы с мэппингом текстур, про которые вы говорили в конце этого урока? Было бы очень круто узнать альтернативу бесшовным текстурам. Спасибо
Спасибо за видео))
Пожалуйста)
Подскажите плиз, кто в теме короны) Есть интерьер - когда на ламинате выбираешь рендер - регион - то он полуматовый, параметры роугнесс, если увеличить значение, то он еще более матовый. НО, если ставить с этими же значениями рендер Full изображения - ламинат становится глянцевым, как стекло. В чем может быть дело?
Мне показалось, или в случае Roughnes принцип работает совсем наоборот, чем когда это было с Refl. glos и color, вы закидывая черно-белую карту (преимущественно тёмную) дерево заметно забликовало. Получается наоборот, в белых участках больше матирует, а в тёмных больше глянец проявляется? Вы точно в начале не оговорились 7:38?
Да, вы правы, принцип наоборот. Возможно, я не совсем верно выразился. Но по настройке дерева именно под лак дерево я эту карту инвертить не стал
@@notgray Прошу прощения, нужно было просто видео до конца досмотреть
Вы верно задаете вопросы. Вопросы по делу всегда приветствуются. Особенно в корректной форме, как у вас.
А какую теперь вместо Corona Composite использовать (чтобы со слоями работать)? Спасибо
Со слоями текстур можно обычный композит использовать
Зачем нужна в металле карта фаллов? Там же есть встроенный Edge colour.
Затем, что результат все равно получается более сложный, чем просто при использовании color. Edge color можно и нужно использовать, но с базовым цветом это не связано
Все отлично, но есть ошибка. Если материал гладкий, как в варианте второго дерева, то в реальности сильней отражают как раз темные участки, а не светлые.
А если материал шероховатый, как первое дерево, то гладкие участки отражают больше, чем углубления, там все верно.
Фактура обработанного дерева всегда отражает одинаково. Второе дерево отражает сильне только из-за наличия слоя лака, у которого другие характеристики. Отражает лак, а не дерево
@@notgray Я не про лак, а про само дерево, которое было под лаком.
В том и дело, что не одинаково, зачем тогда на отражении черно белая карта нужна? Чтобы отражения были не одинаковыми.
А если на текстуре есть темные и светлые участки, то темные отражают сильнее чем светлые. Как пример - черное стекло отражает сильнее чем белое, черный пластик отражает сильнее чем белый, черное дерево отражает сильнее чем белое и тд.
Поэтому инвертировать карту на глосси (roughness) второго дерева было не нужно, если ориентироваться на реальные физические свойства.
@Onmind возьмите любой кусок обработанного дерева и посмотрите на свет, что тёмные участки отражают хуже, матируют лучше. За исключением, если дерево смолистое, то да, тёмные участки будут активнее отражать
здравствуйте. почему у меня корона мтл круги черные? что мне нужно сделать? 3д макс загрузила
недавно
Проверьте, включена ли корона в render setup
Материалы можно скачать t.me/not_gray3d/304
отражается квартира, это хдр карта? или 3д сцена? если хдр карта где ее найти?
Hdri. Гугл вам в помощь
Запрос «hdri интерьер»
@@notgray спасибо
where u got this map i mean which site ??
these textures are from egger
@@notgray thnx can you share me link i m not getting this
www.egger.com
@@notgray in egger site i only found the marble and wood texture not wall paint texture plz could you tell me where i get this map plzzz
i want wall paint tetxure
Здравствуйте!А что за текстура дерева???где можно скачать?
Здравствуйте. Все материалы в телеграме
@@notgray Благодарю!Подписан давно уже!!!там!
Как добавить corona physical вместо physical material ??? Помогите, тысячу раз установил и переустановил корону.. но все равно physical material осталась
1. Корону нужно правильно установить
2. Корону нужно включить в render setup
3. Материал находится во вкладке Materials-Corona
@@notgray есть инструкция как это все правильно сделать ?
Текстуры к видео где можно скачать?
Нигде
@@notgray По какой причине?
@@user-cx5jl8xw6d а по какой причине они должны быть?) урок о базовых настройках. Берите любую текстуру и создавайте. Принцип один. Но если вам нужны именно эти текстуры, то в общем-то могу чуть позже посмотреть к этому уроку именно
@@notgray Было бы отлично 👍🏻
t.me/not_gray3d/304
хорошо, но очень медленно и много воды
Сочувствую, что важная информация для вас оказалась «водой»)
Подскажите на каких сайтах можно скачать платно или бесплатно хорошие текстуры ?
Ambient cg, 3ddd, egger, poly haven, вконтакте