【レトロゲーム】アケアカ新作「マスターオブウエポン」をちょこっとプレイ!【ゆっくり実況】
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- čas přidán 26. 07. 2024
- 霊夢とあかりのレトロアケーゲードゲームchへようこそ!
このチャンネルでは昔懐かしいアーケードゲーム(ゲームセンターのゲーム)をゆっくりとVOCALOIDで実況・解説しています。
この動画ではアケアカの新作をちょこっとプレイします
今回は2024年2月15日に家庭用移植された、タイトーのマスターオブウエポン!
どんなゲームか知りたいあなたの参考になれば幸いです
なおプレイヤーは当時ゲームセンターに入り浸り、そのまま10年ほどゲーセンで働いていた普通のおっさんです
「スーパープレイ」や「上級者向け解説」は一切ございません
それでもよければ古き良き時代のゲームをゆっくりお楽しみください!
今回の使用ソフト
アーケードアーカイブス マスターオブウエポン(switch版)
0:00 オープニング
0:45 ゲーム説明
1:15 Act1~Act2
4:38 Act3途中まで
7:21 おまけ
7:32 エンディング
当チャンネルの動画では以下の場所からBGM、効果音をお借りしています
Kyatto様( / safuworks )
BGM:Moonside Howl
HOWLING
DOVA-SYNDROME様(dova-s.jp/)
BGM(Garden Farm-Retro):まんぼう二等兵様
甘茶の音楽工房様(amachamusic.chagasi.com/)
OtoLogic様(otologic.jp)
#ゆっくり実況
#アケアカ
#マスターオブウエポン - Hry
最後におやつのプリンをあげる霊夢が優しくて良き
「ユキヲもうよせ!そもそもお前がファミコンでAIKRAの版権が取れたからアーケードでも大丈夫だと押し切ったのが悪いんだ!」
「うるさーい!俺に命令すんなー!」
というやり取りが当時あったかは判らないけど、ユキヲは後にファイターズインパクトで怪物姿でリベンジしたというw
アキラ→ユキヲ
重ねて見ると、キの字は本家ロゴそのままで笑えるんすよw
地上敵は背景と同様に左右スクロールしてるのに弾はしてないから
撃った敵を基準にして見てると弾はこちらへ滑ってくるみたいに見えるね
ディップで自機変わるのもちゃんと収録するのは流石 でもさすがにタイトル変更は…w
某ミカドでロケテス版の配信でちゃんを”ユキヲ”が表示された時は笑いました
最後の2人の掛け合いにほっこり(´ω`)
ユキヲの方はミカドの実況でアホみたいに笑った記憶が…目玉の親父チェーン!ってやつw
乗りたいかぁ、ユキヲぉ!オレ用に改良した自機だ。ピーキーすぎてオメェにゃ無理だよ。
アキラだっけ?
さんをつけろこの以下略
4ぃ以下略
イグザクトリー!
金田→鉄男ですね。『さんをつけろよ、デコ助ヤロー』懐かしい
リリース前に気付かんかったんかーい!って叫びたいくらい見づらい弾ですねw
こりゃムズい
初めて一人で攻略したゲームで、近所の狭いゲーセンで朝から晩までやり込んだ記憶があります。
その場復活は全てのシューティングに常備して欲しい、戻りと選択制で
自機の弾なんかは1フレームごとに表示スプライトを切り替えて弾数を稼いだりするのですが、ひょっとしたら本来対象外の敵弾にも適用してしまったのかも知れません。
タイトルをユキヲに変更することはできないようですね
ジンジンジップやマッドシャークではタイトル変更できたのに…
ほんと80年代後半から、気合の入ってるゲームとそうじゃないゲームの差が激しい。
飛鳥&飛鳥よりマシとはいえ…
当時、運よくユキオも実機を見る事ができました。
当時プレイして何で死んだか何度やっても分からなかったのでそれきりでしたが、敵弾が明滅してたとか非道い。後半のプレイでは敵弾見易くて全く別ゲー😂
タイトーシューはレイストームも弾が見づらいんですよね。色弱の人にとっては本当に見えなかったようで、色が変更されてましたね。ピンクからオレンジに……見づらさはあまり変わらない気がしました……
巨大な光る「ヲ」 知らないとビビる
あかりちゃんに 【歳のせいですよ】
って言われてしまうなんてww
もし開発中のタイトルのまま稼働していたら、このゲームをプレイしたあとの「スーパーマリオくん全巻購入RTA」が今の時代の配信者に半ば義務として課せられていただろうな…
それでも某作者の全作品購入RTAよりはマシだけど(絶版多数)
敵の弾が曲がるのは超納涼力ってヤツだぜ寒気がするってヤツよ
はいいとして明滅オフ機能はNMKのゲームにも搭載して欲しい!
敵弾の色が変更出来るのは改善点ですね。テラクレスタもアップデートしてほしい。本当に見にくい。
じーっとみてたら弾が曲がって見えるはよくわかった。
それでも背景とか結構近い位置で撃ってくる敵弾はちょっとヤバ目な雰囲気だなぁ
『AKIRA』をオマージュしてたんですね。知らなかったです。
おやつのプリン
まさか伏線回収するとは思いませんでした(笑)
そう言えばファミコンのAKIRAもタイトーが権利取得して制作していましたよね。
AKIRAはタイトーと所縁がある作品……と言う事でしょうか?
ユキヲ…アとラの棒を動かせばなるな、
アキヲではあかんやろなとか会議で紛糾してそう。
目がチカチカしてよろしくない。
今回は見送ります。
いつも動画ありがとう。
タイトーとAKIRAといえば、ユキヲの2年前(1987年)に映画版とのタイアップで公式のファミコン版を出してるんですよね(開発はトーセ、こちらはこちらで超死にゲーw)
当時アーケードで遊んだ覚えがあるのですけれど、
自機がバイクだった気がするのは
よくある記憶の改竄でしょうか
難しくて進めないのになぜか好きでした。
「ユキヲ」がないことを嘆くのはわからんでもないが、ロケテ版はなんだかんだ言って
これと内容異なる部分が結構見られるから(ミカドの配信見た限りでは)
それを入れるにしても基板のデータがなにかしら残ってなければ致し方ないのかもしれない。
(タイトル部分含めて)
アキラをパロったゲームと言えば、やっぱりKOFのK9999っしょ!\( *´ω`* )/
たしかに弾が曲がってこっちに誘導されてくるように見える
プリンやったー( ≧∀≦)ノかわいい
ハイドライド3異次元の思い出とどっちか悩む…
7:06 本日のお仕置き(未遂)
あかりちゃん、調子に乗ってるからこうなるんや
霊夢さんもキレる時はちゃんとキレるからね?
今回はこだわり設定が良い仕事してますね。
しかしやってるはずなのに記憶が無いのは……
ZUNTATAのサウンドにハマって、メガドラ版買った思い出。
ちなみにこの作品の作曲は外注のピンチパンチでZUNTATAではないです。
まさかこのタイトルが来るとはちょっと思わなかった 色々と癖のあるタイトルだから 遊ぶ機会にはうってつけかも
成
田
山
1面ボスがトラウマ物のキモさなんだよねぇ・・・
♪らっせーら、らっせーら
らっせいらっせいらっせーら
金田~鉄男~
「見ずらい敵弾」は、開発チームの目が慣れちゃうのかな?
…左右スクロールはバイク感で大袈裟にしたけど敵弾他は画面の座標に沿うから…ヘリの雷龍もそうだけど、こういうのやめてよねってなる🥲
89年にしては古臭い感あるんだけど…act3の曲は好き😁
初代雷龍やマクロス、雷電3辺りは、スクロール弾流れがきついゲームでしたね
このゲームは弾が流れる上にボンバーがないから凶悪さがハンパないんすよ
ユキヲ版は未収録なんですね、残念
ぼちぼち前に帝さんのアーカイブ見たけど1面から〇しにきてるなと
但しガイドがあるうちはウィニングラン ('ω')
アキラユキヲ……………
更新お疲れ様です。「AKIRA」観てないので話題についていけない (;´・ω・)
このゲームはあまり見たことないような気が…。もしくは見かけていてもあまり興味を持てなかったかのどちらか。他に熱中してたゲームがあったから見逃していたのかも。雰囲気的に「メガブラスト」とかの当時のタイトーのクセの強い部分が出ているような印象。
シューティング苦手なのでメガドラに移植してた事すら知りませんでした…。🤔
メガドラ移植版はどうなんだろう?メガドラソフトが安い頃に売ってた記憶が無いですね。
メガドラ版は地上攻撃の反応が遅いので更に難しい
でもそれなりに楽しめた
(損保ジャパンと東京海上の不正行為を告発したら冤罪逮捕され捨てられた悲しい思い出)
某動画でラスボス見てきたけど、アレは全体の路線とはズレてるというかちょっと納得できなかった笑
特殊部隊M.O.W
どうして他の武器はいらないのか説明がほしかったなー
ゲームの紹介するなら、おまけで全武装使っているところ収録して紹介もしてほしい。
うpお疲れ様です。てか、これなぁ… ガイドボムが強いって何かの雑誌に載ってたから、アーケード当時このゲーム少し遊んでみたけど正直何が楽しいのかと。弾の見づらさは確かにあって通常ステージの弾の色がそもそも黄緑色っていうのが良くない。そしてBGMがスタッフロールにはOGRとYack.ってあって、悪い意味でびっくり(ただ、実際の作曲は外注らしい?)。
サントラのライナーノーツは、ピンチパンチ(外注)とか書いてあったよ。