Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
こういうのほんと助かります!サブクエ面白すぎてメイン進まない🤮
寄り道楽しいですよね!自分もついついメインを後回しにしちゃうけど、今作は周回プレイ推奨なんですよねえ。。悩ましいところです。
めっちゃ参考になります!ありがとうございます!
ああああ、ありがてぇ。厳選項目決めやすい。
個人的には震盪/出血の組み合わせが使いやすいと思う。
おお、こかせて出血。えぐいですなw
いつも楽しく見させて頂いております。レジェ効果はティア毎グループ分けられており、同グループ内のレジェ効果は付かない仕様になっていると思います。グループ1:連続当てる毎にダメ増、敵HP満タン時ダメx2、自HP低い程ダメ増、自アーマー低い程ダメ増、宇宙ダメ30%増地上15%減、サイト時息止めれる時間増、武器バッシュダメ増、対人類10%ダメ増、対宇宙生物30%ダメ増、対ロボ20%ダメ増、弾容量倍(単発武器に付く)。グループ2:ランダム炎上、ランダム腐蝕、ランダムバランスを崩す、弾威力不安定、ランダム放射能、ランダム毒、敵手足に当てると次の一撃ダメ30%増、25%RMP増、人類的倒した時ランダム医療パックドロップ、サイト覗いた時ダメ15%増。グループ3:敵アーマー貫通、撃った弾ショットガン化(有効射程大幅減)、ランダム爆発、ランダム敵ダウン、ランダム敵戦闘意欲を失う、ランダム敵バーサーカー化、武器重さ減、4発ごと弾発射+1、ランダムで腐蝕発火放射能毒のいずれの効果、弾が着弾地に留まり電流を流し敵を減速。漏れてるかも知れませんが、ご参考までにどうぞ。
補足しますと、防具も勿論同じ仕様です。また、敵エリートを倒した時にそれが装備している武器以外に必ず1個色付きの武器または防具ベースを落とし、そこから付くレジェ効果がグループ1-3の中からそれぞれランダムで1-3個抽選される仕様です。敵エリートのレベルが高い程強い装備ベースを落とす様になっており、レベル50ぐらいの敵エリートからすべてのベースが落ちる様になります。ただ、恐らく各装備ベースにはそれぞれ隠れレベルが設定されており、例えばレベル30ぐらいの敵エリートからは上級グレンデルは落ちるが、上級ヴァールンインフリクターは絶対落ちないと言った具合です。なので、極論を言えばレベル50以上の敵エリートをぎりぎりまでHPを削り、リセマラをすれば、いずれ卒業装備を手に入れる事が出来ます。例外として固定の色付き装備を持った非エリート敵もいますが、これらは恐らく遭遇時にすでにドロップ品が決まっており、リセマラしても変わりません。
アーマーレジェ効果。グループ1:潜伏時透明化、自HP低い程最大100の各防御上昇、遠距離被ダメ15%減、異性生物からの被ダメ15%減、エナジー被ダメ15%減、人類からの被ダメ15%減、ロボ被ダメ15%減、近接被ダメ15%減。グループ2:自HP25%以下時回復パック自動使用、資源重量15%減、武器重量50%減、25腐蝕耐性、25汚染耐性、25熱耐性、25放射能耐性、落下ダメ50%減。グループ3:持てる重さ40増、5%の確率付近の敵が武器を落とし素手で殴って来る様になる、10%の確率攻撃して来た付近の敵炎上、75%の確率棒立ち時被ダメ50%減、ライフルダメ10%増、4%の確率攻撃を跳ね返す、10%の確率付近の攻撃者が転倒。
ヘルメットレジェ効果。グループ1:酸素量25%増、酸素消費量25%減。グループ2:+2回デジピック自動開錠可能の上限、スキャンした敵に対してダメ10%増。グループ3:移動時の射撃制度20%増、ヘッドショット決まった次の攻撃ダメ25%増
これはものすごい情報ですね!素晴らしい!データ解析とかからですか?ぜひ動画で紹介させて頂きたいです。
エレメンタル(ランダムで腐蝕発火放射能毒のいずれの効果)は、このグループ分けの場合は1に該当しますね。ドロップで確認済です。アーマーについて補足をすると、以下の効果のみ特定の部位に適用されます。その他の効果については3部位に発生し場合によっては効果が重複するようです。マンティス装備のリセマラを100回ほどして検証したので漏れている可能性は有ります。グループ1:酸素ブースト(ヘルメット、パック)酸素フィルター(ヘルメット、パック)グループ2:ハッカー(ヘルメット)高速化(パック)自動回復(服)武器ホルスター(服)軽業師(服)グループ3:センサーチップ(ヘルメット)ヘッドハンター(ヘルメット)アーマープレート製(パック)キャリーアシスト(パック)センチネル(服)メカナイズ(服)おこがましい指摘で申し訳無いですが、ゲーム本編に記載のある効果名か説明文で記載した方が他の人と情報共有しやすいと思います。あと、改行を使った方が見やすいですよ。
検証ありがとうございます。スナイパーライフルに先攻、照準ダメージ、打ち砕くがつきました。サプレッサーつけてステルスビルドにしたら快適すぎです!
それは素晴らしい構成のスナイパーライフルですね!!✨うらやまです!!
拡張マガジンはライフルにも付くのかも?拡マガ付きオリオン持ってます(装弾数60程)
神動画です!
嬉しい!ありがとうございます!
コーチマンに拡張マガジンで4発になるのは笑った
ダブルダブルバレル!
ベオウルフのワンインチ確かに強かった
反動まじえぐいけどね
それはすごそう!使ってみたいです!
拡張マガジン、1インチパンチ、ラピッドが付いたマグショットがバカ強い弾持ちもいいから拠点内戦闘だと頼もしい
それ凄い組み合わせですね!!
1インチパンチのドラムビートに60発マガジンをつけます。フルオートにします。銃身がすんごい跳ね回る。爆発弾にしてもすんごい
ダメージアップはインチパンチが特に強いと感じた反動はとても大きくなるけどその分ダメージが跳ね上がる「打ち砕く」と劣化ウラン弾は何が違うのかな?
1インチは強い部類に入ると思いますね。そのあたりの細かい違いがまだなかなか分からないですね~
レジェ掘る楽だけど根気が持つかだけですよね…
引き継ぎの問題がどうしてもありますねえ
爆発的な上級のマグストーム手に入れたんですがこれって強いんでしょうか??いまいちわかりません、、
爆発のマグストーム出るんですね!
マグストームでいい武器効果がついてれば基本強いですよ。弾の消費量問題さえ目をつむればですけど・・・・・
一旦クリアしたので2周目でしゃぶり尽くそうとおもいます!
1インチパンチについて、近接武器に付いた場合攻撃力が約3倍程に上昇します。コチラはMODにて確認、バニラ状態で付くか要検証。
ヴァニラ版ではつかないんじゃないかという認識でいます。もし発見したらぜひ教えてください!
拡張マガジン ライフルに付きますよ
今回一発装填の武器みたいなものはないんですかね?
リボルバーで拡張マガジン出ました、挙動が少しおかしいですw
おや、リボルバーにもつきましたかw挙動おかしいんですねw
スターフィールドやっと10周目までいきましたw
10周目は凄い!最後ですか??
@@fallout_YOSchannel 10周目です!自分はスターボーンになる事にしましてUFOみたいな船と黒いスーツが手に入りました10周目は色んな次元の宇宙に行った宇宙人みたいな気分になりますよ!
周回プレーでアイテム引き継がない問題のせいでレジェンダリー掘る意欲がわきません周回プレーなんでこんな仕様にしたんだろう…
「永遠の門」「純然たる暴力」とかいう壊れ武器を持っていかれたら困るからじゃない?仮に困るとしても特定武器のみ不可じゃなくて全て不可にした理由は分からないけど………自分はそのせいで素手特化にしたし
なるほど、素手特化にすることでそのような利点が!
フォールアウト76のフードバックが多くて涙が止まらない
ほんとそれ。76やっててよかったなあって思える。
特殊効果の「振盪」、体感的には素手で殴った方がよく転ぶ感じ。バカ殿みたいにダッフンダ言いながら殴ってらまあまあ敵がノッてくれる。そういえば「武装解除」みたいなスキルなかったっけ?武術のチャレンジ達成に必要なんだけどよくわからないんだよな…
変なおじさんinSpace!
関係ないけどジャンプパック中、70%世界遅くなるのめっちゃ有用。
あれは70%なんですね!有益な情報をありがとうございます!
全名付き武器には星1でも良いから何らかのレジェ効果欲しかったな~。付いてるのと無いのあるし。後バグでデッドアイ入手出来ないのはマジで許さん❗️w
そんなバグがw
純然たるアレなんよwレーザーを集点レンズにすると50ぐらい威力あがるよ
×ちぬれ〇ちまみれ
血塗れじゃなくて血濡れなのでチヌレでも合ってるかと。ただ翻訳前はBloodiedなので、ローカライズの際は血塗れと訳すべきところではあった。
Xboxスターフィールド限定コントローラー転売で2万越えだし、PS5限定スパイダーマンのPSカバーとコントローラー共々転売2万越えでいい怪訝にしろと言いたいし数が少なすぎ。
こういうのほんと助かります!
サブクエ面白すぎてメイン進まない🤮
寄り道楽しいですよね!
自分もついついメインを後回しにしちゃうけど、今作は周回プレイ推奨なんですよねえ。。悩ましいところです。
めっちゃ参考になります!ありがとうございます!
ああああ、ありがてぇ。
厳選項目決めやすい。
個人的には震盪/出血の組み合わせが使いやすいと思う。
おお、こかせて出血。えぐいですなw
いつも楽しく見させて頂いております。レジェ効果はティア毎グループ分けられており、同グループ内のレジェ効果は付かない仕様になっていると思います。グループ1:連続当てる毎にダメ増、敵HP満タン時ダメx2、自HP低い程ダメ増、自アーマー低い程ダメ増、宇宙ダメ30%増地上15%減、サイト時息止めれる時間増、武器バッシュダメ増、対人類10%ダメ増、対宇宙生物30%ダメ増、対ロボ20%ダメ増、弾容量倍(単発武器に付く)。グループ2:ランダム炎上、ランダム腐蝕、ランダムバランスを崩す、弾威力不安定、ランダム放射能、ランダム毒、敵手足に当てると次の一撃ダメ30%増、25%RMP増、人類的倒した時ランダム医療パックドロップ、サイト覗いた時ダメ15%増。グループ3:敵アーマー貫通、撃った弾ショットガン化(有効射程大幅減)、ランダム爆発、ランダム敵ダウン、ランダム敵戦闘意欲を失う、ランダム敵バーサーカー化、武器重さ減、4発ごと弾発射+1、ランダムで腐蝕発火放射能毒のいずれの効果、弾が着弾地に留まり電流を流し敵を減速。漏れてるかも知れませんが、ご参考までにどうぞ。
補足しますと、防具も勿論同じ仕様です。また、敵エリートを倒した時にそれが装備している武器以外に必ず1個色付きの武器または防具ベースを落とし、そこから付くレジェ効果がグループ1-3の中からそれぞれランダムで1-3個抽選される仕様です。敵エリートのレベルが高い程強い装備ベースを落とす様になっており、レベル50ぐらいの敵エリートからすべてのベースが落ちる様になります。ただ、恐らく各装備ベースにはそれぞれ隠れレベルが設定されており、例えばレベル30ぐらいの敵エリートからは上級グレンデルは落ちるが、上級ヴァールンインフリクターは絶対落ちないと言った具合です。なので、極論を言えばレベル50以上の敵エリートをぎりぎりまでHPを削り、リセマラをすれば、いずれ卒業装備を手に入れる事が出来ます。例外として固定の色付き装備を持った非エリート敵もいますが、これらは恐らく遭遇時にすでにドロップ品が決まっており、リセマラしても変わりません。
アーマーレジェ効果。グループ1:潜伏時透明化、自HP低い程最大100の各防御上昇、遠距離被ダメ15%減、異性生物からの被ダメ15%減、エナジー被ダメ15%減、人類からの被ダメ15%減、ロボ被ダメ15%減、近接被ダメ15%減。グループ2:自HP25%以下時回復パック自動使用、資源重量15%減、武器重量50%減、25腐蝕耐性、25汚染耐性、25熱耐性、25放射能耐性、落下ダメ50%減。グループ3:持てる重さ40増、5%の確率付近の敵が武器を落とし素手で殴って来る様になる、10%の確率攻撃して来た付近の敵炎上、75%の確率棒立ち時被ダメ50%減、ライフルダメ10%増、4%の確率攻撃を跳ね返す、10%の確率付近の攻撃者が転倒。
ヘルメットレジェ効果。グループ1:酸素量25%増、酸素消費量25%減。グループ2:+2回デジピック自動開錠可能の上限、スキャンした敵に対してダメ10%増。グループ3:移動時の射撃制度20%増、ヘッドショット決まった次の攻撃ダメ25%増
これはものすごい情報ですね!素晴らしい!
データ解析とかからですか?
ぜひ動画で紹介させて頂きたいです。
エレメンタル(ランダムで腐蝕発火放射能毒のいずれの効果)は、このグループ分けの場合は1に該当しますね。ドロップで確認済です。
アーマーについて補足をすると、以下の効果のみ特定の部位に適用されます。
その他の効果については3部位に発生し場合によっては効果が重複するようです。
マンティス装備のリセマラを100回ほどして検証したので漏れている可能性は有ります。
グループ1:
酸素ブースト(ヘルメット、パック)
酸素フィルター(ヘルメット、パック)
グループ2:
ハッカー(ヘルメット)
高速化(パック)
自動回復(服)
武器ホルスター(服)
軽業師(服)
グループ3:
センサーチップ(ヘルメット)
ヘッドハンター(ヘルメット)
アーマープレート製(パック)
キャリーアシスト(パック)
センチネル(服)
メカナイズ(服)
おこがましい指摘で申し訳無いですが、ゲーム本編に記載のある効果名か説明文で記載した方が他の人と情報共有しやすいと思います。
あと、改行を使った方が見やすいですよ。
検証ありがとうございます。
スナイパーライフルに先攻、照準ダメージ、打ち砕くがつきました。
サプレッサーつけてステルスビルドにしたら快適すぎです!
それは素晴らしい構成のスナイパーライフルですね!!✨うらやまです!!
拡張マガジンはライフルにも付くのかも?拡マガ付きオリオン持ってます(装弾数60程)
神動画です!
嬉しい!ありがとうございます!
コーチマンに拡張マガジンで4発になるのは笑った
ダブルダブルバレル!
ベオウルフのワンインチ確かに強かった
反動まじえぐいけどね
それはすごそう!使ってみたいです!
拡張マガジン、1インチパンチ、ラピッドが付いたマグショットがバカ強い
弾持ちもいいから拠点内戦闘だと頼もしい
それ凄い組み合わせですね!!
1インチパンチのドラムビートに60発マガジンをつけます。
フルオートにします。
銃身がすんごい跳ね回る。
爆発弾にしてもすんごい
ダメージアップはインチパンチが特に強いと感じた
反動はとても大きくなるけどその分ダメージが跳ね上がる
「打ち砕く」と劣化ウラン弾は何が違うのかな?
1インチは強い部類に入ると思いますね。
そのあたりの細かい違いがまだなかなか分からないですね~
レジェ掘る楽だけど根気が持つかだけですよね…
引き継ぎの問題がどうしてもありますねえ
爆発的な上級のマグストーム手に入れたんですがこれって強いんでしょうか??いまいちわかりません、、
爆発のマグストーム出るんですね!
マグストームでいい武器効果がついてれば基本強いですよ。弾の消費量問題さえ目をつむればですけど・・・・・
一旦クリアしたので2周目でしゃぶり尽くそうとおもいます!
1インチパンチについて、近接武器に付いた場合攻撃力が約3倍程に上昇します。
コチラはMODにて確認、バニラ状態で付くか要検証。
ヴァニラ版ではつかないんじゃないかという認識でいます。
もし発見したらぜひ教えてください!
拡張マガジン ライフルに付きますよ
今回一発装填の武器みたいなものはないんですかね?
リボルバーで拡張マガジン出ました、挙動が少しおかしいですw
おや、リボルバーにもつきましたかw挙動おかしいんですねw
スターフィールドやっと10周目までいきましたw
10周目は凄い!最後ですか??
@@fallout_YOSchannel 10周目です!
自分はスターボーンになる事にしましてUFOみたいな船と黒いスーツが手に入りました
10周目は色んな次元の宇宙に行った宇宙人みたいな気分になりますよ!
周回プレーでアイテム引き継がない問題のせいでレジェンダリー掘る意欲がわきません
周回プレーなんでこんな仕様にしたんだろう…
「永遠の門」「純然たる暴力」とかいう壊れ武器を持っていかれたら困るからじゃない?
仮に困るとしても特定武器のみ不可じゃなくて全て不可にした理由は分からないけど………自分はそのせいで素手特化にしたし
なるほど、素手特化にすることでそのような利点が!
フォールアウト76のフードバックが多くて涙が止まらない
ほんとそれ。
76やっててよかったなあって思える。
特殊効果の「振盪」、体感的には素手で殴った方がよく転ぶ感じ。バカ殿みたいにダッフンダ言いながら殴ってらまあまあ敵がノッてくれる。
そういえば「武装解除」みたいなスキルなかったっけ?武術のチャレンジ達成に必要なんだけどよくわからないんだよな…
変なおじさんinSpace!
関係ないけどジャンプパック中、70%世界遅くなるのめっちゃ有用。
あれは70%なんですね!
有益な情報をありがとうございます!
全名付き武器には星1でも良いから何らかのレジェ効果欲しかったな~。付いてるのと無いのあるし。
後バグでデッドアイ入手出来ないのはマジで許さん❗️w
そんなバグがw
純然たるアレなんよw
レーザーを集点レンズにすると50ぐらい威力あがるよ
×ちぬれ
〇ちまみれ
血塗れじゃなくて血濡れなのでチヌレでも合ってるかと。ただ翻訳前はBloodiedなので、ローカライズの際は血塗れと訳すべきところではあった。
Xboxスターフィールド限定コントローラー転売で2万越えだし、PS5限定スパイダーマンのPSカバーとコントローラー
共々転売2万越えでいい怪訝にしろと言いたいし数が少なすぎ。