【スト6 ガイル】名古屋OJA あきら君にキャミィ戦を教えて貰いました【ACT2】
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- čas přidán 10. 07. 2024
- 【目次】
00:00 ごあいさつ
01:15 指摘された内容のリスト
01:45 ガイルが側が中足先端の距離で振るのはリスクが高いわりにリターンが薄い
04:08 大Pタゲコンorナックルの対処方法をある程度精査しておくこと。
06:04 起き攻めの時にODスパイクとODストライクを両方対応できるような打撃重ねを行う
08:44 強ストライク先端の距離はソニック打たれるとストライクに引っ掛かりやすい
09:48 垂直ジャンプを置く回数が多かった
11:17 リバスピは打った方が良い
12:36 画面端背負いのサマー当てた後の入れ替え
14:15 6強Pの使いどころを考える
16:15 ストライクにジャストパリィを狙うというのを見せてなかった
17:25 画面端に追いつめられた時にリターンがでる選択肢を積極的に選びたい
19:17 サマーがない時に遠めから飛ばれた時に対空パリィで読み合う
あきらくんとの5先
czcams.com/users/livewnsoeQqb...
教えて貰ったことリスト
workflowy.com/s/6/J7SFRsVQH99...
ACT2版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!:
• 【スト6】ACT2版 ガイルでMR2000行...
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます
workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B4...
オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます)
/ discord
名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。
主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします!
Twitter: / abao014
◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆
/ discord
【定期配信】
毎週月曜日 22:00〜
Blog:
esports.krone.company/
主なタイトル
・THE KING OF FIGHTERS XV
・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS)
戦績:
■GBVS UNITY 3on3 vol.2 グラブルVS 優勝 【Team SKY】あば男/BNBBN/金デヴ
■EVO Japan 2020 SAMURAISPRITS 5位
■新春!東海決戦 2020 SAMURAISPRITS 優勝
■WELL ESPORT-SWC CHINA(中国) SAMURAISPRITS 優勝
■6th Annual PSG Classic 2019(アメリカ)SAMURAISPRITS 優勝
■EVO2019 KOF XIV 準優勝
■PreKVO2018 KOF XIV 準優勝
■KOF XIV Arcade Ver.公式全国大会 BURN TWO FIGHT2018 優勝
■TWFighter Major 2018(台湾) KOF XIV 3位
■PASS DOWN 2017(台湾) KOF XIV 優勝
■KVO SUMMER 2017 KOF XIV 優勝
など
あば男使用アケコン Pro FS Arcade Fight Stick ボタン換装
esports.krone.company/2751
その他KOFリンク---
●SCOREの格ゲー人生
czcams.com/channels/e8c.html...
●TO3CHANNEL
czcams.com/channels/uWV.html...
●SANWA/M'チャンネル
/ sanwa_m - Hry
待ってました!
参考にさせて頂きます!
できていなこと多すぎました、、反面教師として使ってやってください!
対キャミィ、勝率4割切りそうな勢いなんで助かりますありがたいです!
しかし、キャミィ視点のアドバイスというのもあるでしょうけど、「対応を迫られてる感じの攻略」て感じにキャラ相性て言葉がちらつきますね……でもまあガイルは対応型のキャラですしね!
自分も勝率悪かったのであきらくんにお願いしたところ沢山教えてくれました。たしかにガイル側が押し付けれる内容というのはあまりあがらずですね、、対応の中にリターンを見出してトータルで勝率を良くできればといった感じになりそうです。
リバスピもナックルも、もうちょっと振りやすい技だったら振ったほうがいいという言葉を素直に飲み込める性能なんですよね…結局リスク・リターン全くあってないブッパ技に感じてしまいます
ナックル(前強P)はガイル側が心配しながら振る技なイメージなので今後も頭を悩ませそうな気がします。リバスピに関しては全体硬直の事を考えるとリスクが大きくて、、となりますが、リーチを使った距離調整のしづらさ、カウンターでのダウン、パニカンでのSA1のダメージや位置入れ替えなどを考えると相手の傾向を見て振らないといけないと思ってます。振るのは怖いけど全く振らないと相手が楽してしまうというジレンマ。怖い。
ガイルでキャミィキツく感じるから助かる(´ω`)🌪(ソネックブ!)
ガイルが嫌な気持ちになる技を沢山持っていますからね、、悩みつつも少しずつ解決していけたらと思います!
流石に核心に触れる部分は教えなかったか。まあ、当然ちゃー当然だわな。
そんな、、隠されてる、、だと、、