あば男 AbaoGames
あば男 AbaoGames
  • 552
  • 785 729

Video

【ガイル 新バージョン】変更点を解説します 202405ver【SF6/スト6】【ガイル 新バージョン】変更点を解説します 202405ver【SF6/スト6】
【ガイル 新バージョン】変更点を解説します 202405ver【SF6/スト6】
zhlédnutí 11KPřed měsícem
202405verのガイル調整内容を解説しました! 今回の動画のタイムシフト 00:00 ご挨拶 00:30 【バフ】アシストコンボ2 01:23 【バフ】アシストコンボ3 02:34 【共通】ジュード―スルー(後ろ投げ) の調整 03:08 【ナーフ】立ち強P 補正追加 05:50 【ナーフ】しゃがみ中P 硬直増加 06:59 【バフ】ジャンプ中K ダメージアップ 08:47 【バフ?】リバスピ 空中カウンター 10:28 【共通】リコイルキャノン 同時押し 10:53 【バフ】ダブルバレット ヒット時挙動 12:11 【バフ?】ファントムカッター パニカン挙動 13:00 【両方】ソニックブーム Dゲージ削り・くらい判定 17:07 【ナーフ】ODソニックブーム 補正追加 18:02 【バフ】ODブレイド→OD派生 Dゲージ減少 19:54 【バフ】ODソニックブレイド ヒット時...
【スト6 ACT3】ガイルでレジェンドに行くまでにやったことを紹介します!【ガイル攻略】【スト6 ACT3】ガイルでレジェンドに行くまでにやったことを紹介します!【ガイル攻略】
【スト6 ACT3】ガイルでレジェンドに行くまでにやったことを紹介します!【ガイル攻略】
zhlédnutí 4,5KPřed měsícem
【目次】 00:00 ごあいさつ 01:19 キャンセルソニックに対するジャスパへの対策 04:12 詐欺飛びに対してファジーODサマーを打つ 07:08 ブレイド起き攻めをやめました 09:47 後ろ下がりから前に出て様子見 11:57 後ろ下がりソニックで下溜めをさぼらない 14:19 しゃがみからリバスピを打つ 15:52 立ち強Pラッシュを使う 18:30 小ネタ 2弱Pカウンターからのコンボ 20:16 締めの言葉 ACT2版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【ACT2】 czcams.com/video/IR7nbN9FYHE/video.html ACT1版 後編 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します! czcams.com/video/09s7ZljdYsE/video.html ACT1版 前編 ガイルでMR2000行くまでにや...
【スト6 ガイル】カスタム5先募集しながらランクマやバトルハブ【SF6】【スト6 ガイル】カスタム5先募集しながらランクマやバトルハブ【SF6】
【スト6 ガイル】カスタム5先募集しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 991Před 5 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【スト6 ガイル】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】【スト6 ガイル】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
【スト6 ガイル】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 541Před 5 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【スト6 ガイル】名古屋OJA あきら君にキャミィ戦を教えて貰いました【ACT2】【スト6 ガイル】名古屋OJA あきら君にキャミィ戦を教えて貰いました【ACT2】
【スト6 ガイル】名古屋OJA あきら君にキャミィ戦を教えて貰いました【ACT2】
zhlédnutí 2,9KPřed 5 měsíci
【目次】 00:00 ごあいさつ 01:15 指摘された内容のリスト 01:45 ガイルが側が中足先端の距離で振るのはリスクが高いわりにリターンが薄い 04:08 大Pタゲコンorナックルの対処方法をある程度精査しておくこと。 06:04 起き攻めの時にODスパイクとODストライクを両方対応できるような打撃重ねを行う 08:44 強ストライク先端の距離はソニック打たれるとストライクに引っ掛かりやすい 09:48 垂直ジャンプを置く回数が多かった 11:17 リバスピは打った方が良い 12:36 画面端背負いのサマー当てた後の入れ替え 14:15 6強Pの使いどころを考える 16:15 ストライクにジャストパリィを狙うというのを見せてなかった 17:25 画面端に追いつめられた時にリターンがでる選択肢を積極的に選びたい 19:17 サマーがない時に遠めから飛ばれた時に対空パリィで読み合...
【スト6 ガイル】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】【スト6 ガイル】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
【スト6 ガイル】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 1,2KPřed 6 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【GBVSR】ベルゼバブで斜め上から飛び降ります【GBVSR】ベルゼバブで斜め上から飛び降ります
【GBVSR】ベルゼバブで斜め上から飛び降ります
zhlédnutí 525Před 6 měsíci
名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS)  ・メルティブラッドタイプルミナ 戦績: ■GBVS UNITY 3on3 vol.2 グラブルVS 優勝 【Team SKY】あば男/BNBBN/金デヴ ■EVO Japan 2020 SAMURAISPRITS 5位 ■新春!東海決戦 2020 SAMURAISPRITS 優勝 ■...
【スト6】ACT2版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【ACT2】【スト6】ACT2版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【ACT2】
【スト6】ACT2版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【ACT2】
zhlédnutí 9KPřed 6 měsíci
【目次】 00:00 ごあいさつ 00:15 入れ替えパターンを増やす 04:07 しゃがみ中Pラッシュ仕込みを使う 06:16 ラッシュ立ち弱Kの使い道 08:29 SA1ソニハリの確定反撃 10:26 ソニックに対してのジャストパリィについて 12:40 Dリバ打つときにやること 14:51 JPの中足に対してやれること 前編 ACT1版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!: czcams.com/video/XQXVIvCjnXE/video.html スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRo...
【スト6 ガイル】outfit3実装!カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】【スト6 ガイル】outfit3実装!カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
【スト6 ガイル】outfit3実装!カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 1,4KPřed 7 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【スト6】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】【スト6】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
【スト6】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 602Před 7 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【KOFXV】雛子追加!新バージョンをプレイする【KOF/拳皇】【KOFXV】雛子追加!新バージョンをプレイする【KOF/拳皇】
【KOFXV】雛子追加!新バージョンをプレイする【KOF/拳皇】
zhlédnutí 705Před 7 měsíci
名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS)  ・メルティブラッドタイプルミナ 戦績: ■GBVS UNITY 3on3 vol.2 グラブルVS 優勝 【Team SKY】あば男/BNBBN/金デヴ ■EVO Japan 2020 SAMURAISPRITS 5位 ■新春!東海決戦 2020 SAMURAISPRITS 優勝 ■...
【スト6】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】【スト6】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
【スト6】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 893Před 8 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【GBVSR】グラブルライジング βテストをプレイする!【GBVSR】グラブルライジング βテストをプレイする!
【GBVSR】グラブルライジング βテストをプレイする!
zhlédnutí 1,3KPřed 8 měsíci
名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/  主なタイトル  ・THE KING OF FIGHTERS XIV  ・SAMURAISPRITS  ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS)  ・メルティブラッドタイプルミナ 戦績: ■GBVS UNITY 3on3 vol.2 グラブルVS 優勝 【Team SKY】あば男/BNBBN/金デヴ ■EVO Japan 2020 SAMURAISPRITS 5位 ■新春!東海決戦 2020 SAMURAISPRITS 優勝 ■...
【スト6】ACT1版 続・ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【後編】【スト6】ACT1版 続・ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【後編】
【スト6】ACT1版 続・ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【後編】
zhlédnutí 7KPřed 8 měsíci
【目次】 00:00 ごあいさつ 00:10 ODサマーの入力方法の使い分け 03:25 インパクトが確定しないフレームを把握する 05:43 対空でジャンプ中Pを使う 08:36 ラッシュ立ち強Pのパニカンを狙う 11:16 めくりジャンプ攻撃を出さない 14:27 立ち強KキャンセルSAの使い道 前編: czcams.com/video/XQXVIvCjnXE/video.html スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitt...
【スト6】ガイル使いの悩みに回答する動画 その2【SF6】【スト6】ガイル使いの悩みに回答する動画 その2【SF6】
【スト6】ガイル使いの悩みに回答する動画 その2【SF6】
zhlédnutí 4,6KPřed 8 měsíci
タイムスタンプ 00:00 ごあいさつ 00:15 画面端のコンボについて 04:00 リバサSAの入力方法について 11:08 キャミィ戦について 18:14 ルーク戦について 前回動画:ガイル使いの悩みに回答する動画 その1 czcams.com/video/tJob9O-sTJo/video.html 前々回動画:ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します! czcams.com/video/XQXVIvCjnXE/video.html スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです...

Komentáře

  • @takeshiyamada2362
    @takeshiyamada2362 Před 5 dny

    硬直差とかいろいろ言ってるのにメーターに字幕がモロ被りしててめっちゃ見にくい・・・

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 4 dny

      たしかに、、もっと上手く編集できるように頑張ります!

  • @speedslow487
    @speedslow487 Před 23 dny

    レジェンドとは程遠いのですが、あば男さんの動画を参考にしてたらMR1600行けました;; ありがとうございます;;

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 23 dny

      素晴らしすぎる!MRは1500スタートなのでそこで1600に上がれるのはしっかり実力ついてる証拠だと思います。コメントありがとうございます、また何か攻略まとまりましたらアップします!

  • @kino337se
    @kino337se Před 23 dny

    ダイヤ帯でちょっとずつプラスが盛れる感じでしたが、他の動画とかも見て中足の振り方とか変えたらめちゃくちゃ勝てるようになりました。ガイル最高

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 23 dny

      技ひとつ使い方変えるだけで内容ががらっと変わったりするの楽しいですよね、ガイルは技が少ない代わりに多種多様な通常技が多いのでいい感じに使って楽しんでください!マスター到達祈ってます!

  • @user-no2jj7ko4i
    @user-no2jj7ko4i Před měsícem

    こんにちは、 端でのジャストソニックコンボはMRどれぐらいから必須になってきますか?

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      こんにちは! できたらゲージ効率的にかなり良い、というコンボなのでMRどれくらい?みたいな基準は難しいのですが、今まで通り通常のコンボをやっていて「今のソニックループのコンボならリーサルだったかも」みたいに思えてきたら取り入れるのが良いかと思います! それまでは通常のコンボや今回の強化部分のODソニックブレイドの端コンボで事足りるかなと思います。

  • @user-uy3pj2en3n
    @user-uy3pj2en3n Před měsícem

    全体的な調整内容が前に出ていくより下がった方が良くない?って方向に誘導されてるような気がしてモヤモヤする…攻めガイルより待ちガイルにさせたいのかな?

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      たしかにー、ガイルのキャラ自体がきっとそういうコンセプトで作られているはずなのでそっち方向の調整に行ってるかもしれない。。ただソニックのドライブ削り量アップは遠くで打ってるだけだとパリィで影響なしになるので、前出るなりして連続ガード状況作って活かしてねみたいには感じますね。

  • @user-nn1vo1wr5f
    @user-nn1vo1wr5f Před měsícem

    大足タゲコンからSA1繋がらなくなってて泣いた

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      た、たぶん繋がるはずです!動画の26:59の辺りでやっているコンボと思うのですが、もし何かしら違う状況だった教えてください!

  • @MEN-im7je
    @MEN-im7je Před měsícem

    実際ガイルの弱体化部分よりも苦手キャラ達の弱体化部分が大きくて相対的に良キャラになったように思いますね。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      今回の調整ではそれが大きそうでちゃんと対応できれば結果が結びつく、、そんなキャラになったように見えますね!AKI戦とかどうなったか謎ですが。。

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i Před měsícem

    ODブレイドの壁張り付き前verだとフレームギチギチで大変だったのに 今verはリコイルやダブルバレット開始で浮きが高いと張り付きから落ちてくる相手を多少引き付けないとSA3がカス当たりするという 余裕が出たせいでヘンな難しさが出て何ともw 調整は飛ばれた時のリスクが増えたとはいえ、天敵たちががっつり弱くなって相対的に頭抜けた気がします 前ソバ短くなる噂は何だったのか…

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      あーーー、たしかに画面端から浮いた状態の相手にODブレイド当てるとその後のクロス当てづらくなってる。。どちらのタゲコンも4F暴れ潰せるからここちょっと嫌ですね、、しかも派生版じゃないとドライブ多く使ってしまうしw ルーク、JPが結構お咎め食らってるのはかなりでかそうですよね、自分はマリーザが苦手なのでそこは変わらず苦手になりそうです。 前ソバット短くなるの不安でしたけがそのままでよかった。短くするなら硬直も-6Fから短くして、、とか考えてましたが杞憂になって良かったです。

  • @takayuki1266
    @takayuki1266 Před měsícem

    リコイルキャノンからODブレイドクロスが中央で入ってほしかったのわかります… 中央のブレイド→ハリケーン難しいですけど弱から狙えるのはやっぱりアツいですね

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      リコイルキャノンからのコンボ幅広がりますし、動画で書いた暴れ潰しにも使えるしでやれる事増えて壊れ調整にはならなさそうなのでこれくらいの強化点あったら、、。 ブレイド→ハリケーンはたしかに!ただ画面位置で猶予が変わってそうなので、もう少し猶予あっても嬉しかった、、というのはわがままなのかもしれないのでここに書いておくだけにします!

  • @unitubeuniuni
    @unitubeuniuni Před měsícem

    とてもわかりやすい動画でした。 ありがとうございます。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      こちらこそありがとうございます!こういったコメント頂けると動画作って良かったーって思えます!

  • @folonlay5368
    @folonlay5368 Před měsícem

    ソニックが飛び食らいやすくなった時点で大幅弱体化ではないだろうか…強化なんてないも同然だし。やる気失せるなあ

    • @user-kd1fu3ry4h
      @user-kd1fu3ry4h Před měsícem

      周りのキャラが超弱体食らっているから、大幅弱体程度ならば相対強化なんだよなあ。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      個人的にはソニックの全体フレームがいじられなかっただけでもかなり助かったぁって思います。わずかに飛びが間に合いやすくなったくらいで相変わらず全体的にみて飛びづらい飛び道具であることは変わらないはずです。もちろんソニックのナーフ部分ないことには越したことはないのは間違いない!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      特にルークがガイルに対してかなり飛びやすいキャラだったので、ルークのジャンプ攻撃が大幅弱体化されたの所に関してはかなりいいんですよね。 ただ今までverの評価高めキャラがナーフより強化部分のが大きいからこれ微強化になってない、、?みたいなキャラもいたりでそこがどう作用していくかですね。どうあれ楽しんでいきたいです!

  • @user-fk4mm8in1i
    @user-fk4mm8in1i Před měsícem

    ジュードースルーはスト2からの伝統技名ですね ODソニッククロスは画面端の高威力コンボ、ガイルハイ→ODブレイドクロス→サマーSA3とかが入りやすくなりました その代わり入れやすい大P始動だと威力落ちるようになったわけですが… 大K(PC)→大P→ODブレイドクロス→サマーで4130減るんで端で昇竜ガードしたら狙いたいっすね

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      スト2から長く続く技、、ちゃんと名称もそのまま残してるのいいですねぇ。 端でODブレイドクロス→サマーが猶予増えたの神、、前は結構シビアだったのでリーサル時は積極的に狙いたいですね。ソニックループの判断が難しそうですが。。 無敵技ガード時には立ち強Kか前強P始動を意識していきたいですね!

  • @sesamenogoma
    @sesamenogoma Před měsícem

    リバスピはフーリガンとか龍尾脚を落とした時関係あるとか?

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      リバスピの修正内容ですが、てっきり自分はフォースダウンが取れるのかと思ってましたが前verからフォースダウンとれないみたい、、とのことでした。お騒がせしました!

  • @ohsama
    @ohsama Před měsícem

    大変解りやすくて助かりました、ありがとうございます。 リバスピについてですが、前Verの動画を撮っておいたので確認したところ 前バージョンでは空中カウンターで当てると公式記載の通り、空中でくるりと復帰していました。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      ありがたい情報が、、こちらこそありがとうございます! なるほど、自分の勘違いでした、、もともとフォースダウン対応の技じゃなくてカウンターとなっていたけどその際に空中復帰になっちゃってたんですね。勉強になりました!

  • @user-uc9yo1hg1j
    @user-uc9yo1hg1j Před měsícem

    ジャンプ中キックの「ガイルキック」はスト4までのモーションの技名だったかと。横に判定の長いジャンプ中キックでした。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      まさか、、伝統、、!スト6公式のフレーム表をいましがた確認したのですが、引き継いで今回はこのモーションのJ中Kがガイルキックとなっているようです。ガイルが蹴っていたらなんでもいいのかもしれません。。

  • @MIYABI-rh2vp
    @MIYABI-rh2vp Před měsícem

    全キャラ共通調整ですが、J弱Kをガードさせた時の硬直差が五分から+1Fになってます 私の知る限りでは一部J弱Kしか捲り攻撃が無いキャラ(JPやキャミィ)は+2Fなどのフレーム有利が取れていましたが多くのキャラのJ弱Kはガードさせて五分 しかしJ弱Kが五分になるキャラの多くが、J中Kでも捲りとして使えて有利フレームが多くて全く困らない なのでガイルは数少ない捲り飛びをガードさせて五分とリスクが大きいキャラでしたが、ガイルも捲り飛びで有利取れる事で前に歩きやすくなったと思います

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      おお情報助かります!全然意識できてなかったです、ガイル的には強化内容ですね! ただ願わくばガイルのJ弱Kがもう少しめくり判定が大きくなってくれたら嬉しいのですが、このコンセプトのキャラなら叶わない願いになりそうな気がしています。

  • @user-im4ww4ev2o
    @user-im4ww4ev2o Před měsícem

    ソニハリの根元部分以外の発生鈍化はソニックなどの飛び道具からソニハリを繋げた場合はコンボ中でも発生鈍化したままになっています。 そのためODソニッククロスからソニハリを繋げるPVで使われていたコンボなど一部のコンボ難易度が上がったり繋がらなくなったコンボがあります。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      なんと、、そうするとブレイド設置を空中で踏ませた後のSA1での追撃も難しくなってそうですね。。先に打撃を当てた後に弾→SA1でも鈍化判定とされるとなるともしかしたらその部分は修正対象になるかもしれませんね。

    • @user-im4ww4ev2o
      @user-im4ww4ev2o Před měsícem

      ​@@abaogames2270 モダンのコアコパ立ち弱kソニック→ソニハリ のコンボは発生鈍化により繋がらなくなったので先に打撃を当てたかは関係なしに鈍化しているようです。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      @@user-im4ww4ev2o これ意図的ではない気がするので修正入るの願いたいですね、それでPVコンボも繋がりやすくなるのであれば新要素として使いやすくなることは良い事。

  • @EMEMAN_TOPGUN
    @EMEMAN_TOPGUN Před měsícem

    ガイル使いなのに内容があまりわからなくて まとめてもらってとても助かります! あと憶測でいいので豪鬼はガイル的にどう思いますか?私は豪鬼はきついと思います。。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      よかったです!豪鬼戦に関しては、相性的にはまだ豪鬼に対して嫌な技となるサマーソルト各種があるおかげで豪鬼側も気持ちよく戦えない組み合わせになりそうな気がします。ただこれから豪鬼が伸びて効率よい攻めができてしまうときつくなるのかなーといった想像をしています。

    • @user-tx6sk4ij5l
      @user-tx6sk4ij5l Před měsícem

      豪鬼の斬空にサマソしちゃうと普通に潰されるからガイルきついんでない? 弾の撃ち合いも対抗できるし

    • @EMEMAN_TOPGUN
      @EMEMAN_TOPGUN Před měsícem

      @@abaogames2270 返信ありがとうございます あと本当に気分が乗った時で良いのですがガイルミラーのコツを動画かして欲しいです 一番苦手なのがミラーで。。 これからも動画楽しみに待ちガイルしてます

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      @@user-tx6sk4ij5l 残空にサマソなんですが、結構サマソ側が勝つことのが多そうな気がします!ただ相手の打ち方次第かもしれないのでその辺りは今後の読み合いに加わるかもしれないです。弾の打ち合いはたしかに豪鬼の弾の回転数よいのと溜めとかODもあるのでそこはいい勝負な感じでした。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      @@EMEMAN_TOPGUN ガイルミラー、、自分もかなり苦手です、、。ミラーちゃんと勉強してまとまりましたら動画化してみますね、ひぐちさんがめっちゃ旨いので参考にしたり教わりたいですね。。

  • @unitubeuniuni
    @unitubeuniuni Před měsícem

    kof15はやめたんですか?

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      KOF15もやりたい、、。 ただ最近は使えるの時間の大半をスト6に使ってしまっています。今のところの感触だと多くの時間をスト6に充てないと上位層狙えないと感じてて、みたいな状況です!願わくばKOF15もGBVSRもがっつりやりたい、、みたいな所がありますが現状の優先順位つけていきたいと思います。でもKOF15アプデきたらきっと触っちゃいます!

  • @user-sf4qf7bu1n
    @user-sf4qf7bu1n Před měsícem

    これまでの動画同様すげー勉強になりました! ファジーODサマー練習しがいありそうとか確かに後ろ歩きは相手にとって飛びチャンスだからそっからリバスピ打つのは良くない手だとか、確かに強Pが発生7Fてのは使わないと損な数字だなーとか、立ち回りにきっちり筋道を立てるのがさすが強者て感じでした! この動画拝見しただけでMR100くらいあげられそうです

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      ガイル使っているからこそ似たような場面で思う事や苦労がありますよね、、紹介できてよかったです!ランクマやってるとどうしても思考の悪循環が生まれたりするので、今回の内容で少しでも緩和できたら嬉しいです。

  • @user-wo7dg2qx8z
    @user-wo7dg2qx8z Před měsícem

    自身はダイヤで沼ってる飲んだくれのおっさんガイルですが、攻略動画参考になるので何度も見てます、次も期待してます

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      ランクマで沼ちゃった時は飲んで忘れましょう、、でもマスター行った時はいつもよりちょっと良いお酒飲んでお祝いしましょう! 見てくれてありがとうございます、また内容まとまりましたらアップしますね!

  • @hoge1407
    @hoge1407 Před měsícem

    ODサマーの猶予15Fなんですね… 自分も何故か12Fと勘違いしてた… 言われてみればラッシュからのソニックもODの方がやりやすいので通常必殺技よりOD必殺技のほうがタメ猶予長いってことなのかな?

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      これ録画してから、あれ、、12Fであってるよな、、と思って調べたら15F以内でも出たので訂正しました。調べ方間違ってたらすみません! ソニックもノーマルよりODのが猶予長いですよね。他キャラまで調べてないので明確な事いえませんが、このゲーム同時押しのずらし猶予もあること考えてOD技出そうとして猶予ぎりぎりで同時押しがずれてしまってもOD出せるようにOD版だけ猶予伸ばしてるかも、、みたいな妄想しちゃいました。真相はわかりません!

    • @hoge1407
      @hoge1407 Před měsícem

      @@abaogames2270 自分でもトレモで試してみましたが確かに通常サマー12FでODサマー15Fでした! 勉強になりました、ありがとうございます!EVOJ現地でKOF見てました、活動応援しております🙇

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      確認ありがとうございます!よかった、あってた! EVOJお疲れ様でした!見てくれたようでありがたや、、今後もゲームおじとして頑張ります!

  • @wanwan_85
    @wanwan_85 Před měsícem

    強覇山蹴ガード後とか微妙な距離で+1取って屈弱Pカウンターしてもリターンなさすぎて萎えてたんですがノーキャン弱サマーめちゃくちゃ良いですね! act4も応援しております

    • @wanwan_85
      @wanwan_85 Před měsícem

      あっ…覇山立ったら下溜め無くなっちゃうからパリィしなきゃですね

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      たしかにそういった絶妙な距離の2弱P一回しか押せない状況で押して置いてカウンター確認だけ見るの良さそうですね!2弱P二回打って、、みたいな状況しか想定してなかったので自分も勉強になりました、act4&調整後もガイル頑張りたいです!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      たしかに、、!ただ状況の発想が良くて助かりました!相手の技ガードしたけどちょっと離れた所かつこちらが微有利みたいな状況で想定してみます。

  • @user-nx2oq1ht1v
    @user-nx2oq1ht1v Před měsícem

    スト2からガイルやってるけど1700台なんだけど😂うますぎる

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      歴戦のガイル先輩、、ただふと思うのが今作のシステムを使ってガイルを動かすのが過去作のイメージと乖離してる感あるので難しいのかもしれません。どこかで壁をぶち破ってMRがぐっとあがる瞬間を願っています!

  • @takayuki1266
    @takayuki1266 Před měsícem

    あばおさんの動画のお陰で無事マスター到達できました。ありがとうございます。 ガイル使うのは自分も初めてだったのでその視点がありがたかったです

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      うおお、おめでとうございます!めちゃくちゃ嬉しい報告です。ガイルってシンプルなのですが結構特殊なキャラだと思っていてこの一年使っていて色々印象が変わりました、今後もそういった気づいたことを発信できたらと思います!

  • @EMEMAN_TOPGUN
    @EMEMAN_TOPGUN Před měsícem

    待ってました 動画のおかげでMR増えてきたので今回もたくさん見ます

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před měsícem

      いつもありがとうございます!コメントのおかげで重い腰が動画作成できてる感あります、またMRが無事あがることを祈っています!

  • @takayuki1266
    @takayuki1266 Před 2 měsíci

    リバスピもナックルも、もうちょっと振りやすい技だったら振ったほうがいいという言葉を素直に飲み込める性能なんですよね…結局リスク・リターン全くあってないブッパ技に感じてしまいます

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 2 měsíci

      ナックル(前強P)はガイル側が心配しながら振る技なイメージなので今後も頭を悩ませそうな気がします。リバスピに関しては全体硬直の事を考えるとリスクが大きくて、、となりますが、リーチを使った距離調整のしづらさ、カウンターでのダウン、パニカンでのSA1のダメージや位置入れ替えなどを考えると相手の傾向を見て振らないといけないと思ってます。振るのは怖いけど全く振らないと相手が楽してしまうというジレンマ。怖い。

  • @user-cs2dt7mw4v
    @user-cs2dt7mw4v Před 3 měsíci

    いやー内容が為になるしBGMも素晴らしい

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 3 měsíci

      ありがたいお言葉!ストシリーズの過去作品BGM沢山ありますし、スト6でサウンドシステム系のアプデも予定されてるみたいな事きいたのでそれも楽しみです。

  • @user-cu7vv8kc5e
    @user-cu7vv8kc5e Před 4 měsíci

    ガイルの知らないコンボが見れて勉強になりました!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 4 měsíci

      コメントありがとうございます!もしコンボとか分からないところあったら返信しますのでお気軽に😁

  • @EMEMAN_TOPGUN
    @EMEMAN_TOPGUN Před 5 měsíci

    質問なんですがDJ戦のコツとかありますでしょうか? 私はカワノさんの動画を参考に確定反撃以外の有利Fはジョス警戒で前歩きガードを入れたりラッシュ攻撃でリターンを狙ったり+ODの弾が怖いので相手が前歩いた時にソニックを打ったり 相手の弾をガードして次の弾が出てたらSA1をしてます ほかにも何かあったら教えて欲しいです 長文失礼しました

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 5 měsíci

      個人的な観点になっちゃいますが、書いてみますね!参考になりそうなところは取り入れて貰ったら。 --------------- 近場: 微有利状況かつ打ち返しが怖い時(特にDJの立ち中Kガード後みたいな状況)は、DJ側がジョスクールか中ソバットを打つ事が多いです。 そういった近場の微有利状況は垂直ジャンプをするとリターンが取れたりもできます。 ここでの読み合い DJ側の立ち中K→中ソバット これには垂直ジャンプ強Kから痛いコンボが入れれます DJ側の立ち中K→ジョスクール 大体は垂直ジャンプみて派生を出さずのお見合いになります。ただしDJ側だけ後ろの下がった状況なので悪くはないかなと思います。 DJ側の立ち中K→様子見→ジャックナイフ対空 これは読み負けです。ただし立ち中Kが先端気味だと対空判断が少し難しくなります。 ジャックナイフ対空をするようになってきたら、ガイル側がけん制を振り替えしたり前の出る行動を少し混ぜても良いのかなと思います。 --------------- ODの弾について 書いてくれている通り相手を前に出しつつガイル側がソニックを打つのが一番のリスクヘッジになるかなと思います。 それ以外にも少し離れている距離で先にガイル側がソニックを打てそうなら確定しないのである程度は打っていても良いかなと思います。 それとDJ側のドライブゲージが3本切っているときはOD弾からのラッシュをするとバーンアウトするので、DJ側がドライブ3ゲージ以下かつガイルの体力がまだ多い時はOD弾の警戒を少し下げても良いかと思います。 --------------- 弾の打ち合いについて 離れている時の弾うちは、ソニックに加えてブレイド、特に強ブレイドを設置できるとDJの強エアスラとの打ち合いにも勝てるようになってきます。 強ブレイドを置けた後、相手の強エアスラに合わせて派生を出せばこちらの弾だけ相手に向かうようになります。

    • @EMEMAN_TOPGUN
      @EMEMAN_TOPGUN Před 5 měsíci

      @@abaogames2270丁寧にありがとうございます!これを参考にしてDJ対策してみます!!

  • @mmmmm6552
    @mmmmm6552 Před 5 měsíci

    弾に緩急をつけたり ブレイドを壁代わりにして待ち構えたり SA2を飛ばせるためだけに使ったりと 単発技と運だけでmasterに到達してしまい、以降全然通用しなくてヘラっていたのでこういうさらに立ち回りを磨ける動画は本当に助かります😢 もちろんコンボも練習しなきゃですが、こちらの動画も参考に頑張ります。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 5 měsíci

      コメントありがとうございます。必殺技や強い通常技が多いキャラなのでそれらを振り回せばある程度のところまではいけちゃうけど、それらの対応に慣れてる相手と当たると途端にきつくなるのわかります。。 参考になりそうなところは持っていて貰って、また何かの機会に行き詰ったらコメントや配信の時に質問投げて貰えたらと思います。気晴らしくらいにはなるはず。。

  • @taka335
    @taka335 Před 5 měsíci

    流石に核心に触れる部分は教えなかったか。まあ、当然ちゃー当然だわな。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 5 měsíci

      そんな、、隠されてる、、だと、、

  • @TwDeanKobe
    @TwDeanKobe Před 5 měsíci

    Thanks for share, guile lets go!

  • @EMEMAN_TOPGUN
    @EMEMAN_TOPGUN Před 5 měsíci

    待ってました! 参考にさせて頂きます!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 5 měsíci

      できていなこと多すぎました、、反面教師として使ってやってください!

  • @user-sf4qf7bu1n
    @user-sf4qf7bu1n Před 5 měsíci

    対キャミィ、勝率4割切りそうな勢いなんで助かりますありがたいです! しかし、キャミィ視点のアドバイスというのもあるでしょうけど、「対応を迫られてる感じの攻略」て感じにキャラ相性て言葉がちらつきますね……でもまあガイルは対応型のキャラですしね!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 5 měsíci

      自分も勝率悪かったのであきらくんにお願いしたところ沢山教えてくれました。たしかにガイル側が押し付けれる内容というのはあまりあがらずですね、、対応の中にリターンを見出してトータルで勝率を良くできればといった感じになりそうです。

  • @tarou1116
    @tarou1116 Před 5 měsíci

    ガイルでキャミィキツく感じるから助かる(´ω`)🌪(ソネックブ!)

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 5 měsíci

      ガイルが嫌な気持ちになる技を沢山持っていますからね、、悩みつつも少しずつ解決していけたらと思います!

  • @llmi9889
    @llmi9889 Před 6 měsíci

    めちゃくちゃ参考になりました。とくにたち弱k+2は目から鱗でした。応援してます頑張ってください!

    • @llmi9889
      @llmi9889 Před 6 měsíci

      訂正 +3

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      そうやって言って貰えてよかったです、、ありがとうございます!もっともっとうまくガイル動かせるようになれるよう頑張ります!

  • @user-yr6hy2sm6y
    @user-yr6hy2sm6y Před 6 měsíci

    ガンガン詰めてくる相手に バンスト→弱ソニックを当てると、如実にひるんで、詰めて来れなくなりますね! 強すぎてウケました。ありがとうございます🎉

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      前にくる相手には十分なリスクを負わせれるのでどんどんやっちゃいましょう!参考になったようでよかったです!

  • @user-vh9zn9zt8p
    @user-vh9zn9zt8p Před 6 měsíci

    モダンガイルで立ち大K>SA1横ってやろうとすると複合入力が出来なくてSA1横が出ません 何か出せる入力方法はあるでしょうか?

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      たしかにモダンだと4大Kが出せないから大K>SA1orSA3ができないですね。。クラシック限定の操作になりそうです。

  • @user-vh9zn9zt8p
    @user-vh9zn9zt8p Před 6 měsíci

    めちゃくちゃ勉強になりました ありがとうございます

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      そう言って貰えると動画アップして良かったと思えます!コメントありがとうございます!

  • @user-vt6jk7po3x
    @user-vt6jk7po3x Před 6 měsíci

    ガイル使いです。動画めちゃくちゃ参考になるし面白いのでもっと出してください!応援してます。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      嬉しいお言葉!また良さそうな内容がまとまってきましたら動画化します!

  • @gamegame8345
    @gamegame8345 Před 6 měsíci

    前回までの動画を参考にしてお陰でマスターいけました! 今回もまさにぶっ刺さっています。 ありがとうございます!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      うおおおそれは素晴らしい!おめでとうございます!参考になって良かったです、お互い強くなっていきましょう!

  • @TropicalTendencies
    @TropicalTendencies Před 6 měsíci

    What do you think about Beelzebub in Rising? Is he good? Thank you for streaming, you are the best Beelzebub on CZcams!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      Thank you. I haven't played long enough to know the details. I just think the character is very well balanced. I think the best of this character will come out when I have a better understanding of this work.

    • @TropicalTendencies
      @TropicalTendencies Před 6 měsíci

      @@abaogames2270 ok thank you for your reply. I look forward to seeing your progress with this character !

  • @user-nu9dq3gt5v
    @user-nu9dq3gt5v Před 6 měsíci

    勉強になりました! ありがとう!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      良かったです、コメントありがとうございます!

  • @user-iv5cw4ye1l
    @user-iv5cw4ye1l Před 6 měsíci

    あば男さんナイス解説!ありがとー!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      こちらこそありがとうございます!喜んで貰えたのなら良かった!

  • @EMEMAN_TOPGUN
    @EMEMAN_TOPGUN Před 6 měsíci

    待ってました!

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      嬉しいお言葉!また何か作れたらと思います!

  • @user-xq6dp4vl5d
    @user-xq6dp4vl5d Před 6 měsíci

    素晴らしい解説ありがとうございます。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 6 měsíci

      そう言って貰えると作って良かった、、ってなります!コメントありがとうございます!

  • @user-do1ot4rh4r
    @user-do1ot4rh4r Před 7 měsíci

    バンストの1F遅らせるソニックの コツとかありますか? やっぱり感覚ですか?

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 7 měsíci

      ここに関しては感覚になりますね、、。ディレイ掛けた方が良さそうな場面はディレイを狙ってみて入力、そうでは無い場面はディレイ掛けずにソニック入力するみたいな判断が理想かと思います。(毎回ディレイをかけようとして取りこぼしがあると勿体無いため) 余談ですが細かく調べれていないのですがディレイ幅が1Fでは無い気がします、、なので慣れてきたらある程度体感での成功率も上がってくる気もします!

    • @user-do1ot4rh4r
      @user-do1ot4rh4r Před 7 měsíci

      ありがとうございます! 分けた方がいいんですね! 感覚頑張ります 毎回丁寧に返信して頂きありがとうございます 本当に助かってます!

  • @user-hp3rz5gf5y
    @user-hp3rz5gf5y Před 7 měsíci

    何が楽しくてガイルやってるんだろうか。キャラに対する疑問。タイミングで弾打つかサマーパナすか、、今作の嫌われ方は異常だけどプレイヤー息してる?このキャラは不快です。

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 7 měsíci

      最初必殺技が3個しかないし単調なキャラだなぁ、、どこかで飽きるのかなと思いつつ半年使ってみたのですがランクが上がるにつれて通常技が豊富にあるのは使い分けできて楽しいな!みたいな感じで楽しめるようになってきました。 たしかに嫌われてる感を感じますが使い続けている人の目標はそことは違う所にあるから続けているようにも見えます。た、たぶん。。

  • @user-gq2fk9tv6i
    @user-gq2fk9tv6i Před 7 měsíci

    最近使い始めました。リコイルサマーソルトが出せずにいます、、どのタイミングで貯め始めたいいんでしょうか、、

    • @abaogames2270
      @abaogames2270 Před 7 měsíci

      また新しくガイル使いが生まれましたね!! リコイルからサマーを練習する際のポイントとしてあまり良くない練習例と良い練習例をあげます ※前提としてリコイルキャノンを5中P→1強Pと入力してサマーを溜めます [良くない練習方法] 5中P→1強P→サマーという感じに練習する [良い練習方法] ラッシュ5中P→5中P→1強P→サマー ラッシュ2弱P→5中P→1強P→サマー ラッシュ5強K→5中P→1強P→サマー という感じで練習する 良い練習方法に書いた流れだとリコイルサマーが出しやすい、かつ実践で起こりやすい流れとなります。 何が違うかというと5中Pの前に何かを経由することで5中Pを先行入力を利かせれる点になります(この部分は特に理解しなくても大丈夫です) その他コツとしては ・5中Pのボタンを押した瞬間に1方向に入れてサマーをためながら1強Pと押す。 ・4強P→サマーのサマーをディレイをかけて出すようなイメージで入力する あたりを意識すると出やすくなるかと思います。 ここまで書いておいてあれですがリコイルサマーできるかどうかで勝率が大きく変わるものでは無いので優先度低めで良いかなと思います。。