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あば男 AbaoGames
Japan
Registrace 14. 06. 2018
名古屋で活動するあば男の配信チャンネルです。
主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします!
主な配信タイトル
・THE KING OF FIGHTERS XV
・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS)
所属:
株式会社KRone
Twitter:
abao014
実績:
■フジテレビONE いいすぽ! #74 THE KING OF FIGHTERS XV 最強決定戦 優勝
■KGP 2022 KOF15 準優勝
■SOLE SURVIVOR-GBVS-Vol.11 優勝
■RAGE GBVS 2021 Summer final 7位
■GBVS UNITY 3on3 vol.2 グラブルVS 優勝 【Team SKY】あば男/BNBBN/金デヴ
■EVO Japan 2020 SAMURAISPRITS 5位
■新春!東海決戦 2020 SAMURAISPRITS 優勝
■WELL ESPORT-SWC CHINA(中国) SAMURAISPRITS 優勝
■6th Annual PSG Classic 2019(アメリカ)SAMURAISPRITS 優勝
■EVO2019 KOF XIV 準優勝
■PreKVO2018 KOF XIV 準優勝
■KOF XIV Arcade Ver.公式全国大会 BURN TWO FIGHT2018 優勝 あば男/M'
■TWFighter Major 2018(台湾) KOF XIV 3位
■PASS DOWN 2017(台湾) KOF XIV 優勝
■KVO SUMMER 2017 KOF XIV 優勝 あば男/ひさ
■SNKヒロインズ 公式大会 準優勝
Blog:
esports.krone.company/
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■KGP 2022 KOF15 準優勝
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■GBVS UNITY 3on3 vol.2 グラブルVS 優勝 【Team SKY】あば男/BNBBN/金デヴ
■EVO Japan 2020 SAMURAISPRITS 5位
■新春!東海決戦 2020 SAMURAISPRITS 優勝
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■PreKVO2018 KOF XIV 準優勝
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Video
【ガイル 新バージョン】変更点を解説します 202405ver【SF6/スト6】
zhlédnutí 11KPřed měsícem
202405verのガイル調整内容を解説しました! 今回の動画のタイムシフト 00:00 ご挨拶 00:30 【バフ】アシストコンボ2 01:23 【バフ】アシストコンボ3 02:34 【共通】ジュード―スルー(後ろ投げ) の調整 03:08 【ナーフ】立ち強P 補正追加 05:50 【ナーフ】しゃがみ中P 硬直増加 06:59 【バフ】ジャンプ中K ダメージアップ 08:47 【バフ?】リバスピ 空中カウンター 10:28 【共通】リコイルキャノン 同時押し 10:53 【バフ】ダブルバレット ヒット時挙動 12:11 【バフ?】ファントムカッター パニカン挙動 13:00 【両方】ソニックブーム Dゲージ削り・くらい判定 17:07 【ナーフ】ODソニックブーム 補正追加 18:02 【バフ】ODブレイド→OD派生 Dゲージ減少 19:54 【バフ】ODソニックブレイド ヒット時...
【スト6 ACT3】ガイルでレジェンドに行くまでにやったことを紹介します!【ガイル攻略】
zhlédnutí 4,5KPřed měsícem
【目次】 00:00 ごあいさつ 01:19 キャンセルソニックに対するジャスパへの対策 04:12 詐欺飛びに対してファジーODサマーを打つ 07:08 ブレイド起き攻めをやめました 09:47 後ろ下がりから前に出て様子見 11:57 後ろ下がりソニックで下溜めをさぼらない 14:19 しゃがみからリバスピを打つ 15:52 立ち強Pラッシュを使う 18:30 小ネタ 2弱Pカウンターからのコンボ 20:16 締めの言葉 ACT2版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【ACT2】 czcams.com/video/IR7nbN9FYHE/video.html ACT1版 後編 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します! czcams.com/video/09s7ZljdYsE/video.html ACT1版 前編 ガイルでMR2000行くまでにや...
【スト6 ガイル】カスタム5先募集しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 991Před 5 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/ 主なタイトル ・THE KING OF FIGHTERS XIV ・SAMURAISPRITS ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【スト6 ガイル】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 541Před 5 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/ 主なタイトル ・THE KING OF FIGHTERS XIV ・SAMURAISPRITS ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【スト6 ガイル】名古屋OJA あきら君にキャミィ戦を教えて貰いました【ACT2】
zhlédnutí 2,9KPřed 5 měsíci
【目次】 00:00 ごあいさつ 01:15 指摘された内容のリスト 01:45 ガイルが側が中足先端の距離で振るのはリスクが高いわりにリターンが薄い 04:08 大Pタゲコンorナックルの対処方法をある程度精査しておくこと。 06:04 起き攻めの時にODスパイクとODストライクを両方対応できるような打撃重ねを行う 08:44 強ストライク先端の距離はソニック打たれるとストライクに引っ掛かりやすい 09:48 垂直ジャンプを置く回数が多かった 11:17 リバスピは打った方が良い 12:36 画面端背負いのサマー当てた後の入れ替え 14:15 6強Pの使いどころを考える 16:15 ストライクにジャストパリィを狙うというのを見せてなかった 17:25 画面端に追いつめられた時にリターンがでる選択肢を積極的に選びたい 19:17 サマーがない時に遠めから飛ばれた時に対空パリィで読み合...
【スト6 ガイル】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 1,2KPřed 6 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/ 主なタイトル ・THE KING OF FIGHTERS XIV ・SAMURAISPRITS ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【GBVSR】ベルゼバブで斜め上から飛び降ります
zhlédnutí 525Před 6 měsíci
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【スト6】ACT2版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【ACT2】
zhlédnutí 9KPřed 6 měsíci
【目次】 00:00 ごあいさつ 00:15 入れ替えパターンを増やす 04:07 しゃがみ中Pラッシュ仕込みを使う 06:16 ラッシュ立ち弱Kの使い道 08:29 SA1ソニハリの確定反撃 10:26 ソニックに対してのジャストパリィについて 12:40 Dリバ打つときにやること 14:51 JPの中足に対してやれること 前編 ACT1版 ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!: czcams.com/video/XQXVIvCjnXE/video.html スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRo...
【スト6 ガイル】outfit3実装!カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 1,4KPřed 7 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/ 主なタイトル ・THE KING OF FIGHTERS XIV ・SAMURAISPRITS ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【スト6】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 602Před 7 měsíci
スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitter: abao014 ◆「KOFXV 交流&攻略用Discord」◆ discord.gg/n4FGyZgnbJ 【定期配信】 毎週月曜日 22:00〜 Blog: esports.krone.company/ 主なタイトル ・THE KING OF FIGHTERS XIV ・SAMURAISPRITS ・グランブルーファンタジーヴァーサス(GBVS) ...
【KOFXV】雛子追加!新バージョンをプレイする【KOF/拳皇】
zhlédnutí 705Před 7 měsíci
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【スト6】カスタム募しながらランクマやバトルハブ【SF6】
zhlédnutí 893Před 8 měsíci
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【GBVSR】グラブルライジング βテストをプレイする!
zhlédnutí 1,3KPřed 8 měsíci
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【スト6】ACT1版 続・ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します!【後編】
zhlédnutí 7KPřed 8 měsíci
【目次】 00:00 ごあいさつ 00:10 ODサマーの入力方法の使い分け 03:25 インパクトが確定しないフレームを把握する 05:43 対空でジャンプ中Pを使う 08:36 ラッシュ立ち強Pのパニカンを狙う 11:16 めくりジャンプ攻撃を出さない 14:27 立ち強KキャンセルSAの使い道 前編: czcams.com/video/XQXVIvCjnXE/video.html スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです。 主に格闘ゲームを中心としたゲーム配信をお届けします! Twitt...
【スト6】ガイル使いの悩みに回答する動画 その2【SF6】
zhlédnutí 4,6KPřed 8 měsíci
タイムスタンプ 00:00 ごあいさつ 00:15 画面端のコンボについて 04:00 リバサSAの入力方法について 11:08 キャミィ戦について 18:14 ルーク戦について 前回動画:ガイル使いの悩みに回答する動画 その1 czcams.com/video/tJob9O-sTJo/video.html 前々回動画:ガイルでMR2000行くまでにやったことを紹介します! czcams.com/video/XQXVIvCjnXE/video.html スト6 ガイルマスターまでにやったこと のメモここから見れます workflowy.com/s/6/UiyEbqv55B49ZQbV オフ対戦会 [SF6]Fighters Crossover Discord(名古屋オフ対戦会担当してます) discord.gg/d4ReKBFPTx 名古屋で活動する KRone所属 プロゲーマーです...
硬直差とかいろいろ言ってるのにメーターに字幕がモロ被りしててめっちゃ見にくい・・・
たしかに、、もっと上手く編集できるように頑張ります!
レジェンドとは程遠いのですが、あば男さんの動画を参考にしてたらMR1600行けました;; ありがとうございます;;
素晴らしすぎる!MRは1500スタートなのでそこで1600に上がれるのはしっかり実力ついてる証拠だと思います。コメントありがとうございます、また何か攻略まとまりましたらアップします!
ダイヤ帯でちょっとずつプラスが盛れる感じでしたが、他の動画とかも見て中足の振り方とか変えたらめちゃくちゃ勝てるようになりました。ガイル最高
技ひとつ使い方変えるだけで内容ががらっと変わったりするの楽しいですよね、ガイルは技が少ない代わりに多種多様な通常技が多いのでいい感じに使って楽しんでください!マスター到達祈ってます!
こんにちは、 端でのジャストソニックコンボはMRどれぐらいから必須になってきますか?
こんにちは! できたらゲージ効率的にかなり良い、というコンボなのでMRどれくらい?みたいな基準は難しいのですが、今まで通り通常のコンボをやっていて「今のソニックループのコンボならリーサルだったかも」みたいに思えてきたら取り入れるのが良いかと思います! それまでは通常のコンボや今回の強化部分のODソニックブレイドの端コンボで事足りるかなと思います。
全体的な調整内容が前に出ていくより下がった方が良くない?って方向に誘導されてるような気がしてモヤモヤする…攻めガイルより待ちガイルにさせたいのかな?
たしかにー、ガイルのキャラ自体がきっとそういうコンセプトで作られているはずなのでそっち方向の調整に行ってるかもしれない。。ただソニックのドライブ削り量アップは遠くで打ってるだけだとパリィで影響なしになるので、前出るなりして連続ガード状況作って活かしてねみたいには感じますね。
大足タゲコンからSA1繋がらなくなってて泣いた
た、たぶん繋がるはずです!動画の26:59の辺りでやっているコンボと思うのですが、もし何かしら違う状況だった教えてください!
実際ガイルの弱体化部分よりも苦手キャラ達の弱体化部分が大きくて相対的に良キャラになったように思いますね。
今回の調整ではそれが大きそうでちゃんと対応できれば結果が結びつく、、そんなキャラになったように見えますね!AKI戦とかどうなったか謎ですが。。
ODブレイドの壁張り付き前verだとフレームギチギチで大変だったのに 今verはリコイルやダブルバレット開始で浮きが高いと張り付きから落ちてくる相手を多少引き付けないとSA3がカス当たりするという 余裕が出たせいでヘンな難しさが出て何ともw 調整は飛ばれた時のリスクが増えたとはいえ、天敵たちががっつり弱くなって相対的に頭抜けた気がします 前ソバ短くなる噂は何だったのか…
あーーー、たしかに画面端から浮いた状態の相手にODブレイド当てるとその後のクロス当てづらくなってる。。どちらのタゲコンも4F暴れ潰せるからここちょっと嫌ですね、、しかも派生版じゃないとドライブ多く使ってしまうしw ルーク、JPが結構お咎め食らってるのはかなりでかそうですよね、自分はマリーザが苦手なのでそこは変わらず苦手になりそうです。 前ソバット短くなるの不安でしたけがそのままでよかった。短くするなら硬直も-6Fから短くして、、とか考えてましたが杞憂になって良かったです。
リコイルキャノンからODブレイドクロスが中央で入ってほしかったのわかります… 中央のブレイド→ハリケーン難しいですけど弱から狙えるのはやっぱりアツいですね
リコイルキャノンからのコンボ幅広がりますし、動画で書いた暴れ潰しにも使えるしでやれる事増えて壊れ調整にはならなさそうなのでこれくらいの強化点あったら、、。 ブレイド→ハリケーンはたしかに!ただ画面位置で猶予が変わってそうなので、もう少し猶予あっても嬉しかった、、というのはわがままなのかもしれないのでここに書いておくだけにします!
とてもわかりやすい動画でした。 ありがとうございます。
こちらこそありがとうございます!こういったコメント頂けると動画作って良かったーって思えます!
ソニックが飛び食らいやすくなった時点で大幅弱体化ではないだろうか…強化なんてないも同然だし。やる気失せるなあ
周りのキャラが超弱体食らっているから、大幅弱体程度ならば相対強化なんだよなあ。
個人的にはソニックの全体フレームがいじられなかっただけでもかなり助かったぁって思います。わずかに飛びが間に合いやすくなったくらいで相変わらず全体的にみて飛びづらい飛び道具であることは変わらないはずです。もちろんソニックのナーフ部分ないことには越したことはないのは間違いない!
特にルークがガイルに対してかなり飛びやすいキャラだったので、ルークのジャンプ攻撃が大幅弱体化されたの所に関してはかなりいいんですよね。 ただ今までverの評価高めキャラがナーフより強化部分のが大きいからこれ微強化になってない、、?みたいなキャラもいたりでそこがどう作用していくかですね。どうあれ楽しんでいきたいです!
ジュードースルーはスト2からの伝統技名ですね ODソニッククロスは画面端の高威力コンボ、ガイルハイ→ODブレイドクロス→サマーSA3とかが入りやすくなりました その代わり入れやすい大P始動だと威力落ちるようになったわけですが… 大K(PC)→大P→ODブレイドクロス→サマーで4130減るんで端で昇竜ガードしたら狙いたいっすね
スト2から長く続く技、、ちゃんと名称もそのまま残してるのいいですねぇ。 端でODブレイドクロス→サマーが猶予増えたの神、、前は結構シビアだったのでリーサル時は積極的に狙いたいですね。ソニックループの判断が難しそうですが。。 無敵技ガード時には立ち強Kか前強P始動を意識していきたいですね!
リバスピはフーリガンとか龍尾脚を落とした時関係あるとか?
リバスピの修正内容ですが、てっきり自分はフォースダウンが取れるのかと思ってましたが前verからフォースダウンとれないみたい、、とのことでした。お騒がせしました!
大変解りやすくて助かりました、ありがとうございます。 リバスピについてですが、前Verの動画を撮っておいたので確認したところ 前バージョンでは空中カウンターで当てると公式記載の通り、空中でくるりと復帰していました。
ありがたい情報が、、こちらこそありがとうございます! なるほど、自分の勘違いでした、、もともとフォースダウン対応の技じゃなくてカウンターとなっていたけどその際に空中復帰になっちゃってたんですね。勉強になりました!
ジャンプ中キックの「ガイルキック」はスト4までのモーションの技名だったかと。横に判定の長いジャンプ中キックでした。
まさか、、伝統、、!スト6公式のフレーム表をいましがた確認したのですが、引き継いで今回はこのモーションのJ中Kがガイルキックとなっているようです。ガイルが蹴っていたらなんでもいいのかもしれません。。
全キャラ共通調整ですが、J弱Kをガードさせた時の硬直差が五分から+1Fになってます 私の知る限りでは一部J弱Kしか捲り攻撃が無いキャラ(JPやキャミィ)は+2Fなどのフレーム有利が取れていましたが多くのキャラのJ弱Kはガードさせて五分 しかしJ弱Kが五分になるキャラの多くが、J中Kでも捲りとして使えて有利フレームが多くて全く困らない なのでガイルは数少ない捲り飛びをガードさせて五分とリスクが大きいキャラでしたが、ガイルも捲り飛びで有利取れる事で前に歩きやすくなったと思います
おお情報助かります!全然意識できてなかったです、ガイル的には強化内容ですね! ただ願わくばガイルのJ弱Kがもう少しめくり判定が大きくなってくれたら嬉しいのですが、このコンセプトのキャラなら叶わない願いになりそうな気がしています。
ソニハリの根元部分以外の発生鈍化はソニックなどの飛び道具からソニハリを繋げた場合はコンボ中でも発生鈍化したままになっています。 そのためODソニッククロスからソニハリを繋げるPVで使われていたコンボなど一部のコンボ難易度が上がったり繋がらなくなったコンボがあります。
なんと、、そうするとブレイド設置を空中で踏ませた後のSA1での追撃も難しくなってそうですね。。先に打撃を当てた後に弾→SA1でも鈍化判定とされるとなるともしかしたらその部分は修正対象になるかもしれませんね。
@@abaogames2270 モダンのコアコパ立ち弱kソニック→ソニハリ のコンボは発生鈍化により繋がらなくなったので先に打撃を当てたかは関係なしに鈍化しているようです。
@@user-im4ww4ev2o これ意図的ではない気がするので修正入るの願いたいですね、それでPVコンボも繋がりやすくなるのであれば新要素として使いやすくなることは良い事。
ガイル使いなのに内容があまりわからなくて まとめてもらってとても助かります! あと憶測でいいので豪鬼はガイル的にどう思いますか?私は豪鬼はきついと思います。。
よかったです!豪鬼戦に関しては、相性的にはまだ豪鬼に対して嫌な技となるサマーソルト各種があるおかげで豪鬼側も気持ちよく戦えない組み合わせになりそうな気がします。ただこれから豪鬼が伸びて効率よい攻めができてしまうときつくなるのかなーといった想像をしています。
豪鬼の斬空にサマソしちゃうと普通に潰されるからガイルきついんでない? 弾の撃ち合いも対抗できるし
@@abaogames2270 返信ありがとうございます あと本当に気分が乗った時で良いのですがガイルミラーのコツを動画かして欲しいです 一番苦手なのがミラーで。。 これからも動画楽しみに待ちガイルしてます
@@user-tx6sk4ij5l 残空にサマソなんですが、結構サマソ側が勝つことのが多そうな気がします!ただ相手の打ち方次第かもしれないのでその辺りは今後の読み合いに加わるかもしれないです。弾の打ち合いはたしかに豪鬼の弾の回転数よいのと溜めとかODもあるのでそこはいい勝負な感じでした。
@@EMEMAN_TOPGUN ガイルミラー、、自分もかなり苦手です、、。ミラーちゃんと勉強してまとまりましたら動画化してみますね、ひぐちさんがめっちゃ旨いので参考にしたり教わりたいですね。。
kof15はやめたんですか?
KOF15もやりたい、、。 ただ最近は使えるの時間の大半をスト6に使ってしまっています。今のところの感触だと多くの時間をスト6に充てないと上位層狙えないと感じてて、みたいな状況です!願わくばKOF15もGBVSRもがっつりやりたい、、みたいな所がありますが現状の優先順位つけていきたいと思います。でもKOF15アプデきたらきっと触っちゃいます!
これまでの動画同様すげー勉強になりました! ファジーODサマー練習しがいありそうとか確かに後ろ歩きは相手にとって飛びチャンスだからそっからリバスピ打つのは良くない手だとか、確かに強Pが発生7Fてのは使わないと損な数字だなーとか、立ち回りにきっちり筋道を立てるのがさすが強者て感じでした! この動画拝見しただけでMR100くらいあげられそうです
ガイル使っているからこそ似たような場面で思う事や苦労がありますよね、、紹介できてよかったです!ランクマやってるとどうしても思考の悪循環が生まれたりするので、今回の内容で少しでも緩和できたら嬉しいです。
自身はダイヤで沼ってる飲んだくれのおっさんガイルですが、攻略動画参考になるので何度も見てます、次も期待してます
ランクマで沼ちゃった時は飲んで忘れましょう、、でもマスター行った時はいつもよりちょっと良いお酒飲んでお祝いしましょう! 見てくれてありがとうございます、また内容まとまりましたらアップしますね!
ODサマーの猶予15Fなんですね… 自分も何故か12Fと勘違いしてた… 言われてみればラッシュからのソニックもODの方がやりやすいので通常必殺技よりOD必殺技のほうがタメ猶予長いってことなのかな?
これ録画してから、あれ、、12Fであってるよな、、と思って調べたら15F以内でも出たので訂正しました。調べ方間違ってたらすみません! ソニックもノーマルよりODのが猶予長いですよね。他キャラまで調べてないので明確な事いえませんが、このゲーム同時押しのずらし猶予もあること考えてOD技出そうとして猶予ぎりぎりで同時押しがずれてしまってもOD出せるようにOD版だけ猶予伸ばしてるかも、、みたいな妄想しちゃいました。真相はわかりません!
@@abaogames2270 自分でもトレモで試してみましたが確かに通常サマー12FでODサマー15Fでした! 勉強になりました、ありがとうございます!EVOJ現地でKOF見てました、活動応援しております🙇
確認ありがとうございます!よかった、あってた! EVOJお疲れ様でした!見てくれたようでありがたや、、今後もゲームおじとして頑張ります!
強覇山蹴ガード後とか微妙な距離で+1取って屈弱Pカウンターしてもリターンなさすぎて萎えてたんですがノーキャン弱サマーめちゃくちゃ良いですね! act4も応援しております
あっ…覇山立ったら下溜め無くなっちゃうからパリィしなきゃですね
たしかにそういった絶妙な距離の2弱P一回しか押せない状況で押して置いてカウンター確認だけ見るの良さそうですね!2弱P二回打って、、みたいな状況しか想定してなかったので自分も勉強になりました、act4&調整後もガイル頑張りたいです!
たしかに、、!ただ状況の発想が良くて助かりました!相手の技ガードしたけどちょっと離れた所かつこちらが微有利みたいな状況で想定してみます。
スト2からガイルやってるけど1700台なんだけど😂うますぎる
歴戦のガイル先輩、、ただふと思うのが今作のシステムを使ってガイルを動かすのが過去作のイメージと乖離してる感あるので難しいのかもしれません。どこかで壁をぶち破ってMRがぐっとあがる瞬間を願っています!
あばおさんの動画のお陰で無事マスター到達できました。ありがとうございます。 ガイル使うのは自分も初めてだったのでその視点がありがたかったです
うおお、おめでとうございます!めちゃくちゃ嬉しい報告です。ガイルってシンプルなのですが結構特殊なキャラだと思っていてこの一年使っていて色々印象が変わりました、今後もそういった気づいたことを発信できたらと思います!
待ってました 動画のおかげでMR増えてきたので今回もたくさん見ます
いつもありがとうございます!コメントのおかげで重い腰が動画作成できてる感あります、またMRが無事あがることを祈っています!
リバスピもナックルも、もうちょっと振りやすい技だったら振ったほうがいいという言葉を素直に飲み込める性能なんですよね…結局リスク・リターン全くあってないブッパ技に感じてしまいます
ナックル(前強P)はガイル側が心配しながら振る技なイメージなので今後も頭を悩ませそうな気がします。リバスピに関しては全体硬直の事を考えるとリスクが大きくて、、となりますが、リーチを使った距離調整のしづらさ、カウンターでのダウン、パニカンでのSA1のダメージや位置入れ替えなどを考えると相手の傾向を見て振らないといけないと思ってます。振るのは怖いけど全く振らないと相手が楽してしまうというジレンマ。怖い。
いやー内容が為になるしBGMも素晴らしい
ありがたいお言葉!ストシリーズの過去作品BGM沢山ありますし、スト6でサウンドシステム系のアプデも予定されてるみたいな事きいたのでそれも楽しみです。
ガイルの知らないコンボが見れて勉強になりました!
コメントありがとうございます!もしコンボとか分からないところあったら返信しますのでお気軽に😁
質問なんですがDJ戦のコツとかありますでしょうか? 私はカワノさんの動画を参考に確定反撃以外の有利Fはジョス警戒で前歩きガードを入れたりラッシュ攻撃でリターンを狙ったり+ODの弾が怖いので相手が前歩いた時にソニックを打ったり 相手の弾をガードして次の弾が出てたらSA1をしてます ほかにも何かあったら教えて欲しいです 長文失礼しました
個人的な観点になっちゃいますが、書いてみますね!参考になりそうなところは取り入れて貰ったら。 --------------- 近場: 微有利状況かつ打ち返しが怖い時(特にDJの立ち中Kガード後みたいな状況)は、DJ側がジョスクールか中ソバットを打つ事が多いです。 そういった近場の微有利状況は垂直ジャンプをするとリターンが取れたりもできます。 ここでの読み合い DJ側の立ち中K→中ソバット これには垂直ジャンプ強Kから痛いコンボが入れれます DJ側の立ち中K→ジョスクール 大体は垂直ジャンプみて派生を出さずのお見合いになります。ただしDJ側だけ後ろの下がった状況なので悪くはないかなと思います。 DJ側の立ち中K→様子見→ジャックナイフ対空 これは読み負けです。ただし立ち中Kが先端気味だと対空判断が少し難しくなります。 ジャックナイフ対空をするようになってきたら、ガイル側がけん制を振り替えしたり前の出る行動を少し混ぜても良いのかなと思います。 --------------- ODの弾について 書いてくれている通り相手を前に出しつつガイル側がソニックを打つのが一番のリスクヘッジになるかなと思います。 それ以外にも少し離れている距離で先にガイル側がソニックを打てそうなら確定しないのである程度は打っていても良いかなと思います。 それとDJ側のドライブゲージが3本切っているときはOD弾からのラッシュをするとバーンアウトするので、DJ側がドライブ3ゲージ以下かつガイルの体力がまだ多い時はOD弾の警戒を少し下げても良いかと思います。 --------------- 弾の打ち合いについて 離れている時の弾うちは、ソニックに加えてブレイド、特に強ブレイドを設置できるとDJの強エアスラとの打ち合いにも勝てるようになってきます。 強ブレイドを置けた後、相手の強エアスラに合わせて派生を出せばこちらの弾だけ相手に向かうようになります。
@@abaogames2270丁寧にありがとうございます!これを参考にしてDJ対策してみます!!
弾に緩急をつけたり ブレイドを壁代わりにして待ち構えたり SA2を飛ばせるためだけに使ったりと 単発技と運だけでmasterに到達してしまい、以降全然通用しなくてヘラっていたのでこういうさらに立ち回りを磨ける動画は本当に助かります😢 もちろんコンボも練習しなきゃですが、こちらの動画も参考に頑張ります。
コメントありがとうございます。必殺技や強い通常技が多いキャラなのでそれらを振り回せばある程度のところまではいけちゃうけど、それらの対応に慣れてる相手と当たると途端にきつくなるのわかります。。 参考になりそうなところは持っていて貰って、また何かの機会に行き詰ったらコメントや配信の時に質問投げて貰えたらと思います。気晴らしくらいにはなるはず。。
流石に核心に触れる部分は教えなかったか。まあ、当然ちゃー当然だわな。
そんな、、隠されてる、、だと、、
Thanks for share, guile lets go!
Thanks for watching.guile lets go!
待ってました! 参考にさせて頂きます!
できていなこと多すぎました、、反面教師として使ってやってください!
対キャミィ、勝率4割切りそうな勢いなんで助かりますありがたいです! しかし、キャミィ視点のアドバイスというのもあるでしょうけど、「対応を迫られてる感じの攻略」て感じにキャラ相性て言葉がちらつきますね……でもまあガイルは対応型のキャラですしね!
自分も勝率悪かったのであきらくんにお願いしたところ沢山教えてくれました。たしかにガイル側が押し付けれる内容というのはあまりあがらずですね、、対応の中にリターンを見出してトータルで勝率を良くできればといった感じになりそうです。
ガイルでキャミィキツく感じるから助かる(´ω`)🌪(ソネックブ!)
ガイルが嫌な気持ちになる技を沢山持っていますからね、、悩みつつも少しずつ解決していけたらと思います!
めちゃくちゃ参考になりました。とくにたち弱k+2は目から鱗でした。応援してます頑張ってください!
訂正 +3
そうやって言って貰えてよかったです、、ありがとうございます!もっともっとうまくガイル動かせるようになれるよう頑張ります!
ガンガン詰めてくる相手に バンスト→弱ソニックを当てると、如実にひるんで、詰めて来れなくなりますね! 強すぎてウケました。ありがとうございます🎉
前にくる相手には十分なリスクを負わせれるのでどんどんやっちゃいましょう!参考になったようでよかったです!
モダンガイルで立ち大K>SA1横ってやろうとすると複合入力が出来なくてSA1横が出ません 何か出せる入力方法はあるでしょうか?
たしかにモダンだと4大Kが出せないから大K>SA1orSA3ができないですね。。クラシック限定の操作になりそうです。
めちゃくちゃ勉強になりました ありがとうございます
そう言って貰えると動画アップして良かったと思えます!コメントありがとうございます!
ガイル使いです。動画めちゃくちゃ参考になるし面白いのでもっと出してください!応援してます。
嬉しいお言葉!また良さそうな内容がまとまってきましたら動画化します!
前回までの動画を参考にしてお陰でマスターいけました! 今回もまさにぶっ刺さっています。 ありがとうございます!
うおおおそれは素晴らしい!おめでとうございます!参考になって良かったです、お互い強くなっていきましょう!
What do you think about Beelzebub in Rising? Is he good? Thank you for streaming, you are the best Beelzebub on CZcams!
Thank you. I haven't played long enough to know the details. I just think the character is very well balanced. I think the best of this character will come out when I have a better understanding of this work.
@@abaogames2270 ok thank you for your reply. I look forward to seeing your progress with this character !
勉強になりました! ありがとう!
良かったです、コメントありがとうございます!
あば男さんナイス解説!ありがとー!
こちらこそありがとうございます!喜んで貰えたのなら良かった!
待ってました!
嬉しいお言葉!また何か作れたらと思います!
素晴らしい解説ありがとうございます。
そう言って貰えると作って良かった、、ってなります!コメントありがとうございます!
バンストの1F遅らせるソニックの コツとかありますか? やっぱり感覚ですか?
ここに関しては感覚になりますね、、。ディレイ掛けた方が良さそうな場面はディレイを狙ってみて入力、そうでは無い場面はディレイ掛けずにソニック入力するみたいな判断が理想かと思います。(毎回ディレイをかけようとして取りこぼしがあると勿体無いため) 余談ですが細かく調べれていないのですがディレイ幅が1Fでは無い気がします、、なので慣れてきたらある程度体感での成功率も上がってくる気もします!
ありがとうございます! 分けた方がいいんですね! 感覚頑張ります 毎回丁寧に返信して頂きありがとうございます 本当に助かってます!
何が楽しくてガイルやってるんだろうか。キャラに対する疑問。タイミングで弾打つかサマーパナすか、、今作の嫌われ方は異常だけどプレイヤー息してる?このキャラは不快です。
最初必殺技が3個しかないし単調なキャラだなぁ、、どこかで飽きるのかなと思いつつ半年使ってみたのですがランクが上がるにつれて通常技が豊富にあるのは使い分けできて楽しいな!みたいな感じで楽しめるようになってきました。 たしかに嫌われてる感を感じますが使い続けている人の目標はそことは違う所にあるから続けているようにも見えます。た、たぶん。。
最近使い始めました。リコイルサマーソルトが出せずにいます、、どのタイミングで貯め始めたいいんでしょうか、、
また新しくガイル使いが生まれましたね!! リコイルからサマーを練習する際のポイントとしてあまり良くない練習例と良い練習例をあげます ※前提としてリコイルキャノンを5中P→1強Pと入力してサマーを溜めます [良くない練習方法] 5中P→1強P→サマーという感じに練習する [良い練習方法] ラッシュ5中P→5中P→1強P→サマー ラッシュ2弱P→5中P→1強P→サマー ラッシュ5強K→5中P→1強P→サマー という感じで練習する 良い練習方法に書いた流れだとリコイルサマーが出しやすい、かつ実践で起こりやすい流れとなります。 何が違うかというと5中Pの前に何かを経由することで5中Pを先行入力を利かせれる点になります(この部分は特に理解しなくても大丈夫です) その他コツとしては ・5中Pのボタンを押した瞬間に1方向に入れてサマーをためながら1強Pと押す。 ・4強P→サマーのサマーをディレイをかけて出すようなイメージで入力する あたりを意識すると出やすくなるかと思います。 ここまで書いておいてあれですがリコイルサマーできるかどうかで勝率が大きく変わるものでは無いので優先度低めで良いかなと思います。。