5 DnD-Regeln, die du falsch spielst

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  • čas přidán 15. 08. 2022
  • Dungeons and Dragons ist ein komplexes Spiel. Mit einer ganzen Menge Regeln. Die teilweise mit anderen Regeln interagieren. Und die Übersicht zu behalten ist ziemlich schwierig. Da wundert es nicht, wenn man einige Mechaniken überliest, missversteht oder schlicht ignoriert. Um diesen Regeln ihren Platz an der Sonne zu geben, habe ich eine Liste mit 5 Regeln, die IHR vermutlich falsch spielt.
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    creativecommons.org/licenses/b...
  • Zábava

Komentáře • 62

  • @mitsuntsun1716
    @mitsuntsun1716 Před rokem +3

    Wie ich einfach alle fünf Regeln nicht so kannte xD
    Daher vielen lieben Dank!
    Sehr informativ und schön aufbereitet!

  • @Swebonaut
    @Swebonaut Před rokem +4

    Sehr schönes Video! Ich bin ein absoluter Regeljunkie (weshalb mir 4 von den 5 Punkten bekannt waren) aber siehe da: Das mit der natürlichen 20 bei einem Todesrettungswurf habe ich total vercheckt! In diesem Sinne danke für das Video! Man lernt nie aus 😊

  • @robsiboter6957
    @robsiboter6957 Před rokem +6

    Wieder mal ein tolles video lieber david. Alles wieder top erklärt und die Wizards auch auf die schippe genommen ^^

  • @1234Masemo
    @1234Masemo Před rokem +1

    Der lack neben der Kaffeetasse ist ein toller touch

  • @marcohansen7937
    @marcohansen7937 Před rokem +1

    Tolles Video.
    Battlemaster mit Commanders Strike sind übrigens auch beliebt bei Spielern von Dieben. Damit ist man nicht mehr von Gelegenheitsangriffen abhängig. Meist ist der Schaden des Diebes wertvoller als der Angriff des Kämpfers, es macht also Sinn für den Kämpfer einen Angriff (und seine Bonusaktion) zu opfern um dem Dieb einen weiteren Angriff zu gewähren.

  • @jansalzenberger8260
    @jansalzenberger8260 Před rokem +1

    Ich brauch noch mehr :D
    Ein sehr gutes Video. Finde es wurde sehr ansprechend gestaltet. Zudem sind die Inhalte sehr gut erläutert und interessant dargestellt.

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem

      Danke für das Lob! Freut mich, dass es so gut ankommt. Und es wird auch noch mehr kommen... bei Gelegenheit^^

    • @jansalzenberger8260
      @jansalzenberger8260 Před rokem

      @@ShoggothsTentakelTalk Sehr nice, darüber werde ich mich auf jeden Fall sehr freuen! Dieses Video hat mir echt nochmal die Augengeöffnet, bei 2 Regeln :D. Daher total genial.

  • @TimeAreChanging
    @TimeAreChanging Před rokem +2

    Und wiedereinmal verschönert die Miez das Video XD Nein Spass^^
    Weiss gar nicht was ich besser finde.
    Die Infos über Spiel? Den Papierbart? Ja ich glaube es ist der Papierbart!!
    Großartig, weiter so!

  • @PatzenAufHohemNiveau
    @PatzenAufHohemNiveau Před rokem +1

    Hallo!
    Schönes Video. Wir hatten in unserer Liverunde zu Anfang tatsächlich etwas struggle mit der Dunkelsicht.
    Viele Grüße

  • @drippidripjoe386
    @drippidripjoe386 Před rokem +1

    Cooles Video! Bin dein 300ter Follower btw!

  • @heikohimself
    @heikohimself Před rokem +8

    Finde ja auch, dass es erschreckend wenig Elfenunterarten gibt 🤣🤣🤣

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem +6

      Ich wollte eine Eisdiele eröffnen und jedes Eis nach einer Art Elf benennen. Aber ich habe nicht genügend Eissorten gefunden.

  • @dragonias8
    @dragonias8 Před rokem +1

    Da hat mir der YT Algorithmus mal einen neuen Kanal gezeigt.
    Gut erklärtes Video. Der Einfachheit halber zähle ich, sofern nur ein Ziel betroffen ist, magisches Geschoss als ein Angriff. Bei mehreren Zielen, lasse ich für jeden Pfeil werfen, da jeder eine eigene Schadensquelle ist.

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem +1

      Freue mich, dass du hierher gefunden hast! Dann hat dem Algorithmus das Blutopfer also gefallen, werde ich mir merken.
      Ich muss ja auch gestehen, dass es beim magischen Geschoss oft einfach keinen Unterschied macht, wie man nun würfelt. Wenn es am Tisch bei euch funktioniert, dann trumpft das jede Regel^^

  • @marcelgunther2528
    @marcelgunther2528 Před rokem +2

    Like beim WotC Sketch, Abo bei der Schwurbler Konferenz.

  • @bobavontanelorn5713
    @bobavontanelorn5713 Před rokem +2

    Der Schurke kann sogar mehr als zwei hinterhältige Angriffe pro Runde starten. Denn der Gelegenheitsangriff ist eine Reaktion. Und man kann nur eine Reaktion ausführen, bis zum Start des nächsten eigenen Zuges. Also könnte ein Gegner, dessen Initiative seinen Zug vor dem eigenen erlaubt, einen Gelegenheitsangriff provozieren (sofern man in der Runde zuvor nach dem eigenen Zug keine Reaktion genutzt hat), dann führt man den eigenen Zug mit Gelegenheitsangriff aus, und danach erlaubt eine weitere Reaktion einen dritten Gelegenheitsangriff in der gleichen Runde.

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem +1

      Stimmt! Habe ich gar nicht dran gedacht.

    • @jasonrichter9079
      @jasonrichter9079 Před 5 měsíci

      kann nicht irgendein Mönch für Ki-Punkte weitere Reaktionen bekommen. Im mUlticlass Mönch/Schurke könnte man also eineige Hinterhältige Angriffe mehr ausführen^^

  • @lahusa_
    @lahusa_ Před rokem +1

    Wunderbares Video, gerne weiter so! Woher ist eigentlich die Spielmatte, die bei 5:43 im Video zu sehen ist? Ein Link würde mir sehr helfen.

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem

      Das ist die Silikon Battlemap von der Firma Big Pockets.
      Sitz der Firma ist leider Australien und soweit ich weiß gibt es aktuell keine deutsche Firma, die deren Produkte führt. Aktuell läuft deren zweiter Kickstarter (www.kickstarter.com/projects/ajpickett/silicone-battlemats-for-tabletop-games ) bei dem du auch diese Battlemap kaufen kannst. Aber die Lieferkosten von Australien sind schon ziemlich happig und es dauert halt eine Weile, bis du sie tatsächlich bekommst. Und Kickstarter ist natürlich immer ein Risiko, auch wenn ich meine Battlemap aus dem ersten Kickstarter ohne Probleme oder Verzögerung bekommen habe.

  • @DerEwigeKodex
    @DerEwigeKodex Před rokem +1

    Ahoi! Cooles Video, inklusive praktisches Beispiel für Dunkelheit.
    Bei magisches Geschoß mache ich es genau so nicht: Es gibt nur einen RW egal, wieviele treffen. Ist einfach schneller abzuwickeln.
    Beim Schaden nutzen wir die gewonnene Zeit und würfeln jedes einzeln aus. Unsere Runde fand, daß gerade letzteres ihre Überlebenschancen verbessern würde, denn was den einen umhaut, kann der andere vielleicht wegstecken. Ist zwar nicht immer so, aber die Hoffnung stirbt zuletzt.😈
    Im Übrigen bin ich der Meinung, daß wir mehr Elfen-Arten brauchen!

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem

      Schön, dass es dir gefallen hat!
      Magisches Geschoss macht praktisch jeder Tisch anders. Und das ist glücklicherweise bei Rollenspielen auch kein Problem^^

  • @streetcoder76
    @streetcoder76 Před 11 měsíci

    Sehr schönes Format! Wünschte das gebe es für Pathfinder 1E, also quasi D&D 3.75.

  • @hendrikmollers287
    @hendrikmollers287 Před 7 měsíci

    Hatte tatsächöich eine laaange Diskussion mit meinem Spieler (der in anderer Kampagne Spielleiter ist) ob das mit der Initiative so funktioniert 😂

  • @suasum_erebus1803
    @suasum_erebus1803 Před rokem

    Ich hab definitv was dazu gelernt. Gerade mit der natürlichen 20 bei Todesrettungswürfen. Magisches Geschoss wird auch ganz gern von meinem Magierspieler pro Zug gespamt.

  • @DJcs187
    @DJcs187 Před rokem

    Neben Gelegenheitsangriffen kann ein Schurke auch über das Manöver "Commander's Strike" des Kämpfers durch eine Reaktion außerhalb seines eigenen Zuges an einen zweiten hinterhältigen Angriff kommen. Auf niedrigeren Levels macht das noch recht wenig Sinn, aber spätestens ab lvl5 oder lvl7 sollte hier in der Regel ein gutes Stück mehr Schaden herumkommen als durch einen Angriff des Kämpfers.

  • @Piggeldi0
    @Piggeldi0 Před 5 měsíci +1

    7:10 "...badische Inspiration"? Spätzle?

  • @GloriaDiesLive
    @GloriaDiesLive Před rokem +3

    9:32 "Aber DAAAAvit!"

  • @the_old_warrior4736
    @the_old_warrior4736 Před rokem +1

    Daumen hoch! Und Vorschlag - Passive Perception und Co. - sowie Flanken - da würde mich deine Meinung interessieren :)

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem +1

      Danke dir! Flankieren ist tatsächlich schon auf meiner Liste von optionalen Regeln, auf die man mal ein Auge werfen müsste. (Spoiler: Bin nicht wirklich begeistert^^)

  • @amnonvonabrimoch
    @amnonvonabrimoch Před rokem +1

    Danke für das aufschlussreiche Video! :)
    1 Frage hat sich mir aber bei den Todesrettungswürfen in Kombination mit Bardischer Inspiration gestellt: Wenn ich mit dem W20 eine 15 würfle und mit der Bardischen Inspiration eine 5 (oder mehr), gilt das dann auch als Natürliche 20? Oder gilt Nat20 nur wenn man auf dem W20 eine 20 würfelt?

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem

      Es freut mich, dass es dir gefallen hat!
      Leider gilt bei den Todesrettungswürfen nur die natürliche 20. "Wenn du eine 20 mit dem W20 würfelst, erhältst du 1 Lebenspunkt." Aber Bardic Inspiration ist ein guter Weg um die Chance auf einen nicht geschafften Rettungswurf deutlich zu reduzieren^^

    • @amnonvonabrimoch
      @amnonvonabrimoch Před rokem +1

      @@ShoggothsTentakelTalk Vielen Dank für Deine rasche Antwort ;) Dachte ich mir schon fast, das wär schon zu heftig.

  • @tobias5325
    @tobias5325 Před rokem +1

    Cooles, informatives Video!, Danke :)

  • @PhoenixFeatherAirsoft
    @PhoenixFeatherAirsoft Před rokem +1

    like für den Schwurblerjoke :)

    • @KirgoVeidt
      @KirgoVeidt Před 8 měsíci

      Also ich war seit dem letzten Drittel des Jahres 2020 auf diesen "Schwurblerkonferenzen". Es hat aber bis zum Januar 2023 gedauert, bis ich mich endlich mal irgendwo Covid geholt hatte. Und ich kenne nur einen einzigen, der es auch mal hatte. (Natürlich alle ungespritzt.)
      Ach, es war wie eine schwere Erkältung.

  • @zunhaalviik4473
    @zunhaalviik4473 Před rokem +1

    ich bin mir sehr sicher das "magic Missile" 1 Con save erfordert. warum ? weil es immer noch 1 Quelle ist und Zwar 1 Zauber es soielt keine rolle wie viele es sind solange sie nicht alle eine Einzelne Schadensinstanz haben und aus einer anderen Quelle kommt. Trotzden richtig gutes Video hat sehr viel spaß gemacht mitzu grübeln und mein eigenes Wissen wieder aufzufrischen

    • @FortunaDtown
      @FortunaDtown Před rokem

      Sehe ich genauso!

    • @jasonrichter9079
      @jasonrichter9079 Před 5 měsíci +1

      also ich kenne tatsächlich beide varianten. ist meines erachtens eine Gruppensache wie das gehandhabt werden soll. beides macht in meinen augen sinn aufgrund der wortwahl.

  • @calkiernan623
    @calkiernan623 Před rokem +2

    Es gibt von Mike Mearls und Jeremy Crawford sich widersprechende Antworten auf die Frage von mehrfachen Rettungswürfen bei MM. Mearls sagt: es ist nur ein RW (und folgt so vermutlich der alten Argumentation, dass der Zauber selbst die Source ist); Crawford sagt es sind drei. Wobei drei echt für einen lvl 1 spell eigentlich viel zu hart wäre.

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem

      Ist wohl auch bei WotC selbst nicht ausdiskutiert.^^ So wie die Regeln geschrieben sind, halte ich es aber für relativ eindeutig. Das der Zauber die Quelle ist, wäre inkosistent mit anderen Zaubern wie Sengender Strahl, Schauriger Strahl (ab Level 5) oder Jims Magic Missiles. Bei denen wird ja auch pro Geschoss ein Konzentrations-/Rettungswurf fällig.
      Und die Regelung mit mehreren Würfen ist auch konsistent mit den Regeln älterer Editionen (was aber nicht unbedingt etwas heißt).
      Hier wäre es echt mal nett, wenn Wizards sich festlegt und die Regelfragen nicht von Designern auf Twittern klären läst^^

    • @calkiernan623
      @calkiernan623 Před rokem

      @@ShoggothsTentakelTalk Schon seit vier werden eigentlich kaum noch "official rulings" mehr gemacht. Zuviel Ärger und Arbeit. Zudem kommen ja auch teilweise seltsame Antworten dabei raus. Crawford hat wohl schon einige Antworten gegeben, die seinen eigenen Antworten oder Regelpassagen widersprechen. Und bei einem Regelwerk von dem Umfang und der Komplexität hast du einfach immer Dinge die nicht sauber formuliert sind, egal wie viel Templating du verwendest oder wie strukturiert du versuchst da ranzugehen. 3.x war da ja schon echt positiv, und trotzdem hatten wir zum ende glaube ich dutzende Seiten FAQ.
      Wir hatten die Frage damals bei der 3.x der damaligen Redaktion gestellt (galt auch für einige Zauber); da hieß es : Zauber ist die Quelle, nicht die einzelnen "Geschosse". So würde ich es auch weiterhin handhaben, da ansonsten MM sehr Stark wäre und kein Magier mehr ohne Shield auskommen würde.
      Wie haben sie es denn in BG3 gelöst?

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem

      Ich war mir bei den alten Editionen eigentlich recht sicher, dass es einen Con-Save pro Geschoss gab. Nicht, weil ich die Versionen jemals gespielt hätte, sondern wegen Baldurs Gate^^ Das ist ja doch sehr regeltreu und bei 1+2 wurden so viele Saves gewürfelt wie Magic Missiles flogen. Genauso handhabt es auch Solasta: Crown of the Magister (nicht offiziell von WotC, aber basiert auf dem SRD). Und in Baldrus Gate 3 soll es wohl auch so funktionieren, das müsste ich aber selbst nochmal ausprobieren.
      Ist schon wieder ein ziemliches Rabbite Hole^^

    • @calkiernan623
      @calkiernan623 Před rokem

      @@ShoggothsTentakelTalk BG1+2 sind noch AD&D 2nd Edition - zudem stimmen, wenn ich mich richtig erinnere, nicht alle Regeln in den Spielen. Es wurden schon bei alten SSI Spielen Anpassungen vorgenommen, um die Regeln computergametauglich zu machen.
      In AD&D 2E waren Spellcaster insgesamt sehr viel unflexibler was das Zaubern angeht (Memorieren funktionierte fixer, usw.). Aber es gab auch keine richtigen concentration rules - dauerhafte Zauber waren da - manche konnte selbst der Zauberwirker nicht wieder aufheben. Es ging wenn überhaupt also nur um die Runde in der gezaubert wurde. Beim Zaubern selbst steht: "During the round in which the spell is cast, the cster cannot move to doidge attacks. Therefore, no AC benefit from Dexterity is gained by spellcasters while casting spells. Furthermore, if the spellcaster is struck by a weapon or fails to make a saving throw before the spell is cast, the caster's concentration is disrupted the spell is lost in a fizzle of useless energy ans is wiped clearn from the memory of the caster until it can be remmemorized." Und bei MM ist von missiles of magical energy die Rede und nicht von Darts.
      Zugegebenermaßen ist es lange her, dass ich die Spiele gespielt habe - aber es würde mich wundern, wenn ein Zauber abgebrochen würde, wenn der Zauberwirker von MM getroffen wird.
      MM ist ein extrem unsauber aufgebauter Zauber und war er schon von Anfang an. Da hat selbst das Templating ab 3.x nicht viel geholfen. Und selbst bei einem RAW Ansatz fände ich das nicht so eindeutig, da die Tatsache, dass die Geschosse zeitgleich einschlagen auch als "ein Schaden" angesehen werden kann (so wie Meads es beschrieben hat). Ist eine der vielen D&D Regeln, bei denen jede Gruppe für sich entscheiden muss, wie sie damit umgehen.

  • @ZognaffTV
    @ZognaffTV Před rokem +1

    Ich wäre Fan von den Dämonischen Elfen

  • @rioterwarhier
    @rioterwarhier Před 9 měsíci

    Ja .. aber treffen die Arcane Missiles mein Homunculus Servant?
    Hitzige Diskussion in 3... 2... 1...

  • @Ttavoc
    @Ttavoc Před rokem +1

    Jetzt könnte man natürlich sagen die Schadensquelle ist der Zauber und nicht die Pfeile die er erschafft.

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem

      Das wäre dann aber inkonsistent mit anderen Zaubern wie etwa sengender Strahl, hier ist der Wortlaut quasi identisch: "Du erschaffst drei Strahlen aus Feuer...". Und beim sengenden Strahl herrscht Einigkeit darüber, dass pro Strahl ein Wurf nötig ist.^^
      Aber dein Argument ergibt intutiv durchaus Sinn. Deswegen spielen so viele Tische magisches Geschoss ja auch unterschiedlich^^

    • @Ttavoc
      @Ttavoc Před rokem +1

      @@ShoggothsTentakelTalk Ich spiels halt sowieso nach: „Im Zweifel für den Spieler“ Die einzige wirklich wichtige Regel in jedem System. Wenn man Regelcrunch will ist D&D sowieso falsch. Dann spiel ich Pathfinder (was ich auch noch tue) oder Shadowrun

  • @der_mosii
    @der_mosii Před rokem +4

    Zu, Ende hin der typisch norddeutsche Gefühlsausbruch 😂

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem +1

      Ich hatte kurz damit gehadert es so ins Viedo zu packen. Das war mir nämlich schon fast zu emotional^^

  • @ProfessorDrWood
    @ProfessorDrWood Před rokem +1

    ich bin überrascht das ich nur die erste missverstanden habe

    • @ShoggothsTentakelTalk
      @ShoggothsTentakelTalk  Před rokem

      Das klingt ja nach einer Herausforderung für mich um noch obskurere Regeln zu finden^^
      Aber auch auf dieser Liste waren schon einige nicht schwierige Sachen dabei. Nicht schlecht, dass du da fast alles wusstest!

  • @jasonrichter9079
    @jasonrichter9079 Před 5 měsíci

    Zu deiner Erklärung Magisches Geschoss und einmal würfeln bei verschiedenen Zielen muss ich deiner Intepretation widersprechen.
    Für mich versteht sich dein Zitat bei 03:50 auf Zauber mit Flächenschaden. Da würfelt man ja nur für einen Feuerball und nicht jeden getroffenen Gegner. Magisches Geschoss schießt aber ganz klar je einzelne Pfeile. Also jeweils würfeln. Man kann ja nicht bei einem einzigen Ziel sagen ich rolle alle würfel jeweils und bei 5 Zielen gleichzietig nur einmal. Das spiegelt ja auch die "Trefferzonen" wieder. manche werden gut getroffen manche eben nicht.