【格ゲー紹介】スト3のPAを解説!!【ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE】
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ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション
STREET FIGHTER 30th ANNIVERSARY COLLECTION
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE
ストリートファイターⅢ NEW GENERATION
ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE Fight for the Future
ストリートファイターIII
ストリートファイター3 スト3 - Hry
起き攻めにダッドリーのPA←怖い
起き攻めにショーンのPA←怖くない
Qの最終形態は出させたこっちが悪いと分かっていてもリアルで逃げたくなったね…
わかる。
Qだけはまぁまぁ、とか言ってられないくらいPA強い
対戦動画数あれどPA掘り下げてくれた動画は初めて。お陰様でふと思う疑問がなくなりました。
ウメちゃんの背水の逆転劇でケンがPA決めたら会場から大歓声がわき起こるのが印象深いですね。PAの効果があまり知られていなかったのも試合を盛り上げた要素の一つだったんですよね。
Qが3回PA使った状態を完全体って言われてんの好きwセルやんw
QのPAは死活問題なのに相手にふざけてると勘違いされるのがつらい
豪鬼でギルのリザレクション発動後にPAしてからの金剛國裂斬をぶち当てるのが好きだった。回復量を上回るダメージ出して即KOが気持ちよかった記憶。CPU戦限定ですけど。
春麗の腰伸ばしPAって初めて知った。結構やり込んだと思ってたんだけどなあ。他の方々も言ってますけどダドとQのPAがトップクラスに実戦的ですね。まことのPAと丹田練気を組み合わせて豪鬼を一撃で倒すってのは見た事ありますがw
対戦動画において、ダウン取ったQ使いはしょっちゅうPAやってるっスよね。カチカチになるんだ尊いんだ絆が深まるんだ
強い起き攻めがないからPAやるしかないとも言う?ま、なるわな……
ショーンのPAは当時のコンボ動画で、ボールが当たることでキャラのモーションが中断されて対ショーン専用コンボが多数紹介されていたのを思い出しますね……
トゥエルブって見た目がアメコミのキャラっぽくて凄い好き
元々対戦ゲームで挑発ポーズ初めて導入したのって竜虎の拳でしたっけ?あれもちゃんと意味あった(相手のゲージを減らす。例外がなければ全キャラ同じ効果)のでストⅢのは割と正当進化系だと思ってました
サブでQ使ってたけど、いかにPA決めるかのキャラだった
ユンの帽子とユリアンのPAはよくTAS動画で見ましたねぇ
ケンの場合、豪鬼相手にPA後の立ち強Kがしゃがみ喰らいしたりするとすごい減りになるので侮れないんですよね〜。
迅雷との相性もグンバツ!w
薔薇がどうのこうので大盛り上がりしてた意味がなんとなく解った気がします・・・
ギルのPAにも効果あったような?
あとPA中に攻撃喰らうと被ダメージ増加もありましたね。
しゃがみ中もダメージ増加あり!
ちなみにショーンは
画面端で通常技キャンセルPAすると
ボールが素通りします
ダドとQが双璧かな
ケンも良く見ますよ
ヒューゴも耐久上がるからたまに見かけますね
いぶきのPAが可愛くていぶき使うようになった
たしかまことで疾風当てた後のみ出せるPAがあったような。
こうかはないけどあれでフィニッシュ決めたらかっこいい
コメ欄にはあまり見かけませんがまことはそこそこPAすると思いますよ
スタン取って確定PAから倒しきり、みたいな場面が多いので
もちろん土佐波でW吹上の場合も
ピンク色とかよくやってますよね
ゲーセンによってはPA自体禁止されてたりするのでQを使う際かなりキツかったり...
下手に有用なだけあって存在が厄介な気がしますね…、知らない相手には挑発に見えるのが。…せめてPOWERUPとか表示あれば誤解されなかった気もする…
5でチャージ系スキルやGの演説で挑発と勘違いされたって話もあるし…、
昔ダン使ってジャンプ挑発からの着地投げとかちょこちょこやったなー
大体1~2回はひっかかる
いぶきのPAはギル限定の永久コンボのパーツだったはず
春麗の最多段コンボ動画ではレシピに組み込まれてましたね、腰伸ばしPA
もちろんツールアシストでのレシピですが
実はゲージの溜まり方も1ラウンド限定の試合だと2ラウンド先取の場合よりも溜まりやすいとか、このゲームには他にも小ネタが色々あります
最多段コンボレシピは1ラウンド制で相手のスタン時間最長を引く、更に尚且つ腰伸ばしPA発生というかなり限定された状況で達成されています
そーいえば、アレックスを使って波動拳をブロッキングして間合いを詰めてPAをしたら、対戦相手のツレのヤンキー風の兄ちゃんの挑発してんじゃねえよとすごまれたな。怖いんでにげました。
ヤンキーのPA強すぎんだろ
3rd対戦でよくPAしてるキャラって。ダッドリー、Qのツートップで後はトゥエルブ。ヒューゴーとケンもたまに見るぐらい
他のキャラはそんなんやるぐらいなら起き責めしたほうがいいしね・・・
アレックスはリッパーサイクロトロンが使えたのか
ラウンド継続系は隙を見て使うべき技ですね
トゥエルヴの透明はブロッキングしたら透明のまま保てるって言われても自分が透明な状態でブロッキングなんて至難の業ではw
トゥエルブ側は慣れてくるとどこにいるのかわかって来ますよ
ダッドリーとQは強すぎる
しってるよ。ダッドリーのPAで薔薇が連続で投げられたら謙信様みたいに当身からゲームセットになるんだよね
スト3は稼働当初からやってるけど挑発?みたいなアクションに効果があるなんて知らなかった!
あまり知られてなくて不快に思う人もいるだろうしどんどん拡散して欲しいですね!
貴重な情報感謝です!!
使う側と使われる側の双方が知っている場合を除いてほぼ全てのパターンで何らかの軋轢が生まれるので身内以外には使わない一択😂
パーソナルアクションってほとんどのキャラ使えない。
スキがあり過ぎですよねー。
このゲームにダンがいたら、どんなPAになっていたのかな?
対戦でPA使う度に台パンされた思い出
✕春麗のPAは使い所がない
◯春麗は常時攻め続けられるのでPAの使い時がない
仕様が細かく設定されてるのにスタン値増加系が弱すぎる
13:54親の顔より見たポーズ
格ゲとして強キャラになりようないフゴ・アレ・Qを除き強キャラがPAでまでとことん優遇されてて「はぁ~↺カプコンさんはホンっとさぁ・・・」ってなるよねw
割と普通にPA三回とか狙えるもんだし
Qとか相手したくなくなる
ストZEROシリーズでも春麗の「ゴメンね」やさくらの指をさして笑う指先にも攻撃判定があったような。一応、微々たる攻撃力もあったのでK.O.もできたはず。
俺小学生の頃、大貫がいたゲーセンに通ってたけど
奴がZERO2で使ってたさくらにオリコンのフィニッシュやらで指差しKO死ぬほどされたわ。
3つくらい歳上で中学生だったと思うけど強いし死ぬほど悔しかったけど勝てなかったなあ。
ソドム(お辞儀した時の頭の部分)やロレント(手榴弾の爆発)、ZERO2Alphaの豪鬼(足下のオーラ)にも攻撃判定がありますね。
ゼロ3のダンも挑発に攻撃判定ありますね。
(Xイズムだけかも?)
しかも割と判定強くて対空性能高いという。。
@@user-lb2cu1kn5s 超久々にZERO3のゲーメストムックを引っ張り出して見ました。以下、抜粋。
ダンの挑発はほかのキャラと異なり、1ラウンド中に何回も出せる。また、X-ISMのみすべての挑発技に攻撃判定がつく。とりわけ立ち挑発は重要で、X-ISMダンの持つ技の中で最高の対空性能を誇る。ヒット後、間合いを詰められるので、決して無視はできない技だ。ただ、ダメージが…。
しゃがみ挑発/しゃがんで挑発。X-ISMのみ攻撃判定があるが、攻撃力は微々たるものである。出せば少しはゲージが増えるので、ひまなときは出してみるのもいいかも。
ジャンプ挑発/空中でポーズ。他の挑発技と違いゲージ増加量は0で、攻撃もまず当たらない。よって使わない。
前転挑発・後転挑発/前転もしくは後転して挑発。X-ISMなら攻撃判定もある。移動中は地上やられ判定になっているので多用できないが、強引に相手に近づく一手段に。
自分も相手が端で波動拳しかして来ない時にとりあえずゲージ溜めまくってPAもついでにやったら台押された事あったな
なるべく長く楽しんでもらいたいと思って攻めなかったけど、それされたので普通にフルコン決め続けて帰ってもらった
ガチ対戦でそんな状況ならお互いPA合戦からのどっちが先に当てるか勝負になりそうなんだけどな
相手はPAをただの挑発だと思ったんだろうな
@@wkch7946
そういうことですね
実力がだいぶ離れてたのでそんな状況になってました
中級以上でガチ対戦だとダウンとか大きな有利フレームを奪ったタイミング以外はほぼPA打てないですね
もう長いことスト3やっていないのでうろ覚えですが、ユリアンのPAってDKOというより相打ち時のみ相手にトドメ刺せるって感じじゃありませんでしたっけ?
まことの波動から出せるやつって効果あったのか気になる所存。
春麗は電刃リュウ戦で千列決めた後に後ろダッシュでやれば有用なのでは?
オロ戦でリュウがスタン値無いのにp aやってる理由が分かりました。参考になる動画ですね
挑発行為の時もあるんだよなぁ・・・。
ヤンキー相手にPAしたら怒られるから中パン2回にしとくってハイタニさんが言ってました。
対戦時、PA(挑発)はトラブルの元になるから普段は使わないけど
結構便利な効果もあるんですね(゜〇゜;)
トゥエルブのPAは特殊技っぽくて良い感じだな♪
腰伸ばしPAの春麗、ちょっとセクシー😻
当時ただの挑発としか思われてなかったからなw
せめて何か見た目で変化が分かるような仕掛けを作って欲しかった
効果がある事に関心したと同時になんで失礼な挑発風にしたwって思ってましたわ
ケンのPAにキレて襲ってくる手合いいたなー。仮に挑発だったとしても、文句言われる筋合いないのにね。
QのPAに文句言ってる人には流石に教えてあげた記憶w
ヤンのPAのこと"フケ"って言ってる人いた
まぁ最強としたら春麗とかQかな?
ダッドリーやショーンやトウエルヴも強いし。
Vスキルの元ネタだったりして
動画勢だからスキルかどうかは知らないけど豪鬼はほぼ同じモーションの技をVでもやってますね
スト5のGのスキル2とかまんまだし…
プロゲーマーも言ってたけど、何かエフェクトがあれば、挑発と勘違いされた争いも無かったろうにな
ケンで「かかって来な!」ってやってたらリアルにかかって来たエピソード好き
木曜長老
某プロゲーマーがQでPAすると
効果知らん奴から
リアルファイトに巻き込まれる危険性があるから
実はマコトよりQが使いたかったけど
保身のためにマコトをメインキャラにしたって逸話がありましたね
ゲーセンの治安が今ほど良くなかった時代に
あえてこのようなリアルファイトの火種になりかねないシステムをつけたのは
メーカーにはどのような意図があったのか
5:04 何で笑うんだ
アレックスのは見た目もまんまフィンクスだな。
KOFのK’のサングラスもそうだけどダットリーもどこからそんなに薔薇を隠してるのか不思議過ぎる
サムスピのシャルロットも!
やっぱせめてパワーアップ等の文字とか
分かりやすい表現が欲しいし、無意味な
状態では出せないようにしないと対戦で
トラブル生みそう
KOF98のCPUのヘビィDがやたら挑発する
から煽りAIかよと思ってイライラしたら
ただのパワーアップ技だと後から知った。
スカルガールズの挑発も、これに近い感じでしたな
ウメハラの背水の陣で
ケンのPAにアメリカニキが大歓喜していたのは良い思い出
ダドのpaだけギルティやんやってること
春麗はそんなPA使わんでも十分強からなぁw
ユリアンのPAで相手を倒さずにスコア
稼ぎ・・・にね向いてないか。
挑発行為ではありませんちゃんと意味があります
という大義名分を盾にした挑発行為なんだよなぁケンの場合
挑発の効果知らない人は👍
近年は「挑発(行為)はマナー違反だからやめろ」とポリコレを押し付けしてくる人が凄く増えたので
挑発に実用的な効果を持たせるって実質的にできなくなりましたね。表現は抑圧され遊び方の幅も狭まって残念
いっち
ストの世界って朝鮮半島はない世界なんだ…
挑発って何が悪いんですか?
僕は完全に無視するのでどうでも良いんですけど