Muito triste ver algo assim acontecer, o esforço que faz pra criar um jogo e acabar so tendo prejuizo, eu como uma pessoa que to estudando programação pra ser um desenvolvedor indie, me coloco ao maximo no lugar do outro, e eu acredito que você poderia valorizar um pouco mais o preço do jogo e se tiver um projeto futuro eu recomendo trocar a Engine, recomendação que eu tenho é o Game Maker ou a Godot.
Ainda vou fazer um vídeo enorme falando sobre a parte ruim de criar jogos indie, mas já adianto que o principal argumento é: 99,9% dos jogos indie fracassam. Não se iludam achando que vão criar o novo Undertale. Tente começar com algo simples e que você conseguirá terminar em poucos meses, isso tornará a frustração beeem menor.
Você conseguiu a experiência e agora pode fazer jogos cada vez melhores, e um dia conquistar o sucesso. Cara, você tem muito potencial, foi um investimento em si mesmo! Parabéns! Fazer um jogo sem uma equipe é algo desafiador!
Dica que aprendi com um outro Dev (Kyro Devs) : É melhor fazer mesmo um jogo pequeno, criar ele em pouco tempo e investir pouco e lançar do que fazer durante uns dois anos e investir muito pro jogo não vender quase nada (aconteceu isso com o Kyro Devs) então não tenham muitas expectativas, daí se o jogo der certo investe mais.
Parabéns pelo lançamento do jogo, cara. Essa é a primeira grande conquista e abre muitas portas como as que você falou. Te desejo toda sorte nos seus projetos
mano, que dê tudo certo no seu jogo!! espero que ele exploda e venda um montão!! pq merece, e tipo, tenta investir menos no capítulo 2, pode lucrar mais :)
investir menos e lucrar mais que digo não é fazer um jogo ruim pensando só em dinheiro, e sim tentar não gastar muito com o projeto pra lucrar mais do que investiu
O mercado de jogos é cruel, mas com mt amor por ele e um tico de sorte, é possível sim viver disso no brasil. Segue com teus vídeos e teus projetos q o sucesso te aguarda mano
Terminar projeto, independente de fazer sucesso ou não, comecei milhares coisas, isso falo em tudo da vida, séries,animes,jogos etc... então hoje aprendi que sucesso sempre quando começamos algo terminamos, exemplo seu jogo já inspirado para mim, independente se foi muito conhecido não, quem saber esse jogo mas tarde passe se reconhecido, as vezes questão de tempo.
Quando você tiver desenvolvendo um jogo é importante entrar em grupos de outros devs e aceitar que você não sabe nada, mesmo sabendo, aprender a filtrar e receber críticas fazem total diferença, analisar e mudar é sempre pro melhor, porque normalmente a primeira versão das coisas quase nunca é sua versão final. Quando você desenvolver seu próximo jogo (agora com mais experiência é mais simples) se livre dos problemas que comentaram nas reviews porque não são difíceis, é duro trabalhar anos e não receber o valor que você esperava mas a vida é isso, maturidade se constrói com choques de realidade, eu já sofri isso quando era CLT e fui intimado por vender boneco da Disney on-line. Quando você publicar seu próximo jogo deixe uma demo de 15 mins disponível e junte uma quantia legal de wishlist antes de lançar, se você ficou 2 anos desenvolvendo é obrigatório fazer o marketing, pelo menos 7mil wishlists já te deixa nos populares e na frente de muitos outros indies... Sucesso, você ainda deve ser jovem então aproveite essas experiências.
Pior que sim!! Infelizmente só fui aprender mais sobre como divulgar um jogo depois de ja ter lançado o meu kk Mas to fazendo uma atualização muito foda e vou lançar ela com um marketing melhor pra dar uma revivida no jogo. To feliz que mesmo não tendo vendido muito, eu ainda criei uma comunidade legal de pessoas que gostaram. E to esperançoso pra fazer algo novo ou a continuação desse
Poxa cara,eu não posso jogar ainda devido que não tenho PC ou um Xbox ainda,mas quero muito jogar,mas fico é indignada pq pra mim tá lindo,isso que devia merecer mais atenção do que uma merda chamada "garden of banban" que nem é um jogo,agora o seu que merece ser chamado de obra prima
@@OnlyTrevazé um imposto americano mano para quem não é residente dos EUA. Será que se não tivesse se importado com 'Taxa do amor' e mais em informações de venda, não teria vendido mais?
@@Leonardo_Oliveira1408 Primeiro que eu falei "imposto do amor" de forma comica, e segundo, o que uma coisa tem a ver com a outra? O jogo vendeu bem no começo e decaiu por conta de problemas que ocorreram no desenvolvimento. Inclusive vou lançar um update muito bom dia 1
Muito triste ver algo assim acontecer, o esforço que faz pra criar um jogo e acabar so tendo prejuizo, eu como uma pessoa que to estudando programação pra ser um desenvolvedor indie, me coloco ao maximo no lugar do outro, e eu acredito que você poderia valorizar um pouco mais o preço do jogo e se tiver um projeto futuro eu recomendo trocar a Engine, recomendação que eu tenho é o Game Maker ou a Godot.
Ainda vou fazer um vídeo enorme falando sobre a parte ruim de criar jogos indie, mas já adianto que o principal argumento é: 99,9% dos jogos indie fracassam.
Não se iludam achando que vão criar o novo Undertale.
Tente começar com algo simples e que você conseguirá terminar em poucos meses, isso tornará a frustração beeem menor.
Você conseguiu a experiência e agora pode fazer jogos cada vez melhores, e um dia conquistar o sucesso. Cara, você tem muito potencial, foi um investimento em si mesmo! Parabéns! Fazer um jogo sem uma equipe é algo desafiador!
Parabéns pelo esforço e trabalho concluido!
Dica que aprendi com um outro Dev (Kyro Devs) : É melhor fazer mesmo um jogo pequeno, criar ele em pouco tempo e investir pouco e lançar do que fazer durante uns dois anos e investir muito pro jogo não vender quase nada (aconteceu isso com o Kyro Devs) então não tenham muitas expectativas, daí se o jogo der certo investe mais.
Parabéns pelo lançamento do jogo, cara. Essa é a primeira grande conquista e abre muitas portas como as que você falou. Te desejo toda sorte nos seus projetos
mano, que dê tudo certo no seu jogo!! espero que ele exploda e venda um montão!! pq merece, e tipo, tenta investir menos no capítulo 2, pode lucrar mais :)
investir menos e lucrar mais que digo não é fazer um jogo ruim pensando só em dinheiro, e sim tentar não gastar muito com o projeto pra lucrar mais do que investiu
Parabéns pelo lançamento do jogo. Só por ter terminado e lançado já é um sucesso. Eu tmb sou game dev e te entendo muito bem. Sucesso pra vc!!!
O mercado de jogos é cruel, mas com mt amor por ele e um tico de sorte, é possível sim viver disso no brasil. Segue com teus vídeos e teus projetos q o sucesso te aguarda mano
Terminar projeto, independente de fazer sucesso ou não, comecei milhares coisas, isso falo em tudo da vida, séries,animes,jogos etc... então hoje aprendi que sucesso sempre quando começamos algo terminamos, exemplo seu jogo já inspirado para mim, independente se foi muito conhecido não, quem saber esse jogo mas tarde passe se reconhecido, as vezes questão de tempo.
Quando você tiver desenvolvendo um jogo é importante entrar em grupos de outros devs e aceitar que você não sabe nada, mesmo sabendo, aprender a filtrar e receber críticas fazem total diferença, analisar e mudar é sempre pro melhor, porque normalmente a primeira versão das coisas quase nunca é sua versão final. Quando você desenvolver seu próximo jogo (agora com mais experiência é mais simples) se livre dos problemas que comentaram nas reviews porque não são difíceis, é duro trabalhar anos e não receber o valor que você esperava mas a vida é isso, maturidade se constrói com choques de realidade, eu já sofri isso quando era CLT e fui intimado por vender boneco da Disney on-line.
Quando você publicar seu próximo jogo deixe uma demo de 15 mins disponível e junte uma quantia legal de wishlist antes de lançar, se você ficou 2 anos desenvolvendo é obrigatório fazer o marketing, pelo menos 7mil wishlists já te deixa nos populares e na frente de muitos outros indies... Sucesso, você ainda deve ser jovem então aproveite essas experiências.
Pior que sim!!
Infelizmente só fui aprender mais sobre como divulgar um jogo depois de ja ter lançado o meu kk
Mas to fazendo uma atualização muito foda e vou lançar ela com um marketing melhor pra dar uma revivida no jogo.
To feliz que mesmo não tendo vendido muito, eu ainda criei uma comunidade legal de pessoas que gostaram.
E to esperançoso pra fazer algo novo ou a continuação desse
Foi direto ao ponto, gostei
Poxa cara,eu não posso jogar ainda devido que não tenho PC ou um Xbox ainda,mas quero muito jogar,mas fico é indignada pq pra mim tá lindo,isso que devia merecer mais atenção do que uma merda chamada "garden of banban" que nem é um jogo,agora o seu que merece ser chamado de obra prima
Mano, comprei o jogo na promoção agora!! Muito bom vou jogar e gravar
Só uma correção, não é o Brasil quem reten 30%, é uma taxa de imposto de renda nos EUA para quem não é residente lá.
quando eu puder compro seu jogo mano!! Vou esperar um pouco
Mano se eu te mandasse um roteiro escrito por min e meu amigo se leria
Sim
@@OnlyTrevaz como posso te manda o que eu escreve
@@evandrobarrosconceicao2780
Me manda no discord
apenastrevas o nome
@@OnlyTrevazprimeiramente, me desculpa pelos erros de português, sou analfabeto, pode me manda o link do serve ou sl .
@@OnlyTrevaznão achei mano
Faz video falando da história do jogooo
Triste, mais é um sonho fazer um jogo e ter um retorno.
30% da steam. Os outros 30% não é imposto brasileiro, ate pq sua grana nunca saiu dos Estados Unidos. Sao taxas americanas.
Os 30% são descontados quando chega aqui
@@OnlyTrevaz a Valve retem antes de enviar. É a parte do governo americano. Chega aqui uns 55% da receita bruta.
@@enchantgamedev peguei
@@OnlyTrevazé um imposto americano mano para quem não é residente dos EUA. Será que se não tivesse se importado com 'Taxa do amor' e mais em informações de venda, não teria vendido mais?
@@Leonardo_Oliveira1408
Primeiro que eu falei "imposto do amor" de forma comica, e segundo, o que uma coisa tem a ver com a outra?
O jogo vendeu bem no começo e decaiu por conta de problemas que ocorreram no desenvolvimento.
Inclusive vou lançar um update muito bom dia 1
Eu gostaria de ouvir a historia
Eu já pedi ora ele fazer isso, mad acho que ele n viu.
Ainda to pensando em como fazer um video longo falando sobre toda a historia do primeiro capitulo.
Pq não consigo comprar mais?
Crie outros jogos e vai lançando e com tempo você terá muitos e pode tirar uma bom didii
pra mim n aparece a opção de comprar
Qual é o nome dessa música de fundo?
Caralho como assim então a steam nao vai te pagar nada???