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【ゆっくり解説】なぜ消えた…ソシャゲ移行後に完全消滅した名作の歴史…【ブレスオブファイア】
Vložit
- čas přidán 19. 08. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回はブレスオブファイアについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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5を実際にプレイして感じたことは、息が苦しくなるような閉塞感。人工物ばかりの
暗い地下世界、移動だけでも刻まれていくDカウンターという寿命、徐々に肺を
侵されていくヒロイン、襲い来るはるか格上の強敵たち。プレイヤーの余裕をこれでもかというほどなくしてくるんですよね。
その苦難を超えた先にみえた空のキレイさといったら。解放感と感動が同時にぶわっと
押し寄せてきて、満を持して流れる鬼束ちひろのCastle Imitationで涙腺決壊しました
5は特色あるけどあれはニッチすぎてシリーズの弱体化につながったのは間違いない
刺さる人には刺さるけどってゲームはエンタメとして弱すぎる
Vの鬼束ちひろのcastle imitation を未だ聴くことがあるじぶん
アルバムバージョンもカラオケで今でも歌う自分。
この曲が大好きです❤
俺がちゃんとプレイしたのは3だけなのだが、竜変身がストーリーとまったく矛盾しないすごい強さだったのが印象に残ってる。
レイはあらゆるRPGのシーフ系キャラクターの中でも最高峰にカッコイイと思う。
「じっとしてろって 言われると・・・ 暴れたくなるんだよ ガキだからな!」は今でも覚えてる。
5は色々と印象深い。賛否両論は当然だろうけど、クリエイターが作ろうとしたものをそのまま実現したというのは感じる
6は…どうしてナンバリングにしてしまったのか…
死体を掘り起こして遊んだあげくに捨てたカプコンを俺は許さないよ
BoF6はまだ出てない、出てないんだ……
ブレスオブファイア3は他の多くのRPGと違い悪者を倒して世界を救う物語じゃないのが衝撃的でした。
主人公達のしたことでこの世界の住民は過酷な環境で生きていかなきゃいけなくなり、神に守られて小さな世界で生きるのか自分の力で生きるのかどちらが正しいのかは今でもわかりません
ブレスオブファイアすき。2と3が特に。
5も癖が強いけどすき
カプコンとしてはあんまり慣れてないRPGだったとは思うけど完成度も高かったと思う。
ドラクエやffともまた違う良さがあった
1~5までやった中で、5が一番好きでした。終わりよければ全てよしを体現したようなゲーム。
5はシステムから何から時代が早すぎた
今こそリメイクして欲しい
シリーズほとんど未プレイでしたが、シリーズ大好きな友達に誘われてソシャゲ版をプレイした時の、友達のこれブレスじゃない…って悲しそうな反応が辛かった…
1~5までBoF全作品プレイしたわ
賛否両論あるのは分かるが、5が神ゲー派
何周したか分からんほどにやり込んだ
なんで5で終わっちゃったんだろうね
たしかに癖の強い作品だけど、絶対根強いファンがいると思うのよ
いつかきっと6が発表されると信じて待っていようと思います
やっぱり大衆にウケて利益を出せないと会社として続編への予算も出しづらくなるんだよね。
一部の根強いファンがいるだけじゃあ利益の見込みも薄いって事なんですね。
ブレスオブファイア、未プレイの者です。
「5」が、神ゲー(特にラストが素晴らしい)とお聞きし、プレイしようかと考えております。
質問なのですが、
いきなり「5」をプレイしても大丈夫なのでしょうか?
シリーズ「1」からプレイしないとストーリーが分からない作品になるのでしょうか?
話として繋がっているのは1と2だけ
他は主人公が竜族であること以外共通点はない
6から目を逸らしてて草
確かにあれはブレスオブファイアじゃないって思いたいよなあ
@@Bozu-Kozo_CORO-SUKE自分はVからしかやってないですが神ゲーだと思いました!
むしろシリーズの先入観ないからいいのかも
1から4までやりましたが、2がダントツで一番面白かったです。
「てめえ、俺が死ぬのに笑うんじゃねえ」とか、ボスが倒された後にいったり、セリフもめちゃくちゃ楽しかったですし、タペタの城のイベントやら、イベントもオリジナリティーが強くて面白くて、本当によくできていました。
合体するとやたらとかっこよくなるリンプー、タペタ、ロリになるアスパー等々キャラも個性的。
バルバロイのキャラも音楽もかっこいいですし(動画ではボルバロイと言ってますが間違いです。その分ラスボスは…うーんですね)、名作と言って間違いないと思います。
悪い点を言うなら、移動速度が遅い所かな。
次点だと3かな。3は、ベタだけどちょっと悲しい話で、ほろっと来るのが良い点。
5も絶対今やるといいぞ。
クソガキ時代に2命だった俺が言うんだから間違いない。
マジで今は5相当いい。
もちろん、2、3は今でも名作だが。
2のバルバロイすき。
ゲーム体験としては5が一番刺さった。
Dカウンターに怯えながら異様に強いボスを戦略でなんとか退ける感じがリュウ達の心境にマッチして引き込まれたし、だからこそ最後は一緒に叫びたくなるくらい熱かったし泣いた。
ブレスオブファイアは1〜6まですべてプレイして人生で好きなゲームの3本のうちの1つです(ワイルドアームズと幻想水滸伝)。特に好きなのは5かも…シリーズの看板といってもいい竜変身を使おうものなら歩いてるだけでも増えるドラゴンカウンターはより増えるわ、セーブするのにも数に限りのある貴重なアイテムがいるわ、回復は持てる数に限りのあるアイテムだけにもかかわらず敵も強く、一度倒したら二度と出てこないからレベル上げも出来ないわ…上げると鬼畜すぎることしかないゲームだが、エンディング見た瞬間、ここまでこれた達成感と素晴らしいムービーで人生で初めて泣いたゲーム。特に鬼束ちひろの歌がたまらんのよ。
1.2は王道。3は師匠システムや、「見る」でモンスターの特有スキルを習得したりと、シリーズイチの最高峰。4は3を継承し世界観、ストーリーが変わり楽しめ、でも鬱ゲー。5は人を選ぶが神作品。6は…気がついたら終わってた…笑。
今からでも1〜5はぜひみんなにプレイしてもらいたい。
3と4が好きだったので5は最初とっつき難かったけど
最終的に手汗でびっしょりのコントローラー握りしめて叫びながらラストバトル終えて脱力感の中最高のED眺めてた
人生楽しそう
BOF5はEDのCastle Imitationが終わっても涙が止まらないぐらい泣いた。ラスボスとDカウンターの演出が本当に素晴らしいゲームだった。
「泣きすぎだよ、ニーナ」は声もしっかりうかんできます!
…好きなんだよなあ、このお話。
3の竜変身のジーンシステムや、共同体システム、スキル付け替えシステム、釣りシステムなど、自由度が劇的に進化してたのに感動した記憶がある。
キャラクターの掘り下げも個性も出てて良かった。ガーランド関連のイベントがかなり重かったなあ。
3楽しかった。
記憶がうろ覚えだが、「特訓イベントで強化しすぎて主人公たちを一撃で倒す男。仲間に欲しかった。」「ラスダン前のラスボスより強い魔法使いとロボットからものを盗む。倒すより難しく、やっと盗んでも何かショボかったような。」この辺が特に思い出深い。
終盤ステージの道を塞ぐツルを焼くモモの武器を捨ててしまってミリアに到達できませんでした
@@user-lu3oc5hy1yオレンジシェルですね笑
懐かしい。
またやりたくなってハード含み落札してしまいました(笑
4のリメイクずっと待ってる。
鬱要素はいいけど諸悪の根源を倒せないのは今でもモヤっとする。
熱血勧善懲悪ものなら、主人公の男の子にぶん殴られて、
「お前のしたことを見てみろっ!」とか説教されるはずなんですが。
最後、まだなんかする気満々なんですよね。
でも神の庇護がなくなったあの世界で
ユンナの技術がないと早々詰んでしまう…
3が人生初めてのRPGでかなり印象的だった
バッドエンドがある意味一番平和的なのがまた悩ましい……。
ただ、自分の運命を受け入れ仲間(世界)と歩き始めた後の『ピュアアゲイン』が至高
あの曲良かった。
テレビから、音源とってMDにとって何度聞きましたんですが
全く同じ事した(笑)
外部入力コードをテレビとコンポに繋いで録音してた
2.3.5をプレイしたけど2が一番好きだな。ニーナとリンプーのキャラデザが秀逸過ぎ。あと、ストーリーが他には無いインパクトの強いものが多くて良かった。料理の食材を集めるのにクソ強いミミズと戦ったり金色のクソ強いハエを倒したり自分がアツアツの網の上で食材になりかけたり、ステンとトゥルボーの対決も良かったな。とにかく濃い作品だった。3は面白かったけど無難な仕上がりだったが強烈な印象は残らなかったな、面白かったけど。5は全然違うゲームになっててやる気無かったけど安かったからなんとなくやってみたら常に緊張感の有る展開で最後まで突っ走ってエンディングで感動して泣かされてしまった。ブレスオブファイアでは無いと思うが素晴らしいゲームだった。
少しずつ世界の歪さが暴かれていく2と5が特にハマりました。4は釣りシステムが完成の域に達していて良かったです。1〜5はリメイク待ってます!
確かにの釣り完成度凄かった!
懐かしい…また遊びたい
3は通常戦闘と通常ボス戦、後半のフィールドBGMがかなりカッコよかったよな
全体的に切ない雰囲気が漂っているのが堪らん
雰囲気がどことなくジブリ臭がするのもまた良い
4から入りましたが、5も個人的には記憶に残る名作でした
ラストのDカウンターの演出、空とEDと鬼束ちひろのcastle imitationで全てが救われます
バトルシステ厶は人を選ぶかもしれませんが
BGMは地下世界観、緊迫感が合っていてよかったです
5のエンディングが最高でした
シリーズが止まったのは残念ですがある意味シリーズラストを飾るにふさわしい神エンドでした
マジでそれ
ミキプルーンコメのせいで笑ってしまうがバトルシステムも個人的には頭使うしめちゃくちゃ好き。
晴れてて良かったと
めちゃくちゃ泣きました
ああ、懐かしい
1と2がすごく好きで何回もプレイしてたなぁ…
ディースとリンプーが特に好きだった
1の方の宇宙みたいな空間に透明な通路のダンジョン、出口がわかりにくくてレベルカンストしたのも良い思い出…
少し前に再プレイして、やっぱり同じダンジョンで暫く迷ったわ
5はクリアしてやっと魅力が伝わる、EDの声優の演技と鬼束ちひろの曲で全部報われる
3しかやってないけど、リュウが子供から大人になるあたりが子供の頃すごく好きだった!
最初に操作してた頃は怖がりながら剣を振って、子供ニーナが仲間になるあたりから普通に降るようになり、そして大人になるとめっちゃカッコいい声と動きになる。
大人になったニーナとの再会も胸熱だった!
5まではクリアしたな…
好きなRPGだった…
あとド・ブンバ・ラが覚えられなかったわ…
6は“課金へのこだわり”っていうあさっての方向の拘りが印象に残ってる
1から4はマジで素晴らしいと思っている。それぞれの作品にはいろいろな思い出があるのでここでは書き切れないのでやめますが、残念なのはシリーズの売りでもある釣りについて言及がなかったことかなw3と4の釣りは本編そっちのけでハマった。
5まで全部やったけど3が1番好き。真相を得るために旅をする目的とか青年期のフィールド曲とかキャラとか全部好き。
各ナンバリングも個性あって良い。
課金へのこだわり(笑)
3が結構好きだったな。
ラスボス撃破後が妙に印象に残ってる。
その次が4。
4はうつといわれてるけど、話としてはしっかりしてるし、ゲームの雰囲気も良かった。
フォウルの主人公パートはもっとあってもよかったとは思ったけど。
フォウルかっこよすぎる
3と5の竜変身めっちゃ好き勝平さんのこと知ったきっかけでもある
5めちゃくちゃ面白かったけどなー
あれの面白さがわからない人が多かったのが残念
BOFシリーズは全部同じイラストレーターさんだと知ってビックリました
ブレス3のCM観てSOPHIA好きになって本編やったけど劇中流れなかったのは良い思い出
1~3までは全てが大好きな作品です。特に前半後半で変わる戦闘BGMはサントラ購入待ったなしでした。
4は鬱展開が多くて残念でしたが、それでも各BGMは文句なしです。
3&4でのスキル『スーパーコンボ』は大好きでした。
ロックマンコレクションみたいにシリーズコレクション出してくれないかなあ?当時は攻略情報無くて隠し要素全く分からなかったからなあ
1・2にはswitchオンラインのヤツが有りますけど
それ以外のヤツが現行環境で正規の手段で遊ぶ方法が無さそうなのが…
(3・4のPSアーカイブ版はないっぽいですし)
4はブックオフやハードオフとかにWindows版がワンチャン転がってるかもw
(といっても対応がXPまでで7以降でちゃんと動くのかわからん…)
ブレスV自体はPS2の神ゲーと言えば?
って話題で頻繁に上がるくらいの名作
たしかに野心的なシステムではあるけど
5は未だにあらゆるゲームの中で一番好き
5はシステムとかが分かると一気に別ゲーになる
確かに異色だけど◯ボタンを離すなだけでお釣りが来る
個人的には5はプレイすると面白かったんだけど
やっぱりシリーズとしてはかなり異色のシステムとストーリーだったので
歴代の王道ファンタジーRPGが好きだった人には受け入れられないものだったのかもしれないし
当時非常に評判が悪くすぐワゴンセール行きだったけど、単体でみたら普通に面白かったので残念でならない
種族や合体技とか面白い要素もあるし、何かのカタチでシリーズ復活するようなら遊んでみたい
中古でめっちゃ安くて気になった5しかやったことないけど、自分の中では唯一無二のシステムのRPGで好きだった
リマスターとかが出たらフルプライスで絶対に買う
5の難しさとやりこみはすごい好きだった。当時のPS2時代のRPGは、正直PS1→PS2でグラフィック向上が爆上がりしたせいで「スーファミやPS時代の色んな雰囲気の街を訪れ世界を旅するRPG」を作る難易度がクソ高くなって、しばらくPS2のRPGは一本道リニアタイプで雰囲気固定ってしないと開発に時間と金がかかりすぎるって時代だった。その制限をちゃんとストーリーに組み込んで意味を持たせてるので、あの時代だからこそできた名作だと思っている。
4はドット絵RPGの最高傑作。HD‐2Dリメイク昨今が持て囃されてるが、そんなんいいから今から4やれと言いたくなる。
1〜5まで全てクリアしましたが、今でも復刻して欲しいRPGの1つにあげられる程好きなゲームです。ソシャゲに6のナンバリングが無ければ続編が出ていたんじゃないかと思っています。
父がプレイしていた1と2でBOFを知り、某実況者の3実況で自分もやってみようとプレイし始めました。もう10年近く前の事です。キャラクターもストーリーも未だに覚えていますし、小遣いが溜まれば公式設定資料集まで買いました。BOFは私の初RPGでした。
そんな中でSwitch onlineに移植されていると聞いて思わずonlineに加入しました。グラ向上でシステムはそのまま。もう泣きました。
私の中では勇者は「リュウ」だし、姫は「ニーナ」で固定されています。
問題点も挙げられましたが、当時はその世界の特徴(エンカ率が高い=それだけ世に魔物が蔓延ってる、ダッシュ機能がない=歩くスピードが変わらないくらい世界が広大or主人公達が冒険に苦労してる)だと考えてました。
ブランド物の考察や説明動画が上がる中でこのような動画を挙げてくださり、ありがとうございます。もうほんとにリュウしゅき
2のニーナが美人でナイスバディで好きだったなリメイク版はキャラデザ変わってて残念だった
2は自分にとって青春そのものだったなぁ・・・
1も3も4も好きだったし、5もブレスシリーズという事実に目を瞑ってゲーム部分だけ見れば面白かった。
ただ6は・・・本当にどうしてこうなった?
ファミリーコンピュータマガジンで連載されていた八雲ひろし氏による漫画が好きでした。
単行本を今でも持っていて、時々読み返していますよ。
3と4しかプレイしたことないけど、どっちも好きだったな、3のED曲は今でも耳に残ってるわ
ブレスオブファイア6は本当にひどかった。聖剣伝説みたいに周回をするARPGだったけど、主人公が死ぬとゲームオーバーだからいかに主人公を守って進むかというタワーディフェンスみたいなゲームになっていたこと。主人公に竜化システムがあったが、パワーが貯まる前にクリアしてしまうか、死んでしまうので一回も使えなかった。
コラボも、きちんとキャラ実装までやったのは最初の3か月でやったゼロの使い魔とまどマギのみ。あとは自社コラボでスキンの販売をするといったものでした。
プロデューサーの課金へのこだわりをゲーム発表時にぶち上げ、周回で拾ったアイテム全部取ろうと思うと課金をしないといけないクソ仕様でした。
1・2にはGBAのリメイク版もあって、そちらはオリジナルに比べて遊びやすくなっている
それと2はノーマルエンドがこれはこれで綺麗にまとまっているから、初見じゃトゥルーエンドではないと気付きにくいのもある
2のニーナの黒い翼とあの衣装はインパクト強くて好き。
1から4までは面倒くさいところも多いけど、どこか暗い雰囲気も醸し出しているストーリーで凄く好きな作品でした。
5はストーリーとシステムが噛み合っていなくてモヤモヤしなければ、EDも楽しめたんだろうな。
3,4,5とプレイしたけど、ホントいいゲームだよね。
ストーリー、シナリオ、BMG、戦闘システムのどれを取っても文句ない。
6?なにそれ?BOFシリーズは5で終わりだよ。
5は全く前知識がないままプレイ。
攻略サイトも見た覚えなし。
何回か挫折してクリア。
エンディングと鬼束ちひろのうたサイコーでした。
スイッチでリマスター版でいいから出してほしい。
IVのエスニック感ある世界をリメイクというかオープンワールドゲームで世界を練り歩きたい…!
BOFシリーズがまた出ないものかなあ。
3の砂漠越えが他の作品にはないイベントでかなりワクワクしたなあ。
2は友達が持っていて、エンカウントが気になっただけど、やってみたかったな。
はじめて砂漠越えした時は、2回程リタイヤしちゃいましたね。
なんか、道間違えてる気がしちゃって。
BoFは3までかな。
1はマニーロで商店経営して最強装備買えるのが面白かった。
2は共同体が気になって4回クリアするぐらい好き。
ニーナとリンプーがめっちゃ可愛い。
3は師匠システムが面白くて、HPガッツリ上げて「相打ち」で
作中一番固いミストアーマーを一撃で破壊したり楽しかった。
モモさん可愛い。
4はマジでグロゲー。グロテスク警告シールをデカデカと
貼ってほしかった!ただ釣りと戦闘はめっちゃ楽しかった。
ユンナをしばきたい。
5は4で萎えたので未プレイ。ただSteamとかで出たら遊ぶかも。
6はソシャゲということで様子見(当時オンラインに対する
カプコンの評判が良くなかった)。案の定サービス終了。
2を初めてプレイしてからハマり、3,4と楽しかった思い出があります。大人になってから2を久々にやり直して、1をやったことなかったのに気づき中古で買ってやったなー。
5に関しては絵が受け付けず買うことすらしなかったです。情報で過去作とは違うとも聞きましたし。
あとは釣りシステムが秀逸でしたね。特に3では戦闘より釣りしてる時間のほうが長かった気がします。
2のヒロインは誰だという葛藤は今でも決着つかず、常にパーティにはリンプーとニーナがいました。ついでに寺院で手に入れる魔法は一度も鐘が正確に鳴らせず、未だ入手したことがない。。。
1〜4プレイしましたが、やはり3,4に思い入れが強いですね。特に3。CMにSOPHIAの街が使われていたのも凄く印象に残ってます。
あの曲がどこで流れてくるのか割りと楽しみにしてプレイしていたのは内緒。
5は人生で始めてEDでボロ泣きしたゲーム
ブレスオブファイア1と2はマップやダンジョンの壁とかに武器があったのはある意味度肝を抜かれましたね^^;
特に皇帝の剣とスライサーの場所には(笑)
ブレスは4が記憶に残りますね。
ニーナの姉やらフォウルが主役パートのイベントは「いくらグロや鬱展開慣れてても、流石にこれはねーよ!」と精神的ダメージがデカかったですね。
あのシーンで流れていたお陰で、
亡き王女の為のパヴァーヌを聞くたびに泣けてきますな。
敵方の善悪無い科学者をブッチメられない作品て、これ以外にあるのだろうか?
3でレイがワータイガーに変身するシーンがかっこよくて毎度鳥肌立ってた。
ケモナーにさせられたキャラです!
@@user-yq4eu2fe5s レイが初めてなら健全!
Ⅴに関しては攻略方法さえ知った上でDダイブ控えれば割と進みますが、基本的にボスが強力です
特に後半のアブソリュートディフェンスを纏ってる統治者たちは言わずもがな厄介ですね
ふと、久しぶりにブレスオブファイアやりたいなぁって思ってたらこの動画に辿り着いた、リアタイ過ぎる
1は努力賞、2~4は名作ですね。
5はブレスの名前を使わなければ良作。
6?そんなものは無い!
ちなみに去年シリーズのキャラデザをした吉川達哉さんの個展を新宿で観てきて吉川さんにブレスの新作待ってますとお願いしてきました。
2は結局道中の障害を突破するのにステンが必須でメンバーから外せないしシャーマン合体すると技能が使えなくてそれで詰むからメンバーの自由度がほぼなかったな。
ん?そんなでもなかった気がする、ハイランダー城のぞけばせいぜい近道かちょっとした宝箱くらいじゃなかったっけ。自分はリンプーニーナアスパーで攻略してたけどバランスもいいし全員究極合体できるからハーレムパのわりにかなり強かった記憶がある
5は別物って思えばそれはそれで名作なんだよなぁ
2のリンプーが大好きだった、4のストーリーは今でも心に残ってるし、5もハマって結構やり込んだなぁ…
5はやり込み要素の難易度が高すぎて新ED諦めた思い出…
6はイラストが変わりすぎて無理ってなってやりもしなかった
同じイラストレーターさんで続編出して欲しいけど、無理なのかな~
今でも新作を待ち望んでいます。
本当に大好きな作品。
カプコンさん、新作は難しくてもせめて移植かリメイクでも...
スイッチで遊びたいなぁ…
でも新作も諦めきれない
4は神様を創る人間だけでなく保身のために神様(フォオル)が邪魔だから消す帝など人の欲望が凄まじかったです。
やはりゲーマーズゲームなところが良いと個人的には思います。釣りや狩りなどの固有アクション、共同体に一部強力な敵などやれる要素が多かったし、やる価値の高いものが多かった。
あとはSOPHIAのCMがめっちゃかっこよかった!
あれはよかったっすね。
思い出というと、偶然に春麗を発見したこととか、ボスのライフを0にしたのになかなか死ななくてすごいイライラしながらプレイしたことかなー
5がとにかく凄かった
内容がシステム含め激変した事でクソゲー呼ばわりされてて
実際プレイしてて最初は慣れなかったけど、進め方が判るとシナリオに一気に引き込まれた
それからずっと経って上手い人のプレイ動画を見て、そこでようやく5の真価と奥深さに気付くっていうね
アイテム使わずに正面から戦うとかヘタクソプレイだったんだなあ…と
1は本当に偶然に最後の力が手に入ったんだよなぁ
2は黒い翼のニーナが印象的でした
3、4が好きだったなぁ。4で初めてエンカウントしたグミオウを倒したら、いきなりグミオウの剣をドロップしたのを覚えてる。
あとはラスボスからアイテムを盗んだら、某キャラが装備していたアイテムで、2形態で鎧だったから、3形態からは絶対に剣だ、と盗めるまで何時間か粘った。クリアデータがセーブ出来るか分からない状況で。
あの頃は楽しかったなぁ。
シリーズ的にも、作中にミリアやディースとか名前が出てくるとワクワクした。
誕生日の日おもちゃ屋に行って、父親に「このゲームどうだ?」って言われて、ショーケースの中に有名タイトルが並ぶ中、父親がブレスオブファイア2を指さして「あ、うん、これでいい」って言って買ってもらったな。
多分このゲームとの出会いで俺の性癖はねじ曲がったんだろう(リンプー大好き
ケモノはなー。
ホームズからテイルコンチェルトから…。
でも、ペタペはそんなにでした。
5はホントに神作だったのにもったいない…
1と2はSwitch onlineで久しぶりにプレイしたけど、やっぱ面白いわ😊3と4もクリアしたけど、5はマジで変わり過ぎてパニくったな。でも苦労した分クリアした時の達成感は凄まじかったな😂
4の場面チョイスがよりにもよってそこ……狙いましたな(泣
6のキャラデザは近代風で、上手く活かせばいい感じになりそうではあるんですが、勿体ない。
僕は1、2、3、5ってプレイして5が一番好きでした
ブレスオブファイア5だけプレイしたがあのダークな世界観は絵に合わないシリアスストーリー名作だと思った。
バルバロイだねw 自分は一応5まで遊んだけどホント楽しかったのは3までかな、個人的にだけど
シリーズの世界観も好きだし進行によってBGMが変わるのはテンションが上がる
まあ、最終的にソシャゲにされたのは悲しかったが…
3と4どちらも甲乙つけがたい位に大好きで、ワタシの中ではFFやDQを超えるRPGです。続編が出ない事は本当に悲しいですがモンハンのティガレックスを見た時は「ああ、どこかカイザーの面影が…」と懐かしんだのを思い出しました。
3のCMが神すぎてブレスオブファイアのイメージがそれになってた。
大人になってから色々調べて4までは知ったけど……5から失速して6で息絶えたのか;
初代から割と荒削りで、色々とちょっと尖がった部分があったんだけど、私はその辺が気に入ってシリーズはずっと追いかけてたな。で、ドラクォは尖がりが天元突破してしまって、気軽に人様に勧められないんだけど、刺さる人には魂までぶっ刺さると思う。ソシャゲ? そんなものはなかった、と、いうことにしておいてください(´・ω・`)
Ⅲ,Ⅳ,Ⅴとやりましたが、どれもキャラが大好きでシリーズのイラスト集はお宝です。でも6のキャラは歴代主人公のようなユーモラスかつ不思議な魅力を全く感じさせず、キャラデザイナーの力が大きかったようですね。ゲームとしての出来など論外…。
1から結構尖ってて面白かった
天地を喰らうをやってなければあのスト2のカプコンがRPGを!?って驚きとともに魅力的なキャラデザで鮮烈なデビューだった
暗い雰囲気の序盤から中盤は割と明るくなっていくが終盤にかけて重苦しくなっていくイベントとグラフィック的な演出も当時は割と異色感があったな
誤植だらけで情報も足りてない徳間書店の攻略本も今となってはいい思い出
5がめちゃめちゃ好きだったなあ
6以外はすべてプレイしました(^-^) Vは最初違和感強かったけど、やりはじめたらメチャ面白くて何度も周回した思い出がありますo(^o^)o
ブレスVは鬱屈した地下から辿り着いた先、すべてを終えた主人公が語り掛ける疑問と回答がプレイヤーに重なって滅茶苦茶良いんだよ…ゲーム自体をやってよかったと最高のカタルシスを味わえる名作中の名作
5はブレスシリーズのシリアスな面が強調されていて個人的に最高でした。同時期だとアンリミテッドサガが割と叩かれてましたね。
1、2は未プレイ、3~5はクリアまで遊びました。個人的に5が最も好きな作品で何度もクリアしましたね。
今で言うなろう系に近いものを感じるストーリーですがニーナのために世界を壊すことを決めたリュウはやっぱカッコいいです。
全体的な見た目の不気味さ、開放感のない暗い地下、ストーリーの陰鬱さ、ゲームオーバーしやすい難易度、Dシステムの不安感などほぼホラーゲームになったことでシリーズ好きには受け入れられてないのが残念です。
Ⅱは発売前だったかにテレビでCMやってたのを覚えてます 確かニーナの妹が実際の子役の女の子だった気がします
そしてゲームそのものは数年後にやったんですがニーナの妹との別れ(正確には違うのだけど)の場面で泣きそうになったのを非常に良く覚えています
あと終盤の聖魔の合体した仲間が凄く美人&カッコ良かった気がします
2は鬱要素も結構あったな。
ニーナの妹ミイナや、ランドの母ちゃんとか。
5のEDの流れ方はまじで涙もの。
5しかやってないけどほんと好きで今でもたまーに通しプレイする
昔ネットでの評価見てシリーズファンってのも善し悪しだなぁ、というかナンバリングタイトルによる弊害ってあるんだなと感じた思い出
シリーズはこれしか知らないせいか5が高難度と言われても全然ピンと来ないんだよね
私がプレイしたのは2~4ですねー…特に3が最初に触れたのもあって思い入れが深いです。私がケモナー属性に目覚めたのは思春期にプレイした3でレイに惚れたから…。
4は割とシナリオがエグイものが多くてトラウマになりましたがゲームとして面白かったのは覚えていますね。あぁ、3がやりたい…初恋のケモに会いたい…
5は名作だぞ?
過去作と色々違うだけでちゃんとプレイすればよく出来たゲームだと理解出来る
文句言ってる人はちゃんとプレイしてないだけでは?
全部やって4以外クリアしたけど1の音楽が素晴らしすぎて今でも聴いてます
暁、遊泳、飛遊、営利、命運、凱歌...
いかに気合い入れて作ったかがうかがい知れます
5も音楽含めすべて好きです
3,4しかプレイした事ないけど、どちらも印象に残っている作品。
3は釣りをしまくったり共同体を最高まで反映させたりドーピングしまくったり、後はスキルをキャラに合った物に厳選したりとやり込みまくった。
4はネットの攻略掲示板を見たり、自分からもデータ投稿したりし出した頃だったので記憶に残ってる。