Паук, Ховер или Колесник? Соц. эксперимент 📍 xBeRLiNx, Mr_4n0Hbk, GN_Dynames📍 Crossout \ Кроссаут

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 23. 05. 2024
  • 🎁 3% Скидка в магазине + наклейка SABOTAGE: cutt.ly/zw8qGMid
    📍Сервер Discord: / discord
    📍Помощь каналу: new.donatepay.ru/@sabo_xo
    📍Мой Twitch: / ox_sabotage_xo
    📍Не забывайте ставить лайки и подписываться
    📍Канал Берлина: / @xberlinx
    📍Канал Чпонька: / @mr_4n0hbk
    📍Канал Динамеса: / @gndynames-play
    🎖️Плюшки для вас🎖️
    🔗 Ссылка для активации: store.gaijin.net/activate.php
    📍Вместо символа "*" нужно вставить число от 0 до 9
    📍Взял один кодик? Оставь второй для другого 🫠
    📍Y*HHT-DNQXL-1NWX7-Y2841-*91T1-XFSSE
    📍1KZZ*-KYGG*-BEFLG-THLY1-GZDFR-31H4Z
  • Hry

Komentáře • 604

  • @SABOTAGE_XO
    @SABOTAGE_XO  Před měsícem +6

    🎁 3% Скидка в магазине + наклейка SABOTAGE: cutt.ly/zw8qGMid
    📍Сервер Discord: discord.gg/2dWevuMVwZ
    📍Помощь каналу: new.donatepay.ru/@sabo_xo
    📍Мой Twitch: www.twitch.tv/ox_sabotage_xo
    📍Не забывайте ставить лайки и подписываться

  • @sharah3726
    @sharah3726 Před měsícem +230

    где-то так плачет гусеничник

    • @user-rs1bn3uc7e
      @user-rs1bn3uc7e Před měsícem +3

      😂😂😂👍

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem +12

      Понимаю - я тоже на гусеницах люблю катать!

    • @hitman9077
      @hitman9077 Před měsícem +7

      Они мертвы, 1 раз поисбовали со своим сцеплением и все инквизиция отправила на костёр

    • @StStirka
      @StStirka Před měsícem +5

      И ролики нисущие

    • @user-vg9te3kh4t
      @user-vg9te3kh4t Před měsícem

      Когда играл на гусеницах и лавине проклинал ховеры

  • @MAGNSed
    @MAGNSed Před měsícem +11

    Спор ног,колес и лап.И где то из гроба стучат гусеницы и шнеки.........

  • @Abisser
    @Abisser Před měsícem +25

    И все ребята на гусеницах и шнеках... "Да, да... пошел я нахер..."....

    • @Kujimoshi-vc4op
      @Kujimoshi-vc4op Před měsícem +3

      А куда мы денемся. Играть на гуслях просто пипец, когда они круче коровы на льду скользить начали и после ручника не тормозить. Какого хрена сломали? Я не понимаю

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      поддерживаю

    • @Worst_YoutubeUser
      @Worst_YoutubeUser Před měsícem

      Согласен

    • @WolfGunt
      @WolfGunt Před měsícem

      @@Kujimoshi-vc4op маленькие гусли всегда вроде багнутые были. но ими можно было хотя бы задавить противника

    • @pomedorchek945
      @pomedorchek945 Před 16 dny

      Шнеки блин интересные, но мертвые
      И кстати, про роликонесущую все тоже чёт забыли

  • @yebeb777
    @yebeb777 Před měsícem +12

    Я помер со смеху от вставки с немым кинофильмом, браво!

  • @i34g5jj5ssx
    @i34g5jj5ssx Před měsícem +31

    Почему никто не знает, что надо делать? Ок.
    - Откатить нерф геррид
    - Откатить инерцию ховеров
    - Вытащить гусеницы, шнеки, омни, атомы и МНЛ из могилы
    - Посмотреть, что из этих 3 пунктов вышло и принять решение о колесах и тех ходовых, что выбьются.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem +3

      Особенно шнеки и гусеницы из могилы вытаскивать ведь их мёртвое состоянии длится аж с давних времён!

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 Před měsícem +1

      Откатить ховеры и колеса как до 2.0 (ховерам вернуть плавность, устойчивость, убрать резкость, раскачивание, увеличить модель, но разрешить поворачивать. Колесам убрать заносы, вернуть ручник, но снизить гп)
      Снизить выживаемость упорантов (привет чел который влетает в 4 стрелков, живет под фул фокусом, убивает одного, и уезжает живой)
      Сильно апнуть стрелков
      Паукам апнуть равномерно все (только не переборщить со скоростью, а то превратятся в раш, 2 раза было уже)
      На картах не допускать маршрутов, по которым можно приехать вплотную вообще не подставляясь
      Вечный инвиз выкинуть
      Омамори, оберег выкинуть
      Перепик в кв выкинуть, оставить только выбор крафтов в начале боя под карту
      Вот вам рецепт хорошего баланса, по крайней мере в 10 раз лучше будет чем сейчас, идеал недостижим. Но этого не будет, таргемы никогда в жизни сделанного не откатывали, и не выводили детали. Так что продолжается поедание говна.

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem

      Дружище!), а мне нравиться ход твоих мыслей)

    • @user-sc6qj5ud4g
      @user-sc6qj5ud4g Před měsícem +1

      Герриды очень неправильно понерфили. Им просто нужно было поднять ОМ

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem

      @@user-sc6qj5ud4g Согласен - я уже сто раз об этом говорил

  • @TypicalHousewife
    @TypicalHousewife Před měsícem +24

    Год назад на эту тему высказался игрок под ником TypicalHousewife, до сих пор актуально, не считая тысячи пинов:
    ~
    Я - ховерок, а значит я и крыса.
    Во мне решёток тысячи пинов.
    Из-за меня двум третям форума не спится.
    Я - есть причина неспокойных снов.
    Я - милик, значит я упорок!
    Лечу в слюнях и волосы назад.
    Средь разнообразья ваших мета-сборок
    Мне одному ума совсем не над.
    Я - жиротяж, а значит я напиток.
    Стою, танкую, стоически терплю.
    Собратьев на медлительных корытах
    Отчаянно и искренне люблю.
    А кто есть ты? Арткрафтер, пве-шер?
    Борец с системой, отрицатель мет?
    В любом из случаев оставь уже надежду...
    Нормальных игроков в кроссовке просто нет.~

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      Будем бороться с системой до последнего!

    • @ya_lublu_Crossout
      @ya_lublu_Crossout Před měsícem +2

      Сигма, лучший комент под этим видео❤❤❤

  • @X3_LEMOS
    @X3_LEMOS Před měsícem +50

    Огромной ошибкой было приглашать Берлина как представителя колёсной ходовой, ведь он представляет именно класс мили который раздражает абсолютно каждый вид ходовых, в том числе колёсников-стрелков. Я колёсник, и многие услышав это могут подумать мол - пид°₽€$ и упорант, НО не забывайте что есть колёсник со стрелковым оружием (в моём случае - пульсары, фортуны, тошнители, аротроны) и именно фактор того что существуют не только метаогники и метакрушаки многие упускают. Мои крафты - это машинки, 4 - 6 колёсные, конкретно такие сборки метой не являются и могут чем-то уступать всенаправленной ходовой. Нужно апать не колёса как упорантиков с WWWWW в голове, а как стрелков, первым шагом к этому может послужить отвязка НЕКОТОРЫХ орудий от гонителя, такую привилегию имеет выше указанная фортуна, потрошитель, вальс, геликон - всё это имеет нормальную скорость поворота которая позволяет хоть и не с максимальным комфортом, но вращать оружием имея бонус от другого двигателя. Нет, это всё не с целью поставить финвал и омамори чтобы быть неубиваемым, имхо нужно резать их конкретное сочетание, чтобы отдельно от других модулей защиты финвал не сильно проседал, те же самые фортуны в кол-ве 3х штук и аротроны от этого двигателя получили свежий глоток воздуха ибо их на омамори не поставить, а прочности у них не то чтобы много. Вердикт таков - убить в хлам eбyчиe кирпичи, они зaeбaли всех и попросту оскверняют звание колёсника. Апнуть стрелков - поднять некоторым орудиям скорость поворота.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem +1

      На мой взгляд саму игру от перков и тупого гринда отвязать надо!

    • @ghstjpn
      @ghstjpn Před měsícem +1

      Берлина на стримах и на колесном тошике видел, хз. Играл проездами, по стилю те же пульсары. Правда играл не кв, ну это и логично, в кв только мета. Кирпичи убить, соглы.

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 Před měsícem

      Хочу играть на фортунке, но из за крушей не возможно, только получать в рот

    • @tip_94
      @tip_94 Před měsícem

      ​@@ALEXZANDER_YTинтересно как)))
      Сама игра это и есть гриндилка а сочетание перков эта её основная механика.

    • @tip_94
      @tip_94 Před měsícem

      Кирпичи уже не убрать.
      Ещё в 2018 была мета горбуна с молотками.

  • @user-ty4mp9kc4t
    @user-ty4mp9kc4t Před měsícem +21

    17:17 Берлин пытается говорить как нормальный человек)))

    • @plusstopytsot
      @plusstopytsot Před měsícem

      Да, но ему это не удаётся)).

    • @xBeRLiNx
      @xBeRLiNx Před měsícem +4

      Я обхапаный был просто

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem +1

      @@xBeRLiNx приветствую

    • @xBeRLiNx
      @xBeRLiNx Před měsícem +1

      @@ALEXZANDER_YT Дарова

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 Před měsícem +1

      @@xBeRLiNx ПРИВИТ БИРЛИН ТЫ КУДА ПРОПАЛ КАГДА ПАДРУБ???

  • @B0ogerman
    @B0ogerman Před měsícem +18

    Короче все вокруг читеры и играют на мете, лишь мы одни скилловые герои! 🤣

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem

      Ты про тех кто только на гарпунах играет?))

    • @B0ogerman
      @B0ogerman Před měsícem +1

      @@GNDynames-Play я про то, что каждый смотрит со своей колокольни)

  • @exclusive1500
    @exclusive1500 Před měsícem +14

    Остановите остановите!!! Гуслям Гуслям надой выйти!!!

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      Эх гусеницы одна любовь!

    • @user-xg9tg8hc4r
      @user-xg9tg8hc4r Před měsícem

      Играю на малых гуслях, мертвец и Енван.
      Либо омни, мертвец и осы.
      На тачпаде)

    • @OzzyBone
      @OzzyBone Před měsícem

      ​@@user-xg9tg8hc4rна тачпаде? Больной ублюдок....

  • @paddyritsharh
    @paddyritsharh Před měsícem +15

    Народ забывает, что разработчики меняют мету по естественным причинам - наборы и сезоны сами себя не продадут. Зачем выпускать сезон с деталями, которые в текущей мете будут неэффективны? Незачем. Их никто не будет брать. Глупо рассуждать "что лучше и кто прав" в отрыве от ситуации с другими деталями - ходовые это только удобный/предпочтительный способ двигать вашу тушку в бою, что само по себе не имеет смысла без оружия/модулей/кабин и их перков. Но также справедливо и обратное. Всё в этой системе взаимосвязано и иногда даже если напрямую что-то нерфить/апать, это часто затрагивает то, что вообще не изменяли. Мой совет, как игрока, который тут со старта ОБТ (2017 год) - играйте на всем и уважайте других игроков вне зависимости от их предпочтений. Другой вопрос, что в нашей донатной помойке чтобы играть на всем нужно иметь дофига склада, и тут мы возвращаемся к тому, с чего я начал этот коммент)) Но это уже совсем другая история...

    • @DoctrDiesel
      @DoctrDiesel Před měsícem +1

      Вот вот, на то, что разрабы зарабатывают в первую очередь деньги, мало кто смотрит и продолжают споры в одной плоскости.

    • @KusokIskusstva.
      @KusokIskusstva. Před měsícem

      В Кроссе почти всё можно купить за игровую валюту обменяв на это время, поэтому статус "Донатная Помойка" аннулируется. Для любителей задонатить существуют "Омы". Смехотворные апы не дадут существенного преимущества. Те же Танки больше подходят под описание, где имбу можно купить только за бабки и 5 лвл может кинуть к 7 лвлу где тебя ничего не спасёт.

    • @paddyritsharh
      @paddyritsharh Před měsícem

      @@KusokIskusstva. сразу видно мимокрокодила, который небось дальше 30 престижа механиков не ушел. Апы влияют пиздец как, ты в кв чтобы руды понюхать без норм крафта не сможешь ни-ху-я. Тем более если идти выше в серебро и т.д. То что там на рынке можно купить, иди вон тем же лохам рассказывай, которые на такую же байку от разрабов на каждом стриме по обновам ведутся - донат-детали некрафтящиеся из раза в раз с каждым вводом мини-бп нагибают экономику и создают искусственный дефицит, который контролируется рыночными ботами чтобы такие васяны как ты не смогли на это повлиять. Комиссия рынка не даст тебе держать склад хотя бы на одном уровне, не то что в плюс, только если ты не живешь в этой игре и не задротишь сутками, либо не донатишь на прем-подписку. Учи матчасть и поменьше слушай тех, кто в игру "играет" только на чужих стримах.

    • @paddyritsharh
      @paddyritsharh Před měsícem +1

      @@KusokIskusstva. сразу видно мимокрокодила, который небось дальше 10~30 престижа механиков не ушел. ОМ`ы че-то там балансят? Даже комментировать не буду, 3 моих ап дикобраза на ховере 9к ом передают привет, набивающие по 12-14к очков кп. Апы влияют пиздец как, ты в кв чтобы руды понюхать без норм крафта не сможешь ни-ху-я. Непроапанный ховер на неап кабине летает как корова по говну - разница ЗАМЕТНО ощутима с абсолютно таким же крафтом, только с апом кабины на мощность, а ховеров на ускорение. Тем более апы решают если идти выше в кв лиги серебро и т.д.
      То что там на рынке можно купить, иди вон тем же лохам рассказывай, которые на такую же байку от разрабов на каждом стриме по обновам ведутся - донат-детали некрафтящиеся из раза в раз с каждым вводом мини-бп нагибают экономику и создают искусственный дефицит, который контролируется рыночными ботами и поломанными ценовыми коридорами чтобы такие мамонты-васяны как ты не смогли на это повлиять. Комиссия рынка не даст тебе держать склад хотя бы на одном уровне, не то что в плюс, только если ты не живешь в этой игре и не задротишь сутками, либо не донатишь на прем-подписку. Учи матчасть и поменьше слушай тех, кто в игру "играет" только на чужих стримах.

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p Před měsícem

      ​@@KusokIskusstva.А как Играть в КВ без норм склада?Даже если не донатная то Баблопассная помойка

  • @SteitemX
    @SteitemX Před měsícem +20

    "Человек устроен так ,что думает ситуациям ,а не статистикой". Мудрые слова. Ладно обратимся к доступной статистике, на данный момент в топ 30 только 1+- паучий клан, остальные 29 делятся на попалам миликами и ховерами. Ещё пример ,у нас есть статистика ,что более 1500тысячи человек играет на "мили' вооружении, остальные +-500 игроков на всем остальном, соответственно делаем выводы. Многие (например берлин), могут сказать ,что людям просто нравится динамичный геемплэй, но как не прискорбно признавать ,это не так, во всех многопользовательских играй, тем более в соревномательном режиме с наградами, люди будут лучше играть на том , что им не очень нравится , но приносит доход... Лично моё мнение ,что не надо ,что то нерфить ,надо апать чуть ховеры и менять ноги. Кстати с обновой в игре появилось "динамичное покачивание ног", про которое нам никто не сказал. Хотелось бы почитать мнение других людей и автора на этот коментарий.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem +1

      Я вот тоже люблю на машинках погонять но это не означает что вся игра вокруг них должна быть построена!

    • @SteitemX
      @SteitemX Před měsícem

      @@ALEXZANDER_YT как мне кажется, колесные крафты в балансе , не в балансе некоторое вооружение☺

    • @SABOTAGE_XO
      @SABOTAGE_XO  Před měsícem +5

      Соглашусь с тем, что большинство идет по пути более простого геймплея, всегда будет больше того, что окажется лучшим в соотношении цена / сложность

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      @@SteitemX Проблем даже не в сколько в имбовых оружках а сколько в тупой политики Издателей которые из за многих затянутых гаек были причастны к появлению метоводства и культа фарма! балагана который длится по сей день! Попутно угробив всё то оружие которые хоть какие то извилины требовала и апнув W геймплей до шизоидного состояния! Я не припомню ни одну онлайн игру как и мои друзья по игре - где не было бы ежедневных наград как пример!

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 Před měsícem +3

      Поправлю тебя, в топе просто одни милики. Без ховеров. 1 подсос в тиме это не "ховеры играют в топе". Стрелки мертвы.

  • @BIGi79
    @BIGi79 Před měsícem +28

    Большую работу ты сделал САБО! Собрал мнения игроков и дал возможность посмотреть на картину целиком, очень полезно и информативно.

  • @user-sx8sg1tn9k
    @user-sx8sg1tn9k Před měsícem +3

    Последний отзыв колесника типа такой: Магомед по факту обязан не идти, но насыпать гору

  • @KlinokStream
    @KlinokStream Před měsícem +27

    Играю на всех ходовых. Колеса самая сильная ходовая на данный момент в игре из за скорости и возможности переталкивать другие ходовые. Ховера вторая по силе ходовая чтобы они были в балансе им нужно убрать инертность (вернуть как она была до нерфа 4 месяца назад), дать возможность ставить 8 ховер без потери маневрености и уменшить влияния рельефа на устойчивость ( чтобы они кочек меньше чуствовали). Ну и самая слабая ходовая это ноги. Отрицательные стороны, скорость ее просто нет у ног ( 70 было оптимально), соотношении грузоподьемности к массе, чтобы загрузить тяжелую кабину нужно ставить от 10 - 14 ног, очень медленное вращение вокруг своей оси тебя перемансивают все, следующий недостаток ноги сейчас переталкивают колеса, герриды даже ховеры переталкивают (такие ошушения от этой ходовой). Приимуществ у ног по сравнению с другими ходовыми скорее нет чем они есть самая слабая ходовая на сегоднищний момент.

    • @varp7125
      @varp7125 Před měsícem +5

      согласен с тобой почти во всём кроме последнего места. на последнем месте тяж гусеницы. им как я думаю нужно сделать максимальное сцепление с поверхностью чтоб вообще не было желания пытаться их толкать.

    • @user-vc3oy8oh8k
      @user-vc3oy8oh8k Před měsícem +1

      Согласен на все 100 %. Колесные кирпичи слишком сильно имбуют и портят баланс в игре. Легендарный инвиз испортил адекватный геймплей. Сейчас в кроссауте геймплей упорантов. Без тактики и логики давят на в набирают макс скорость и упарываются во врага. Пауки самые слабые. Один огник кирпич может забрать всю тиму со своим леген инвизом. Думаю если понерфить желтый инвиз игра станет более адекватной.

    • @vsergeev3865
      @vsergeev3865 Před měsícem +2

      ​@@user-vc3oy8oh8k нерфом инвиза ситуацию не исправишь, даже если простреливать всю карту один хер оно едет как танк на тебя со скоростью 87-93кмч, а если на ёкодзуне то все 103 под перком) фактически чтобы исправить данную ситуацию нужно либо уменьшать прочку колёсам либо бонус финвала, если уменьшить урон огникам и дробам получишь просто такой же кирпич, только чуть более унылый, будет так же тебя легко переталкивать и брить

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 Před 22 hodinami

      Если колеса имба то почему в кв на них только горынки и круши?

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 Před 22 hodinami

      ​@@user-vc3oy8oh8kда один огник кирпич может забрать всех, но только когда все стоят по разным позициям,если они все вместе будут то они по фокусу его и заберут

  • @gorynych333
    @gorynych333 Před měsícem

    Спасибо за видео!

  • @abrad0x
    @abrad0x Před měsícem

    Хорошую работу проделал, отличное видео!

  • @art1x_games
    @art1x_games Před 11 dny +2

    В этом видео есть 3 легенды:
    1.Берлин
    2.Аватарка Берлина
    3.И вебка Берлина

  • @user-qr1zl1fu8o
    @user-qr1zl1fu8o Před měsícem

    Годненько! Пасиба!

  • @Spidey_Life18
    @Spidey_Life18 Před měsícem

    Подача информации, монтаж и качество просто шикарны. Никогда не подписывался, так иногда видео всплывало в рекомендациях, смотрел иногда. Но это просто шикарно, лайк и подписка однозначно.
    Насчёт сути видеоролика - я играю на всём(да я тот самый человек который играет на тяжелых гусеницах иногда, на ховерах последние 2 года не играю). Раньше я топил за ноги, колёса считал в балансе, а ховеров в костёр. Но сейчас мне стало не важно какая у тебя оружка или ходовая. У всех есть черты которые раздражают сильно или наоборот разочаровывают. Те же пауки которые просто зажимают и не дают выехать как утюги. Ховеры которые трясутся как желешки, фиг попадешь по нему, так он еще и закрутит или убежит на 2 ховерах. Колёсники, те же машинки которые могут заехать внести урон и убежать откатив перезарядку и инвиз.
    По моему мнению я бы колёса оставил так как они есть, но добавил то о чем говорил берлин, т.е. перк чёткого всем колёсам. Ховеры бы откатил на несколько патчей назад, хоть я и не особо люблю их, но им трудно живётся против колёсников сейчас. Пауки вымирают, играются только фулл апнутые, на стоковых довольно тяжело, им бы и вправду апнуть мобильность. Единственное что могу ясно выделить, это то что надо урезать финвал (простите, кирпичи заеб*ли п*здец).
    Насчёт медийных личностей:
    Я искренне удивлён берлином, обычно импульсивный, крикливый дурачок, а в этот раз нормально, адекватно объясняет, аргументирует, предлагает.
    Чпоньк - такой комфортный, приятный игрок, надо посмотреть пару стримов, а может и подписаться.
    Ну, а Динамес - говорить нечего, я с ним согласен, да и подписан довольно давно на него, раньше каждый субботний стрим [LETO] смотрел. Не ожидал увидеть его в таком видео.)

  • @WrekTT
    @WrekTT Před měsícem

    Отличный подход к материалу, грамотный текст, нетривиальная тема. Топи дальше, такие каналы вносят немалый вклад в удержании аудитории игры )
    Удачи в развитии!

  • @_KoLLIMaR_
    @_KoLLIMaR_ Před měsícem

    Легендарный видос

  • @the_kvadronikus
    @the_kvadronikus Před měsícem

    Интересный видос, хороший монтаж, удачи!

  • @EZ-tp5du
    @EZ-tp5du Před měsícem +24

    Кроме пауков про тактику никто не сказал, а ведь сами пауки играются только от 2 штук. Кирпич на колёсах может забрать пол команды за счёт скорости, а ховер играя на оттяжке и выстреливая из за укрытий. Пауки без тактики и движения не могут победить ховеры и колёса, другие ходовые могут обойтись и без этого.

    • @PYCCKUI_DedOk_Official
      @PYCCKUI_DedOk_Official Před měsícem +1

      Ыыыыы стаять на месте всей тимой таааак сложнааа ыыыы, действительно тактические мувы, не играющие если ты один такой тактик на всю команду, остальных догнать не в состоянии

    • @vsergeev3865
      @vsergeev3865 Před měsícem +1

      На самом деле так было и во времена двухкомбайников с искрой, только вот не было всяких приколов типа пассивных модулей защиты, да и убить их проще было, в своё время собиралась пати 4 геля либо 2 геля и разбавлялось другой оружкой, те же аспекты бункерные с эгидой и всё это на оттяге тупо не давало шанса милишкам) вот если бы тогда существовали тяж огни, даже без учёта финвала и омамори, они бы всё равно имбовали, но знаешь почему этого не происходило? Не было никаких апов на скорость, а сейчас есть ап +3кмч, фобос +5кмч, финвал тот же +28% к максималке, вот и получается что оно ебёт всё живое

    • @EZ-tp5du
      @EZ-tp5du Před měsícem

      @@PYCCKUI_DedOk_Official те кто стоят те по факту лохи, пауки должны рашить и брать базу без этого их просто будут кайтить, там где стоят на респе всей тимой это скорее всего ржавчина, по твоему выражению ты там и играешь раз не можешь победить пауков стоящих на базе

    • @alekstudio5067
      @alekstudio5067 Před měsícem

      ​@@PYCCKUI_DedOk_OfficialТы давно видел пауков, которые стоят? Чаще всего милики стараются играть от захвата баз (и если 2, и если централка) или от тотального стоялова. Максимум один пепел или бочка подойдут, чтобы попытаться вас съагрить, а так чаще всего абсолютный страх против огромных жирных медленных туш, оттого и бои по 15 минут с этой дурацкой беготнёй. А потом такие сообщения интересные читаешь. Паукам сейчас вообще анрил стоять. Нарвалам достаточно секунд 7 стрельбы в любого паука с любой дистанции и он рассыпается, из-за игнорирования резистов соратника, омамори и гризли вместе взятых, тогда как у ховеров только омамори, и в итоге Нарвалу бьют сильно больнее по паукам, чем с пауков. Геликоны и тошики туда же. Ты просто не отстоишь ту самую базу о которой писал в начале коммента. Милику с его верчением вокруг своей оси на месте, просто втаранившись в паука, и с его уроном вообще никаких проблем не составляет убить паука. И против кого преимущества? В чем они выражаются? Милик перекрутит, ёрмунганд ховерный перекрутит, тош перекрутит, милик любой на той же кабине что и у тебя перекручивает. Динамес очень правильную вещь сказал про жир и мобильность. В любой игре жир проигрывает мобильности, какую ни брать

    • @alekstudio5067
      @alekstudio5067 Před měsícem

      ​@@PYCCKUI_DedOk_OfficialДостатосно просто посмотреть что абсолютное большинство за ап ног(32,7%) или хотя бы за то чтобы оставить их такими, какие они есть (50,4%) и лишь милики с ховерами в одинаковой степени против пауков, потому что попросту не умеют кайтить или заезжать в жопу. У них, как у маневренных билдов, есть потенциал. В отличие от жира, который никак не разменять. Я наверное глупо сделал что ответил на пустое оскорбление чистыми фактами, ведь у тебя скорее всего нет контр-аргументов для дискуссии, но если же есть, то милости прошу ответить на коммент

  • @user-oz9nm8vx8q
    @user-oz9nm8vx8q Před měsícem

    САБА видос ХОРОШ!!! Лайк, подписка и коммент мгновенно!!!

  • @Rildin
    @Rildin Před měsícem

    Смотрел с большим кайфом, спасибо за ролик) Эх жаль еды никакой не было. Вот бывает смотришь какой-нибудь в ютабе ролик с очень вкусной едой и в конце ролика думаешь, блин эта еда слишком крутая для этого ролика. Но с твоим видосом я уверен любая еда бы оказалась не такой крутой как твой видос)

  • @ghstjpn
    @ghstjpn Před měsícem +6

    Ролик неплохой, но за счёт социологии. Не за счёт мнений, это наоборот плохо вышло из-за малой выборки представителей ходовой (ну хоть по 5 челов от каждой из 5-6 типов ходовых взял бы) к тому же зря не включили (к сожалению кринжовых в нынешней мете) шнеков-гуслей-омни-итд в опрос. Получился «опрос меты о ситуации», вместо более интересного «полного обзора ситуации с добавлением мнений каждого».
    Я играю с февраля 19 года, в основном на легких ховерах, но и на других бываю(правда без кв). в целом я согласен с мнением большинства ногоходов. Мне кажется баланс типа камень-ножницы-бумага для кроссаута подходит отлично, но с переработкой на «камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок» (погуглите, там все в бОльшем плюсе остаются). Хочу играбельности для всех крафтов.
    Ютуберу лайк, подписка(думал, давно подписался - оказалось пропустил). Ну и рефералку я использую при донатах твою, а не чью-то другую, нравится направленность деятельности, включая кроссауи_инфо.

    • @ghstjpn
      @ghstjpn Před měsícem

      Поставлю на фоне проиграться видос еще пару раз, вроде это поможет больше комментов, еще раз - респект направлению медиа-деятельности ютубера в сфере кроссаута.

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 Před měsícem

      Камень ножницы бумага, ага, отличный баланс. Просто шикарный. Приезжает безрукий камень и переезжает тебя опытного, или наоборот ты нуб берешь ножницы режешь профи бумагу. Великолепный как швейцарские часы баланс

    • @ghstjpn
      @ghstjpn Před měsícem

      @@alphagendarme7866 "хочу играбельности всех крафтов". Камень-ножницы-бумага не подразумевает абсолютно имбалансных крафтов против конкретного типа, можно вспомнить сверчков и гибридов. Хороший сверч мог убить свою контру - гибрида - с помощью рук и/или грамотной игры союзов. Если опытного убивает абсолютный нуб - это не проблемы стратегии общей балансировки игры, это проблема конкретных крафтов, серьезности игры оппонентов и, к сожалению часто вводимых, выбивающихся из баланса деталей. Но имба это не баланс и не камень-ножницы-бумага, не нужно перемешивать понятия.

    • @alphagendarme7866
      @alphagendarme7866 Před měsícem

      @@ghstjpn Как раз таки это оно и есть, когда одно убивает другое и убивается третьим, ты хоть определения то знай. Когда сверч имел шанс против милика тогда это не было камень-ножницы-бумага, а было что-то плюс минус нормальное как раз.

    • @ghstjpn
      @ghstjpn Před měsícem

      @@alphagendarme7866 в кроссауте именно это - к-н-б, другого не было. Никто не говорит о повторении принципов игры в точности, читай между строк, а не докапывайся к словам

  • @NoName-hj3se
    @NoName-hj3se Před měsícem +3

    Чел делает интересный контент, жаль что редко (

  • @SangarOFF
    @SangarOFF Před měsícem

    Хорошо потрудился, молодец! 👍

  • @velvideo4258
    @velvideo4258 Před měsícem

    Хорошая работа

  • @user-yq2wo3wl8r
    @user-yq2wo3wl8r Před měsícem

    Отличный ролик,Молодец .

  • @Necronteer-
    @Necronteer- Před měsícem +1

    паукам как по мне нужно добавить маневренность (скорость поворота, а также сохранение скорости на перепаде высот), возможно большую устойчивость к урону (чтобы их не срезали милики за пару секунд), а так же чтобы: герриды легко толкались миликами, биграммы не могут перетолкать но и их не получится т.е если в них врезаться по сути встанешь на месте, а мнл переталкивали миликов

    • @Bogdan-Shatalov
      @Bogdan-Shatalov Před měsícem

      Так ведь герриды уже сейчас легко толкаются всем чем угодно (кроме разве что омни)

  • @OzzyBone
    @OzzyBone Před měsícem +1

    Шнек!
    Или роликонессущие
    А еще гусли неплохо

  • @IceBEDbMAk
    @IceBEDbMAk Před měsícem +3

    Спорить какая ходовая имба, вообще нет никакого смысла. Потому что всё однозначно.
    1. Из всех ходовых, имбой являются ховеры, просто потому что они бустят эффективность игры на огромном количестве вооружения, которое не играбельно без ховеров. Грубо говоря, только эта ходовая влияет на эффективность оружия на прямую.
    2 . Колёса не являются имбой, потому что имбой выступает у них, имбовые легендарные модули. Убери все легендарные модули, опробуй 10 видов вооружения, и вуаля, колеса покажутся говном. Почти любое оружие играбельное на колесах, играбельно и на ховерах, Но почти любое оружие играбельное на ховерах, не играбельно на колесах, в рамках "без легендарных модулей".
    3. А на лапах можно только терпеть и страдать, им можно только посочувствовать, но ровно до тех пор, пока пауки не начнут тебя теснить в угол карты, что бы за тем сунуть свой чайный пакетик тебе в рожу.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      Ховеры как были топ 1 так и останутся к сожалению
      По поводу колёс также соглашусь - кирпичи играются только при помощи легендарных модулей в КВ

  • @emreozertr3143
    @emreozertr3143 Před měsícem +2

    А шо позвать не мог, ты забыл наши похождения на ногах? Я пережил всё!!! Ну Вась..

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem

      Пауки Сила - Пауки Мощь!), но не сейчас)))

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      @@GNDynames-Play Вообще то гусеничные танки сила и мощь, но не сейчас ))

  • @gunko_vlad
    @gunko_vlad Před měsícem +2

    Модули, как сдвиг могут разнообразить игру на колесах. Врезался в стену - стрэйф и ты едешь дальше

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem

      Ну после недавнего (вроде пару месяцев назад) патча милики стали быстрее разгоняться после врезания, так что этот минус притянут за уши

    • @PoKaMopa
      @PoKaMopa Před měsícem +1

      что за сдвиг, где взять?!

    • @gunko_vlad
      @gunko_vlad Před měsícem +1

      @@PoKaMopa недавно, как ивент добавляли всем на склад 4 модуля, 2 левых и 2 правых. Их можно было активировать кнопками q e и они толкали машину в лево или право.

    • @PoKaMopa
      @PoKaMopa Před měsícem

      @@gunko_vlad жаль, движуха прошла мимо(

  • @kelt5620
    @kelt5620 Před měsícem

    Согласен, ролик получился интересный, не обычный. Лайк, подписка!👍

  • @mactepmactepctba3853
    @mactepmactepctba3853 Před měsícem +2

    хороший эксперимент. 4.40 - а в этом мЭме шедеврально всё.

  • @veniaminka
    @veniaminka Před 18 dny

    Да все по своему правы. Я за все ходовые играл и при этом никогда не играл в КВ.
    Единственное что забыли упомянуть, то что чем выше оружие тем легче с него стрелять в кабину и легче сохранить от урона низких крафтов. То есть явное преимущество от высоты оружия, оно есть, разрабы сейчас именно с этим стараются бороться если что :)
    * Колеса быстрые чтобы крутить, но низкие от чего проще сносить им оружие и кабину, а ещё едут нормально только прямо.
    * Ховеры всенаправленные и высокие, от чего легче держать позиционку и удобнее созранять оружие, но уже не такие быстрые и устойчивые, так ещё и хрупкие.
    * Высокие, крепкие, устойчивые, всенаправленные, но вот скорости нет вообще от чего и становятся добычей (+ моделька слишком большая и прочность правда мнимая).
    Мне кажется баланс есть, хотя его и не дожимают до конца. С колёсами всё окей, тут менять нечего, ховеры сделать быстрее но более хрупкими (пускай так и играют от позиционки), оставьте бедных, а вот ногам бы скорости и маневренности по больше (так как благодаря скорости урона им придется впитывать меньше их будет уже тяжелее поймать и маневренность позволит отбегать от миликов)
    F гусеницы. Дайте голиафам хотя бы 70-80км, тогда поговорим. Пока это просто еда.

  • @user-yq2wo3wl8r
    @user-yq2wo3wl8r Před měsícem +1

    Сане,Старине салам,Обнял.Сухие факты только завез

  • @user-xt2ls4pn7s
    @user-xt2ls4pn7s Před měsícem

    Красава чел

  • @user-im8tu3hp1u
    @user-im8tu3hp1u Před měsícem

    Опаааа)))
    Acimix на базе)))))

  • @the_kvadronikus
    @the_kvadronikus Před měsícem

    И в итоге сейчас мы имеем пиво на колёсах, хп как у пива, скорость как у ховера или милика и движется на колесах

  • @h.r.ygames7251
    @h.r.ygames7251 Před 23 dny +1

    Лично я играю уже как 6 лет.
    Пробовал всё.
    По моему мнению, на данный момент:
    Лучше всех - ховерам и всяким ОМНИ-подобным;
    В относительном балансе - колёса;
    Хуже всех - ногам и гуслям.
    Что предпочитаю сам - ОМНИ и тяжёлые гусеницы, вот такой разброс, хех.
    Почему не колёса - скучно.
    Почему не ховеры - объективно, при всей их мощи, управлять ими не очень удобно.
    Почему не ноги - верно подмечено в ролике, сколько не ставь - отшибают, и забронировать нереально.
    Что сделать, чтобы сравнять баланс?
    Ногам - либо уменьшить хитбокс, либо, действительно, дать больше мобильности.
    Колёсам - ну, разве что перки чутка переделать, и может, задний ход поднять процентов на 10.
    Ховерам - вернуть старую модельку, ведь при прочности средненького колеса их забронировать напорядок проще.
    Гусеницам - сделать перепады скорости более стабильными, а то при поворотах они начинают слишком сильно разгоняться, да сцепление поднять.
    Особенно танковым... ну, современным танковым гуслям.
    А то их хлебом не корми, дай на чужой крафт заехать.

  • @user-qz8ot1iv2c
    @user-qz8ot1iv2c Před měsícem

    С отсутствия гусениц посмеялся конечно) тоже разумеется есть крафты на всех представленных ходовых, на мой взгляд ховеры сильнее всех, т.к. как минимум игонрят багованные текстуры рельфа карты, не так сильно бьются о остовы и союзов и т.д., не говоря уже о том ,что имеют некоторый иммун к сборкам, сфокусированным на прострел или прорез рамы...из-за высоты и т.д. частенько бывают случаи, когда на милика без вертикальных пил или минщика даже не обращаешь внимания)

  • @BOT-qy1ym
    @BOT-qy1ym Před měsícem

    Клиническая картина тут такова, что, кто на чем больше передвигается, тот о том и ноет как о самом ущемленном типе ходовки😂

    • @SABOTAGE_XO
      @SABOTAGE_XO  Před měsícem +2

      Я в ролике об этом и сказал и привел подтверждение этому в опросе)

    • @BOT-qy1ym
      @BOT-qy1ym Před měsícem

      @@SABOTAGE_XO комментил не посмотрев весь видос. короче всяк кулик в свое болото гадит)

  • @Kebranovich-cv9yi9xd1m
    @Kebranovich-cv9yi9xd1m Před 29 dny +1

    Моя любимая ходовая атом и пропелеры

  • @user-rw1og8bu5n
    @user-rw1og8bu5n Před měsícem

    ждаааллл видео и ссылочку на 3 процента, носить такую наклейку будет очень приятно, очень качественный контент

  • @zankudaperlovka3008
    @zankudaperlovka3008 Před měsícem

    Интересно послушать решения разного типа игроков учитывая что есть всё ходовые со всенаправленным движением омни,шары,ноги,ховеры
    И в целом баланс есть но всё равно это гонка вооружений сводит разницу только лишь в энергии и количеству модулей ,во всем есть свои плюсы так и минусы интересно было послушать что говорят другие

  • @Andrew_39
    @Andrew_39 Před měsícem

    Ахахах в конце вставка про нерф. Ахаха берлин ахахах че делает а

  • @_Andzen
    @_Andzen Před měsícem +1

    Играю (вернее не играю) на пинге.
    А так - ховер (4шт - это ещё лёгкий?) и колёса. Изначально пришёл играть на ховерах. Долго переправлял свои ручки под игру на них.
    Ну и да, общее мнение о балансе у улиток: прямые руки решают больше. А вот когда какая-та пушка/ходовая попадает в них - начинается магия, конрящаяся более прямыми руками.

  • @fffffff800
    @fffffff800 Před měsícem +23

    Колёсники постоянно ноют, как им плохо живётся, какие колёса слабые, что стрейф решает. Но о существовании колёс со стрейфом им очень удобно забывать и игнорировать тот факт, что роликонесущие находятся в состоянии комы, а гусеницы и вовсе мертвы. Ни один из ноющих адептов колёс не согласится пересесть на имбострефующие омни с атомами, зато с пеной изо рта готов сутками доказывать, какой же стрейф имба.

    • @gboard228
      @gboard228 Před měsícem +6

      Да потому что на омнях мощности пиздец + ограничение скорости

    • @V1rdyyy31
      @V1rdyyy31 Před měsícem

      @@gboard228 +

    • @HEIZV
      @HEIZV Před měsícem

      Колеса имба

    • @fffffff800
      @fffffff800 Před měsícem +8

      @@gboard228 но ведь защитник колёс на видео говорит, что врезался 1 раз и не можешь разогнаться (бедняжке не хватает мощности и максимально казуального управления с физикой) + разница в скорости совершенно не решает (ну и что, что колёса катаются 120, всё равно ховеры со своими 70 догоняют). А ещё он постоянно ныл, что колёса с большинством оружия привязаны к гонителю и эту проблему для него точно уберут омни. Добавь еще имбующий стрейф и наведение мышкой (кококо любое поворотное оружие бронируется так, что 1 пин видно).
      Сплошные плюсы от омни, и несущественные минусы, как же так.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem +3

      Колёса сейчас имбуют в основном из за миликов - тупого стада которое кроме W ни на что не способна + БПшник который на них расчитан!
      Стрэйф ходовая (вернее механика) сама по себе очень сильная по той простой причине что может спокойно отступать назад и стрелять и постоянно врага на прицеле держать чего не стрэйф ходовая делать не умеет! Но и у стрэйф ходовых есть иерархия силы - Где Ховеры занимают 1 место, ноги 2 место, стрэйф колёса 3 место а шнеки и вовсе на дне 4 списка!

  • @user-ty4mp9kc4t
    @user-ty4mp9kc4t Před měsícem

    Хорош... Хорррррош.

  • @diegobig-ben276
    @diegobig-ben276 Před měsícem

    Было бы классно увидеть более большой опрос и услышать ещё мнения ютуберов

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem +1

      Не вижу смысла брать интервью у стримеров которые катают на всем подряд и прыгают с меты на мету, о ни не могу оценить ситуацию и мощь той или иной ходовой в конкретный момент - Или они катают просто ради фана

    • @diegobig-ben276
      @diegobig-ben276 Před měsícem

      @@GNDynames-Play Я как раз и имел ввиду что те кто используют 1 ходовую.
      Хотя если так подумать, то и тех кто использует все ходовые было бы интересно послушать тк когда игрок использует только 1 тип ходовой он все таки не всегда корректно оценивает свою ходовую относительно другой.

  • @AxeeDchannel
    @AxeeDchannel Před měsícem

    За нерф капканов это прям луцк!!! Куда еще второй поставить...капканы долой)

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem

      Сам играю на пауке с Двумя капканами и скажу тебе, что миликов они почти не ловят - Не веришь? - заходи на стрим и сам все увидишь)

  • @I_NIRVANA_I
    @I_NIRVANA_I Před měsícem

    Люти ЛАЙК за видос, интересно было смотреть🐱По поводу баланса, я считаю, что до 2.0 обновы - он существовал, все актуальные ходовые довольно неплохо себя чувствовали, были конечно "изъяны", но если сравнивать с тем, что было и есть после 2.0....ну в общем даа, раньше было лучше 🙁

  • @Chainiktimoha
    @Chainiktimoha Před měsícem +2

    В след. Раз попроси и чейнсоу, точно лайков на капает. А видео топовейшее

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem

      Пофиг на лайки и на хайп, Саб молодец!) - позвал правильных людей на интервью

  • @the_kvadronikus
    @the_kvadronikus Před měsícem

    Играю на пиве бóльшую часть игры, из недостатков есть укачивание в последнее время, скорость это компенсация жира

  • @user-oq4po8dz2l
    @user-oq4po8dz2l Před měsícem +2

    7:34 (для кирпичей)самая скилозависимая ходовая, в которой самая анскильная механика-wwwwwww, в других ходовых, которые как-то играются нужно думать в какую сторону увернуться, то есть весь геймлпей не состоит в одной основной клавише-w, то что колесники врезаются это проблемы игрока, те же пауки и ховеры также врезаются, и как раз таки ховеры и пауки больше пострадают, ховеры из-за мобильности, даже если вывернешься, то не факт что дальше прямо и уверенно поедешь, дак еще для маневренности приходится ставить меньше веса из-за чего становится меньше хп, пауки также будут долго разгонятся изза огромного потребления мощности и ограничения скорости. Так же ходовая анскильная у кирпичей из-за тупого ограничения скорости и маленьких карт, ты пытаешься как то улететь или отойти от кирпича, но разгоняешься также как он и причем долгое время по скорости такой же, у даже если удается уехать то долгое время тебя будет разбирать тот же молот

  • @aleksandrkolosov4421
    @aleksandrkolosov4421 Před 13 dny

    Да в этом прикол) У кого не спросишь, он ответит что ему сложнее всего играть))) Я сам такой (паук)

  • @user-ib7zn3wb5j
    @user-ib7zn3wb5j Před měsícem

    Тройка дич несут все ходовые по своему хороши

  • @CapPRO.
    @CapPRO. Před měsícem +4

    При желании можно законтрить любые типы билдов/ходовых. Я играю на всех ходовых. Но невозможно быть готов ко всему, имея 3 слота крафта на КВ, и даже если ты угадал с крафтом, "неудобная" тебе цель может навязать бой первой.
    Что сейчас менее сбалансировано можно судить по тому как легко убить ту или иную сборку на этой ходовой.
    1. Ховеры сыпется легко и от выстрела в нужное место и от милика.
    2. Пауки танкуют, но слишком ни мобильны, самый сложный геймплей по нанесению урона.
    3. Колёса на лёгких крафтах самые мобильные, но можно контрить другими ходовыми. Колёса на тяжёлых крафтах имеют хп паука и скорость выше ховера, контрить другими ходовыми кроме себе подобных проблематично.

    • @OzzyBone
      @OzzyBone Před měsícem

      Ты забываешь про существование роликонесущих, шнеков и гусениц.
      Те же милики на колесах отлично контрятся шнеками. Даже если он тебя вынесет - убьет об тебя половину ХП вооружения, если вообще не пол лица, по этому опытный милик на шнек даже не полезет, или будет пытаться поймать его сзади. Но шнеки так же позволяют уйти из под милика.
      А большое кол-во хп и все направленность позволяют эффективно бороться и против колёсных стрелков.
      Омни и атомы позволяют тебе ездить довольно быстро, при этом являются все направленными
      И так далее.
      Если в уравнение добавить ВСЕ типы ходовых, то становится понятно, что они все имеют свои минусы и плюсы, и подбирать ходовую нужно под свой конкретный крафт, задачи и комфорту управления для конкретного игрока.

    • @CapPRO.
      @CapPRO. Před měsícem

      @@OzzyBone На низкоомной рандоме всё играется, в соревновательном режиме нет. Со шнеками/гусеницами в рандоме команда уезжает с респа, ты последний тебя сметаю враги, особенно на картах с 2мя базами. На КВ тебя или игнорят и забирают последним, если более одного - заезжает огник и расскажете ему про свои шнеки.

    • @OzzyBone
      @OzzyBone Před měsícem

      @@CapPRO. Да вот ща в кп со шнеками на бастионе подкабинном покатал - норм.
      Особенно доставляют милики, которые не понимают, почему я не пилюсь. Особенно когда они в лоб залетают и получают по морде.
      Главное, что бы союзники не овощи были - и тогда норм.
      А первым залетать в толпу то же не весело. Я на омни+атомах играл, почему-то если жму тапку в пол - всегда первый. Приходится просто стоять ждать, пока союзы проедут.
      Те же ноги как бы тоже не быстрые, и тоже огником хорошо отваливаются. Но они чёт людей устраивают.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      @@CapPRO. ага слыхали такие сказки много раз - на низкомомном рандоме ничего не играется кроме миликов, скорострелок, коробок с подкабинной оружкой и тд! Сам на таких омах гоняю вот уж не один год

  • @Soul_Grinder
    @Soul_Grinder Před měsícem

    В варианте с колёсами нужно было добавить сноску "не учитывая роликонесущие колёса и прочие колёса способные ехать вбок". Тогда опрос был бы гораздо более репрезентативный

    • @realross
      @realross Před měsícem +1

      Не путать колеса и ролики!!

  • @_ILYAMAY
    @_ILYAMAY Před měsícem

    Прикольно да. Колёса настолько сложная ходовая, что имеет сейчас лучшую маневренность и самый разнообразный выбор по типу колёс их бафов и перков. А освоить большинство нюансов и фишек ходовой можно за один вечер. Вау ультра скилл, нереальный прожим W в большинстве своем. И да я играл и на колесной фортуне/дробашак и жнецах и арте и чего только не перепробовал. Ну нет там такой огромной сложности и скиллкапности, только на жнецах из-за их отдачи иногда неудобно было. Тебе не надо париться и как-то стараться подставлять разные части крафта для размена урона, сильно задумываться над позиционкой и кайтом, ведь зачем все это в нынешних реалиях? Ховеры сейчас как корова на льду из-за инерции + у тебя на выбор вариант чуть побыстрее и менее прочный и наоборот, разнообразие прям хлещет. Ноги? Тут так же выбор без выбора ибо сейчас +/- всё примерно одинаково ситуативное уг. Ролико несущие? Ну омни любят перестать ехать в гору, залипнуть на стену или продолжать ехать в бок без потери скорости при уже отжатой кнопки (иногда очень долго игра раздупляется на твою смену направления движения). Гусеницы? А как часто вы их видите как основную ходовую? Малая гусля которая интересна из-за скорости страдает из-за "лежачих полицейских" + тот самый любимый момент когда из-за кривой коллизии тебя выкидывает с мостика на карте "плацдарм опустошителей". Так что можно сколько угодно "плакать" о том что колеса не имба, но статистика топ 30 кланов и на чем они занимают эти места говорит об обратном

  • @kinsero807
    @kinsero807 Před měsícem

    Прекрасно проделанная работа, автор молодец, показал систему стадного мышления.

  • @StStirka
    @StStirka Před měsícem

    Видос оч класный

  • @tim......429
    @tim......429 Před měsícem

    ролик очень интересный

  • @VeryEvilBatman
    @VeryEvilBatman Před měsícem +5

    Я вот честно вообще не знаю что это за медийные личности, как и тебя не смотрю особо, но хотя бы знаю что такой есть, я играю на всём, в последнее время преимущественно на гуслях и геридах мелкоомных, так вот к чему я всё веду, послушав ответы на вопросы этих ютуберов я пришёл к выводу что мистер чпоньк адекватный человек который нормально отвечал на вопросы, а остальные двое - клоуны...

    • @xBeRLiNx
      @xBeRLiNx Před měsícem +2

      )))))

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      разумеется для ховерья - ии(сус) это чпоньк, для ногастых - динамес, а для колёсников - берлин

    • @VeryEvilBatman
      @VeryEvilBatman Před měsícem

      @@xBeRLiNx ну у тебя и так 🤡 на аватарке, так что думаю ты не обиделся)

    • @VeryEvilBatman
      @VeryEvilBatman Před měsícem

      @@ALEXZANDER_YT я повторюсь, но я играю на всём и не знаю этих ютуберов, на ховерах сейчас почти не играю так как у меня только синие, а на них особо крафтов и нету нормальных и отлетают они за один чих(я бы хотел что бы их хоть чуть апнули), на колёсах сейчас имбуют огники и шлакоблоки, но это не значит что ходовая имбовая(колёса то тут ни при чём разрабы сами не поняли как создали такую мету и я и сам не знаю как бы им это исправить но явно не нерфом ходовой), а сейчас я собираюсь взять апнутые мпнлки потому что хочу на жирном пауке поиграть, раньше хотел 10-12 герид и думал что буду апать их но после череды нерфов и того что гусли на тех же пауках перестали давать грузоподъемеку передумал, сейчас герриды может любая мелкая машинка перетолкать, меня на трёхлапом пауке на геридах даже ховер переталкивает мелкий, просто таково моё мнение, тот мистер чпоньк отвечал более адекватно и обдумано как мне показалось)

  • @user-ChancellorIkseew
    @user-ChancellorIkseew Před měsícem +5

    Разбор ситуации и пара предложений со стороны давнего паука. Колёсники - в балансе, можно не трогать. Ховеры(и красные, и синие) - снизить инерцию при развороте на месте, снизить штраф к мощности, конкретно синим ховерам дополнительно снизить прочность примерно вдвое. Лапы. МНЛ - повысить прочность в полтора-два с половиной раза(значительно повысит выживаемость против мили). Биграммы - снизить штраф к мощности, повысить управляемость в режиме колёс. Герриды - перевести из высоких ходовых в средние(даст возможность ставить ховеры для повышения грузоподъёмности).
    Также хотелось бы отдельно обратить внимание на сверхтяжей. У них есть несколько проблем.
    1)Соратник имеет слишком низкую грузоподъёмность, для её компенсации требуется такое количество лап, что прирост полезной массы почти полностью теряется. Тут решение простое - 12-13 тонн грузоподъёмности сараю.
    2)Соотношение массы к прочности у деталей. У "тяжёлых" деталей, то есть деталей от Волков, Мусорщиков, Основателей соотношение массы к прочности заметно хуже, чем у деталей более "лёгких" фракций. Это очень сильно снижает полезность высокого показателя предельной массы у соратника, машиниста, ёкодзуны и новой кабины. 26400 кг предельной массы сарая/машиниста + 1000-3000 кг от двигателя + примерно 800 кг от перка Танкиста. Итого масса переваливает за 30 тонн, а прочность - всё те же 6-7к, которых можно добиться и на горбуне. Лимит деталей заставляет ставить на крафт более массивные детали, поскольку иначе 30 с лишним тонн предельной массы не заполнить. А прочность в итоге растёт не так уж сильно. Решение предлагаю весьма радикальное. Сделать соотношение массы к прочности у деталей всех фракций одинаковым или почти одинаковым. Что интересно, при такой системе игрокам станет проще использовать уникальные устойчивости к разным типам урона у деталей разных фракций. Да и в целом от этих устойчивостей появится реальный смысл. Сейчас игроки крайне редко выбирают детали для установки на разные участки крафтов исходя из устойчивостей к урону у этих деталей.
    3)Огромные размеры тяжёлых кабин. Не зря сарай сараем называют. Что уж говорить о машинисте. По таким мишеням сложно промахнуться. Вот эту проблему так легко уже не решить. Понадобится вмешательства всей команды разработчиков. В текущей мете огромные размеры тяжёлых кабин не так критичны. Однако, вспомним мету деструкторов пару лет назад. Два-три лазерных залпа и паучок рассыпался. Потому что очень легко выцелить кабину. Как-то так.
    4)Типичные проблемы пауков: скорость, манёвренность, ускорение - являются логичным следствием их "жирности", поэтому я считаю, что они должны остаться. Но есть один нюанс, который, возможно, является багом. На склонах манёвренность пауков очень сильно снижается. Уменьшается и скорость передвижения, и скорость поворота на месте. Вероятно, скорость поворота на месте не должна снижаться настолько сильно. Этот момент очень сильно мешает на холмистых картах.
    Если у кого есть ещё идеи или корректировки к моим идеям, пишите.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT Před měsícem

      Рад что даже паук замечает донность конструкционок степных волков (моих любимых )

    • @varp7125
      @varp7125 Před měsícem +3

      конкретно синим ховерам дополнительно снизить прочность примерно вдвое. это сколько у них останется? 60- 100? дальше даже читать не стал.

    • @user-ChancellorIkseew
      @user-ChancellorIkseew Před měsícem

      @@varp7125 Верно. 100 единиц в самый раз. Синие ховеры показывают слишком высокую эффективность в ближнем бою. Ховерные ёрмик и круш в пример. Обратите внимание, что снижение прочности синих ховеров должно произойти на фоне повышения манёвренности обоих видов ховеров. В новых условиях двенадцатиховерные сборки могли бы снова стать актуальными. Сейчас даже на восьми ховерах летать становится не совсем комфортно. У меня как раз есть восемь красных ховеров на прочность и эффективность ускорения. Я бы хотел увидеть более тяжёлые ховерные крафты на эхе, холодильнике, новой легендарной кабине. Помню 2020, когда такое ещё можно было встретить достаточно часто.

    • @kiber.kotleta.8214
      @kiber.kotleta.8214 Před měsícem

      @@user-ChancellorIkseew по твоему 10 ховеров должны отваливаться от 3 плевков тошика?

    • @varp7125
      @varp7125 Před měsícem

      @@user-ChancellorIkseew как вы задолбали Квшеры долбаные. Ваши 10-12 ховерные кровити на 20к ом. А что ты предложешь делать кравтам на 4-6 ховерах? по 100 хп . Ты сумасшедший?

  • @golem99999
    @golem99999 Před měsícem

    Хороший эксперимент согласен все по больше части зависеть от ситуации и да многие смотрят на все с сваей колокольни а надо в целом но и бывали случаи реального диз баланса но щас вроде нормально 🤔

    • @golem99999
      @golem99999 Před měsícem

      А и чуть не забыл поздравляю с получениям наклейки 😊 с бп заберу 👍

  • @Alex1234567890128
    @Alex1234567890128 Před měsícem

    Переливание из пустого в порожнее...

  • @user-rv7jy5tv2n
    @user-rv7jy5tv2n Před 5 dny

    Я паук преимущественно. По чертежам 10 пауков, 7 колесников, 3 ховера.
    Самой легкой для освоения считаю паука. Он действительно прощает больше ошибок, особенно жирный. Да вообще любой жирный крафт больше прощает но и больше ограничивает.
    Самой скилозависимой - ховер однозначно. Конечно нужен свой скилл чтоб играть за собаку и прочих но ховер больше всех. Кстати ховер же считаю и самой занерфленной. Многих напрягает когда очень скилловый ховер нагибает все и вся, но тут именно что дело в руках.
    Касательно преимуществ. Тут уже по ситуации, я согласен что скорость зарешает в варианте 120 км против 50 но 120 против 70 уже нет. Стрейф пауков и ховеров это замечательно но косесники тоже отлично маневрируют и по сути тот момент когда он во что-то врезался это редкий шанс по нему попасть, это компенсирует неповоротливость пауков (которые впитывают все выстрелы) и тонкость ховеров.
    В игре есть ультимативное оружие которое убивает за секунды это огнемет или копье. Паук хоть и жирный но против огника он живет всего на несколько секунд дольше ховера. И это оружие ни на что кроме как на быстрый колесник не поставишь так что это я отнесу к преимуществу колес. Фронтальное оружие, которое лучше ставить на пауков и ховеров, не столь ультимативно и в условиях наших карт редко позволяют их использовать эффективно (с дистанции). Самое дальнобойное - скорп теперь чаще встретишь на колесах нежели на ховерах.
    У паука нет преимуществ это просто универсальный солдат, медленный солдат. И видимо в универсальности его преимущество. Да он крепкий но самые жирные крафты делаются не на пауках, а на колесах. Кстати я иногда люблю кататься на жирных колесниках.

  • @mansonmanson5825
    @mansonmanson5825 Před měsícem

    Баланс это когда в кв пачке с обоих сторон состав : ховер _паук_ колесник_ гусля и friendly fire 😎

  • @SLKUA
    @SLKUA Před 18 dny

    Всех объединяет то что все начинают с колёс а дальше играют на том что больше нравится или то что могут себе позволить

  • @Ghost_n7
    @Ghost_n7 Před měsícem

    Играю на всем в рандоме в кв в основном паук, иногда ховеры и колеса, колеса сейчас с финалом, инвизом очень сильно выбриваются с баланса, мне когда играя на пауке легче убить ховера или паука, но никак не "вбалансе" колесника

  • @dmitryl7767
    @dmitryl7767 Před měsícem

    Это все конечно хорошо, но думаю все согласятся что дробо-огне-кирпичи уже порядком зачпокали рандом.

  • @lllltruellll
    @lllltruellll Před měsícem

    Самое главное, что может решить некоторые проблемы - это добавление РЕАЛЬНОЙ массы, а не только той, что написана в лобби, так, людей на жиромобилях на гусеницах и лапах не будут пинать как футбольные мячики, а значит тупое зажатие W детей солнца, не даст им так просто сломать танк жирнее его раза в 2.
    А вообще, разрабы сейчас преследуют политику зарабатывания денег (ВЫ её кстати поддерживаете), а на такую сложную штуку как баланс, как и на коммьюнити они забили, ибо "зачем что-то делать, когда деньги и так капают". Так что пока коммьюнити не начнёт развиваться игра такой и останется

  • @user-bc3vw5ze3y
    @user-bc3vw5ze3y Před měsícem

    Да как игрок на павуках (пауков нема), признаю колёсникам очень обидно, видимо получать в бочину из 2 курсовых цунам/тайфуна, когда вылетают из-за угла на 100+ км/ч, и 2 раз когда по "тактике" перекрутил.
    Но уже не первый год пауки ноют, на форуме, об скорости и сопротивлении толканию, как и гуслеводы, об которых все забыли, ну не должна реинкарнация жигуля, в постапоке, с лёгкостью толкать жиромобиль на 8 ногах, как и жиромобиль на 4 танковых гуслях. Единственным эффектом от столкновения легковушки с белазом, должна быть разбитая в хлам легковушка, а не отлетевший на километр белаз. Да и вообще, у нас тут сопротивление урону есть, и почему у биг рам оно равно МН-Л не понятно, как и почему у них нет сопротивления к холоду и огню. Так и сопротивление можно апнуть. Прилетает, милик в лапу, 5 домага вылетают.

  • @yarikgavrilov4628
    @yarikgavrilov4628 Před měsícem

    Омни\Шнеко воды, и типочки на гусеницах - на титьки вам ссали всей игрой, спасибо что вы есть XD

  • @vechnozelenyi
    @vechnozelenyi Před měsícem

    Пауки сила, пауки мощь!

    • @GNDynames-Play
      @GNDynames-Play Před měsícem

      Пауки Сила - Пауки Мощь!)

  • @manchmale9947
    @manchmale9947 Před měsícem

    все троя правы в определённом моменте времени .ноги убитые из за своей скорости и ещё разных изменений, с колёсами то же всякой ерунды понаделали делов, а с ховерами вообще проблема ,их тяжело забалансить так как они не преспособлены к такой игре как кроссаут

  • @ChrisUwUgen
    @ChrisUwUgen Před měsícem

    О, на превью мой песиль, спасибо)

  • @theloneranger228
    @theloneranger228 Před měsícem +1

    Однажды услышал интересное мнение от соклана: Почему разработчики могут только нерфить всё, а не апать? Ведь если всё нерфить это равносильно что всё апнуть? Моё мнение таково, что идеального баланса в этой игре быть не может, однако можно более активно заниматься его регулировкой, и не ждать пока часть людей из-за навязчивой меты уйдет из игры, а обрубать это на корню. Вчера разработчики поменяли модель тошнителям из-за чего они стали ещё более курсовыми, тошнитель это старая добрая оружка которая знакома всем, почему столь знаковому вооружению не уделяют должного внимания? Ведь это вращаюшееся оружие, однако из-за маленькой прочности, может играться только на курсовом крафте, тот же самый жнец играется только на курсовом пауке, однако это тоже поворотное оружие. Взять даже прочный мастодонт - единицы играют на колесном мастодонте, хотя у поворотного оружия должно быть преимущество перед неповоротным? Мне понравилось замечание мистера чпонька о принципе "камень ножницы бумага" это было бы логично, однако в реалиях игры это не работает. Я считаю было бы правильно если бы мили крафты убивали в большинстве случаев ховеров но проигрывали паучим билдам, а ховеры в свою очередь убивали пауков. Оглядываясь назад вспоминаю как давным давно игрок на ховере мог размансить милика и спокойно убить паука не получая урона, с тех пор многое изменилось, пауки теперь не всегда убивают мили 1 на 1 как это было ранее, нынешняя мета коробок это несправидливо по отношению к паукам, потому что они имеют высокую прочность и высокую мобильность, а пауки лишь прочность. Согласитесь, немного неадекватно когда в жирного бронированого паука заезжает жирный крушитель на горбуне, способный перекрутить его. Я сам играю преимущественно на ховере, однако у меня есть та же коробка и тот же паук. Касательно баланса ховеров и пауков, я считаю что на данный момент однозначно нужно апать пауков, но не слишком сильно, по моему мнению их прочность и жизнеспособность должна обеспечивать время, за которое условный паук может сократить дистанцию для сражения с ховером, и этой же прочности должно хватить для сражения после сокркащения этой дистанции. однако он так же не должен быть неубиваемым и прощающим все ошибки. Касательно ховеров, я считаю что им нужно вернуть прежний перк - устойчивость на неровностях, потому что играя на том же скорпионе, нужно чуть ли не полностью останавливать крафт чтобы просто прицелиться туда куда тебе нужно. Разработчики по моему мнению делают неправильно, ранее я мог стрелять куда нужно и при этом откатываться, сейчас же я должен останавливаться, призрак компенсирует неточные попадания за счёт огромного +30% урона, однако лично меня это не устраивает, я предпочел бы играть на старом точном скорпионе с меньшим уроном и попадать туда куда я задумал, а не рассчитывать просто на большой урон. Касательно кирпичей - их сейчас много, и по моему мнению это из-за их легкого геймплея, почему то никто не говорит про абуз механики с кабиной горбун и крушителем, особенно на крафтах с бигфутами сзади, что позволяет ставить крушители в 1 пин, на большинстве вооружений у вас не получится выбить это оружие, убить такой крафт можно только по ХП но попробуйте убить крафт, который долго умирает и в это же время бреет вас. Кирпичей сейчас могут вполне себе законтрить скорпионы, однако это не отменяет того факта что в крушитель стоящий в 1 пин очень тяжело попасть. Итак, критикуешь? Предлагай, поэтому я предлагаю - понерфить финвал лишь для тяжелых кабин, тоесть чтобы он не давал такого прироста к скорости, чтобы прочные кабине не ездили с такой же скоростью как и легкие. Я считаю что негатив и высказывания в одну сторону, по типу " меня выиграла анскильная ходовая на метовом вооружении " обусловлены частными случаями, ведь как в случае с теми капканами, человек играющий на бочке с капканом, у которого есть рассчёт только на урон по ходовой, не ловит милика и тот его убивает, считает что "да как я могу это убить, если милик просто на пофиг в меня заезжает игнорируя даже модуль который должен его останавливать" другая же сторона медали это милик, который пытается заехать в бочку, и при неудачном стечении обстоятельнств стопается и умирает. Остановка для милишного билда это равносильно смерти, сколько бы ХП в нём не было, поэтому я считаю было бы неплохо сгладить карты таким образом, чтобы при врезании в препятсвия - колесный крафт "проскальзывал" что облегчило бы жизнь миликам. Ховерам я бы вернул перк, ведь его отсутствие это как минимум не справедливо. Паукам я бы вернул старый перк гризли. Вот как-то так)

    • @JasonVoorheez2z
      @JasonVoorheez2z Před měsícem +1

      Недооценённый комментарий

  • @user-de9un8ld3j
    @user-de9un8ld3j Před 6 dny

    Хорошо что сейчас даже нуб может взять какую-нибудь чайку и нагибать их всех

  • @FINNIK_CROSSOUT_Demons
    @FINNIK_CROSSOUT_Demons Před měsícem

    Типичный стс-тнт

  • @user-qf9ti6du5k
    @user-qf9ti6du5k Před měsícem

    Сделай видео про историю кабин

  • @user-lu8uq2dz5g
    @user-lu8uq2dz5g Před měsícem

    Видос огонь. Когда замутишь про арт крафты, педобиры и гигачады?

  • @HibriDDD
    @HibriDDD Před měsícem

    Ноги в професианальных руках это в большенстве случаев на тяжёлой кабине. А все тяжёлые кабины имеют -1 энергию. И в связи с этим уступают по вооружению или доп оснастке крафта (влияющее на дамаг).
    Ноги не имеют достаточной скорости и это логично. Но при том и не имеют жосткой сцепки с землёй (а должно было быть).
    Колёса более универсальне в плане вооружения. Да курсовые на них играются хуже а вот те же мили и огники вообще не играются на ногах или ховерах. В итоге имеем играется хуже против вообще не играется.
    Ну и про статистику забавно. Пересмотрите больше людей топит за ап ног и статистика кв так же подтверждает не эффективность ног. Но автор как будто бы это не замечает. Ах да!
    Гусеницы вообще F !

  • @1lllum1nat
    @1lllum1nat Před 23 dny

    шнеки, роликонесущие и гусеницы: 🗿

  • @user-vp6sp3gt5k
    @user-vp6sp3gt5k Před měsícem

    Согласен с Берлином, колеса как по мне самый сложный в управлении тип ходовой с тех пор как им уменьшили сцепление с поверхностью, да и я разучился на них катать, в основном ховеры и ноги.

  • @daniilbondarenko8806
    @daniilbondarenko8806 Před 27 dny

    Ролики всем троим за щёку дают😂

  • @OperaPunkOD
    @OperaPunkOD Před měsícem

    Да прибудет с Юрием Великим статистика Святая, да снизойдут на игроков милоть к их ходовым во имя кросаута!;) а в целом, все логично говорят, я как человек играющий на всех ходовых считаю, что кросаут единственная игра в мире, Русская игра, в которой истинное разнообразие представлено на высшем уровне! И дай Бог, все так и продолжится!;)

  • @ulitkovod9536
    @ulitkovod9536 Před měsícem

    Привет, я играю на всех ходовых и считаю, что нельзя наверняка сказать, что, например ховеры имба или пауки имба и т.д разные ходовые подходят под разное оружие, режимы и ОМы. У меня есть колëсный пушкарь с верзилами на мертвеце на затворниках на 8+к ОМ, и есть ховер на тот же ОМ с палачами на омнибоксе, оба крафта с бочками. Они играются совершенно по разному, но общая эффективность примерно одинаковая. Толстяки на гарпии на мелких гуслях тоже приятно играются, но эффективность значительно ниже, хотя ОМы те же. На ногах я в основном в рейды хожу, есть крафты на биграммах и на герридах, стабильно занимаю первые места по урону в 4х боях из 5и.
    Так что моë мнение такое, выбор ходовой зависит от конкретной ситуации и от настроения. В оборону рубежа на Рок-Сити я пойду на ногах, а в новую погоню на колëсах, в рандом на том, что настроение подскажет.

  • @OzzyBone
    @OzzyBone Před měsícem

    Все забывают про существование роликонесущих, шнеков и гусениц.
    Те же милики на колесах отлично контрятся шнеками. Даже если он тебя вынесет - убьет об тебя половину ХП вооружения, если вообще не пол лица, по этому опытный милик на шнек даже не полезет, или будет пытаться поймать его сзади. Но шнеки так же позволяют уйти из под милика.
    А большое кол-во хп и все направленность позволяют эффективно бороться и против колёсных стрелков.
    Омни и атомы позволяют тебе ездить довольно быстро, при этом являются все направленными
    И так далее.
    Если в уравнение добавить ВСЕ типы ходовых, то становится понятно, что они все имеют свои минусы и плюсы, и подбирать ходовую нужно под свой конкретный крафт, задачи и комфорту управления для конкретного игрока.
    Каждый, почему-то, хочет, что бы одна единственная ходовая контрила любые другие хожовые в игре. И что бы существовал крафт, который нельзя законтрить. Но так не бывает. Ибо тогда просто удалить нажо все из игры и оставить одну фиксированную машинку.
    У каждой хожовой есть свои плюсы и минусы. Так и должно быть
    "Хватит ныть, иди играй", короче.

  • @user-ic5xk8cg9m
    @user-ic5xk8cg9m Před 28 dny

    Я играю на гусеницах . А про гусеницы все забыли

  • @user-tz2xn2hh3j
    @user-tz2xn2hh3j Před měsícem

    Шнеки....

  • @chaburack_
    @chaburack_ Před měsícem

    Качественное видео, большая работа была проделана. Но мы же с вами понимаем, что правы жнецелеты.

  • @user-rp2gl1zr8i
    @user-rp2gl1zr8i Před měsícem

    Очень жаль, что не дали слово фанату ГУСЕНИЦ! Это даже как то не уважительно по отношению к ним. Уверен ребятам которые используют данную ходовую нашлось что бы сказать. В одном соглашусь с Берлином, что Ховеры совершенно не вписываются в игру! (Так же как и Герриды) по моему мнению. А сверкающие яйца Атомы это вообще что то 😂
    GN Dinam Во многом ПРАВ! Просто красавчик! За Ховераста-любителя которому не комфортно играть на Тайфунах даже говорить не чего не хочется.
    Автору видео-ролика спасибо!

  • @noga_kremlya
    @noga_kremlya Před měsícem +1

    Вставка в стилистике немого кино 5 баллов =) А вот тут 23:51 в самую точку, сперва ноют "понерфите!", а потом когда всё занерфят, будут ныть "играть неначем, ничего не домажЫт!!! ы-ы-ы играговно!"