ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ И БУДУЩЕЕ КРОССАУТА. БОЛЬШОЙ РАЗБОР
Vložit
- čas přidán 1. 07. 2024
- Я: Очень коротенький видеоролик с минимальным монтажом
Также я: 3 дня монтажа и видос на 1.5 часа (исходник был на все 2)
Таймкоды:
00:00:00 Предисловие
00:00:48 Вступление
00:01:46 О чём видос
00:02:55 Меты прошлых лет
00:05:39 Что такое мета?
00:06:44 Кто виноват в появлении меты?
00:07:48 Баланс в игре
00:09:09 Какая мета будет следующей?
00:09:57 О пушках
00:10:24 Мои старые билды для кв
00:12:58 Что с саранчой?
00:13:48 Скрытые нерфы
00:15:50 А что с тошиком?
00:17:01 Последствия ввода в игру привязки поворота к камере
00:19:31 Проблема игры без привязки на билдах под привязку
00:20:29 Преимущества игры с привязкой поворота к камере
00:22:23 Что люди хотят от игры?
00:23:58 Почему люди уходят из кв
00:25:25 Что стоит нерфить, а что нет
00:26:07 Откат всех нерфов
00:27:27 Опять пушки
00:28:18 Как же ДОЛГО всё меняется
00:29:03 Цикл имба-нерф-ап
00:30:00 Отсутствие ресурсов у разработчиков
00:30:07 Зачем Кроссаут разработчику и издателю?
00:30:48 Донат
00:31:31 Стоимость реликтов
00:34:23 Ап-казино и три столпа Кроссаута
00:35:37 Секрет Омамори
00:36:14 Однокнопочный геймплей
00:37:26 Как правильно нерфить
00:38:04 Даёшь апы!
00:39:10 Бронелёты
00:39:24 Помните гнездо?
00:42:01 ПТУР!
00:42:42 А тромбон?
00:43:43 Может быть Афину?
00:44:32 Пульсар подняли из могилы - а остальное?
00:45:05 Ассемблер, снайперки и упрощение механик
00:46:33 Искра и всполох
00:46:53 Ками тоже не отвертится
00:47:46 Как и акари
00:48:08 Штырь и иглобрюх
00:48:41 Варун
00:49:05 Ланселот. А гибридов помните?
00:49:51 Пилы и комбайн, переработка таранного урона
00:50:50 Огнемёты и нерф кирпичей
00:53:00 Визуальная составляющая игры
00:53:58 Испепелитель
00:54:15 Мандрагора
00:54:48 Криогенное оружие
00:56:12 Охлаждение и его сочетание с нагревом
00:58:21 Капкан
00:58:48 Дзюбокко
00:58:59 Бочка (дикобраз)
00:59:16 Дамка и её сочетание с адроном
00:59:55 Голубка
01:00:07 Фортуна и билды на кроносе
01:01:21 Дроны
01:03:38 Гвоздомёты и снова упрощение механик
01:04:22 Астрей
01:04:44 Кайдзю
01:04:59 Тирс, адаптер, шкуродёр, стая
01:05:06 Просветление (ВНЕЗАПНО)
01:05:58 Модули
01:06:14 Омамори и оберег
01:06:48 Генераторы
01:07:01 Легендарные радиатор и перезарядник
01:07:19 Герриды
01:07:33 Ховеры и роликонесущие
01:08:03 Фронтальные колёса
01:08:31 Бирюза
01:09:17 Горбун
01:10:27 Соратник, машинист, спаситель
01:11:01 Марс
01:11:57 Переработка энергии в кабинах
01:12:54 Снятие ограничения максимальной скорости без ускоров
01:13:14 Что всегда играется в игре лучше всего?
01:13:36 Чувство победы - что это?
01:14:12 Почему мета никогда не изменится?
01:15:05 Играй как хочешь и никого не слушай
01:15:23 Разница между рандомом и кв
01:16:01 Порог входа в кв и снова стоимость реликтов
01:17:42 Мета всегда была, есть и будет токсичной
01:18:35 На мете тоже нужно уметь играть
01:19:02 Подводим итоги
01:19:35 Будущее Кроссаута
01:21:00 Закончим на позитиве - хорошего больше, чем плохого
01:22:51 Make Crossout Great Again
01:23:24 Минутка самолюбования
01:24:14 Концовка - Hry
Таймкоды:
00:00:00 Предисловие
00:00:48 Вступление
00:01:46 О чём видос
00:02:55 Меты прошлых лет
00:05:39 Что такое мета?
00:06:44 Кто виноват в появлении меты?
00:07:48 Баланс в игре
00:09:09 Какая мета будет следующей?
00:09:57 О пушках
00:10:24 Мои старые билды для кв
00:12:58 Что с саранчой?
00:13:48 Скрытые нерфы
00:15:50 А что с тошиком?
00:17:01 Последствия ввода в игру привязки поворота к камере
00:19:31 Проблема игры без привязки на билдах под привязку
00:20:29 Преимущества игры с привязкой поворота к камере
00:22:23 Что люди хотят от игры?
00:23:58 Почему люди уходят из кв
00:25:25 Что стоит нерфить, а что нет
00:26:07 Откат всех нерфов
00:27:27 Опять пушки
00:28:18 Как же ДОЛГО всё меняется
00:29:03 Цикл имба-нерф-ап
00:30:00 Отсутствие ресурсов у разработчиков
00:30:07 Зачем Кроссаут разработчику и издателю?
00:30:48 Донат
00:31:31 Стоимость реликтов
00:34:23 Ап-казино и три столпа Кроссаута
00:35:37 Секрет Омамори
00:36:14 Однокнопочный геймплей
00:37:26 Как правильно нерфить
00:38:04 Даёшь апы!
00:39:10 Бронелёты
00:39:24 Помните гнездо?
00:42:01 ПТУР!
00:42:42 А тромбон?
00:43:43 Может быть Афину?
00:44:32 Пульсар подняли из могилы - а остальное?
00:45:05 Ассемблер, снайперки и упрощение механик
00:46:33 Искра и всполох
00:46:53 Ками тоже не отвертится
00:47:46 Как и акари
00:48:08 Штырь и иглобрюх
00:48:41 Варун
00:49:05 Ланселот. А гибридов помните?
00:49:51 Пилы и комбайн, переработка таранного урона
00:50:50 Огнемёты и нерф кирпичей
00:53:00 Визуальная составляющая игры
00:53:58 Испепелитель
00:54:15 Мандрагора
00:54:48 Криогенное оружие
00:56:12 Охлаждение и его сочетание с нагревом
00:58:21 Капкан
00:58:48 Дзюбокко
00:58:59 Бочка (дикобраз)
00:59:16 Дамка и её сочетание с адроном
00:59:55 Голубка
01:00:07 Фортуна и билды на кроносе
01:01:21 Дроны
01:03:38 Гвоздомёты и снова упрощение механик
01:04:22 Астрей
01:04:44 Кайдзю
01:04:59 Тирс, адаптер, шкуродёр, стая
01:05:06 Просветление (ВНЕЗАПНО)
01:05:58 Модули
01:06:14 Омамори и оберег
01:06:48 Генераторы
01:07:01 Легендарные радиатор и перезарядник
01:07:19 Герриды
01:07:33 Ховеры и роликонесущие
01:08:03 Фронтальные колёса
01:08:31 Бирюза
01:09:17 Горбун
01:10:27 Соратник, машинист, спаситель
01:11:01 Марс
01:11:57 Переработка энергии в кабинах
01:12:54 Снятие ограничения максимальной скорости без ускоров
01:13:14 Что всегда играется в игре лучше всего?
01:13:36 Чувство победы - что это?
01:14:12 Почему мета никогда не изменится?
01:15:05 Играй как хочешь и никого не слушай
01:15:23 Разница между рандомом и кв
01:16:01 Порог входа в кв и снова стоимость реликтов
01:17:42 Мета всегда была, есть и будет токсичной
01:18:35 На мете тоже нужно уметь играть
01:19:02 Подводим итоги
01:19:35 Будущее Кроссаута
01:21:00 Закончим на позитиве - хорошего больше, чем плохого
01:22:51 Make Crossout Great Again
01:23:24 Минутка самолюбования
01:24:14 Концовка
Око, брат, практически всё по фактам. Такие крики души - явление периодическое у опытных игроков. Мастерок, Котоб - тоже такие монологи пилили на час. В целом, такие записи можно назвать архивными - сквозь время можно будет пересматривать как историческую сводку. В общем, дали отдушины и плывём дальше...
Ооо, рад что заглянул)) А так да, ну главное чтоб спустя время было вообще с кем и куда плыть)
Много годных мыслей по балансу
Какие люди, спасибо))
🙄🙄🙄
Я как будто разговариваю с старым другом о нашей игре,вот так чувствуется твой ролик
Спасибо, приятно слышать)
Почти со всем согласен. В планах вообще уйти с игры на неопределённый срок, до тех пор, пока в ней не появится какого-то разнообразия в внутри игры, ведь щас как день сурка какой-то, все однообразно и уже наскучило.
Да и друзья все игру забросили и ушли в другие проекты, так что все совсем печально 😢
Может оно и к лучшему - уделить время более стоящим вещам, чем кроссаут)
А я то думал что у меня у одного такое мнение, что много людей ушло из-за нерфа пушкарей, моё мнение оказывается не одиноко....
Нерф мб и правильным был, но не до такой степени, да и спустя столько лет башенные пушки если мб и норм более-менее стали (на мамонтах много отыграл, они даже до апа были хорошими и еще удивлялся, куда еще их апать), то вот с курсовыми до сих пор так себе 😕
@@OKO396пушки как ДПМ орудия (да и в целом) мертвы, то что сейчас мы видим это позорище! (Нарвалы с ховерами не в счёт)
Давайте пушкам сделаем урон сопостовимый с дпс молотков и крушаков, интересно как быстро милики наноют на откат изменений ?@@ALEXZANDER_YT
На пушках меня уже заебали какой крафт не сделать один выстрел нет кравта
@@user-tm8nd4ip7e наверно дело в крафте?))
До 22 года гибриды еще были, потом запилы некоторое время
#ЮРАСПАСИКРОССАУТ
#ЮРАСПАСИКРОССАУТ
Отдыхал, или скорее забрасывал кроссаут на полгода-год, ушел на моменте ввода омамори, вернулся уже на бп с нарвалом. И несколько вещей которых я вообще не понял:
1. Почему теперь крафты ниже 1300 хп почти не играются?
2. В моем мировоззрении между билдами должна быть разница в плане хп-скорость-урон. Собаки были хлипкими, у пауков не было тонн урона, ховер.. Ну это ховер. А теперь есть что? Прааавильно, кирпич, у которого и хп от 5к, и урона тьма, так ещё эта тарантайка ездит на уровне средних, а если с ëкодзуной, вообще легких кабин.
3. Почему до сих пор не апнули или не переработали многие оружия, типа заградов, курсовых, пушек, аротрон туда же, ассемблер, и тд и тп, легче перечислить то что играется и находится в балансе, чем то, что не играется и что надо апать.
4. Да и все тут, наверное. Можно тоже выговориться надолго, но писать долго, да и за вопросы, появившиеся за обозначенный промежуток времени я вроде как выговорился
Кстати вот очень интересно мнение тех, кто ушел какое-то время назад, и вернулся спустя несколько изменений, и на контрасте сравнивает то, что есть сейчас, с тем, что было раньше)
1. Такое количество хп наверное совсем прям лоу ом какой-то, на высоком ом там так и так 1000-1500+ наверное будет, как ни крути 🤔 Ну если это ток не педобирки какие-то конеш)
2. «Ну это ховер»)) С герридами то же самое было, несоответствие ожидания с реальностью, хотя изначально задумка прикольная, но наверное только если бы это игралось на легких билдах, а не когда 20+ тонн махина на тяж кабине носится по карте как угарелая)
3. Тут наверное проблема в том, что «по цифрам» какое-то оружие в балансе, но по факту оно слабое, и если лично на чем-то не играть, сложно понять, какие изменения было бы неплохо сделать
@@OKO396 Говоря про первое, я всегда играл не выше 11к, ибо когда-то не хватало склада, а когда-то просто больше нравились быстрые бои, и вот где-то на 8-9, иногда 10к ОМ машинки до 2к хп чувствовали себя комфортно. Сейчас же у меня на лёгкой машинке на ±8500 ОМ нагружено 2500 хп.
Герриды вообще странная вещь на мой взгляд. Хп меньше чем у затвора под перком, а плетётся медленнее Икара четвёртого. Как ногу с неплохим хп и адекватной скоростью я вижу только биграмму. (Интересно было бы глянуть на герриду со старым перком каракурта, но, к сожалению, потестить не получится)
Баланс вообще в кроссауте вещь сомнительная, а когда разрабы (как я понимаю) в игру свою почти не играют и игроков своих почти не слушают, хороший баланс звучит как недостижимая мечта.
Спасибо что откликаешься как автор)
@@ttjloxou_kpojluk263 Имеешь в виду, что теперь для более комфортной игры нужно больше хп, чем раньше, на одних и тех же ОМ?
Герриды сейчас такие после всех нерфов; изначально сами по себе они были норм, просто на них ставили тяж кабины и они не соответствовали ожиданию-реальность в категории жир-скорость) Одно из решений - запретить собирать их на тяж кабинах, или ограничивать скорость и манёвренность в зависимости от массы, но это всё жёсткие ограничения свободного конструктора; как по мне, герридам каким-то образом нужно сделать привлекательность сборки на лёгких кабинах и полное отсутствие смысла сборки на тяжелых - точно так же, как сейчас ты можешь собрать ховер на тяж кабине, но в этом нет смысла; только вот как это сделать - вопрос хороший 🤷♂️
Вообще, разрабы последнее время игроков слушают, и вроде как даже сами играют, там есть какая-то команда тестировки - в этом плане прогресс значительный по сравнению с тем, что было на старте игры)
Мне всегда интересно что-то новое узнать, так глядишь и на второй видос материала насобираю))
@@OKO396 Да, мысль как раз была про соотношение ОМ-хп.
В плане геррид прикольно смотрелось если бы просвет между кабиной и землёй уменьшался в зависимости от веса, но это лишь желаемое и, скорее всего, недостижимое)
Будет здорово послушать на фоне ещё одно такое видео)
Во многом согласен с автором. Очень бы хотелось видеть больше балансных правок и главное чаще. Самый приятный рандом, первая неделя после патча, нет меты, всё пробуют разные сборки, игра работает так как задумана
Видос классный. Согласен с 95% сказанного. Единственное что скажу такой токсичной меты которая сейчас я не видел давно, раньше хоть как то было можно было контрить мету сейчас это сделать практически невозможно. По поводу вины в создании меты разработчиков и игроков скажу следующее последнии две меты с герридами и кирпичами создали сами разработчики специально чтобы продать бп и это неправильно такого быть не должно. Разработчики нам должны предлогать разнообразие а не навязывать как я долден играть в игру. И по кв скажу оно умирает игроков скаждой неделей все меньше и меньше а без кв эта игра не игра а пресная штука. Последнее событие битва за уран показала что нужно давать игрокам всем в не зависимости от их склада боротся за уран и тогда в этом режиме будет хороший онлайн. Как я вижу нужно дать возможность в жести фармить руду пусть немного но фармить 10-15 или сделать несгораемые лиги бронза чтобы из нее невозможно было выпасть, серебро и т.д. А лучше и то и другое. Не нужно жмотиться насчет руды главное чтобы как можно больше в кв играло игроков.
Насчёт геррид, конечно, вопрос хороший, но вот кирпичи скорее появились по другим причинам - в бп им дали только йети и финвал (последний не так много что им дает), но основные факторы их появления следующие: изменения перка Мора, ап огнеметов, ап скорости Ёкодзуны, ап на кабинах +3 км/ч, ап бигфутов, ну и самое главное это популяризация такого геймплея, без которого этого всего вряд ли случилось бы в таких масштабах) А битва за уран - скорее всего это был тест переработки кв, разрабы давно же ещё анонсировали, что есть в планах как-то изменить этот режим 🤔
@@OKO396 Ты не учел в своих рассуждения маленькие нюансы. Это нерф геррид и нерф ховеров. В результате нерфа геррид их стали переталкивать вообще все и колеса и даже ховеры. И пауки стали плохо крутится вокруг оси из за инерции, т. Е если раньше за мелишкой можно было довернуть то сейчас ты не успеваешь он тебя перекручивает. Ну и плюс все что ты перечислил ранее и вот пожалуста кирпичи убивают все. Все эти факторы не могут быть совпадение это было сделано целеноправлено чтобы колесники игрались а все остальные ходовые нет. И еще насчет финвала это имба если раньше я на крушах наносил 4500 то сейчас более 7000 иногда в районе 8000 отстегивает круши уверенно только нарвал все остальное убивается в ноль и все это блогодаря финвалу и колесам багги.
полностью согласен насчет горынок , под кабиной стоят на 2 пина спрятаны прикрыты на 2 пина вперед отвалами так ещё и вверх стреляют выше шапки ховера))
Видос - база. Вообще моя концепция, что я смог сложить пологаясь на твое мнение, заключается в том, чтобы просто не трогать мету, однако взамен проапать все остальное сомнительное и сложное вооружение (как ты и сказал), в промежутке легендарок-фиолок до такого состояния, чтобы на фиоле можно было зайти в бронзу, как это было возможно когда то.
Как итог:
-Актуальная мета перестанет быть метой из-за того что потеряет универсальность.
-В игре значительно расширется разнообразие в сборке и выборе вооружения.
-Упростится порог входа в кв, что приведет к увеличению количества активных квшных кланов, в которых будет больше новых игроков
-Уменьшится цена на реликты из-за прошлого пункта, что сделает их доступнее, что опять же расширит разнообразие
И ооочень много вытекающих из этого всего плюсов.
Ну что-то вроде того; мету если и трогать, то слегонца, не сильно убивая (как пример - переработка фобоса с +5 км/ч на +5% скорости - легкие билды не затронуло, жирам 2-3 км/ч сняло); а так, ну как в той же кс - калаш хорош, но и эмка тоже хороша, а еще есть авп, или дигл - и каждый хорош по-своему)
На счет баланса хорошая мысля, по факткам. Приятный голос у тебя)
Спасибо)
Шикарный видос. Пока играл в Кроссыч и Тундру самое то послушать)
Никогда не играл на Урагане, но добавил бы ему особенность. Зажимая лкм получаешь ускоренный полет ракет и бОльшую маневренность их самих. Например удержал цель в течении 4 секунд - кареты стали юрче на 50% 🤷🏻♂️
Давно себе кстати хотел по приколу ураганы апнутые, тоже никогда не играл на них, хотя их можно вроде временные выбить с ящика у механиков)
Крутой видос, в очень многом согласен. Надеюсь, разработчики как-нибудь на него наткнутся. Хотел бы только добавить от себя пару моментов. Как мне кажется, на данный момент кроссауту необходимо сделать два ключевых момента, пока не стало поздно:
1. Сменить модель распространения. Сейчас это чисто фри ту плей с донатом с соответствующими архаичными вытекающими как лимит бензина, вообще механика бензина, время станков, комиссии на рынках, тупое пве ради тупого фарма, ну и в принципе тупой фарм. Я же предлагаю перевести игру в гибридный вариант, где бы премиум подписка не была такой специфичной как сейчас, а убирала бы весь этот шлак фри ту плея, всего что описал. Но и сам фри ту плей остался бы на своём месте как вариант для людей, не желающих платить условные 600 руб в месяц.
2. Более того я бы вообще убрал эти дибильные привязки наград к ресурсам. Пускай будет одна награда - значки механиков, а уже игрок сам будет решать на что их тратить: ресурсы, детали, те же контейнера. Да и заработок значков механиков можно было бы сделать динамичным, за каждое действие совершенное игроком: отстрел деталей, разоружение, захват, уничтожение и тд. Чтобы игрок ощущал потребность в геймплее, не просто "откатать ради фиксированного количества", а именно получая награду за свой вклад в бой.
3. Сделать конкретный такой перерыв в выпуске новых деталей и направить силы на создание разнообразия в геймплее и режимах. Никто ведь не мешает сделать, например, крупный режим, где бы было ПвПвЕ, где можно было бы или выбрать крафт или взять свой, чтобы дать возможность играть и новичкам и старичкам. Идеи для режима всегда можно "позаимствовать", в этом нет ничего плохо, если нормально развить идею.
Я очень надеюсь, что игра сможет выбраться из текущей ямы, что издатель не задушит полностью проект.
1. Сейчас вроде всё так и есть - платишь 600₽ в месяц и освобождаешься и всякого пве-фармодроча, если он тебе не интересен, либо не платишь и фармишь)
2. Ресурсы это все же разнообразие и интерес, и какая-никакая привязка к лору и концепту самой игры в принципе
3. ПвПвЕ это рандом с ботами))) А так, ну по сути это всё есть в потасовках 🤔 Но и всегда можно придумать что-то новое)
Игроки уже давно просят разрабов порезать класс дробовиков, но разрабам плевать...
Разрабы надеюсь вы это увидите и прислушаетесь
00:06:44 Вот у меня вопрос "а почему нет?", почему нельзя винить разработчиков в этом? Кроссаут это у нас коммерческий проект, у разработчиков не цель сделать приятный геймплэй красивую графику и т.д , в первую очередь они делают это ради ДЕНЕГ. В пример могу напомнить что разработчики с 4 сезоном БП синдиката ввели в игру такую интерестную оружку под названием "Кайдзю" с 11 энергии, интерестный факт в том что это кадзю стреляла перманентно (тоесть снаряд от точки выстрела до цели долетал моментально (для тех кто не понимает в пример вам пулимёты и дробовики) ), но прикол даже не в том как оно стреляло, а в том что в кросауте был совершенно такой же аналог называемый - "Скорпион" имеющий скорость полёта снаряда. Тоесть да, эти два по категории "Импульсных ускорителя" стреляли абсолютно разной механикой, почему? Да всё просто, кадзю продавалось в БП, тоесть ты мог его приобрести апнутую за человеческю валюту. Кончено же когда прошёл БП и люди не смогли больше приобретать имбу, разрабы понерфили кайдзю сделав ему 12 энергии и дали снаряду полёт (Кто мне не верит откройте в поисковике прямо сейчас "Кайдзю crossout вики" и посмотрите строку "Хронология изменений", так скажем убитидесь сами что я не бредую). Думаю от сюда можно сделать вывод что разработчики ИНОГДА намеренно вводят имбу чтобы так или иначе наварить бабла.
Да, я помню ту Кайдзю, играл на ней, было жёстко)) А насчёт намеренно вводить имбу - ну тут уже вряд ли когда узнаем; впрочем, мне кажется, сейчас последнее время ситуация обратная - в бп вводят откровенно слабое оружие, которое потом никак доапать нормально не могут (тот же Скади до сих пор так себе, например). А деньги - текущий ивент-пасс полностью для того, чтоб собрать себе кирпича - мб додоют до конца эту тему, и потом нерфанут) 🤷♂️
Мне нравится подача, чисто без эмоций, факты и выводы.
Появилась идея, раз у нас мета работает от батлпасса к батлпассу - сделать рейтинговый режим подверженный ротации пушек, кабин, конструкционок, ходовых. Мб ротация будет оживлять другие крафты и актуализировать некоторые механики
Коротенький ролик на часа полтора, круто
База 😂
более 7ми лет говна за пару часов,как еще терпения хватило?...
@@hyperbrea5074 разбираюсь в сортах говна 😂
На мили вообще скилл не надо, в рандом на мили зашел (хотя не играю на них) и стабильно -3 делаю а то и больше без напряга. За привязку управления к мыши тоже согласен, обесценели игру на всенаправленной ходовой, теперь это уже не скилл
Спасибо за информацию. Добавлю от себя пять копеек. Я играл в кроссаут на самом старте , а потом пропал на , наверное 8 лет. Сейчас вернутся, увидел в сети , видео с бронелетом:)) Знаю что ветераны хают эту тему:) Но без новой крови, тяжело привлечь новых людей:) Так вот, я просто в шоке от того как всё поменялись:) Реально за малый бп можно прилично насобирать монет, плюс несколько, бесплатных наборов! В целом стало легче ! Лично мне нравится скорость боев:) На низких омах, тоже весело:)
Да, за все эти годы игра сильно изменилась) Стала более живой, красочной, яркой, динамичной и интересной) Не говоря уже о куче нового контента, ну и да, к новичкам стала тоже подружелюбней)
Автор упомянул конструктор и отсутствие баланса, но при этом продолжает настаивать на том, что все оружие должно нормально играться. Но такого не может быть по определению. В Кроссыче не может быть эквивалентных орудий, если только у них не очень близкие характеристики. Обязательно будут имбо-пухи и отстой-пухи. И они могут меняться местами в зависимости от балансных правок. Все же одновременно нагибать не могут. Это нонсенс.
Как не могут все игроки поголовно нагибать. Кто-то должен быть нагибаемым.
Согласен, даже если вернуть все старые меты в один промежуток времени то через неделю мы узнаем какая мета самая сильная
Баланс невозможен, но к нему следует стремиться)
@@OKO396 по мне так почти все играется, включая турели и дроны. Вполне можно занять MVP. Понятно что в КВ с ними не пойдешь, да и у некоторых оружий своя ниша по ОМ. С какими-то на 10к+ не полезешь.
Впрочем у меня не так много оружия пока так что настаивать не буду.
Я прошлым летом активно кв играл ржава-жесть. Чёрт возьми, тогда ещё игрались комбайны с искрой, но потом разрабы решили "отвязать" комбайн от искры вернув ему старый перк по итогу убив его нахуй
Задумка была здравая, но по факту - что комбайн умер, что искра) Ну, искра немного по другим причинам и другим правкам, но всё же) Конечно, всем тогда надоели эти «собаки», но это привело к тому, что они просто вымерли 🤷♂️
@@OKO396лучше уж эти собаки были бы чем кирпичи с горынками весом 22 тоны и скоростью 90км которые сносят все на своем пути
На пили хоть скилл какой то нужен был, так как это контактное оружие
@@ror005_ факты) Собака хотя бы разваливалась, отбить копья уже полпобеды, не было бесконечных инвизов, а сейчас у тебя перед носом из ниоткуда материализуется монолитная не бреющаяся махина на 6к хп и под 100 км/ч, с которой мало что можно сделать)
Ну кароче, автор мыслей напердел, кирпичи будут откапывать своих матерей, лайк поставлю
Опа, саламалексус
Как человек играющий в эту игру с первого дня ОБТ, мне очень часто приходит на ум мысль, что разработчики делают все, что бы игроки не в играли эту игру
Вы хотели сказать старые игроки? Свежее мясо в таких играх всегда нужно, легче собрать 10 Васей которые по 50 баксов закинут, чем одного богатого Димона который 500 сразу занесет. И те и те проиграют и в итоге на игру забьют. Но тот кто закинул 500 будет недовольство более открыто выражать... А админа нужны не те кто считают себя частью игры, а те кто донатить дальше готов...
@@Vlad____ в том то и дело, что душат и новичков и старичков. Порог вхождения в кв огромен, а кроме кв что делать? Долбиться с ботами в рандоме?(1-4 бота каждый бой) или НАИТУПЕЙШЕЕиНАИУНЫЛЕЙШЕЕ ПВЕ? И на долго такого новичка хватит? Часов 10 и больше в игру не зайдет? Или того меньше
@@vveterann эм, даже с бесплатными наборами до КВ без доната год или полтора ходить в рейды, значки копить, лимиты выфармливать что бы на комплект лег набрать... А если экспериментами заниматься то благодаря комиссии рынка этот процесс бесконечен, ведь игра это про конструктор, новички без опыта видят тут сотни вариантов, пока не упираются в то что из них только пара играбильны в формате меты... Именно в этот конфетно, букетный период и донатят новички.
Насчет кабана не соглашусь. Он был имбалансным. Кабина должна давать какие-то бонусы, но кабина не должна быть единственным твоим оружием. Так что кабана привели в соответствие с балансом.
Но от кабана теперь нет какого-либо смысла, и теперь просто ставить пассивные контактные орудия чуть ли не более профитно, чем играть на специальной кабине) Если кабан - это условное многоразовое копьё, тот тут было бы неплохо найти баланс между уроном, которое оно наносит, и устойчивостью к контактному урону самой кабины - потому что по сути твоё хп, это то, сколько еще ударов ты можешь нанести; чтобы это не была ваншотница на пару тычек, и не была бесполезная тыкалка - которой можно тыкать весь раунд до посинения; чтобы был какой-то усредненный вариант, который всех бы устроил
@@OKO396 Самое главное кабан теперь не безпокоит
@@ALEXZANDER_YT ну, нет кабана, нет беспокойства, не поспоришь)) 😁
Одним словом разработчики такие молодцы так старались😂 ХУЛИ ТЫ ТУТ НОЕШЬ ИГРАЙ И РАДУЙСЯ ТЕПЕРЬ😂😂😂
Внатуре 😂
01:11:57 - Вообще средние кабины страдальные сами по себе. Скорости у них не хватает чтобы бороться с быстрыми кибидками и в некоторых моментах всякие кирпичи даже тебя могут догнать, при этом и брони много нет, что-бы этого кирпича пережить. По итогу всё что есть от средних кабин - пару интересных перков и полная импотенция. Дискуссия в дискорде привела к мысли - почему не снять лимит 120, дать лёгким кабинам возможность нормально ездить и поменять их со средними по энергии. На выходе мы имеем:
Тяжёлые: -скорость -энергия +броня
Средние: ~скорость +энергия ~броня
Лёгкие: +скорость ~энергия -броня.
В такой, более уместной градации, не определившись со стулом, ты выбираешь среднюю кабину, лишаясь хорошей скорости и брони, становясь по сути "ни рыба ни мясо", однако взамен такого выбора ты получаешь гибкость в постройке, больше модулей.
Хм, интересная мысль, есть над чем подумать)
Аxyeнный видос, было ощущение что сам с собой про баланс рассуждаю, особенно на моменте с фортуной, ибо все уши КМам прожужжал чтоб они до разрабов мысль о нерфе конкретной сборки донесли изменением модели. Единственное с чем не очень согласен - ИИ вооружение, как-то апать его вообще не стоит, лучше вообщем переработать механики дронов и турелей. Полтора часа прошли как момент, надеюсь будет вторая часть с ещё большим количеством мыслей с точки зрения адекватного человека, насточертели видосы от eбaнaшeк которые без аргументов поливают игру говном, нам нужны здравые мысли в комьюнити игры, а не бесплодный плач и вопли о ориентации разработчиков, продвигаем видос в массы! ⏫⏫⏫⏫
Механику дронов надо переделивать!!!
Спасибо, приятно слышать) Да, мб если наберутся мысли, идеи и материал, то мб и вторую часть сниму)
5:33 No no no no no! Может быть все забыли, но тайфун на выходе был такой неадекватной имбой которая ни с чем не сравниться. Работая по фокусу 2 в 1 вы могли из-за перка на стан который не имел никаких ограничений и условий просто в прямом смысле держать вражеский крафт на месте пока он окончательно не "лопнет". Тут всё немного и проще и при этом глубже. После всех правок и вполне адекватного на тот момент перка микростана с кд на 0.5 сек и не возможностью повторного наложения в 20 сек, вновь проявили себя "собаки" которых можно было дэфать онли жиром на пулеметах и капканами. Ну были конечно хуверы на геликах и тд но жили онли от "подсадок". И поэтому тут мое имхо но главное зло тогда было Wили гейплей из-за прекрасной связки комбайн + искра которая тогда очень сильно резала кд пушек + банально твою скорость. То есть на пушкаре ты страдал от кд где успевал чай отхлебнуть, а пытаясь играть от скорости и подвижности страдал от искры которая тебя сильно замедляла.
Да, в своё время что тайф, что собаки были весьма сильными, но спустя годы всё привело к тому, что те, что другие перестали играться, и о них забыли) 🤷♂️
Интересно было послушать, со многим согласен.
Ты чего ПТУР обижаешь? Он даже в КВ играл. Знаешь как ховеров сбивал! ))
Боже, я ВСПОМНИЛ, да, было дело, стоят пауки в дефе и птурами тебя кошмарят, тоже тот еще Вьетнам был 😂
Если ищешь клан, где тебе будет поощеряться, что ты играешь на том, что хочешь - я с другом на днях создали клан CKYF. Собираем старичков, уставших от меты и просто желающих отдыхать в игре и получать удовольствие во всех режимах. Пока что ржавчина, т.к. пока не было кв.
Буду иметь в виду) Название топ))
О, звучит интересно, думаю, что зайду к вам)
Все отлично сказано , но воды много , можно было бы сократить видео до 40 минут , а не так сильно растягивать 😅
Водичка имеется, соглы) Отжал как мог на монтаже 😁 Но иначе мб было бы слишком пресно раз, уже нужен сценарий два, и какой-то опыт в таких видосах три, поэтому имеем что имеем))
Небольшой совет, поясняй что конкретно делала та или иная деталь
Допустим не все знают баг с гнездом
Это видео скорее больше для опытных игроков и/или причастных к разработчикам, те кто не сильно знаком с игрой - в целом наверно какие-то вещи не очень поймут, иначе хронометраж видео растянется прям очень сильно и оно будет чисто познавательно-историческим)
Конкретно по гнезду - насколько я помню, его ракеты были очень маленькими, пролетали насквозь весь билд и крепились к раме, при взрыве соответственно наносили очень много урона и почти шотали любой билд
Огромное количесво вооружений заигралось бы или стали лучше, доработав разрабы модельку их и некоторых контрукционок, а не то что сейчас как ты показывал со старыми крафтами на тошах и саранчах. Ввести специальную кнопочку в настройках как с поворотом, что бы оружие не уходило в серую зону, либо добавить немеренное количество деталей с хорошим соотношением прочность - масса (с высокой прочностью) под каждое вооружение и с вариацией для ходовых (бронирование под курсовое как на ховрах, бронирование в открытую как на колёсах). Дать уже возможность вертеть все вооружения во всех направлениях - с артой уже проблем не будет, а вот фортунки ставить боком что бы выпирали как осы например - интересно. Я сам уже 6й год играю, и за всё время понял одну простую истину - надо крафтить бочки, потому что если и разрабы с ними что то делают косвенно или напрямую, то они всегда остаються на плаву. Да, дрого конечно, минимум 3 а лучше 4 реликта, но зато стабильность на века)
К старым билдам была претензия в том, почему об изменениях ничего не сказали раз, и зачем вообще там было что-то менять и по сути добивать лежачих два) Не исключаю, что это было сделано не специально, а получилось случайно за счет каких-то других изменений, и поэтому об этом ничего не сказали и сами разрабы даже не в курсе произошедшего, но тем не менее)
Про специальную кнопочку для оружия не очень понял, что имеешь в виду
Конструкционных деталей в игре сейчас вроде вагон) иногда бывает не хватает каких-то специфических 3х5х9 буквой зю, но в целом из того что есть можно собрать что угодно)
Крафты с фортуной боком как осы в щели существуют)
Бочки да, тема классная, но и самая дорогая за счет их необходимого количества)
@@OKO396 про специальную кнопку - у тебя когда ствол оружия залупается о свой же крафт, то его иконка вместо белой становиться серой, так вот была бы кнопка, которая условно доводила бы оружие до определённой точки, где ствол/полёт снаряда не пересекаеться со своим крафтом, но проходит максимально близко к нему, благодаря чему иконка оружия всегда белая (не учитывая зарядку/перезарядку/перегрев), и соответственно ты можешь стрелять когда твоей душе угодно. Про конструкционки - я говорю про детали например в пол пина, в треть пина, и те самые присловутые загогулины, которые идеально бы защишали оружку и были бы едиными. Да, можно создать любую форму из нескольких деталей, но: 1) иногда это уже не позволяет сделать лимит 2) 1 деталь может больше весить и давать больше прочности. Те же самые скринеры раньше идеально подходили к тошикам, но к некоторым другим оружкам они не годились. Идея в том, что бы добавить много таких удобных для бронирования конструкционок именно с учётом каждого оружия на каждой ходовой. Это дохера как много работы, но во первых это новый контент как ни как, а во вторых это закрытие старых проблем, и по сути разрабы деля это убивают 2х хайцев 1м выстрелом.
@@girogul А, ну это если только саму пушку у основания конструкционками/бамперами/решётками блочить, чтоб она не крутилась дальше необходимого, но чтоб и ствол ничего не перекрывало в этой зоне; у меня вот как раз на билде 2 сверчка + акари по бокам от акари на 1 пин стоят решетки, чтоб ствол в собственный билд слишком сильно не уходил и не упирался; а так, такая кнопка уже существует и называется «привязка управления к камере»)))
Детали с границей на полпина существуют (тот же бампер 1х1х6), просто не всегда очевидно, что там именно полпина, ну и таких деталей не очень много)
А насчёт новых конструкционок - учитывая, что у нас ДАЖЕ в большом батлпасе дай бог 2-3 штучки новых подвезут - то как бы… 🤷♂️ Иногда в донат наборах еще детали новые завозят, и они потом в обмене за значки механиков появляются
@@OKO396 да, как раз про эти самые бампера я и говорю, я про то что нужно больше таких деталей разных форм-факторов, с удобными пинами крепления и разным соотношениям прочки к массе. И нет, привязка поворота к камере не полностью решат проблему перекрытия стволов своим крафтом, хоть и сильно уменьшает этот эффект.
Я слышал ты беру говорил, что сделал видео на полтора часа, похоже это оно🎉.
Да, это оно)
Для меня привязка к камере немного оживили цунами, без неё с лагами я бы не смог, на них очень много руды нафармил, жалко разрабы забылы про курсовые, особенно про цунами с их имбовой(мусорной) моделькой
Согласен
Цунамкам бы ремодель сделать, или нкшку какую-то добавить, выглядит немного пресно, да и к перку по-прежнему небольшие вопросики, но имеются)
Я досмотрел, мне понравилось)
Не могу сказать что готов подписаться под каждым словом, но совершенно точно согласен с тем что изменения в игре происходят ну очень и очень медленно(
молодец
достаточно интересный подкаст, и что немаловажно - приятный голос, продолжай в том же духе 🙃
Спасибо)
45:35 большое заблуждение! Снайпа убивает любую игру - шутер. Сколько бы я не заходил в мертвые шутеры, там все бегают со снайпой
Не, ну не прям ваншотницу, а просто комфортный аналог скорпа в фиол-лег сегменте; скажу странную вещь, но ближайший аналог и чуть ли не единственная такого рода пушка кроме скорпа это Нагваль)) С простой механикой нажал-выстрелил, чтоб не зажимать как на том же Астрее (и себя самого еще бить)
@@OKO396если давать любой ап ховерастам = анархия в боях, увы удел такого рода орудий - быть в таком состоянии от греха подальше - тем более у ассемблера урон есть в отличии от тех же пушек, сейчас вот медианы на ховрах гадость на низких омах делает! Так что электротатар абсолютно в этом прав
@@ALEXZANDER_YT Ну тут скорее дело в удобстве реализации этого урона, у Кайдзю вот вроде тоже урон есть, но реализовать его нормально так себе задача 🤷♂️
Я только что придумал новую теорию заговора, тайфуны, цунамки, комбайны, каидзю, сверчки и т п, всё это было занерфленно в хлам, только ради того, что бы когда вводят новый бп с новым оружием, все шли играть на новом оружие, предварительно купив бп, и выкинув старое оружие. Ведь когда у тебя 100500 оружия в игре, как сделать так, что бы люди шли и донатили на новое оружие? правильно, занерфить в хлам всё остальное.
База))) 😁
1:09:35 потому что Ермак для активации хавает любой урон, а Горбуну нужно втащить много дамага для полного перка.
Но при этом, Ермак требует получение урона непосредственно в кабину, и требует определенное строение билдов (с открытой кабиной), и при определенном раскладе ты вообще можешь не получить его перка, а Горбун ничего не требует)
Да половина оружия кабин и модулей на рынке стали хламом их просто убили нерфами
#юраспасикроссаут
К скрытым нерфам - заметил что Буранам радиус взрыва резанули, теперь по контрольной цели даёт на 25% ниже урон!
А как ты тестируешь радиус взрыва?
@@OKO396по своему билду и по щиту из деталей в гараже. Я помню сколько выдавали ракетницы после добавления новых резистов и сейчас.
@@user-qr1zl1fu8o Понял; у самого тоже была мысль собрать стенд из вертикально стоящих на определенной площади тонких хлипких деталей с одинаковым расстоянием между ними, которые точно отвалятся от любого чиха, и таким образом тестить радиус взрыва в пинах - ну насколько это возможно конечно будет делать при таких условиях) Как будто в гараже не хватает сферы для тестирования радиуса взрыва, и отдельно не хватает возможности ставить сферы на открытом гараже как у меня)
Народ,чтоб не рвало пуканы,надо уяснить простую весчь.Игры создаются чтобы на них зарабатывать,а не для того чтобы вы развлекались на халяву.Условно бесплатная?Получите боль и страдания от бесконечного гринда,или покупайте за реал.Имеющиеся свистоперделки будут нерфить всегда,чтобы покупали новые и новые,и так бесконечно.Нет песо или терпения,не играй.Делов то.
На баланс мне срать так как я в пве кайфую. Бесит что на этот пве забили. Задрали с вашими кланами возиться, отобрали значки механиков, новичкам усложнили фарм. Нет новых квестов и развитие Лора (временные ивенты не в счёт, поиграл и забыл).
Мини апы и мини нерфы тоже происходят постоянно. Хз почему автор их не замечает.
Замечает) Просто смотрю более глобально, к чему в совокупности это всё приводит)
@@OKO396 меня кстати больше напрягает дисбаланс по прочности. Какие-то орудия имеют достаточно прочки, их удобно прятать в глубине или под/за кабиной и ставить на омамори, другие нет. В итоге более живучие пухи получают значительное преимущество, ибо опытные игроки выбривают оружку в первую очередь.
@@PaulMats прочность оружия в основном зависит от его размеров и редкости, другое дело что не каждое оружие можно как-то удачно забронировать - как пример та же саранча, которая за счет маленькой прочности жила только между отвалами - но и это увы больше не работает
Никогда не видел такой гараж, откуда его получить если уже не возможно все равно интересно
Это гараж из батлпасса с вертолетами, вроде прошлым летом был, если ничего не путаю 🤔 Можно ли как-то получить его отдельно - тоже хз)
16:06 это скринеру че то там поменяли
У меня есть АПнутый Птур...
💪💪💪
По факту "нерф" фортун не сильно повлиял на их эффективность, они так же хорошо играют, НО самый главный нерф для фортун это крушаки во вражеской команде
По этому как закончится мета крушей на кирпиче, после этого можно будет брать фортуну и так же хорошо на ней отыгрывать
Ну так-то крушаки по большому счету всё могут «занерфить»)) И после нерфа их самих прям очень много что хорошо заиграется) Главное только их не убить совсем, как это обычно бывает, а просто в условную норму привести
Я чисто не играю на фартунках из за крушей, хотя смешно всегда было захвать одну секцию базы и бегать лысым 5 минут от жирного круша фуллового
@@Qualle1235 😂
крушителю надо дальнобойный перк убирать для начала
@@ALEXZANDER_YT ну уже 3 раз менять перк не очень круто
Щас молотки играются
Во время бага взрывной урон голубки нерфанули в тихую
Хм, не играл на ней, сложно протестить) Это вот как раз одна из тех не самых популярных вещей, изменения которой сложно заметить)
Око я тебя помню ты хорошо играешь
Спасибо)
если игра будет умирать, то лучше уш её продадут. (так хоть какой-то шанс на выживание будет)
1:23:34 Ага, 1300 просмотров за день)
А вообще по теме... Мета - зло, игроки - ленивые любители побеждать на мете) Из-за того что игроки не хотят что-то придумывать и вообще играть в конструктор (а не потому что разрабы убили всё оружие в хлам, в большинстве случаев) - большинство оружия лежат мертвым грузом, несмотря на то, что множество оружий очень даже хороши, причем даже в кв! Сверчки вот недавно выкатил, на 11к+ урона, а говорят мертвы и не играются)
Хотя из огромного многообразия и практически неисчерпаемых вариантов сборки можно собрать контру любой мете, этого почти никто не делает, потому что игроки ленивые, не все, но большинство, предпочитают брать уже придуманное, а не придумать самим. Это на мой взгляд одна из главнейших проблем нашей игры.
Спасибо за видос, было приятно послушать.
Да я сам в шоке, у меня никогда никакие видосы столько просторов, лайков и комментариев не собирали) Даже тот же видос с Карасем собрал около 300-500 за несколько дней/недель)
«Игроки - ленивые любители побеждать на мете» - 100% факты)
Кстати говоря, это все работает увы и в обратную сторону, что ты берешь в то же кв не то, на чем тебе хочется играть, а то, что может законтрить мету)
Ну, сверчки это до первого крушака или даже молотка)) А так, надо бы тоже на них покатать, давно не играл)
Тот же Берлин говорил, что выставка зло, и в рамках того, что имбу могут скачать все - наверное да; но как способ делиться чертежами - она все же необходима 🤷♂️
А так, подписываюсь почти под каждым словом)
P.S. Что уже увы не вернёт старые сверчки - это напарник Джейд (если правильно помню), у которого был перк на точность в движении, и благодаря которому сверчки почти в точку могли лететь - так конечно мб быть не должно было, и текущий напарник Сокол имеет вроде тот же перк, но сверчки уже увы не летят так кучно, как раньше)
@@OKO396 Я играю на чем хочется, варуны, аргументы, сверчки и прочий мусор, иногда получается побеждать мету, так что я думаю каждый выбирает сам.
Сверчки на подсосе прямо мощно, мне понравилось) А так да, до первой брилки-хитскана, до первой ошибки...
Торреро+ап сверчки на точность+сокол = летит в точку, но там другие проблемы конечно.
@@user-fi3rc4yl2k да, увы цена ошибки очень высока 🤷♂️ Но и эмоции, когда все звёзды сходятся, тоже конечно совершенно другие) Ради этого на таком мб и стоит играть)
закинул 583 рубля на мини бп, прошёл его на синьке из бп новичка, получил 6000 голды, собрал крафт на фиолках, спокойно играю в кп, фармлю значки))нооо...это когда ты наиграл уже больше 10000 часов в игру и знаешь, что тебе нужно и что ты хочешь от крафты. Первый мой донат на аполон был 2000 рублей ,сейчас конечно же проще и цены на рынке гораздо ниже, фиолки недорогие ,куча лег пушек тоже не стоят и 2к(даже тошики, которые закрывают, абсолютно весь контент в игре).
Именно 583?)) А так да, сейчас всё кроме реликтов стало куда доступнее, чем раньше, но, опять же - за счёт доната и ивент-пассов (мини бп); если кто-то качается как есть с нуля - это примерно так же долго, как и раньше 🤷♂️
@@OKO396583 это с 3% скидки. Но даже если без доната, там столько всего сейчас дают, всякие наборы, бп новичка, фиол ящики с противостояния и тд, сейчас новичку собрать крафт на бирюзе, ни стоит ничего! Просто активируй наборы и немного постреляй
@@OKO396 он наверное по скидке взял бп за 583 рубля, а так он 600 же стоит
@@danilbits9701 а, 3% скидка от партнеров, точно)
А че, Где-то по другому..?
не кирпичи слишком сильные, остальное слишком слабое.
мусор про crossout чуть раньше выпустил ролик
#ЮРАСПАСИКРОССАУТ