EVOLUCIÓN del molde estándar de MARVEL LEGENDS

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  • čas přidán 12. 06. 2024
  • Desde Toybiz a Hasbro, analizamos cómo han cambiado los moldes estándar de la línea Marvel Legends

Komentáře • 10

  • @gustavonasir7626
    @gustavonasir7626 Před 19 dny +1

    ¡Por más videos de este tipo! ¡Muchas gracias!

    • @LegendsTeamUp
      @LegendsTeamUp  Před 19 dny

      ¡Viendo el recibimiento, no cabe duda de que tendremos que hacer más así!

  • @sergioprietoprado4323
    @sergioprietoprado4323 Před 23 dny +1

    Muy interesante y bien explicado!!

    • @LegendsTeamUp
      @LegendsTeamUp  Před 23 dny +1

      ¡Gracias por tus palabras y por nuestro primer comentario en CZcams! 😃

  • @amaurigala1950
    @amaurigala1950 Před 21 hodinou

    Excelente video 👌 me encantó su canal, ojalá sigan sacando este tipo de videos informativos de la línea, espero hagan más videos sobre moldes, saludos desde México

    • @LegendsTeamUp
      @LegendsTeamUp  Před 21 hodinou

      ¡Muchas gracias por tu comentario! Estamos trabajando en más vídeos de ese tipo! 😊

  • @RichardParkr26
    @RichardParkr26 Před 23 dny +1

    Excelente video 👍👍👍

  • @LosMSR
    @LosMSR Před 22 dny +1

    La ventaja de Vulcan, es que se desarma totalmente muy rápido, como una figura de Lego, esto permite al escultor hacer un nuevo torso, dejando todo lo demás igual, Hasbro finalmente aprendió el truco de esto. En cuanto a las feminas, Shriek ya es un buen molde, porque el problema del molde Kate Bishop es que las figuras se empiezan a doblar en las rodillas, lo que arruina completamente la figura en poco tiempo. Esa es la ventaja de lo pinless, que mejora mucho la estabilidad de las figuras, por ejemplo este Visión de tu video, ya se ve antiguo en comparación al Visión que salió este año, ya en el molde de Vulcan. ¿Qué es lo siguiente que Hasbro debe mejorar?, las capas. Son muy rígidas, restringen la articulación, y el plástico es demasiado denso, debería ser un plástico más liviano.

    • @LegendsTeamUp
      @LegendsTeamUp  Před 22 dny +1

      Cierto es que lo de las capas es un tema. Además, es difícil hacerlas dinámicas. Creo que con la figura de Tormenta del pack doble con Thunderbird lo hicieron muy bien, ya que venía con una capa estática y la otra con movimiento, debería ser el modelo a seguir. ¡Gracias por tu comentario!