【瓜哥】信仰表現第一的任天堂開始動搖了(上)(遊戲主機戰爭N64篇)

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  • čas přidán 8. 07. 2024
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Komentáře • 72

  • @royhuang9421
    @royhuang9421 Před 14 dny +13

    失敗就是沒採用光碟,沒有CG動畫,那個年代大家都愛看美美的CG動畫,如果你是當時的玩家看過鐵拳、刀魂、FF系列你就知道為什麼。當然如果你不是那個年代的玩家就無法感受到那種從SFC升級到次世代主機的聲光震撼。

    • @jeffreyju8835
      @jeffreyju8835 Před 14 dny +1

      当年高考后买ps1的原动力就是为了看R4和FF8的CG

    • @reker4151
      @reker4151 Před 13 dny +2

      分析的太片面了~~那麼請問,SS也採用光碟,也有CG動畫,為什麼賣輸N64?

    • @FDHVV225
      @FDHVV225 Před 13 dny +1

      當初是因為光碟讀取過久 才不用
      還有沒有盜版
      開發不容易 任天堂 廠商分配不均
      光碟缺點太多 一大堆遊戲光一場戰鬥讀取就要一二十秒 有些還要一分鐘😊

    • @royhuang9421
      @royhuang9421 Před 13 dny

      @@reker4151 我就是REAL TIME玩家三台都有買。SS的CG動畫不如PS,PS有鐵拳,刀魂,FF7~9,每個動畫都是當時最棒的。SS的賣點是街機遊戲為主尤其是自家SEGA的。N64什麼都沒有只靠瑪莉系列跟薩爾達而已。

    • @reker4151
      @reker4151 Před 13 dny +2

      @@royhuang9421 第一、
      你說N64會輸,是因為沒用光碟,沒採cg動畫。但我反駁你,ss一樣用光碟,一樣也能cg動畫,也是賣輸n64,我說的哪一句不是事實?
      所以採不採用光碟,或許是n64輸的其中一個原因,但絕對不是主因,所以我才說你說的太片面了。
      如果還不能理解,那麼我反問你,在超任時代,也是用卡匣,而對手的pce-cd已經採用光碟,那麼為什麼PCE-CD沒贏超任?還有在超任末期panasonic推出的3DO也是用光碟,也是賣輸超任、n64。
      nds是用卡匣,而psp是用光碟,psp又為何沒贏nds?既然光碟優勢那麼大,那又為何psp的下一代psv又要回歸用卡匣?~所以我再重申,光碟或許是n64輸的原因之一,但絕對不是主因。
      第二、請別用台灣的視野看世界。
      你說n64只有瑪莉歐?只有本家?~你知道n64在北美賣很好嗎?當時我朋友去北美回來時,跟我說一進北美電玩店,一大堆沒看過的n64遊戲在賣,在台灣店家根本就沒見過這些遊戲,原來n64在國外賣那麼好。

  • @koryu0331
    @koryu0331 Před 15 dny +18

    我當年三台主機都有
    我只能說
    在當年就能玩到時之笛
    真的是死而無憾
    現在都把時之笛說是三D遊戲的教科書
    這部分確實沒錯
    但是時之笛遠遠不只教科書那麼簡單
    小時候種豆子
    穿越時空後長出浮空葉去到隱藏的地方
    水之神殿的層層疊疊解謎
    真的是讓人回味至今啊

  • @larzhobby8428
    @larzhobby8428 Před 14 dny +11

    任天堂死抓卡帶生產權跟高額授權金,才是第三方大量出走的主因

    • @user-mh1qe9uq9j
      @user-mh1qe9uq9j Před 14 dny +2

      請看正解

    • @user-ng9kn4vm1l
      @user-ng9kn4vm1l Před 14 dny

      那只算是其中原因

    • @MultiHir0
      @MultiHir0 Před 12 dny +1

      那只是其中一個原因而已
      更多的是索尼成本更低讓更多利
      而且他帶來的渠道比任的初心會強多了

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 Před 7 dny

      久怨 成恨😂三場 跑跑

  • @user-gn3zb7yq5x
    @user-gn3zb7yq5x Před 14 dny +5

    N64還有個優點,那就是因為遊戲容量小(個位數或十位數MB),在當時網路速度很慢的時候,下載ROM會比較方便些,不過前提是要有可以跑得動N64模擬器的電腦,而且實體主機沒辦法玩下載的ROM,
    PS1的光碟(光盤)容量都是百位數MB,想下載個映像檔都沒那麼容易,當然下載到後有兩種選擇,一種是模擬器,另一種是燒錄出來用改機的主機玩(我忘了當時的改機有沒有支援玩燒錄片)

  • @nameless-sv9db
    @nameless-sv9db Před 8 dny +2

    不經打不就是少了DQFF 然後繳給老任的錢又多 卡帶當年的儲存量跟成本 當然死給妳看
    當年的流行就是看著now loading...然後青春就過完了😂

  • @Lvyxxt
    @Lvyxxt Před 14 dny +2

    重頭到尾..就背景音一直在讓我注意...
    這不就SEGA格鬥三人組的音樂..

  • @demo3399
    @demo3399 Před 15 dny +1

    背景BGM真是令人懷念啊~

  • @foresterweidy4112
    @foresterweidy4112 Před 14 dny +4

    從日本的主機大戰我們可以學到:當你想成為一個平台但平台上的物件都要靠自家生產來撐場面,那基本上離輸就不遠了,這歷史不停的上演。

  • @viscourtroy
    @viscourtroy Před 4 dny

    當年認定很好的東西,細細個便很想要,奈何沒有未夠秤且沒有經濟能力,但今天再看回望過去,已經不覺得怎麼樣, ... 我沒有經歷過那個年代,事實上無資格講什麼。我只知技術還是會進步的,可以等到老了,財務自由了,才去玩,結果是臨死前才會去玩,而且玩得不怎麼樣。

  • @user-kv8uk3bi4d
    @user-kv8uk3bi4d Před 15 dny +1

    當時我還是學生,只能買得起PS1代😂,不然真的很喜歡N64

  • @GAO-GAME888
    @GAO-GAME888 Před 14 dny

    聽到鬥蟋蟀笑出來

  • @foshelan
    @foshelan Před 6 dny

    花无百日红,有起有落,正常

  • @littlemonkey993
    @littlemonkey993 Před 14 dny +1

    说的有点主观,sfc仅在日本大成功,在北美是Genesis排第一。然后n64的3D多边形数并不算多,它只是精度高,抗锯齿好些,贴图出于卡带容量限制都很小尺寸特模糊。

  • @kkhc1068
    @kkhc1068 Před 14 dny

    7:56 送你一個SSR蟋蟀🤔
    因為家中全是UR蟋蟀🤣

  • @user-ee8vz9yt7v
    @user-ee8vz9yt7v Před 15 dny

    終於講回任天堂了

    • @GuageGame
      @GuageGame  Před 15 dny +1

      我一直固定更新频率的,游戏系列-杂谈-主机战争

  • @crisschiang7729
    @crisschiang7729 Před 14 dny +1

    說件事
    64的多邊型數量其實甚至不如PS多

  • @geekrecipes1374
    @geekrecipes1374 Před 12 dny

    任天堂专门搞了个内置神游

  • @user-jp5sf1xy7f
    @user-jp5sf1xy7f Před 14 dny +1

    會輸的主因還是得罪了史克威爾,ff7的大賣讓ps銷量碾壓對手,為以後的勝利打下基礎

    • @user-mh1qe9uq9j
      @user-mh1qe9uq9j Před 14 dny +3

      請看正解

    • @royhuang9421
      @royhuang9421 Před 14 dny

      但現在SE狂賠錢快倒了,索尼也好不到哪裡,只有老任賺到爆了

  • @hsinhungchen7425
    @hsinhungchen7425 Před 15 dny

    手把分岔接更多手把的裝置記得sfc時代就有了 所以md有應該也不是很奇怪的事情

  • @madcody4873
    @madcody4873 Před 14 dny

    那个时候你载体(卡带跟CD) 你N64芯片再强有SEGA和Namco的街机基板强吗?说到底都是芯片之争 Sony不过每次都赢而已(载体之争

  • @inindergg4861
    @inindergg4861 Před 14 dny +2

    你是胡瓜嗎

  • @SUPERMAN-op4jb
    @SUPERMAN-op4jb Před 13 dny

    該主機不錯,也好玩,但是,搖桿不好控制

    • @gundamw3490
      @gundamw3490 Před 7 dny

      反而是 Ps2 改良雙類比
      變神手把

  • @01ironegg
    @01ironegg Před 15 dny

    等會看影片,先說,在台灣,主機不貴,7000多台幣。但是遊戲太貴,2000多元。
    記得是馬力歐賽車+手把同捆版。台幣4000多元。
    連光華商場小賣店都建議客人,不要急著買,太貴了。
    然而主機性能強,但遊戲畫面卻很糊...

    • @s86810624
      @s86810624 Před 15 dny +1

      我記得卡帶時代, 遊戲和主機的比例就是3:1... 大概買3片遊戲的錢就能買一台主機... 也相對那時代大家會比較珍惜遊戲...
      在不討論PS&SS奇蹟版的前提下, 二手市場在當時會這麼蓬勃發展也不是沒道理~
      哀~ 30年前的往事... 現在steam三不五時就有老遊戲2折特價撿漏... 真的幸福~

    • @01ironegg
      @01ironegg Před 15 dny +1

      @@s86810624 初期,我買SS的正版片,售價大約是落在1500元左右。
      PS就直接買盜版的

  • @user-kx6ot7hr2b
    @user-kx6ot7hr2b Před 14 dny

    下面一位

  • @user-ko3oo8kw1w
    @user-ko3oo8kw1w Před 13 dny +1

    還有貴而且遊戲片都貴

  • @lee541982
    @lee541982 Před 14 dny +2

    当年被电软坑了的中学生不计其数,九十年代那几个世嘉铁粉小编长年累月吹SS,搞得我极其鄙视PS,就没买。

    • @KaliU-ix2kf
      @KaliU-ix2kf Před 13 dny +1

      😂不過 dc就大矢敗。

    • @GW-oz9sf
      @GW-oz9sf Před 8 dny

      事後諸葛來看 2024的現在,PS那些經典遊戲反而冗長又耗時 玩的人越來越少⋯只有SS當年遊戲 才適合現代人緊湊與快速遊玩體驗的需求

    • @KaliU-ix2kf
      @KaliU-ix2kf Před 8 dny +2

      @@GW-oz9sf
      那一定的
      2D 吞食天地2 AvP ss 各種格鬥最神作的時代

  • @user-yw1wq6ud6t
    @user-yw1wq6ud6t Před 15 dny

    Up主分析得很好
    但真的,不是想酸
    你那個英文字幕⋯⋯
    下次可不可以不加

  • @madcody4873
    @madcody4873 Před 14 dny

    那个时代真的没有显卡的概念 你说CPU真的已经很勉强了还显卡
    你玩过红警星际就懂了

  • @davshan8482
    @davshan8482 Před 7 dny

    同期有3CD的FF7和4CD的FF8, 大量CG過場動畫, 卡帶最大容量只有64MBytes的N64沒有一點機會

  • @user-sj1pe6ur1m
    @user-sj1pe6ur1m Před 14 dny

    太慢出。整整晚了ss ps 2年。卡帶還容量小

  • @scottie2475
    @scottie2475 Před 12 dny +1

    N64當時(1995)在中國根本就是奢持品,普通人一個月工資才能買得起一片遊戲片,這怎麼可能有辦法推廣。

  • @user-mh1qe9uq9j
    @user-mh1qe9uq9j Před 15 dny +2

    這裡有蠻多錯誤的,我就以銷售為例.
    N64在當時銷售額排在第四,哪來第二之說?(8:37)
    我直接給正解(前三)
    1. PS 2. SS 3. 3DO 4. N64
    1994年底,SEGA土星在日本總共賣出了50萬台,銷售成績超過了同一時期的PlayStation。1995年5月7日,Sony與SEGA同時宣佈PS和SS銷量超過100萬台,兩大32位元主機的競爭進入白熱化狀態。(經典技研堂)
    然後N64最大敗筆就是----打擊盜版.
    因為超任磁碟事件,讓任天堂認為盜版會影響到他們的利潤,所以嚴格規定晶片採用以及要用卡夾,放棄採用CD光碟,而這就是導致後來N64坡腳的主因.
    (遊戲成本)
    其他錯我懶得再提了,希望下一個視頻能就更精進.

    • @GuageGame
      @GuageGame  Před 15 dny

      不是你销量只看一年的?

    • @user-mh1qe9uq9j
      @user-mh1qe9uq9j Před 14 dny +4

      @@GuageGame 唉......是看整年度(直到PS 2, XBOX, DC, NGC出了時期)
      前期是超任跟MD爭鋒,後來任天堂跟sony合作研發磁碟機以及備用光碟片(CD).
      因為任天堂食言,sony得背負開發所需的全部費用,所以sony一氣之下把磁碟機技術公布於世,也為未來要出PS下了重大決心.
      至於SS則是早期任天堂的宿敵sega.sega看到任天堂放棄CD後,直接跟sony一樣擁抱CD,因為他們知道假使用卡夾來出遊戲一定死路一條.任天堂則自認自己是老大,大家都聽他的,恕不知當年2件民事案,他們可死得有多悽慘.
      所以你說晶片問題,那不是重點,實際重點是卡夾案推遲了N64.
      那至於為何歐美N64銷售這麼好,那得感謝雅達利的毒瘤還未消退.當PS跟SS的硬體跟軟體流到市場下,民眾才發現----原來好玩的遊戲不用花這麼多錢.也因為這樣,任天堂把紅白主機跟超任的大好江山幾乎敗光光.當時能活,全靠超任以及game boy餘暉來撐.當年電玩雜誌用任天堂瑟瑟發抖來講當時慘狀.因此NGC才提前登場.(PS 近10年, SS 近6年, 3DO近4年, N64近4年) (再看銷售 PS:1億249萬部,SS:926萬部(粗估),實際960萬部,N64:554萬部(亞洲),全靠早期美洲2,063萬部在撐.別忘了,PS跟SS是很晚才打入歐美市場的(出產地不等於推廣時間).
      你試想一下,假使N64這麼賺,那麼他的壽命為何這麼短?(邏輯問題)
      N64是前期好,後期慘;而且是非常慘,就連SNK都補他一刀了,你說呢?

  • @kechinc2010
    @kechinc2010 Před 15 dny +1

    主機/卡帶價格都昂貴,容量小,手柄操控性蠻差的。

  • @sjw6792
    @sjw6792 Před 15 dny

    N64主要在歐美賣得還不錯,還有能拿下一席之地.