GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 27. 12. 2012
  • Produkce není sexy jako nové technologie, vzrušující jako design ani neprodukuje hezké obrázky jako grafika. Přesto se na konečném úspěchu nebo selhání projektu podílí největší měrou. Jaké jsou zkušenosti z patnácti let řízení vývoje herních projektů? Jakým způsobem se to dělá ve Warhorse Studios?
  • Hry

Komentáře • 4

  • @Oggylv1
    @Oggylv1 Před 11 lety

    ale no, včera bol večierok :D

  • @MiNHODotus
    @MiNHODotus Před 11 lety +1

    rozhodne najhorsi prednasajuci - absolutne neprijmne vyjadrovanie, stale sa zasekava a chrchle. Nechapem, ze clovek s takym zamestnanim nevie ako ma vystupovat/rozpravat pred ludmi.

  • @kl0aka
    @kl0aka Před 11 lety

    znie ako Zeman chvílami