GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe aneb jak dodržovat plán a nepřekračovat rozpočet
Vložit
- čas přidán 27. 12. 2012
- Produkce není sexy jako nové technologie, vzrušující jako design ani neprodukuje hezké obrázky jako grafika. Přesto se na konečném úspěchu nebo selhání projektu podílí největší měrou. Jaké jsou zkušenosti z patnácti let řízení vývoje herních projektů? Jakým způsobem se to dělá ve Warhorse Studios?
- Hry
ale no, včera bol večierok :D
rozhodne najhorsi prednasajuci - absolutne neprijmne vyjadrovanie, stale sa zasekava a chrchle. Nechapem, ze clovek s takym zamestnanim nevie ako ma vystupovat/rozpravat pred ludmi.
znie ako Zeman chvílami