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参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします! 【お品書き】0:00 ~はじめに1:12 ~ゲーム内容5:51 ~改善点&人を選ぶ点9:11 ~良かった点&オススメ層11:46 ~みんなの声13:01 ~現時点での評価
SRPGの楽しさって育成リソースを考えたり絶妙なバランスで戦略して攻略することだからソシャゲとバチクソ相性が悪いと思ってる負けた理由が強キャラ持ってなかったり凸ってないから~とかSRPGとして面白いわけない
ゲーム性もグラフィックも悪くないし決してつまらないソシャゲではないただドット絵SRPGやりたいんなら据え置きの方が安上がりだし十分満足出来るという問題がね……
10連ガチャ1〜2回分で満足に遊べるゲーム多々ありますしねぇ…セール時期を狙えば半額以下で買えるコトもザラ
タクティクスオウガを楽しんでいた40代ですが、コツコツストーリーを楽しめるので継続していきます
単純にこういうゲームがやりたいという一点
2日プレイして数時間遊んでるけど無無課金で問題なく遊べてる。この後きつくなってくるのかもしれかいけど現状無課金でも全然楽しめてるしリセマラしなくても現状問題なし。逆にどこでマネタイズできてるのか心配になる。それくらい無課金に優しい良ゲーでした。
昔のゲームを思い出してすごくおもしろかった。応援したい。
FEHやってるから自分はこういうのハマれそう
普通に神ゲーだわおもろすぎる
お願いやから爆死しないで。ガチで楽しんでる。課金しなくても楽しくやれるゲーム、ほんまに少ないねん。いやー仕事中にぎっくり腰になって良かった(たぶん違う)
これは期待できるよ 育成もピックするところがあって個性でるし
アークナイツは基本的に自分で編成作って攻略すること自体とストーリーが面白いから先行の欠点がうまく消えてるから先行要素が利点にもなってるくらいな気がする。このゲームもsrpg系好きをうまく引っ張れれば行けそうな気はする
正直SRPGあまりプレイした事がない自分でも難易度は優しいと感じるのにゲーマー向けゲーマー向けって連呼されると無駄に敷居高く思われるんじゃないかって...。
ドット絵ストーリー重視ゲーム大好きだし戦闘も手応えがあってよかった!ただ立ち絵はあまりみる機会ないしドット絵だと魅力が伝わりにくい所はあるから、性能で引く人多くてガチャはあまり回らないかもなーと思ったり…
ソシャゲ文化のせいで数々の才能が後世に残されないのほんと勿体無い。
ソシャゲのボリューム層ってほんとはゲームに興味ないしな遠足でトランプをやるのと同じでただの暇つぶしそこに基準合わせてるとゲーム業界も衰退の一途を辿るだけかと
まぁソシャゲに限ったことではないが〇〇がコンテンツを腐らせるって言葉もある通りライトな層ってそこにあった文化とかお構いなしに踏み込んでくるからコンテンツの繁栄を助けてた大事な部分が知名度が上がると失われがちその上、ビジネスチャンスとみてお金儲けのために作り手側にもコンテンツを過剰消費する奴らが押し寄せてくる似た業界にいるからソシャゲビジネスやってる経営者ともよくお会いするが愛があるのは一握りなんだなって
個人的にはリバース1999ルートになる予感しかしいない見た目もゲーム性も悪くないのにウケない
やっぱりコア層向けのゲームってどうしても広告映えしにくいんですよねー...正直、人気が出てくれるならドット勇者みたいに釣りまくっちゃってもいい気がします。
このテのジャンルをガッツリ遊びたいって人は据え置きを選びますしねぇ結局スマホはスマホでFFT獅子戦争が買い切りで売ってるからそれやればいい説(操作性とか難アリだけどセール時期を狙えば爆安で買える神ゲー)
コア層向けとソシャゲの相性が微妙な気がしています買い切りならな~って思うこと結構あります
Switchで買い切りでやりたい作品
やるか悩んでたけど本当にリバース1999ルートならやりたいかも他のソシャゲってスマホ用に味付けされた内容薄いゲームが多くって1週間もしたら飽きるのよねもし運営に体力があってリバース1999みたいにジワ売れしていくならやる価値あるかもリバース1999も公式のCZcams動画がいまだに新PVは再生数6万前後いくしこのゲームも期待度が高いのをみるにソシャゲのボリューム層が入れ替わりつつある時期なのかなって思ってるよ、コア層向け好きはそこまで旧ソシャゲ文化への愛着もなくてサイレントマジョリティーだから声が届きにくいだけでライト層向けはとりあえず落とすかってなるけど旬が過ぎたら腐りやすいから食傷気味だよライトゲーム疲れというかね
本気で応援してる
タクティクスにかなり似てていい感じもうgumiのSRPGはやらね
残念なのは、視点かな見づらい場面が多々あるから真上からの視点切り替えがほしかった
アークナイツが半年本国先行されていても安定しているのは、シナリオでの掘り下げやキャラのスキルで変わったこと出来たりするって気付くと、回す予定なくても回したくなる魅力とゲーム性があるから……かな。スキルが一個しかない☆3はベーシックな使い方しかないけど、☆4以上は癖が出て来るから色んな攻略を試したい人は揃えたくなるし、実際に攻略の幅が広がるゲーム性がかなり大きい(ステージギミックに潰されがちではあるけど)
ホームの移動、実は長押しすると仮想スティック出てくるんだよねw
レビュー聞くとおもしろそうって思えてきた…事前登録しときゃよかった
鈴蘭トレンド入りしてたんや……
SRPG結構好きだから長続きして欲しいけどソシャゲだとイマイチ受けないのが辛い…
このゲーム、ソシャゲあるあるの凸らないと性能発揮できない問題に対して、本体さえ取れれば無課金100日程度で完凸できる(1日3個くらいの凸素材が貰える)という特長あるんで、序盤は特に凸狙って同じの回すんじゃなくて1体確保を目的に回して行った方がいいですよー
買い切りで出してくれ
買い切りで出したところでこんな無名なゲームが売れるわけないから
向きが変更できないのが意外
そこ本当に改善してほしいですね。特に段差の多いマップは進むべきマスに行けないことがあってストレス溜まる。
ランモバもそうだけど長く続くと説明文がカードゲームのそれになってくるんだよなぁ
連日トレンド入りしてるじゃん 結構凄いな
FFTが大好きな人としてはかなりおもしろいしめちゃくちゃ楽しい…だからこそソシャゲとの相性の悪さが悔しいか応援したい。クソ広告打ちまくりゲームに負けるの、世も末って感じつまらないと仰っていた本編も、好みの問題なのかもしれませんが個人的には最初から面白かったです
1番参考になったコメントありがとう。DLします。
とにかくストーリーが良くて話も分かりやすいし演出も凝ってる。ただ紹介にもあった通り攻撃された際に反撃出来なくて戦闘のテンポが悪い。PvPもあるしでまぁランモバみたいに細々と続いていくとは思う
運命の螺旋に触れないのか兵団を運営する無課金コンテンツだから栄冠ナインやセブンみたいなゲーム好きなやつ一生ハマりそう
正直クッソオモシロイ。ただ、初期からコンテンツが多過ぎるのがこの手のゲーム経験者じゃないとかなり詰み要素となっていて不親切には思う。シナリオも普通に面白い。多分ゲームバランスを重視したからか、インフレを極端に抑えている弊害がどう出るか。動画でも言っているが、合法リークにより一年先行しているverでも初期プールキャラ4人がほぼスタメンというのが知られている。デイリークエで凸素材は回収出来るので、初期からそれらを所持していると先行版と同時新実装が無い限りガチャを引く事が無い。その分ガチャが渋いが、運営が初期投資で遊んでねという方針で運営しているのかだけが気になる。
海外先行あるゲームって新規立ち上げと違って翻訳以外の経費がかからないのがメリット(鯖台は新規だろうがかかる)それ以上の稼ぎ出てれば切られないと思ってるあとはどこかのタイミングでブレイクしたら勝ち普通に楽しめてるからのんびり継続
神ゲーだぞ普通に
こんにちは、本チャンネル兼スマホ太郎のファンです 彼の開幕の挨拶がとても大好きです
もう10連分ガチャチケくれればSSR確定なんだからそこケチられてリセマラ長くなるのがなー
Steam版で遊んでますが、人を選びますし所謂ソシャゲーなので人にはオススメしにくいですね。主人公は最初は扱えますがいつの間にか指揮官ポジションに収まり扱えなくなったたり、説明不足な点が多々あるのもオススメ出来ない点です。
個人的にブラダス2より遊びやすく感じてますね。長いことCS遊んでないから逆に新鮮
広告で気になってたんですけど、「スマホで横画面のストラテジ…紙一重さんだ!」って思って来たらやっぱり動画あって安心
このゲームコンソール版で出てれば大ヒットしてたろうねソシャゲでこれは流行らない
めっちゃ面白そうなのになって思ってたのに広告でエセ日本語聞いて「あぁ……」ってなって迷ってたところで助かる。
ドット絵だからか、ユニットの区別がつきにくくて敵と味方の区別もいまいち分かりにくい慣れたらそこまで気にしないのかな?ドット絵はそろそろ厳しい気がしてきましたね総合68点の採点は的確だと思います
おもしろいし毎日やってるんだけど、課金する気が起きにくい値段設定なのが
SRPGをプレイする層は流行った時の30~40代が多いと思うがその層はわざわざオリジナルのSRPGに手を付けるかと言われたら…まあ…うん…若い世代はやりこむなら別ゲーやると思う…
面白いけどせめてリセマラで30連引けたらなぁー。2回目以降チュートリアルスキップとかもないのもキツイ。。若干リセマラ妥協して始めた。
PC版も同時リリースしてくれたのでスマホ版もDLしたけどPCゲームとしてやってます
ゼンゼロ、鳴潮より続けたいと思ったので、始めてます。この作品のスタミナの仕様でも使い切れないくらいゲームやる時間がないですが、長くお付き合いできればと思ってます。
ありがとうございます!
ありがとうございます!お昼ご飯代にさせて頂きます🙇♀️
面白そう!トライアングルストラテジーやるわ
CM見てオウガかVPみたいなのかなとかなり気になったけどSRPGを遊ぶ時間がないんだよなぁ…
スタミナ重すぎてやること無くなるストーリーは主人公が操作できたから使えるのかと思いきや序章終わってBOX開いたらいなかったし主人公の背景や能力が謎だった引き込まれない
サモンナイトが好きな人にはオススメかな。ただ、ストーリーが重厚なSRPGは戦略的思考するから腰を据えてやりたいっての考えると『コンシューマで良いかな?』になる
楽しくプレイしてるからサ終しないラインで売上維持してほしいなー。月パスは買いました。
課金圧低すぎて心配になるゲーム
このゲームは「リバース1999」のプロデューサー(P業ではなく兼任ディレクターとして)と翻訳班が開発に参加してるからストーリーも本気で面白いしバランス調整も相当良好なんだけど…全く興味のない人に訴求力が皆無なのと此処でも言われてるがスマホゲーって媒体とSRPGのゲーム性が噛み合わない事なのよなSRPGはゲーム内容ってよりストーリーとキャラ魅力が勝負だけど肝心のキャラがガチャなんで好きになったけど入手がなぁ…で避けられん問題が生じてくるリバース1999と違って本国でも売上伸びてないけど頑張ってほしい
参考になります🙇♀️ステージ画面のUIがもろリバースだったり、雰囲気とかも結構近いものを感じていたので合点がいきました!
個人的には好きなタイプのゲームなんだけど、こういうのって定期的な更新がどうなるのかが懸念点。毎月なのか3ヶ月に1回なのか‥。更新が遅いならイベントとかで引っ張らないとならないだろうが‥出来るのかなぁ‥ってのがね。操作性の不便とかAI操作のコレジャナイ感はまあ棚上げしとくとして、ストーリーがやり直し可能の周回ゲームなのに毎回時間がかかるのが難点で飽きられたり面倒ってなってしまわないか微妙なところ。キャラがあれこれ実装しすぎている感じも良くないかなぁって思っていて‥この後の陣営毎のキャラ追加とか大丈夫なのかなぁって思ったりもする。
この手のゲームは好きで期待してたんですが…やっぱりソシャゲと相性悪いんですかねこれならマーセナリーズシリーズやるかなって
たまたまこのゲームの広告流れた時に出てきたノノヴィアってキャラがグラブルの風アリアに似ててびっくりした
いや普通に面白い
SRPGは買いきりでSwitchとかで遊びたいんだけど、ガチャを入れたいからソシャゲにするしかないのかなぁ
同じジャンルのアスタタのサ終が最近あったからなぁ。買い切りで売るかというとかなり売らないといけないし。
面白いのだけどデイリー更新が0時という謎何故4~5時じゃないんだ
これこそ買い切りにした方が良さそう
TOやFFTは凡庸ユニットでも活躍できたけど、鈴蘭はガチャで最初からネームドキャラが来ちゃうから、なんか違うなって思いました。戦闘に出せる人数も少ないしワチャワチャ感が無いのも寂しいです。コンシューマーで遊びたかったです。
3章攻略まで遊んだけど、いにしえのSRPGと比較してエピックキャラだけでも十分に楽しめる難易度。
SRPGはソシャゲと相性悪いと思うんだよなぁ…
SRPGソシャゲで対人要素が無ければボチボチ続きそうSRPGで対人要素バリバリのアルケランドとか、キャラ、武器、防具全てに課金要素あるし、課金しないと通常ステージ攻略すらまともに出来ないからな…その点、鈴蘭の剣は対人要素も無いから、変にガチャでバランスぶっ壊す必要も無ければ先行版を見れば初心者でも攻略できそうではあるワンチャン、SRPG版のアークナイツに収まるポテンシャルはある気がする
アクナイやってるから中国で先行してるのってそんなに悪いイメージないな。自分は最初の20連で強いと言われてるグロリア引けたからリセマラもしないですんだし、この手の古き良きシミュレーションゲームは好きだから続けたい…がやってるゲームが多くなりすぎて正直きつい
Tやオウガと言った圧倒的にcsで強いゲームがあるジャンルだと言うこと特に1つのステージに時間がかかるsrpgっていうのも隙間時間にスマホで誰でも気軽にできるのがメリットであるソシャゲでは厳しいよな単純にスタミナって言う制度が問題なのもあるけど上でも言った通りsrpgは1回のステージに時間がかかるからある程度まとまった時間にするものなのにそこでスタミナと言う概念に足止め食らわされるとモヤるからスタミナよりかはステージの難易度自体を調整して貰うほうがまだ評価が変わるのになぁと
フラッシュパーティーのXDじゃねえか幅広いなぁ
私はサモンナイトシリーズのファンなのですが、もう新作は出ないのでしょうか…
たぶん正史から先に作って、作り手がスキルアップしてからIFを作ったんでしょうね。「FF14は2章からがマジで面白い」と同じ現象かと。
SRPGはやはりスマホには合わないね…やってみていいゲームなんだけどテンポが悪すぎる…特に敵の攻撃ターンがだるい…あと限界突破育成有りでガチャ最高レアが2%はなかなかキツイ 追記=オート機能がゴミですね…周回オートしたくてもギミックの樽や延焼、罠に平気で突っ込んで倒されてる始末…
ガチャ確率が高くて天井も100と180連は結構優しい。素の確率が3%ならより良かったな。ホヨバゲーは天井以外でない前提なのが糞なのでそこの調整はいいと思った
主人公の立ち絵デザインがどちらも気に入らないのだが・・・
10年選手の黎明期ソシャゲ以外だと、RPG系のオリジナル作品ってほとんど長生きできないからなぁ…現行の有名なRPG系のソシャゲで5年以上生きてるのってなんかあるんかな…
アナザーエデン
気になってたけど横持ちかぁ…で敬遠
メインシナリオよりキャラクエのほうが面白いゲームって結構多いからifが受けるのはわかる
面白そうだけどソシャゲだからなあ、買い切りなら買ってた
鈴蘭はクローズのイメージが強すぎる
頭突きキャラにアロンアルファ渡すの面白かった記憶笑
お疲れ様です。これ戦闘は中断することはできますか?それが気がかりです。
ポーズもせずにアプリを落としてみたのですがその場面のまま再開されたので、アプデ等を挟まない限り大丈夫かなと...!
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 ありがとうございます。
ストーリーは正直、最初にそれほど引き込まれなかったんだよな。自分で運命を切り拓くってよりは、勝手に操作されてる印象。そこの導入部分がいまいち弱いと感じた。それなりに進めるとストーリー楽しめそうな感はあるかもだが、その前にあきらめてしまう人達が多そう。30分やればストーリーの先がみたくてしょうがないという作りにしとけば、また印象は違うかもしれないが、まだそこまで進める気が起きない。買い切りでじわうれする作品とかで出した方がいいきも。
ストラステラ振りにソシャゲのSRPG遊ぶわぁ。サクッと戦闘済ませたい時のオートモードのAIはちょっと頭悪いけど俺よりは頭いいから助かるわぁ。
悔しくないのか...?
@@ライorレイ ストラステラサ終は悔しかったなぁ😭
ベーダーテスト1年間やった人からしたら無課金で結構いけるらしい
SRPGはやっぱりスマホには色々な意味で向かない様な気がする、合間でちょっとて言うゲームではないからねー、やるならSwitchでやりたい!Switchで安く出るなら速攻買う👍
本国と一年遅れで進むのが、どうしても手を伸ばしにくくしてるんだよなぁ。未来が見えちゃうのは、やっぱりワクワク感がなくて。
正史がこんな事になっちゃたから謎の力で修正版正史にするみたいな感じ?
トライアングルストラテジーやったほういいよ
日本のゲーム業界もスマホゲームの課金に売り上げを依存している時点でもう駄目ですよね
タクティクスオウガ思い出した
ゲームは、まんまファイナルファンタジータクティクスを丸パクリした感じですね。今の40〜50台には刺さると思う。勿論良ゲー。そこに上手くソシャゲ要素組み合わせてきたな感がある。課金しても良いかなと感じた点は以外の2点交差する世界の記憶の奪還で出撃したキャラの欠片が落ちる。体力40消費で1日1回かな。プレイ期間が長くなれば個性の星ランクが上げられるのが良い戦闘も高速自動戦闘機能が用意してある点が良い。もちろんaIはお馬鹿だけど、勝てない時には、離脱して手動で再挑戦できるし、体力も殆ど戻ってくるのも良い課金は、キャラ指定出来る奴だけ。イナンナゲットだぜ(笑)
動画、コメントどっちを見ててもやっぱりFEの壁が高すぎる
専門用語バチくそ多い遠回しで難解なストーリー大好きだからそういう系ならやってみたい
タクティクスオウガにハマってたので興味あるけど今のライフスタイルでスマホでじっくりプレイできる気がしない
進めていけば最高レアリティの武器も落ちるし、凸も進めていけば行けるし微課金で盆栽するゲームっぽい
ゲームとしては面白いけど、人気出んからなあサ終が怖すぎる
買い切りで出てたらやってたけどソシャゲならやらないなソシャゲでsrpgやるならタガタメでいい
せめて見た目にインパクトがあれば売れたんだろうけど、この見た目じゃ厳しい
20万課金したがやっぱりガチャは渋いとの感想やな
参考になった方は是非チャンネル登録&グッドボタンの方をよろしくお願いします!
【お品書き】
0:00 ~はじめに
1:12 ~ゲーム内容
5:51 ~改善点&人を選ぶ点
9:11 ~良かった点&オススメ層
11:46 ~みんなの声
13:01 ~現時点での評価
SRPGの楽しさって育成リソースを考えたり絶妙なバランスで戦略して攻略することだからソシャゲとバチクソ相性が悪いと思ってる
負けた理由が強キャラ持ってなかったり凸ってないから~とかSRPGとして面白いわけない
ゲーム性もグラフィックも悪くないし決してつまらないソシャゲではない
ただドット絵SRPGやりたいんなら据え置きの方が安上がりだし十分満足出来るという問題がね……
10連ガチャ1〜2回分で満足に遊べるゲーム多々ありますしねぇ…
セール時期を狙えば半額以下で買えるコトもザラ
タクティクスオウガを楽しんでいた40代ですが、コツコツストーリーを楽しめるので継続していきます
単純にこういうゲームがやりたいという一点
2日プレイして数時間遊んでるけど無無課金で問題なく遊べてる。
この後きつくなってくるのかもしれかいけど現状無課金でも全然楽しめてるしリセマラしなくても現状問題なし。
逆にどこでマネタイズできてるのか心配になる。
それくらい無課金に優しい良ゲーでした。
昔のゲームを思い出してすごくおもしろかった。応援したい。
FEHやってるから自分はこういうのハマれそう
普通に神ゲーだわおもろすぎる
お願いやから爆死しないで。
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課金しなくても楽しくやれるゲーム、ほんまに少ないねん。
いやー仕事中にぎっくり腰になって良かった(たぶん違う)
これは期待できるよ 育成もピックするところがあって個性でるし
アークナイツは基本的に自分で編成作って攻略すること自体とストーリーが面白いから先行の欠点がうまく消えてるから先行要素が利点にもなってるくらいな気がする。このゲームもsrpg系好きをうまく引っ張れれば行けそうな気はする
正直SRPGあまりプレイした事がない自分でも難易度は優しいと感じるのにゲーマー向けゲーマー向けって連呼されると無駄に敷居高く思われるんじゃないかって...。
ドット絵ストーリー重視ゲーム大好きだし戦闘も手応えがあってよかった!
ただ立ち絵はあまりみる機会ないしドット絵だと魅力が伝わりにくい所はあるから、性能で引く人多くてガチャはあまり回らないかもなーと思ったり…
ソシャゲ文化のせいで数々の才能が後世に残されないのほんと勿体無い。
ソシャゲのボリューム層ってほんとはゲームに興味ないしな
遠足でトランプをやるのと同じでただの暇つぶし
そこに基準合わせてるとゲーム業界も衰退の一途を辿るだけかと
まぁソシャゲに限ったことではないが
〇〇がコンテンツを腐らせるって言葉もある通りライトな層ってそこにあった文化とかお構いなしに踏み込んでくるからコンテンツの繁栄を助けてた大事な部分が知名度が上がると失われがち
その上、ビジネスチャンスとみてお金儲けのために作り手側にもコンテンツを過剰消費する奴らが押し寄せてくる
似た業界にいるからソシャゲビジネスやってる経営者ともよくお会いするが愛があるのは一握りなんだなって
個人的にはリバース1999ルートになる予感しかしいない
見た目もゲーム性も悪くないのにウケない
やっぱりコア層向けのゲームってどうしても広告映えしにくいんですよねー...
正直、人気が出てくれるならドット勇者みたいに釣りまくっちゃってもいい気がします。
このテのジャンルをガッツリ遊びたいって人は据え置きを選びますしねぇ結局
スマホはスマホでFFT獅子戦争が買い切りで売ってるからそれやればいい説
(操作性とか難アリだけどセール時期を狙えば爆安で買える神ゲー)
コア層向けとソシャゲの相性が微妙な気がしています
買い切りならな~って思うこと結構あります
Switchで買い切りでやりたい作品
やるか悩んでたけど本当にリバース1999ルートならやりたいかも
他のソシャゲってスマホ用に味付けされた内容薄いゲームが多くって1週間もしたら飽きるのよね
もし運営に体力があってリバース1999みたいにジワ売れしていくならやる価値あるかも
リバース1999も公式のCZcams動画がいまだに新PVは再生数6万前後いくしこのゲームも期待度が高いのをみるにソシャゲのボリューム層が入れ替わりつつある時期なのかなって思ってるよ、コア層向け好きはそこまで旧ソシャゲ文化への愛着もなくてサイレントマジョリティーだから声が届きにくいだけで
ライト層向けはとりあえず落とすかってなるけど旬が過ぎたら腐りやすいから食傷気味だよ
ライトゲーム疲れというかね
本気で応援してる
タクティクスにかなり似てていい感じ
もうgumiのSRPGはやらね
残念なのは、視点かな
見づらい場面が多々あるから真上からの視点切り替えがほしかった
アークナイツが半年本国先行されていても安定しているのは、
シナリオでの掘り下げやキャラのスキルで変わったこと出来たりするって気付くと、
回す予定なくても回したくなる魅力とゲーム性があるから……かな。
スキルが一個しかない☆3はベーシックな使い方しかないけど、
☆4以上は癖が出て来るから色んな攻略を試したい人は揃えたくなるし、
実際に攻略の幅が広がるゲーム性がかなり大きい(ステージギミックに潰されがちではあるけど)
ホームの移動、実は長押しすると仮想スティック出てくるんだよねw
レビュー聞くとおもしろそうって思えてきた…事前登録しときゃよかった
鈴蘭トレンド入りしてたんや……
SRPG結構好きだから長続きして欲しいけどソシャゲだとイマイチ受けないのが辛い…
このゲーム、ソシャゲあるあるの凸らないと性能発揮できない問題に対して、本体さえ取れれば無課金100日程度で完凸できる(1日3個くらいの凸素材が貰える)という特長あるんで、序盤は特に凸狙って同じの回すんじゃなくて1体確保を目的に回して行った方がいいですよー
買い切りで出してくれ
買い切りで出したところでこんな無名なゲームが売れるわけないから
向きが変更できないのが意外
そこ本当に改善してほしいですね。特に段差の多いマップは進むべきマスに行けないことがあってストレス溜まる。
ランモバもそうだけど長く続くと説明文がカードゲームのそれになってくるんだよなぁ
連日トレンド入りしてるじゃん
結構凄いな
FFTが大好きな人としてはかなりおもしろいしめちゃくちゃ楽しい…だからこそソシャゲとの相性の悪さが悔しいか応援したい。クソ広告打ちまくりゲームに負けるの、世も末って感じ
つまらないと仰っていた本編も、好みの問題なのかもしれませんが個人的には最初から面白かったです
1番参考になったコメントありがとう。
DLします。
とにかくストーリーが良くて話も分かりやすいし演出も凝ってる。ただ紹介にもあった通り攻撃された際に反撃出来なくて戦闘のテンポが悪い。PvPもあるしでまぁランモバみたいに細々と続いていくとは思う
運命の螺旋に触れないのか
兵団を運営する無課金コンテンツだから栄冠ナインやセブンみたいなゲーム好きなやつ一生ハマりそう
正直クッソオモシロイ。
ただ、初期からコンテンツが多過ぎるのがこの手のゲーム経験者じゃないとかなり詰み要素となっていて不親切には思う。
シナリオも普通に面白い。
多分ゲームバランスを重視したからか、インフレを極端に抑えている弊害がどう出るか。
動画でも言っているが、合法リークにより一年先行しているverでも初期プールキャラ4人がほぼスタメンというのが知られている。
デイリークエで凸素材は回収出来るので、初期からそれらを所持していると先行版と同時新実装が無い限りガチャを引く事が無い。
その分ガチャが渋いが、運営が初期投資で遊んでねという方針で運営しているのかだけが気になる。
海外先行あるゲームって新規立ち上げと違って
翻訳以外の経費がかからないのがメリット(鯖台は新規だろうがかかる)
それ以上の稼ぎ出てれば切られないと思ってる
あとはどこかのタイミングでブレイクしたら勝ち
普通に楽しめてるからのんびり継続
神ゲーだぞ普通に
こんにちは、本チャンネル兼スマホ太郎のファンです 彼の開幕の挨拶がとても大好きです
もう10連分ガチャチケくれればSSR確定なんだからそこケチられてリセマラ長くなるのがなー
Steam版で遊んでますが、人を選びますし所謂ソシャゲーなので人にはオススメしにくいですね。
主人公は最初は扱えますがいつの間にか指揮官ポジションに収まり扱えなくなったたり、説明不足な点が多々あるのもオススメ出来ない点です。
個人的にブラダス2より遊びやすく感じてますね。長いことCS遊んでないから逆に新鮮
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このゲームコンソール版で出てれば大ヒットしてたろうね
ソシャゲでこれは流行らない
めっちゃ面白そうなのになって思ってたのに広告でエセ日本語聞いて「あぁ……」ってなって迷ってたところで助かる。
ドット絵だからか、ユニットの区別がつきにくくて敵と味方の区別もいまいち分かりにくい
慣れたらそこまで気にしないのかな?
ドット絵はそろそろ厳しい気がしてきましたね
総合68点の採点は的確だと思います
おもしろいし毎日やってるんだけど、課金する気が起きにくい値段設定なのが
SRPGをプレイする層は流行った時の30~40代が多いと思うがその層はわざわざオリジナルのSRPGに手を付けるかと言われたら…まあ…うん…
若い世代はやりこむなら別ゲーやると思う…
面白いけどせめてリセマラで30連引けたらなぁー。2回目以降チュートリアルスキップとかもないのもキツイ。。若干リセマラ妥協して始めた。
PC版も同時リリースしてくれたのでスマホ版もDLしたけどPCゲームとしてやってます
ゼンゼロ、鳴潮より続けたいと思ったので、始めてます。
この作品のスタミナの仕様でも使い切れないくらいゲームやる時間がないですが、長くお付き合いできればと思ってます。
ありがとうございます!
ありがとうございます!
お昼ご飯代にさせて頂きます🙇♀️
面白そう!トライアングルストラテジーやるわ
CM見てオウガかVPみたいなのかなとかなり気になったけどSRPGを遊ぶ時間がないんだよなぁ…
スタミナ重すぎてやること無くなる
ストーリーは主人公が操作できたから使えるのかと思いきや序章終わってBOX開いたらいなかったし主人公の背景や能力が謎だった引き込まれない
サモンナイトが好きな人にはオススメかな。
ただ、ストーリーが重厚なSRPGは戦略的思考するから腰を据えてやりたいっての考えると『コンシューマで良いかな?』になる
楽しくプレイしてるからサ終しないラインで売上維持してほしいなー。月パスは買いました。
課金圧低すぎて心配になるゲーム
このゲームは「リバース1999」のプロデューサー(P業ではなく兼任ディレクターとして)
と翻訳班が開発に参加してるから
ストーリーも本気で面白いしバランス調整も相当良好
なんだけど…全く興味のない人に訴求力が皆無なのと
此処でも言われてるがスマホゲーって媒体とSRPGのゲーム性が噛み合わない事なのよな
SRPGはゲーム内容ってよりストーリーとキャラ魅力が勝負だけど
肝心のキャラがガチャなんで好きになったけど入手がなぁ…で避けられん問題が生じてくる
リバース1999と違って本国でも売上伸びてないけど頑張ってほしい
参考になります🙇♀️
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個人的には好きなタイプのゲームなんだけど、こういうのって定期的な更新がどうなるのかが懸念点。毎月なのか3ヶ月に1回なのか‥。更新が遅いならイベントとかで引っ張らないとならないだろうが‥出来るのかなぁ‥ってのがね。
操作性の不便とかAI操作のコレジャナイ感はまあ棚上げしとくとして、ストーリーがやり直し可能の周回ゲームなのに毎回時間がかかるのが難点で飽きられたり面倒ってなってしまわないか微妙なところ。キャラがあれこれ実装しすぎている感じも良くないかなぁって思っていて‥この後の陣営毎のキャラ追加とか大丈夫なのかなぁって思ったりもする。
この手のゲームは好きで期待してたんですが…やっぱりソシャゲと相性悪いんですかね
これならマーセナリーズシリーズやるかなって
たまたまこのゲームの広告流れた時に出てきたノノヴィアってキャラがグラブルの風アリアに似ててびっくりした
いや普通に面白い
SRPGは買いきりでSwitchとかで遊びたいんだけど、
ガチャを入れたいからソシャゲにするしかないのかなぁ
同じジャンルのアスタタのサ終が最近あったからなぁ。
買い切りで売るかというとかなり売らないといけないし。
面白いのだけどデイリー更新が0時という謎
何故4~5時じゃないんだ
これこそ買い切りにした方が良さそう
TOやFFTは凡庸ユニットでも活躍できたけど、鈴蘭はガチャで最初からネームドキャラが来ちゃうから、なんか違うなって思いました。
戦闘に出せる人数も少ないしワチャワチャ感が無いのも寂しいです。コンシューマーで遊びたかったです。
3章攻略まで遊んだけど、いにしえのSRPGと比較してエピックキャラだけでも十分に楽しめる難易度。
SRPGはソシャゲと相性悪いと思うんだよなぁ…
SRPGソシャゲで対人要素が無ければボチボチ続きそう
SRPGで対人要素バリバリのアルケランドとか、キャラ、武器、防具全てに課金要素あるし、課金しないと通常ステージ攻略すらまともに出来ないからな…
その点、鈴蘭の剣は対人要素も無いから、変にガチャでバランスぶっ壊す必要も無ければ先行版を見れば初心者でも攻略できそうではある
ワンチャン、SRPG版のアークナイツに収まるポテンシャルはある気がする
アクナイやってるから中国で先行してるのってそんなに悪いイメージないな。
自分は最初の20連で強いと言われてるグロリア引けたからリセマラもしないですんだし、この手の古き良きシミュレーションゲームは好きだから続けたい…がやってるゲームが多くなりすぎて正直きつい
Tやオウガと言った圧倒的にcsで
強いゲームがあるジャンルだと言うこと
特に1つのステージに時間がかかる
srpgっていうのも
隙間時間にスマホで誰でも気軽にできる
のがメリットであるソシャゲでは厳しいよな
単純にスタミナって言う制度が問題なのもあるけど
上でも言った通りsrpgは1回のステージに時間がかかるから
ある程度まとまった時間にするものなのにそこでスタミナと言う概念に足止め食らわされると
モヤるからスタミナよりかは
ステージの難易度自体を調整して貰うほうがまだ評価が変わるのになぁと
フラッシュパーティーのXDじゃねえか幅広いなぁ
私はサモンナイトシリーズのファンなのですが、もう新作は出ないのでしょうか…
たぶん正史から先に作って、作り手がスキルアップしてからIFを作ったんでしょうね。
「FF14は2章からがマジで面白い」と同じ現象かと。
SRPGはやはりスマホには合わないね…やってみていいゲームなんだけどテンポが悪すぎる…特に敵の攻撃ターンがだるい…あと限界突破育成有りでガチャ最高レアが2%はなかなかキツイ 追記=オート機能がゴミですね…周回オートしたくてもギミックの樽や延焼、罠に平気で突っ込んで倒されてる始末…
ガチャ確率が高くて天井も100と180連は結構優しい。
素の確率が3%ならより良かったな。ホヨバゲーは天井以外でない前提なのが糞なのでそこの調整はいいと思った
主人公の立ち絵デザインがどちらも気に入らないのだが・・・
10年選手の黎明期ソシャゲ以外だと、RPG系のオリジナル作品ってほとんど長生きできないからなぁ…
現行の有名なRPG系のソシャゲで5年以上生きてるのってなんかあるんかな…
アナザーエデン
気になってたけど横持ちかぁ…で敬遠
メインシナリオよりキャラクエのほうが面白いゲームって結構多いからifが受けるのはわかる
面白そうだけどソシャゲだからなあ、買い切りなら買ってた
鈴蘭はクローズのイメージが強すぎる
頭突きキャラにアロンアルファ渡すの面白かった記憶笑
お疲れ様です。
これ戦闘は中断することはできますか?それが気がかりです。
ポーズもせずにアプリを落としてみたのですが
その場面のまま再開されたので、アプデ等を挟まない限り大丈夫かなと...!
@@神ゲーとクソゲーは紙一重 ありがとうございます。
ストーリーは正直、最初にそれほど引き込まれなかったんだよな。
自分で運命を切り拓くってよりは、勝手に操作されてる印象。
そこの導入部分がいまいち弱いと感じた。
それなりに進めるとストーリー楽しめそうな感はあるかもだが、その前にあきらめてしまう人達が多そう。
30分やればストーリーの先がみたくてしょうがないという作りにしとけば、また印象は違うかもしれないが、まだそこまで進める気が起きない。
買い切りでじわうれする作品とかで出した方がいいきも。
ストラステラ振りにソシャゲのSRPG遊ぶわぁ。
サクッと戦闘済ませたい時のオートモードのAIはちょっと頭悪いけど俺よりは頭いいから助かるわぁ。
悔しくないのか...?
@@ライorレイ ストラステラサ終は悔しかったなぁ😭
ベーダーテスト1年間やった人からしたら無課金で結構いけるらしい
SRPGはやっぱりスマホには色々な意味で向かない様な気がする、合間でちょっとて言うゲームではないからねー、やるならSwitchでやりたい!Switchで安く出るなら速攻買う👍
本国と一年遅れで進むのが、どうしても手を伸ばしにくくしてるんだよなぁ。
未来が見えちゃうのは、やっぱりワクワク感がなくて。
正史がこんな事になっちゃたから
謎の力で修正版正史にするみたいな感じ?
トライアングルストラテジーやったほういいよ
日本のゲーム業界もスマホゲームの課金に売り上げを依存している時点でもう駄目ですよね
タクティクスオウガ思い出した
ゲームは、まんまファイナルファンタジータクティクスを丸パクリした感じですね。
今の40〜50台には刺さると思う。勿論良ゲー。そこに上手くソシャゲ要素組み合わせてきたな感がある。
課金しても良いかなと感じた点は以外の2点
交差する世界の記憶の奪還で出撃したキャラの欠片が落ちる。体力40消費で1日1回かな。プレイ期間が長くなれば個性の星ランクが上げられるのが良い
戦闘も高速自動戦闘機能が用意してある点が良い。もちろんaIはお馬鹿だけど、勝てない時には、離脱して手動で再挑戦できるし、体力も殆ど戻ってくるのも良い
課金は、キャラ指定出来る奴だけ。イナンナゲットだぜ(笑)
動画、コメントどっちを見ててもやっぱりFEの壁が高すぎる
専門用語バチくそ多い遠回しで難解なストーリー大好きだからそういう系ならやってみたい
タクティクスオウガにハマってたので興味あるけど今のライフスタイルでスマホでじっくりプレイできる気がしない
進めていけば最高レアリティの武器も落ちるし、凸も進めていけば行けるし微課金で盆栽するゲームっぽい
ゲームとしては面白いけど、人気出んからなあ
サ終が怖すぎる
買い切りで出てたらやってたけどソシャゲならやらないな
ソシャゲでsrpgやるならタガタメでいい
せめて見た目にインパクトがあれば売れたんだろうけど、
この見た目じゃ厳しい
20万課金したがやっぱりガチャは渋いとの感想やな