ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ ИЗМЕНИТ ТВОЙ FPS - Lossless Scaling Frame Generation

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 05. 2024
  • Lossless Scaling Frame Generation - то, что поможет увеличить твой фпс вдвое.
    Разбор технологии и его практическая часть. Приятного просмотра.
    -
    -
    -
    Ссылочки:
    тгк: t.me/ffonil (ТУТ ЧТО-ТО ИНТЕРЕСНЕЕ)
    твич: / l1n0ff (ТУТ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СТРИМЫ)
    Таймкоды:
    00:00 - Приветствие
    00:30 - Технологии апскейла от AMD и NVIDIA
    02:24 - Генерация кадров и обман компаний
    04:34 - Модификации FSR3 Frame Generation
    06:13 - Lossless Scaling и его великолепный LSFG
    08:43 - Использование дорисовки кадров вне игр
    10:05 - Итоги
  • Hry

Komentáře • 997

  • @linoff
    @linoff  Před 3 měsíci +32

    *Гайд на настройку и использование и самLSFG уже в моём ТГК*
    Программа - t.me/ffonil/48
    Гайд - t.me/ffonil/51

    • @igrotest
      @igrotest Před 3 měsíci +1

      Ну и на какой карте ты протестировал AMFM ? Вообще-то эта технология вышла в драйвере 24.1.1 и гарантировано работает только на дискретных картах RX 6000/7000 серии в абсолютно любых играх,где есть режим полного экрана.

    • @John_Greystok
      @John_Greystok Před 3 měsíci +2

      Можно ссылку на стим версию програмы

    • @pandemicccc
      @pandemicccc Před 3 měsíci

      Приятный голос у тебя

    • @lil_hucks
      @lil_hucks Před 3 měsíci

      ​@@igrotestне во всех играх. Там еще важен DX11 и 12

    • @Unchained27
      @Unchained27 Před 3 měsíci +1

      @@igrotest есть и на 23.30. интересно есть ли разница с драйвером 24.1.1 ?!

  • @OkaHajime
    @OkaHajime Před 3 měsíci +666

    "киберпанк стоит на жестком диске"
    Месье знает толк в извращениях

    • @Wind9135
      @Wind9135 Před 3 měsíci +23

      ну у меня все игры на hdd на 1 tb

    • @oneraofficall
      @oneraofficall Před 3 měsíci +98

      @@Wind9135 соболезную

    • @Wind9135
      @Wind9135 Před 3 měsíci +5

      @@oneraofficall это ещё не самое страшное ...

    • @imbadnobushi
      @imbadnobushi Před 3 měsíci +1

      @@Wind9135 что же страшнее?

    • @demonicplayer
      @demonicplayer Před 3 měsíci +32

      ​@@imbadnobushiскорей всего что он играет это все на 1050ти

  • @bibibi4946
    @bibibi4946 Před 3 měsíci +386

    По подаче контента, я думал какой-то большой канал уже, а тут маленький и с такой подачей, хорош, продолжай

    • @hikikomoriqq
      @hikikomoriqq Před 3 měsíci +1

      тоже так же подумал

    • @magamedtogorot
      @magamedtogorot Před 3 měsíci +9

      С какой подачей?, с непроверенной информацией и полной бредятиной?

    • @user-ig3fb6rj8b
      @user-ig3fb6rj8b Před 3 měsíci +1

      Таких каналов стало в последнее время много.
      Очень много.
      И довольно часто множество этих каналов навсегда пропадают после пары видосов.
      Может, я параноик, но блять, такое ощущение, что это нейросетки

    • @evgeny4766
      @evgeny4766 Před 3 měsíci

      Согласен.

    • @brut4924
      @brut4924 Před 3 měsíci

      Вот кстати плюс

  • @_havenstay_93
    @_havenstay_93 Před 3 měsíci +3

    Очень приятная подача и без воды ! Буду ждать побольше от тебя таких видосов, спасибо !

  • @user-zz5wv9jo5x
    @user-zz5wv9jo5x Před 3 měsíci

    Очень приятно было слушать все по теме, удачи в дальнейшем развитии

  • @Dmitri_Kon
    @Dmitri_Kon Před 3 měsíci +5

    Достойный видос) Благодарю за информацию,не слышал за lossless scaling,хотя худо-бедно слежу за инфоповодами.

  • @liquiiitd
    @liquiiitd Před 3 měsíci +89

    Lossless Scaling на стимдеке не факт, что работает, но проверить всё-таки стоит
    а видик годный

    • @ausoundTM
      @ausoundTM Před 3 měsíci +4

      На деке Арч стоит, прийдется поделие Майкрософт вкорячивать

    • @Derian_De_Grey
      @Derian_De_Grey Před 3 měsíci +1

      Зачем? FSR 1 на деке нативно есть. И работает хорошо. А LoseLess Scaling - сборная солянка разных технологий апскейла. Лучше всего там работает именно FSR 1. А он на деке и так есть. Получается, нет смысла в этой проге на деке. А на винде есть. И то, лишь как замена нативного растягивания окна игры с меньшего разрешения до нативного разрешения монитора.

    • @rousinggibbon3428
      @rousinggibbon3428 Před 3 měsíci +1

      ​@@Derian_De_Grey че городит ëмаë

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk Před 3 měsíci +6

      @@Derian_De_Grey FSR 1 это лютое мыло, к тому же, который без нативной поддержки еще и интерфейс скейлит, что только добавляет мыла

    • @funny-qp1wv
      @funny-qp1wv Před 3 měsíci +1

      ​@@Derian_De_Grey причём тут fsr 1.0? Речь идёт о генерации кадров, то есть о FSR 3.0

  • @GvrryKxy
    @GvrryKxy Před 3 měsíci +1

    Отличный контент, успехов в начинаниях❤

  • @mahpell7173
    @mahpell7173 Před 3 měsíci +1

    Подписался. Надеюсь на столь же подробный разбор технологий в дальнейшем!

  • @MilesFox92
    @MilesFox92 Před 3 měsíci +133

    Недооцененный ролик. Темп идеальный, ровный, сохраняется на протяжении всего видео; отвлекающих вставок нет; дикция и голос - прекрасные. Успехов во всем, дорогой автор, есть, куда расти
    P.S. Красивая аватарка ✨

  • @dariacoreenjoyer
    @dariacoreenjoyer Před 3 měsíci +3

    Настолько хорошая подача,что видно сразу - ты шаришь :D

  • @Keiji_Kai
    @Keiji_Kai Před 3 měsíci +1

    Продолжай в том же духе, отличная подача.

  • @ulifex
    @ulifex Před 3 měsíci +1

    Спасибо, что осветил эту тему, очень классный видос

  • @MrGedem
    @MrGedem Před 3 měsíci +21

    Про DLSS 3, запущенный на картах 2000 и 3000 серии это "учёный изнасиловал журналиста". Если хотя бы ПРОЧИТАТЬ, что пишут под заголовком, то DLSS 3 там запустили, но никакие кадры при этом не генерировались, игра вместо промежуточных подставляла один и тот же кадр. А не генерируются там это кадры потому что не на чем - RT-ядра другие.

    • @DessOne-hg6zy
      @DessOne-hg6zy Před měsícem +1

      Тоже про это читал. Стабильной работы добиться не смогли. Никаких доказательств. Что технология длсс генерации кадров может хорошо работать на прошлых поколениях, нет. Подозреваю, что амд не могут сделать генерацию кадров па уровне по этой причине

  • @cocker9433
    @cocker9433 Před 3 měsíci +42

    Видос ахуенный, продолжай в том же духе😊

  • @mirp9527
    @mirp9527 Před 3 měsíci

    Какая офигенная подача. Респект тебе и удачи. У тебя однозначно есть будущее

  • @MadHesher
    @MadHesher Před 3 měsíci

    Ооо будем попробовать, благодарю за информацию!!

  • @DogsFox
    @DogsFox Před 3 měsíci +4

    Я точно видел ролик про Lossless Scaling в ру ютубе и даже качал прогу, но Frame Generation тогда ещё не было)

  • @somni4
    @somni4 Před 3 měsíci +66

    с такой качественной подачей ты заслуживаешь больше просмотров мужик, продолжай в том же духе

    • @mrtonyhardy
      @mrtonyhardy Před 3 měsíci +2

      подписываюсь под каждым словом! продолжай) отличный контент и голос!)

  • @_s.i.m_
    @_s.i.m_ Před 3 měsíci

    Спасибо за видос ! Качественно )

  • @HAPKOMAHFACE
    @HAPKOMAHFACE Před 3 měsíci +1

    Вот это я понимаю, вот это подход, не просто блаблабла, но ещё и инструкции подогнал. Зачёт!!!

  • @maximus1902
    @maximus1902 Před 3 měsíci +38

    Вот такого нехватает в ютубе. Максимально простая, понятная подача без монтажа для фортнайтеров. Автору успехов.

    • @galogear
      @galogear Před 3 měsíci +2

      Если так задуматься, почти все толковые популярные ютуберы так и начинали. А потом приходят подписки, спонсоры и понимание процессов) У детей банально больше времени на просмотр, они реже задумываются о блокировках экрана, особенно через гаджеты с родительским контролем, что им дают родители, а так же не редко закидывают комментариями всевозможной смысловой нагрузки. А значит контент, что привлечет больше детей, куда лучше будет монитизироваться

  • @magicstani7957
    @magicstani7957 Před 3 měsíci +24

    Я думал я смотрю видос человека, у которого минимум 100к подписчиков.... Видели бы моё лицо) Очень похвально за такую подачу, за голос и за отличнейший монтаж. Удачи в развитии канала и побольше крутых видосов)

    • @serraxer
      @serraxer Před 3 měsíci

      Тоже был удивлен. Спасибо за видос автор.

    • @TheKotapes
      @TheKotapes Před měsícem

      Действительно, подача и в целом качество видео не соответстует популярности канала

  • @nart4776
    @nart4776 Před 3 měsíci

    Отличный ролик. Очень информативный, полезный, интересный. Спасибо и всех благ дружище 🤝 🤝 🤝

  • @VovanVV
    @VovanVV Před 3 měsíci

    спасибо. не плохо. подробного видоса не видел ранее, но примерно пару месяцев назад видел небольшой ролик упоминание о ней в подборке игроновостей популярного ру ютаб канала а так же была статейка на плейграунде.

  • @ergonom1337
    @ergonom1337 Před 3 měsíci +5

    1:57, у нвидии тоже есть подобная технология, называется NIS (Nvidia Image Scaling), которая появилась вроде бы даже раньше чем Radeon Super Resolution

    • @Derian_De_Grey
      @Derian_De_Grey Před 3 měsíci

      На мой взгляд, NIS хуже чем FSR 1 / RSR. В LoseLess Scaling есть и NIS.

  • @NeONeC
    @NeONeC Před 3 měsíci +76

    Я не боюсь ИИ в апскейлере. Я боюсь его в руках тоталитарных правительств и преступников

    • @32167BD
      @32167BD Před 3 měsíci

      даже не знаю что тебе сказать. большинство ИИ в сша в руках глобалистов и гипер корпораций. надеюсь ты не умрёшь от страха.

    • @gay5758
      @gay5758 Před 3 měsíci +11

      самое смешное что как раз таки в руках авторитарных и "татаритарных" режимов ии не так страшен как когда наидерьмократичнейшее государство будет состоять из 3-5 конкурирующих ТНК)

    • @talekhandro3894
      @talekhandro3894 Před 3 měsíci

      Одного без другого не будет. Люди в первую очередь думают о вооружениях и только позже это используется для граждан🤷‍♂️

    • @roomguerilla
      @roomguerilla Před 3 měsíci +8

      Я уже устал от этих банальных тейков.
      Может что то поинтереснее придумаете, а то везде пишут одну и ту же ху*ню

    • @MrKosinus12
      @MrKosinus12 Před 3 měsíci

      Топором можно нарубить дров, а можно и соседа. ))

  • @vladislavkaras491
    @vladislavkaras491 Před 3 měsíci

    Было интересно глянуть, благодарю за ролик!

  • @MG.Fishing
    @MG.Fishing Před 3 měsíci

    Чел, это прям твоё.
    Подписался, продолжай!))

  • @segakn98
    @segakn98 Před 3 měsíci +4

    Бро, пишу как владелец радеона что с сентябрьских бета-дров фреймген доступен для всех игр прямо в драйвере, начиная с новых дров 24 года он официально релизнулся и работает нормально. Я так прошел Starfield, DLC киберпанка, AC Mirage и еще несколько игр. Lossless Scaling у меня куплена давно, но после покупки красной карты необходимости в ней ни разу не было. Ну и насчет идеи генерировать кадры на видеозахвате плойки/стриме с плойки - флаг тебе в руки, там задержки будут такие что натурально можно морскую болезнь словить, я думаю)

    • @antonkovalev6259
      @antonkovalev6259 Před 2 měsíci

      Какие серии, видимо от 6000-х?

  • @FidanFidanov
    @FidanFidanov Před 3 měsíci +5

    Ура первый русский видос про прогу мм

  • @creativeminds3820
    @creativeminds3820 Před 3 měsíci +1

    Красавчик, хороший контент!

  • @TaeR0k
    @TaeR0k Před 2 měsíci

    Буду пробовать спасибо за контент!)

  • @MinimumDno
    @MinimumDno Před 3 měsíci +60

    Тут надо внести ясность, что искусственный интеллект применяется только в технологии dlss, поэтому нвидиа так сильно заботится об рт ядрах и обеспечении ИИ в своих карточках и почему, собственно, их технология не поддерживается всеми картами.
    У красного лагеря, fsr работает по принципу математических вычислений, что можно запустить на любой гпу, поэтому она и универсальная.
    Вот и технология, которую показывает нам автор видика так же считается математически, поэтому она имеет возможность запускаться на любой гпу, которая умеет считать и степень качества ее работы зависит от того, на сколько быстро она умеет это делать.
    Автор молодец, делай дело дальше

    • @sharksities2219
      @sharksities2219 Před 3 měsíci +1

      ИИ работает на tensor cores.

    • @anabioztlnh2937
      @anabioztlnh2937 Před 3 měsíci +11

      Как я понял, софт изменяет ВСЕ выводимое изображение. Т.е если длсс и фср работают только в играх, то программа подключается к любой задаче, которую выполняет видеокарта. Поэтому она работает даже в браузере. На самом деле, революционная штука.

    • @Tatar_Piano
      @Tatar_Piano Před 3 měsíci

      Dlss работает на rt ядрах для галочки, он их практически не грузит

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k Před 3 měsíci +3

      @@Tatar_Piano рт ядра созданы для рендера трасировки лучей, тензорные отвечают за всю неиронку

    • @user-uv7eu4vi3k
      @user-uv7eu4vi3k Před 3 měsíci

      @@anabioztlnh2937 в этом нет ничего революционного, телевизоры это могли делать еще 15 лет назад и до сих пор делают

  • @R_E_N_D_Y
    @R_E_N_D_Y Před 3 měsíci +60

    Пожалуйста, запиши подробный гайд для чайников по этой проге. Не совсем понятно, как ей пользоваться.

    • @user-ce3yt8eb7r
      @user-ce3yt8eb7r Před 3 měsíci

      Alt Ctrl s зажимаешь и она работает главное чтобы игра была в оконном режиме

    • @oscarkim7872
      @oscarkim7872 Před 3 měsíci +6

      1. Заходишь в игру
      2. Смотришь сколько кадров
      3. Если 70, в игре залочишь до 60
      4. Заходишь в RTSS
      5. Выставляешь 120 ФПС в Lossless scaling
      6. Заходишь в игру
      7. Играешь?

    • @R_E_N_D_Y
      @R_E_N_D_Y Před 3 měsíci

      @@oscarkim7872 хз, не работает. А 6 пункта я там вообще не увидел, нет там возможности выставлять FPS. Есть опция Scale Factor, которая работает иначе.

    • @R_E_N_D_Y
      @R_E_N_D_Y Před 3 měsíci

      @@oscarkim7872 Нет в ней 6 пункта, и сама прога вообще не работает. Как было залоченых 60 кадров- так и осталось. Хоть в окне игра, хоть нет. Хоть жми Ctrl+Alt+S, хоть не жми. Хоть что в ней выбирай- вообще ничего не работает.

    • @apa4i_by
      @apa4i_by Před 3 měsíci +2

      Фср3 просто валит на лопатки мою 980.. да, фпс вырос до 110-130.. но блин.. как пыхтеть начинает видюха это жесть.. мне ее стало жалко, поэтому мод удалил и спокойно на локе в 60 играю и видюха греется максы до 60-65..

  • @airacgames7320
    @airacgames7320 Před 3 měsíci +1

    Красава Братан! Спасибо, все работает!

  • @LeylinFerle
    @LeylinFerle Před 2 měsíci

    как же повезло что ролик попался в рекомендациях, спасибо

  • @_DAN11L_
    @_DAN11L_ Před 3 měsíci +21

    У фреймгена инпутлаг никуда не скрыть уж так он работает. Было у тебя вот 60фпс, инпутлаг 16мс, а с фреймгеном сталр 120, а инпутлаг 32мс. Размен инпутлага на дорисованные кадры. И это в лучшем случае, если на генерацию промежуточного кадра уходит число мс близкое к 0
    Разменивать инпутлаг на визуальную плавность лично я готов от 8мс инпутлага, что эквивалентно 120фпс, а это не хуемое сисиема должна быть. Если у вас фпс до 60ти не дотягивается движуха крайне сомнительная, получите кисельное управление нт зато плавную картинку.

    • @MrSuperChar
      @MrSuperChar Před 3 měsíci

      база

    • @alexzhal9470
      @alexzhal9470 Před 3 měsíci

      +- так будет работать ток если 60гц моник. Если моник 120 Гц, а 60 фпс, то за 1 сек ты видишь 60 фпс, а если врубаешь фреймген, то за ту же секунду видишь уже 120 фпс. В таком случае инпут лаг уже не увеличится

    • @_DAN11L_
      @_DAN11L_ Před 3 měsíci +3

      @@alexzhal9470 герцовка монитора тут вообще роли не играет, она никак не влияет на принцип работы генератора кадров. Промежуточного кадра не существует пока не нарисован следующий.

    • @babuwkababuwka9277
      @babuwkababuwka9277 Před 3 měsíci +1

      @@alexzhal9470 программа дорисовывает кадр между двумя "настоящими кадрами", отсюда и прирост в фпс почти в 2 раза. Компьютеру нужно нарисовать два кадра, чтобы дорисовать третий между ними. Отсюда и инпут лаг увеличивается. А этоСУПЕР неприятная вещь, я тебе как разработчик подобной программы говорю

    • @alexzhal9470
      @alexzhal9470 Před 3 měsíci

      @@_DAN11L_ логично, но прикол в том, что ты за эту секунду раньше видел только 60 настоящих фпс, а теперь за эту же секунду ты видишь те же 60 и ещё 60 между ними, то есть физически не могут задержки быть выше тех, что были тк ты видишь больше кадров

  • @EvilAugur
    @EvilAugur Před 3 měsíci +7

    Прикол в том, что при генерации кадров из 2 кадров делается 3, 1 используется как буфер, а 1 кадр превращается в 2, поэтому и надо при включении генерации рассчитывать так, чтобы генерация кадров выдавала не более чем в 2 раза больше фпс, чем на то способна видеокарта в нативном разрешении при его снижении. Иначе будут пропуски кадров и будет появляться то самое мыло, зависания и дикие импутлаги. Вообще теоретически фпс можно умножать в любое, кратное 2 число раз, но импутлаг при этом будет дикий, ибо из 2 кадров будет делаться 5, 9 и тд, и проблем с додумкой кадров у видеокарты нет, но ваше управление в тех самых "выдуманных" кадрах будет полностью игнорироваться.

    • @sanyacev
      @sanyacev Před 3 měsíci +1

      Смотря про какой генератор иде́т речь .
      Я ничего не понял из твоего комментария.
      Фрейм генератор нвидии и амд. Используют информацию из двух кадров.
      Есть 3 кадра, 2 из которых настоящие.
      По информации из двух кадров строится промежуточный фейковый кадр.
      Задержка при этом растёт на половину времени нативных кадров. То есть выдаёт у тебя 60 фпс с временем кадра в 16 мс. То с фрейм генератором будет уже 120 фпс, у которых на 8 мс выше задержка.
      Задержка низкая из-за хитрого алгоритма.
      Суть работы в том, что вывод кадров тебе на монитор при включении фрейм генератора задерживается на половину времени кадра. Это сделано для того, чтобы видеокарта успела отрисовать второй кадр и фейковый. Фейковый отрисовывается мгновенно. Он выводится, как только отрисовался, а настоящие кадры выводятся на монитор с задержкой. То есть видюха отрисовала нативный кадр, но не даёт его отрисовать монитору. Этот кадр просто есть и ждёт. Как только половина времени кадра прошла - этот кадр начинается выводиться на 8 мс вместо положенных 16 мс. Ибо через 8 мс после начала вывода на монитор видеокарта отрисует второй кадр и сразу же фейковый через 0.5 мс. И сразу же его выведет на 8 мс. Второй нативный кадр будет снова ждать пока не прекратится вывод фейкового кадра. Вот и вся магия.
      Меньше сделать задержку в таком алгоритме нереально. Можно ещё впихнуть кадров между фейковым и первым нативным и фейковым и вторвм нативным. Построятся они быстро. Задержка станет больше, но на 1-2 мс не более. А вот качество картинки будет воистину ужасным((. Будет эффект накопления ошибок, ибо все остальные фейковые кадры строятся по информации не из двух настоящих, а из одного настоящего и одного фейкового, у которого уже есть искажения данных. В итоге фпс увеличится в 4 раза, а задержка вырастит не на 8мс, а уже на 10мс.
      И то это верно при условии отсутствия упора в видеокарту. Если упор в видеокарту есть, то нативный фпс может с 60 упасть до 40-45 фпс, а выходной станет 80-90 фпс. В этом случае задержка вырастет на половину времени кадра именно 40 фпс, а не 60. То есть не на 8 мс, а уже на 12.5 мс.
      При упоре в гпу фейковый кадр влияет сильно на производительность видеокарты . Иными словами если сделать генерацию с учетверением фпс, то при упоре в гпу нативные 60фпс упадут не до 45 фпс, как при удвоении. Нет. А сразу до 20-25фпс. В итоге получатся на выходе всё те же самые 80-90 фпс , но с ростом задержек не в 12.5 мс, а до 25-30мс)). Это неприемлемо и не имеет смысла.
      Такая технология будет учетверять фпс только при сильном упоре в процессор. Но вот при упоре в видеокарту))) кхм. Бесполезно. Производительности видеокарты слишком мало.

    • @EvilAugur
      @EvilAugur Před 3 měsíci

      @@sanyacev ну я про это и написал, только не углубляясь в сам процесс работы, просто сказав про 3 кадра, не уточняя как это работает изнутри, а так да, по сути всё верно

    • @EvilAugur
      @EvilAugur Před 3 měsíci

      @@sanyacev просто я это написал для того, чтобы было понимание почему надо лочить ФПС ручками, и именно с разницей кратной 2, если речь идёт не о встроенных генераторах, которые это сами рассчитывают и ограничивают, а о вот таких, как в видео

    • @alexkazzz
      @alexkazzz Před 3 měsíci

      Да, чуда не случилось. Если из 30 сделать 60, то совсем неиграбельно из-за инпутлага. Наверное фреймген из ролика подходит, чтобы из 90 дотянуть до нативных 120. Но старым картам вторую жизнь оно не даст.

    • @DessOne-hg6zy
      @DessOne-hg6zy Před měsícem

      Это правда. По моим ощущениям инрабельно это если фпс хотя бы 50 изначальный, но идеально даже 55фпс. Но и это очень полезно. Современные игры неоптимизированы, и если даже у вас 70 ФПС средний, но в любой момент может быть просадка ниже 60фпс. С генерацией кадров у вас будет 110-110фас и просадки до 80, что будет плавно.

  • @MrTezeuz
    @MrTezeuz Před 3 měsíci

    Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.

  • @user-yx2qf8yc3o
    @user-yx2qf8yc3o Před 3 měsíci +1

    Красава, реально интересно!)

  • @user-zl3xc1vr6i
    @user-zl3xc1vr6i Před 3 měsíci +7

    Генератор амд работает на любой карте, ну адекватно любой, ниже 9ой серии nvidia уже работать не будет) Ну и генераторы работают по-разному. Генератор от нвидии работает на основе нейронок, а амд по векторам исключительно. Генератор от амд изначально работал не 5700, а с rx570 как минимум, это сама амд заявляла, а не ребятки сделали. Инпут лаг у тебя появляется "из-за связи с мышью". Ты получаешь кадры, получаешь плавность картинки, но мышь и клавиатура не замечает новых кадров, они работают с тем, что есть на самом деле. Если у тебя было 30 фпс, то при генераторе у тебя станет 70+, то ты и будешь чухать желейность, потому что мышь будет работать на 30 кадрах. Если ты включишь на 60 кадрах, то в реальности получишь под 100ку, но при этом ты уже не заметишь инпута, т.к. мышь работает на привычных тебе 60 кадрах.

    • @Provokator90
      @Provokator90 Před 3 měsíci +1

      Что ты несёшь?) Ты ведь даже не знаешь о чём пишешь! Какая связь мыши , какие кадры не видит клавиатура? Откуда вы такие берётесь? Какие 60 кадров у мыши , у мыши частот опроса в dpi и она фиксирована. А если геймпад , да еще по BT , а не радиоканалу, он тоже будет кадры обрабатывать? Или подготовкой на отрисовку кадров в первую очередь всё же занимается процессор с подсистемой памяти? А?! ))

    • @esw9960
      @esw9960 Před 3 měsíci +2

      @@Provokator90 в целом да, человек написал не совсем корректно, но суть та же, в сгенерированных кадрах не будет учитываться твой настоящий ввод с мышки/клавиатуры, так как алгоритм или ИИ будет предугадывать изменения происходящие на экране в этот момент, тем самым в любом случае ты будешь чувствовать желейность

    • @vitalegvitalegov
      @vitalegvitalegov Před 3 měsíci +2

      ​@@Provokator90это ты что несёшь? Очевидно же, что он говорит не про то, что у мыши частота 30 Гц, а про то, что игровой движок ее учитывает 30 раз в секунду. Если уж у него главный цикл упёрся.

    • @Provokator90
      @Provokator90 Před 3 měsíci

      @@vitalegvitalegov Раз ты такой умный, вот ответь мне, какая будет разница в отклике, если герцовку монитора залочить на 30, 60 и 120 Hz, при этом в самой игре ограничение выставить 30fps ? Без упора в CPU.

    • @vitalegvitalegov
      @vitalegvitalegov Před 3 měsíci

      @@Provokator90 откуда я знаю, у меня железо позволяет ничего не лочить и не извращаться с фреймгенами. Тебе человек объяснил, откуда в принципе берётся желейность, а ты чет споришь.

  • @belooshee
    @belooshee Před 3 měsíci +6

    Про инпут лаг. Коода ты говоришь что эту проблему воозможно решат, ты не понимаешь похоже саму суть проблемы инпутлага при генерации кадров?

    • @Billy_Boy_322
      @Billy_Boy_322 Před 3 měsíci

      Мелкий буфер -> меньше задержки, больше артефактов
      Крупный буфер -> высокие задержки, меньше артефактов
      Эту проблему в реалтайм рендере сложно решить. Но мб додумаются лет через сколько то)

    • @belooshee
      @belooshee Před 3 měsíci +6

      @@Billy_Boy_322 ипутлаг возникает от того, что видеокарта генерирует нам то, чего не существует в реальности (в игре), это выдуманные кадры. Это принципиально нерешаемо.

    • @Billy_Boy_322
      @Billy_Boy_322 Před 3 měsíci +1

      @@belooshee ну мне кажется я тоже самое и написал, но это касается только игр и реалтайм рендера. В фильмах эти удвоители кадров на нейронках отлично работают даже в реалтайме за счёт большого буфера кадров, потому что видят что будет на следующих кадрах. В играх это не работает, т.к ты не играешь по заранее готовому алгоритму и невозможно максимально точно предсказать куда ты в данный момент повернешь камеру. Всякие нвидиа рефлексы и амд антилаги как раз построены на том, чтобы максимально сократить количество кадров в буфере, уменьшив задержку

    • @Billy_Boy_322
      @Billy_Boy_322 Před 3 měsíci

      @@belooshee задержка возникает не из-за того, что кадры нереальные, причину я уже выше написал из-за чего это. В фильмах и сериалах эти дорисованные кадры ничем не отличаются от обычных, если использовать нормально тренированную сеть. Никаких там задержек и прочего нет, я даже больше скажу это порой выглядит прикольнее исходника с той же частотой кадров, зависит от того, как реализован блэнд при смене сцен

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk Před 3 měsíci

      @@Billy_Boy_322 чел, ты в курсе, что в фильмах все кадры известны заранее?

  • @MelonHell
    @MelonHell Před 3 měsíci +2

    Братан, хорош, давай, давай вперед! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого почаще?

    • @hexagon4326
      @hexagon4326 Před 3 měsíci +1

      Друг, ты канал перепутал)

    • @akella6084
      @akella6084 Před 2 měsíci

      Оооооооо! Вот это пасхалочка! :)

  • @bananabek
    @bananabek Před 3 měsíci

    на самом деле видос действительно великолепный. автор будь здоров. и не болей никогда

  • @orangesoupd
    @orangesoupd Před 3 měsíci +7

    О каком маркейтинге с стороны АМД речь, если технологии - открытые и работают в том числе на старых картах?

    • @user-yu7jn7fm8g
      @user-yu7jn7fm8g Před 3 měsíci +3

      ну, как минимум меня привлекает амд теперь именно за счёт опен-сорса. плюс на довольно неплохо разивающемсч линуксе амд-юзеры получают кучу плюшек как раз за счёт опен-сорса. нвидиа же - полная жопоболь для владельца, лично попробовал.
      ну и тот факт, что пользователи < RTX могут поставить амдшную технологию и она работает хорошо... это тоже вызывает тёплые чувства к красным => скорее всего в будущем куплю именно амд карту

  • @slav1c.shirokuro
    @slav1c.shirokuro Před 3 měsíci +5

    Да потому вся эта технология с генерацией кадров, самая обычная интерполяция, давно существовавшая на телевизорах и в софте окулуса

    • @arastepan71
      @arastepan71 Před 3 měsíci

      Эти аниме эдиты очень ресурсозатратны. Моя 3060 полностью загружена и даже с тензорными ядрами в топазе, но всё равно требует за обработку 1 секунды видео 10 реальных секунд, и качество промежуточных кадров всё равно не очень. В реалтайме это должно быть жалкое зрелище, но я попробую

    • @Dmytro-Tsymbaliuk
      @Dmytro-Tsymbaliuk Před 3 měsíci

      В телевизорах будущие кадры известны заранее, сравнение вообще не уместно

    • @slav1c.shirokuro
      @slav1c.shirokuro Před 3 měsíci

      @@Dmytro-Tsymbaliuk нет, поскольку эта функция работает даже если ты плейстешн подключишь и будешь играть

  • @grechqa196
    @grechqa196 Před 3 měsíci

    довольно интересная тема с этой технологией, не зря попался данный видеоролик🤔

  • @creepers1629
    @creepers1629 Před 3 měsíci

    Хорошая подача, молодец парень

  • @Derian_De_Grey
    @Derian_De_Grey Před 3 měsíci +9

    Прога LossLess Scaling - сборная солянка технологий апскейлинга. Метод ближайшего соседа, бикубический, FSR 1 и т.д. Они ещё добавили свой апскейл на нейросетях. Меня их собственный апскейл не впечатлил. Он был хуже FSR 1. А FSR 1 там работает хорошо - хорошая замена простому растягиванию окна игры до разрешения монитора, если игра не поддерживает FSR2+/DLSS2+ и другие современные апскейлеры.
    Играл с ним в BOTW на CEMU и в Diablo 3 на YUZU на старом пк.
    FG от них я ещё не тестил. Сомневаюсь, что бы он был на столько крут.
    Надо будет протестить.

    • @Billy_Boy_322
      @Billy_Boy_322 Před 3 měsíci

      Ну я вчера в персону 3 поиграл с фг, в таких играх вполне неплохо себя показывает. Но вылетает в фулскрине(

    • @Billy_Boy_322
      @Billy_Boy_322 Před 3 měsíci

      Так что для каких-то RTS/CRPG и прочих неспешных игр штука хорошая. Вот бы его в rogue trader потестить было здорово, но игру уже допрошел и снёс до того как узнал про этот софт

    • @Billy_Boy_322
      @Billy_Boy_322 Před 3 měsíci +1

      Выбор скейлеров конечно никакущий, если бы реализовали что-то из RAVU/FSRCNN/NNEDI3 можно было бы отказаться от стороннего плеера, а так(

  • @LSNSERJ
    @LSNSERJ Před 3 měsíci +8

    Я купил б/у 3080 полгода назад за 35к в идеальном состоянии и... все хорошо. Генерация кадров и не нужна в общем то. Я так понимаю, что до сих пор многие не понимают что генерация кадров и DLSS (FSR) это совсем разные вещи. При DLSS и FSR добавляются настоящие кадры, просто растянутые из кадров с меньшим разрешением. То есть обсчет управления идет в том числе. А при генерации доп кадров эти кадры рисует только видеокарта (то есть они чисто виртуальные) и проц не участвует в создании этих кадров. Соответственно и обсчета управления тоже нет. По этому при генерации кадров инпутлаг останется таким же или больше. А вот при DLSS и FSR меньше. По этому если FPS для норм управления не хватает, то с генерацией кадров будет еще хуже.

    • @SteveRambo1
      @SteveRambo1 Před 3 měsíci

      Это сколько у тебя кадров должно быть что бы не хватало для управления?

    • @LSNSERJ
      @LSNSERJ Před 3 měsíci

      @@SteveRambo1 Если к примеру у тебя в шутере 25-30 кадров в среднем, да еще и с просадками в тяжелых сценах, то играть очень не комфортно. Если включить только генерацию кадров, то FPS будет выше, а управление так и останется таким же дерганым, как и при нативных 25-30 кадрах. Это как пример.

    • @DessOne-hg6zy
      @DessOne-hg6zy Před měsícem

      Не стоит недооценивать генерацию кадров. Например можно играть с суперчетким DLAA в Робокоп и смгенерацией кадров от Нвидиа получить вместо 52-55фпс 80-85. Или в человеке пауке вместо 80-90 получить плавнын 130-150. Инпут ЛАГ растет где-то так: с 20 до 30мс, с 32 до 50мс.. При этом отзывчивость управления не страдает, если инпут лаг ниже 55мс. Так что даже в одиночные шутеры можно играть. У меня 4070. АМД тестировал генерацию, это просто какашка с постоянными подлагами сто в Форспоукен, что в Аватаре.

  • @b1ackmay307
    @b1ackmay307 Před 3 měsíci

    Хорошие видео, продолжай

  • @vegasmaker782
    @vegasmaker782 Před 3 měsíci

    Отмечу отличную подачу информации автором 🤌 Каналу успехов и развития ✊

  • @stress_rus8056
    @stress_rus8056 Před 3 měsíci +6

    Скачал потестил,ну что сказать-все выглядит, как бомба!
    ryzen3600+6600XT моник xiaomi FHD 165гц
    Тестил без масштабирования, чисто сам фрейм генератор, фпс в половину не лочил(пробовал лочить разницы не заметил),был включен фрисинк!
    Cyberpunk 2077 в нативе было 75-100+ фпс,и в принципе плавность чувствовалась от высокой герцовки, но с генератором все гораздо плавнее,правда появились небольшие артефакты,еле заметные ореолы вокруг некоторых частей стобов на некоторых фонах,но абсолютно не критично.Инпут лага почти нет, он даже меньше, чем когда на 60гц монике включаешь обычную вертикальную синхронизацию!
    Far cry 6, вот тут прям вау эффект был,прям так все плавненько стало, инпут лаг минимальный,оч комфортно играть,артефактов пока не заметил!
    Видосы на ютубе и в плеере с генератором,да плавнее,но прям ненамного,зато слышно как видяха грузится начинает и шуметь кулерами!
    Прога в сухую уделывает,что встроенный в дрова amd fluid motion drive, что встроенный генератор в игры на базе фср3, как например в forspoken,вот там инпут лаг для меня был довольно заметен и критичен,хотя возможно там базовый фпс был плоховат.
    Спасибо за видос и программу,тестил все на том ,что есть в свободном доступе.

    • @user-eq4mn9lw8n
      @user-eq4mn9lw8n Před 3 měsíci

      можешь рассказать как правильно использовать прогу?

    • @avediroll
      @avediroll Před 3 měsíci

      +

    • @runex6662
      @runex6662 Před 2 měsíci

      В видосах не тестил?

  • @vereslav
    @vereslav Před 3 měsíci +3

    Откуда уверенность, что нейросети (или то, что автор называет ИИ) вообще задействованы в Lossless Scaling? Скорее всего там обычные математические формулы используются. Отсюда и большое количество артефактов

    • @Derian_De_Grey
      @Derian_De_Grey Před 3 měsíci

      Разрабы там сделали ещё и свой апскейлинг на нейронке. Работает так себе. Думаю, ьз-за этого автор подумал что и FG свой они сделали на нейросетях. Скорее всего, в основе их FG лежит Fluid Motion от AMD.

  • @brampaap45
    @brampaap45 Před 3 měsíci +2

    Очень приятная подача и голос! Супер комфортно смотреть. Продолжай в том же духе.

  • @NokolaNesladko
    @NokolaNesladko Před měsícem

    Занимательно, спасибо!

  • @bubnylonafarme
    @bubnylonafarme Před 3 měsíci +10

    смешная програмка за 3 бакса, которая продлила жизнь моей системе, i5 10400 1080ti, у меня и так игры шли не плохо на фулл хд, но главное для меня это то что в расте я наконец то ощущаю 144 фпс, причем инпутлага нету, у меня игра стабильно в 80 - 90 кадров шла, залочил на 75, и вуаля, картинка плавнее чем я не знаю что

    • @bananabek
      @bananabek Před 3 měsíci +2

      вот на счет импутлага удивляюсь и не верю, но если так то это вообще здорово

    • @bubnylonafarme
      @bubnylonafarme Před 3 měsíci +2

      @@bananabek он есть, безусловно, просто он не так сильно ощутим, у меня на старом компе с зеоном он был раз в 100 сильней, в целом для такой игры норм, просто мне кажется зависит от того как игра работала у тебя без этой проги, если у тебя было рваных 50 Фпс, то конечно в итоге ты получаешь такую же рвань, просто с большим количеством кадров и артефактами, а если у тебя и так работало хорошо и стабильно, то получается замечательно, понятное дело что с 30 Фпс 144 идеальных сверх плавных без задержек никак не сделать, увы

    • @sergiuzz5438
      @sergiuzz5438 Před 3 měsíci

      А разве не прилетит какой-нибудь вак бан. Потому что тот же мси афтербернер очень многими античитами блочится

    • @krak3n852
      @krak3n852 Před 3 měsíci

      Афтебернер ничем не блочится чел,он включён в 95% системах,разгон как и андервольтинг у многих включён@@sergiuzz5438

  • @bigbad9200
    @bigbad9200 Před 3 měsíci +2

    А где ссылка ?

  • @ma-k-a-rparshin6449
    @ma-k-a-rparshin6449 Před 3 měsíci +1

    Удачи в развитии канала!

  • @user-gj9mr4rt3o
    @user-gj9mr4rt3o Před 2 měsíci

    Как-то слишком круто 🔥

  • @shaitanad1190
    @shaitanad1190 Před 3 měsíci +3

    Смешно наблюдать за тем, как визгуны про "нинужон нам этот ваш генератор\мыло\артефакты\ лаги\НИНУЖНА!!!111" переобуваются по мере возможности запустить эту самую генерацию на своем железе. Или ЭТО ДРУГОЕ, клоуны ?

    • @jjsjs227
      @jjsjs227 Před 3 měsíci

      Хомячок, грустно осознавать что генератор кадров не только для нового поколения? Не переживай только ((((

    • @shaitanad1190
      @shaitanad1190 Před 3 měsíci

      @@jjsjs227 Правда глаза колет, нищ ?

    • @jjsjs227
      @jjsjs227 Před 3 měsíci

      @@shaitanad1190 Не плачь, подумаешь кастрированная видеопамять и шина

    • @jjsjs227
      @jjsjs227 Před 3 měsíci

      @@shaitanad1190 Но можно обмазаться длсс♥️

  • @GexPlayerMD
    @GexPlayerMD Před 3 měsíci +3

    2:25 Технология не новая, и давно применяется в видеоредакторах, просто её наконец-то реализовали в реалтайме силами видяхи. Инпутлаг там никуда не денется, потому что у игры как были условные 30 fps, так и останутся, просто дорисовываются дополнительные кадры, пока видяха готовит следующий. А готовит она их всё с той же скоростью, что и раньше, соответственно и инпутлаг при 30 fps ни куда не денется. А чем выше реальный fps, тем иже инпутлаг.

    • @MrNarutorengun
      @MrNarutorengun Před 3 měsíci

      Зато, если ты в место 100 кадров поставишь отрисовку 60, а потом скейл до 120, видеокарта будет работать быстрее

  • @BestGamerAllTime
    @BestGamerAllTime Před 3 měsíci

    Не зря Шадоу мой любимый ёжик! Подписался и лайк поставил)

  • @Jack.s_smirking_revenge
    @Jack.s_smirking_revenge Před 3 měsíci

    Удивительно хороший звук и подача для канала на менее чем в 1К. Хорошее видео, лайк! Не удивлюсь если через год тут будет 30К+ человек

  • @sharke1218
    @sharke1218 Před 3 měsíci +2

    чо бля... я весь видос думал, что смотрю какого-то чела с 300к подписоты подача вообще ебанутейшая, этот видос должен стрельнуть

  • @mirbirih3509
    @mirbirih3509 Před 2 měsíci

    отличный ролик, информативно, полезно, доходчиво, голос приятный

  • @TommyNevercetti
    @TommyNevercetti Před 2 měsíci +1

    Просто спасибо мужик, я охренел знатно😮

    • @vladkylak1521
      @vladkylak1521 Před 2 měsíci

      я тоже,просто не верится😂

  • @t1cken
    @t1cken Před 3 měsíci +9

    Перевел бы просто видосы Daniel Owen'a и больше информации и в целом пользы людям принес. Не понимаю всеобщего восторга в комментариях, подготовка к ролику свойственно каналу с

  • @alexmorozov3710
    @alexmorozov3710 Před 3 měsíci +7

    Длсс 3 на 20-30 серии никогда не будет нормально работать. Ты прежде чем записывать видео иди статьи почитай и разберись почему не будет работать. Nvidia не вырезала поддержку старых карт они просто не справятся с длсс 3 (из-за новых рт и тензорных ядер и спец приблуды которая есть только в 40 серии)

    • @shortclassic5543
      @shortclassic5543 Před 3 měsíci

      С ПОМОЩЬЮ ФАЙЛА КОНФИГА ЧЕЛОВЕК ВРУБИЛ ДЛСС 3 НА 2070 ДИ6ИЛ!!!!

    • @gametakts3309
      @gametakts3309 Před 3 měsíci +2

      В киберпанке с модом шикарно работает FG на 3060

    • @User-oq7yi
      @User-oq7yi Před 3 měsíci +6

      Мда, ещё одна жертва маркетинга поверившая куртке

    • @lupaxagmail
      @lupaxagmail Před 3 měsíci +3

      Хз о чем ты , полно патчей для игр которые дают возможность играть с dlls 3. Думаю правда где то посередине .

    • @magamedtogorot
      @magamedtogorot Před 3 měsíci

      ​@@User-oq7yiжертва здесь походу ты, если ты ни хрена про это не знаешь, то и нечего предъявлять, чел правильно всё сказал, об этом полно видео, даже те, кто запихивал эту технологию, сами сказали, что она не может нормально работать в виду устаревших ядер, но ты видать слишком туп, как и автор этого видео, что бы сначала проверить информацию, а уж потом, что то выдавливать из себя

  • @nice1583
    @nice1583 Před 3 měsíci

    Очень качественно!

  • @gysha_
    @gysha_ Před 3 měsíci +1

    Как же круто 😅

  • @asaurusslair9722
    @asaurusslair9722 Před 3 měsíci +3

    круто. 10 мин - 0 информации

  • @user-nz1wb2rt8u
    @user-nz1wb2rt8u Před měsícem

    Редко пишу комментарии, но под данным видео промолчать просто не могу. Подача просто супер, делай побольше таких информативных видео, удачи в развитии канала! Подписался

  • @shvedart9542
    @shvedart9542 Před 3 měsíci

    удивил ! спасибо за инфу

  • @leomysky
    @leomysky Před 3 měsíci

    Спасибо за разбор, не знал

  • @neretin07ivan
    @neretin07ivan Před 3 měsíci

    Удачи в развитие канала

  • @jinshapalenaya8586
    @jinshapalenaya8586 Před 3 měsíci +1

    Голос приятный, удачи в развитии канала

  • @vladfediay
    @vladfediay Před 3 měsíci

    Видео на уровне, я подписался и надеюсь на твой успех, не подведи 🫡

  • @OperaPunkOD
    @OperaPunkOD Před 3 měsíci

    Мужчина вы Герой! Давно искал для своей 2070s программу для повышения фпс, после слухов о каких-то мододелов и сегодня ты сделал меня счастливым!;) Спасибо тебе огромное, творческого вдохновения и фонтана идей!;)

  • @yaroslavl5789
    @yaroslavl5789 Před 3 měsíci +1

    Тебя ещё в рекомендации подкинуло. Не думал что маленькие каналы бросает в реки.

  • @_Constable_
    @_Constable_ Před 3 měsíci +1

    Отличная подача, качественный ролик, спасибо за инфу. Удачи тебе. 😉

  • @tobey-nd7gb
    @tobey-nd7gb Před 3 měsíci +1

    Бро с такой крутой подачей первые 100к подпищиков не заставят себя ждать

  • @Farmkor
    @Farmkor Před 3 měsíci

    Чувак, у тебя потенциал ого-го. Продолжай пилить контент

  • @s3nsibl3
    @s3nsibl3 Před 3 měsíci +1

    Спасибо за инфу

  • @hideokuze7837
    @hideokuze7837 Před 3 měsíci

    Коммент для поддержки видео

  • @jamesmackalen9428
    @jamesmackalen9428 Před 3 měsíci

    О lossless scaling добавили генерацию кадров, я не знал про это, так что спасибо за инфу.

  • @rapurimanka
    @rapurimanka Před 3 měsíci

    Звучит интересно, но проверять лениво. Буду ждать когда ещё более удобно будет. А причину отсутствия FG на сериях старее 4ххх зеленые внятно описали.

  • @WarGodRUS
    @WarGodRUS Před 3 měsíci +1

    Установил программу, это полный ахуй, спасибо!

  • @ThalamusGhipopotamus
    @ThalamusGhipopotamus Před 3 měsíci

    генитально!

  • @ArtEstatik
    @ArtEstatik Před 3 měsíci

    Интересная технология😊

  • @bebra._.228
    @bebra._.228 Před měsícem

    Это мы продвигаем

  • @RRRiper1
    @RRRiper1 Před 3 měsíci

    Вот так озадачил. А железо важно какое? Будет ли на ноутах и разного рода портативках работать типа Стимдека?

  • @user-xp7ry1tn6j
    @user-xp7ry1tn6j Před 3 měsíci

    Вижу автор разобрался в этой проге, хорошо бы гайд как пользоватся правильно данной прогой. Подписался если что

  • @mihasca
    @mihasca Před 3 měsíci

    Хороший видос

  • @kvatapo
    @kvatapo Před 3 měsíci

    Обалдеть, спасибо большое. Теперь мой 144Г моник хоть пригодится. Продолжай делать ролики, пожалуйста

  • @ggbpb3249
    @ggbpb3249 Před 3 měsíci

    Здарова, а на счёт аниме в 60 фпс и выше. эта функция нормально работает? тесть заиканий нет? мыла нет?

  • @DIMACbKA
    @DIMACbKA Před 3 měsíci

    Не могу не согласится с остальными парнями: ролик очень и очень качественный. Удевление было что на канала 1к как при покупке Моника 360гц😅
    Продолжай снимать, ставь на поток ролики, у тебя большое будущее. ❤

  • @blurryhands
    @blurryhands Před 3 měsíci

    next up

  • @SHPAKMANE
    @SHPAKMANE Před 3 měsíci

    Мужик это ахуенно, особенно с ютубом и плойкой ❤❤❤