パズドラ運営が6t発狂を実装した結果...

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  • čas přidán 25. 08. 2024
  • 後半ずっと昔話になってて草
    ↓配信はミルダムでやってるー!
    www.mildom.com...

Komentáře • 880

  • @user-tf3sh7dr6m
    @user-tf3sh7dr6m  Před 2 lety +260

    皆はターン発狂についてどう思う?

    • @owaowa6075
      @owaowa6075 Před 2 lety +128

      はっきりいって行動の中ではクソの部類に入る

    • @user-jk4xz8hg2v
      @user-jk4xz8hg2v Před 2 lety +75

      耐久出来ないからシンプルに良くない
      てか面白くない

    • @user-lj1yg8yv6v
      @user-lj1yg8yv6v Před 2 lety +82

      20ターンとかならいいよ

    • @m6aro13
      @m6aro13 Před 2 lety +96

      どうせターン発狂つけてもワ〇りんマンが無効パでクリアするからなぁ

    • @fRIEndly-nEIghboRRR
      @fRIEndly-nEIghboRRR Před 2 lety +36

      長いならまだいいけど短いのはクソ。

  • @user-zr7sx3ms2n
    @user-zr7sx3ms2n Před 2 lety +219

    アヘニキの言う通り耐久できるパズドラが懐かしいのはそうなんだけど、この前ゆ○こるが「耐久してスキル貯めできるようになると、今度は各階層でスキル貯め切ること前提のクソダンジョンが生まれる」言ってたのを聞いてそれはそれでソシャゲの気楽さが失われるから困るんだよなとも思った

    • @fRIEndly-nEIghboRRR
      @fRIEndly-nEIghboRRR Před 2 lety +38

      10~20ターンぐらいが丁度良いんかね。
      私にはもうわからん

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  Před 2 lety +164

      クソダンジョンが作られる前提なのほんと草

    • @dokutoru
      @dokutoru Před 2 lety +12

      だとしたら運営極端だな~w

    • @user-cu1ng7bs6r
      @user-cu1ng7bs6r Před 2 lety +1

      これ、両方とか交互とかならなんとかならない?

    • @dokutoru
      @dokutoru Před 2 lety

      @@user-cu1ng7bs6r と、言いますと?(気になる)

  • @user-wf2bs4hr8m
    @user-wf2bs4hr8m Před 2 lety +105

    99ターン耐久してハヌマーン倒してた頃が懐かしいわ

  • @user-kp9vi3os7i
    @user-kp9vi3os7i Před 2 lety +160

    一昔前の工夫したら色んなリーダー、サブでクリア出来る難易度めっちゃすきだった
    艦隊縛りで頑張ってる人とかもいて見かけたりするとテンション上がった

  • @user-hg2lt4ss7h
    @user-hg2lt4ss7h Před 2 lety +132

    闇メタに入れるためにエイル頑張って取ったの懐かしいなぁ、、、、

  • @user-is4uw5gm3n
    @user-is4uw5gm3n Před 2 lety +155

    やる前から「勝てるわけない」って
    思わせる要因になってる時点で
    6ターン発狂はあんまり良くないと
    思うんだよなぁ…「どうせ火力
    足りないし無理でしょ」って思って
    新しい高難易度出ても興味湧かなく
    なった人もいるんじゃないかな…

    • @sinedaruigomikasu
      @sinedaruigomikasu Před 2 lety +8

      いずれ副属性込みで全員42億ださないと勝てないダンジョン来そう()

    • @user-fm2hl8xn5n
      @user-fm2hl8xn5n Před 2 lety +1

      ヒント 獄練

    • @AI-gz4ot
      @AI-gz4ot Před 2 lety +5

      @@user-fm2hl8xn5n
      ノマダンだからギミック対策なしの無効パや半無効パ、火力特価ゾンビパでクリア可。

    • @user-op1uv7cz4k
      @user-op1uv7cz4k Před 2 lety +3

      @@user-fm2hl8xn5n 獄連は火力のゴリ押しで勝てるから余裕

    • @user-gk3kf2kx1k
      @user-gk3kf2kx1k Před 2 lety

      @@user-op1uv7cz4k 火力のゴリ押しができらならターン発狂に文句言わんと思うのよ

  • @user-ey4iq7eo8z
    @user-ey4iq7eo8z Před 2 lety +56

    6ターンで発狂するのに超強力な目覚め+盤面変換で欠損や、火力出せない盤面にしてくるにも関わらず半減や無効等のギミックがあるのがやばすぎる

  • @sky_kei4246
    @sky_kei4246 Před 2 lety +9

    ある意味変身キャラがパズドラ2の始まりだったんだろうなぁ

  • @yuyuyuyuyuyyuu
    @yuyuyuyuyuyyuu Před 2 lety +26

    称号持ってる人ってマジで凄いよね。
    あの刑務作業を終えて出てきてるんだから

  • @user-uy5ef4mx7d
    @user-uy5ef4mx7d Před 2 lety +83

    メノアとかヴィーザルみたいなバカ硬いけど殴り合いができた敵はどんどん実装して欲しいな

  • @BunBuntyagama
    @BunBuntyagama Před 2 lety +294

    ニーズヘッグ頑張って周回してそのニーズヘッグで他の簡単なダンジョンとか周回してたあの時期は今思えばかなり楽しかった。やりがいがあった

    • @fruit-km7lz
      @fruit-km7lz Před 2 lety +10

      懐かしすぎる笑ゼローグCOREでがんばって周回したんだよなぁ

    • @user-jh2vu9vs4j
      @user-jh2vu9vs4j Před 2 lety +7

      ニズヘまだ使ってるんだがw

    • @user-in7uv8of2h
      @user-in7uv8of2h Před 2 lety +5

      ニズヘシステム作るためだけに頑張ってたなぁ。システムで簡単なクエストを楽に回れる日を楽しみに。懐かしいです

    • @rfe4873
      @rfe4873 Před 2 lety +1

      もうニーズヘッグが昔の話にされる時代なのか

    • @user-qk1hb9rr1l
      @user-qk1hb9rr1l Před 2 lety

      @@user-jh2vu9vs4j
      クエストダンジョンでずっと使ってる笑笑

  • @fRIEndly-nEIghboRRR
    @fRIEndly-nEIghboRRR Před 2 lety +84

    何で敵の体力が上がるにつれて短くなるんだよ

    • @barow_shoei
      @barow_shoei Před 2 lety +2

      50年後には3ターン発狂hp1000億とかありそう

    • @yeaoh_ic5702
      @yeaoh_ic5702 Před 2 lety +10

      @@barow_shoei その頃には通常カンスト上限42億、解放たまドラで84億、潜在8枠キャラ限定で168億とかになってそう。なんなら今年中になってそう

  • @user-id5mi3ny3m
    @user-id5mi3ny3m Před 2 lety +41

    10ターン未満のターン発狂は1ダンジョンに1・2体にしてくれ…

  • @user-gr8zu1ng1t
    @user-gr8zu1ng1t Před 2 lety +45

    エイルは最近で例えるとガンコラベリアル並だったからなぁ
    闇メタでもコマさんでもお世話になったのにこういうキャラが降臨で登場しなくなったのは残念...

  • @user-vl6gv6ls5z
    @user-vl6gv6ls5z Před 2 lety +85

    初見時にダメージ吸収あるの知らなくて積まずに凸った結果999ターン耐久する羽目になったのはいい思い出

    • @user-gk3kf2kx1k
      @user-gk3kf2kx1k Před 2 lety +2

      @ゲイメロディ 木の猿か

    • @user-hydvjiiybb
      @user-hydvjiiybb Před 2 lety +8

      諦めるじゃなくて999ターン耐久するって発想大好き

    • @tanakarab0tamo
      @tanakarab0tamo Před rokem

      俺もハヌマーンであったなこういう事

  • @user-rb4zn8ns6n
    @user-rb4zn8ns6n Před 2 lety +12

    てか、行動までのターンが4とかある奴が急に「行動ターンが変化した」とか言って発狂してくんの嫌い

    • @user-wn7er4ws8i
      @user-wn7er4ws8i Před 2 lety +3

      それはミリ残しでなら許せる

    • @user-rb4zn8ns6n
      @user-rb4zn8ns6n Před 2 lety +3

      確かにミリ残しとかなら全然いいけど、
      敵一体倒しちゃって残りが急にキレるとかが嫌

    • @user-db2lh3pk3w
      @user-db2lh3pk3w Před 2 lety +2

      怒りで行動が変化したってなんやねん
      最初から本気出せや

    • @user-wn7er4ws8i
      @user-wn7er4ws8i Před 2 lety

      @@user-db2lh3pk3w まぁ…漫画とかでも友達が殺されたら覚醒するのがお約束だしね?

  • @user-nv9pm6zo7t
    @user-nv9pm6zo7t Před 2 lety +32

    何か最近のパズドラは、テンプレ組んで決められた攻略法を確認しながら進む、みたいな感じでこのキャラ使ってみたいなことができないの辛い

  • @user-fk5re9mh5i
    @user-fk5re9mh5i Před 2 lety +30

    どんな話してても最後に裏天球に帰着するところ、アーマードコア構文味を感じてジワる笑

    • @user-kc8be3gg5e
      @user-kc8be3gg5e Před 2 lety +7

      高難易度で敵がターン発狂をするようになる

      あまりに短い発狂ターンによりロボ以外のリーダーでの攻略が厳しくなる

      身体は手軽さを求める

      天球の絵画の裏が出る

  • @hirooo1417
    @hirooo1417 Před 2 lety +18

    死ぬ直前になって全てかなぐり捨てて発狂して殴ってくるモンスターがゴロゴロいるって考えたらエグい

    • @user-nv4vv4bg5s
      @user-nv4vv4bg5s Před 2 lety +13

      死にかけでヤケクソになって自分の命捨てる前提でレイドボスバトルに強制的に巻き込んでくるシーンのアイコンで言われても、、、

    • @hirooo1417
      @hirooo1417 Před 2 lety +1

      @@user-nv4vv4bg5s wwwwwwwww

  • @user-ui5lz6ue6d
    @user-ui5lz6ue6d Před 2 lety +25

    エイル頑張って勝ってぴいでスキルマにして使ってた頃が懐かしい

  • @avs_als4948
    @avs_als4948 Před 2 lety +33

    変身という新要素が実装されて無変身キャラより1段強いLSが許されて、それ基準の耐久や火力が必要とされるようになってインフレが加速したのかなと最近思った
    「変身無しでこの性能は強い」って考えが浸透してるのかなり異常なんじゃないかな、過去のキャラを全て置き去りにしちゃってて

    • @user-gd3zl8yj1q
      @user-gd3zl8yj1q Před 2 lety

      ヨグソトースみたいな安定しないけど高火力が一番よかった

    • @user-yw1kq4fl4q
      @user-yw1kq4fl4q Před 2 lety

      先に進化スキルを実装してればこんなことにはならなかっただろうね

  • @user-qg5qy2zk1v
    @user-qg5qy2zk1v Před 2 lety +22

    ☆神秘からのターン発狂モンスター数☆
    (未プレイ自分調べ間違ってるかも)
    神秘 33/38
    裏神秘 34/42
    四次元 39/41
    多次元 46/48
    感想:想像以上……♣️

  • @user-er4sv5dv7e
    @user-er4sv5dv7e Před 2 lety +36

    3.2.1で大ダメージは敵が3ターンも使って必殺技打ってきてる感あるから好きだけど6ターン発狂は普通に行動してていきなり来るから、は?ってなる

  • @user-rp7sg3dm2b
    @user-rp7sg3dm2b Před 2 lety +102

    機構城くらいなら全然許せる
    ただ、6はあまりに短い
    できれば10、百歩譲って8かなぁ…
    6はあまりに短いって…

    • @user_PreAtk
      @user_PreAtk Před 2 lety +26

      20→15→6
      ???????

    • @user-ni3ev2tj5s
      @user-ni3ev2tj5s Před 2 lety +16

      @@user_PreAtk 規則性が素数レベル

    • @user-yw1kq4fl4q
      @user-yw1kq4fl4q Před 2 lety +2

      10ターン有れば多少スキルカツカツな編成でも上手いこと耐久すれば溜めて回せて趣味パでも工夫次第で行けるけど、6ターンだと工夫の余地もなく詰む可能性が高いから編成の幅を狭めてるだけだよね

  • @user-zt1pk9tl1v
    @user-zt1pk9tl1v Před 2 lety +49

    ターン発狂ないとボス前でグラビティ貯めてボススキップとかできちゃうからボスの存在意義とかがなくなる問題も起きそう、個人的にはそれも踏まえて10前後のターン発狂がちょうどいいかなと

  • @Fr_carp
    @Fr_carp Před 2 lety +21

    スキル溜めできんのが何よりもクソ
    神秘はアウストラリス&カンナ→水アルバの動きあるのに吸収無効溜められんw

  • @kdm7946
    @kdm7946 Před 2 lety +46

    天ルシパ好きだったな…
    天ルシでゼウス降臨を9コンでクリアしたり、水曜日ダンジョンの地獄級初実装の時めっちゃ考えてクリアしたり懐かしい…
    ほんとに嬉しかった

  • @user-ks9cq5kb9k
    @user-ks9cq5kb9k Před 2 lety +13

    昔の感覚が今でも残ってて(ゼラとかの時代)7c3つ持ってるキャラがいるとなんか安心する

  • @user-ly3tt3gl3r
    @user-ly3tt3gl3r Před 2 lety +18

    発狂じゃなくて普通の相手の攻撃をHPぎりぎりで耐えるっていうハラハラ感がほしい

  • @alua5691
    @alua5691 Před 2 lety +6

    それを欺くように常闇さんは無効パを信じ、愛され、クリアしてくる変態

  • @user-cp3xw5ow5k
    @user-cp3xw5ow5k Před 2 lety +42

    多次元ではターン発狂×ランダム属性吸収や虚無の波動で詰むケースが多すぎて流石に許せないと感じた。昔から捨てを作って攻略するってのはあったけど、今のパズドラは運次第で捨てじゃないキャラが捨てになるし、1回計画が狂ったら6ターンしか猶予がないから立て直しが事実上ほぼ不可能。理不尽と言われる理由の大部分はそこだと思う。

  • @user-lz1fd9mw6i
    @user-lz1fd9mw6i Před 2 lety +30

    本当にターン発狂無くす必要はないけど6ターンは短ぇ
    昔魔廊の道中で耐久してたら発狂食らったことあるけど、正直何ターン耐久したか分からんかったからそのぐらいで発狂が1番いいと思う
    つまり裏天球つくろう

  • @EL-hb3yh
    @EL-hb3yh Před 2 lety +23

    超転生が殆ど産廃なのがおかしい。疑問にならなくなってるの辛い

    • @TAKU-iw1ni
      @TAKU-iw1ni Před 2 lety +6

      マジでこれ。自社の通常キャラクター99%産廃になってるのどうにかしたほうがいいよマジで。
      超転生来るたびにどの誰向けにキャラ作ってるんだろうって思う。

    • @user-ms6qr7hb2l
      @user-ms6qr7hb2l Před 2 lety

      超転生産廃はエアプだろ

    • @EL-hb3yh
      @EL-hb3yh Před 2 lety

      @@user-ms6qr7hb2l ロボ全色、2000日たまドラや13たまドラ持ってるけどエアプ認定されたのでエアプ勢名乗りますね

    • @user-ms6qr7hb2l
      @user-ms6qr7hb2l Před 2 lety +2

      @@EL-hb3yh 惜しいですね。この場合出すべき反論は「〇〇をクリアしました」のような実績であって、石10個で出せるキャラ達や2000日ログインすれば貰えるキャラのような誰でもゲットできるものを出されてもなんの意味もないんですよ。

    • @user-ms6qr7hb2l
      @user-ms6qr7hb2l Před 2 lety +1

      @@EL-hb3yh 超転生が使えるかどうかですが、あなたの大好きなロボットで例を出すと、ノーチラスだったらフレイヤ、ロイヤルオークだったらウミサチ、シーウルフだったらアメノウズメ、デイトナだったらアリエル、ブラックバードだったらアヌビスなど主力もしくは代用になるキャラは沢山います。
      追記 13たまドラってなんですか?

  • @user-gh7mr5lv8p
    @user-gh7mr5lv8p Před 2 lety +25

    ミル最強時代好きだったな
    サブもヴァーチェとか入れて勝ててたし
    ホルスに虹の番人入れるのも好きだった
    またボスにトドメ刺す時にドロ強スキル使って倒すみたいな事したい

    • @user-totomarudesu
      @user-totomarudesu Před 2 lety +3

      その頃が1番楽しかったし、周りにやっていた人が多かったな
      今は多次元をクリアしたガチでやってるリア友1人だけで、その人ですらつまらないというくらい

  • @user-ph7pl3bb3f
    @user-ph7pl3bb3f Před 2 lety +20

    動画でも言ってるけど、ターン発狂もカンストと同じでインフレが天井まで到達した象徴だよね。
    これ以上スキルをインフレさせるのはスキルターン的にもスキルの文章スペース的にも厳しいから、ターン発狂設けてスキルを貯めさせないようにする強行策に出るしかないっていう

  • @TAISEI19970708
    @TAISEI19970708 Před 2 lety +9

    これだけ話して言いたいことは裏天球。愛が伝わる

  • @user-nv7no7fg1r
    @user-nv7no7fg1r Před 2 lety +5

    以前は降臨キャラが来たら性能確認して「欲しい!」ってなったらとりあえず一回ダンジョンクリアしてから周回できそうなら集める気力まであったけど、
    今は降臨が来ても何にも興味沸かなくなったし、ガチャキャラが発表された時に欲しいと思うキャラが居ても「でもこの性能だとちょっと高難度に行こうとしたら結局ロボだよなぁ」って引く気力もなくなってきてる。
    動画で言われてる通り、ターン発狂やら害悪ギミック全撤廃しろ!とまでは言わないから好きなキャラを使える環境をください

  • @user-qk5ly4gh3y
    @user-qk5ly4gh3y Před 2 lety +12

    ターン発狂系キャラはHP発狂無し
    HP発狂ある場合はターン発狂無し
    道中は5%or10ターン(特殊型除く)
    ボスは発狂3%or行動7ターン毎のみ でいい

  • @hugasi826
    @hugasi826 Před 2 lety +15

    一年以上残ってる桜とミカゲ(etc)ってすごいんだなぁ

    • @fRIEndly-nEIghboRRR
      @fRIEndly-nEIghboRRR Před 2 lety +7

      ミカゲサイツヨ

    • @dokutoru
      @dokutoru Před 2 lety +4

      "激減"だからね
      ロボ達にはない強さがミカゲにはある!(あと地味にミカゲも性能に癖あるし)

    • @user-wq5xt7fe5d
      @user-wq5xt7fe5d Před 2 lety +2

      桜の変身時半減マジで嬉しい笑
      21億しか出ないのうぜえけど

    • @user-rw4lx5gk1v
      @user-rw4lx5gk1v Před 2 lety +4

      @@user-wq5xt7fe5d 副属性あるだけマシだよ
      てか21億しか出ないって言う感覚も時代を感じるなぁ

    • @user-io1hb3wd6w
      @user-io1hb3wd6w Před 2 lety +1

      ミカゲはマジで未来性能

  • @All-might_
    @All-might_ Před 2 lety +5

    簡単にしろとは言わないので、
    難しくしないでください。

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  Před 2 lety

      難しく、てか理不尽にしないで欲しいよね😭

  • @user-ti9qn5vu7u
    @user-ti9qn5vu7u Před 2 lety +34

    エイルとかニーズヘッグのスキルマ作るのにめっちゃ周回してたのが楽しかった
    周回パとか組めなかったけど楽しかった

  • @justway566
    @justway566 Před 2 lety +28

    あと最近のパズドラはリーダー性能を疎かにしてる気がする🤔
    直近で追加された季節☆9のチャコル、セリカ、ルティナで高難易度行けるかって言われたら怪しいし、コラボでリーダー張れるのも少ない部分とかがよりパテの幅狭くしてると思う。

    • @user-yi5ws4xu1v
      @user-yi5ws4xu1v Před 2 lety +15

      コラボでも変身じゃなければLS確認することなくなったよな

    • @t-1987
      @t-1987 Před 2 lety +12

      65%軽減と2コンボ加算を見て落胆するようになった

    • @user-io1hb3wd6w
      @user-io1hb3wd6w Před 2 lety +3

      新規に厳しすぎる

    • @user-qm4mz1rm7o
      @user-qm4mz1rm7o Před 2 lety +2

      ロボが期間限定のゴッドフェス限定なのがなぁ.....何故ショップで買えんのじゃあ!
      コラボキャラの方も、確かにサブ性能しか意識してなかったわ。どうせロボ一強だし......

    • @user-ky1mt1jw3d
      @user-ky1mt1jw3d Před 2 lety

      ロボマーケティングのせい()

  • @user-wf2bs4hr8m
    @user-wf2bs4hr8m Před 2 lety +7

    結局強いキャラバンバン出したところで
    ライトユーザーにとってはそれを使う場所がないんだよね
    四次元多次元は行けないし、機構城とかは今のパーティで行けるんだからガチャ引く必要性も感じない
    結果、モチベがなくなって引退すると

  • @user-pf4ev8mx4g
    @user-pf4ev8mx4g Před 2 lety +7

    昔の発狂ダメージが普通のダメージになってるのエグい。6桁が当たり前の時代か

  • @rei_6
    @rei_6 Před 2 lety +21

    ネルヴァエンハンスためてぶっぱとか友達と2人でゼウスディオス周回して花火周回したりとか楽しかったなぁ 今では周回してキャラ集めることも少なくなったな

  • @user-cu5wj5nl1q
    @user-cu5wj5nl1q Před 2 lety +9

    覚醒8枠といきなり行動変わってくるのもやめて欲しい

  • @user-pg3np6xu8o
    @user-pg3np6xu8o Před 2 lety +7

    ラージャンだけの特権がいつから見慣れる様になったんだ...

  • @machikootaki7522
    @machikootaki7522 Před 2 lety +5

    今まで耐久しながらでも少しずつ削っていくこともあったのにターン発狂で潰されるとそれこそ新規の人が○ぬし、無課金勢も腐って課金勢だけが楽しめる環境になっていくよな

  • @user-vr4sx8id7m
    @user-vr4sx8id7m Před 2 lety +15

    ネタパ作ってる時が1番楽しい

  • @user-ym2vq5rh6z
    @user-ym2vq5rh6z Před 2 lety +9

    最後裏天球の話に持ってくあたりプロだなぁって思ったw

  • @user-ct4jz9em2f
    @user-ct4jz9em2f Před 2 lety +6

    背景過去のトラウマシーンで草

  • @hirooo1417
    @hirooo1417 Před 2 lety +14

    あと個人的に状態異常無効は要らない
    猛毒とか遅延とかその他もろもろで徐々に削っていって楽しむのも面白いんじゃなかろうか(こじんてきいけん)

  • @user-ln1pr4mb4i
    @user-ln1pr4mb4i Před 2 lety +8

    あと発狂がほぼ全部の敵が持ってるってのもおかしい。前は一ステージに2体いるかいないかぐらいだったのに

  • @aiden.7150
    @aiden.7150 Před 2 lety +3

    何より絵師が可愛そうと思う。

  • @xayah2427
    @xayah2427 Před 2 lety +6

    動画とあんまり関係ないけど、パズドラ本家のキャラが好きだからコラボキャラのリーダースキル控えめになってきて嬉しい

  • @user-kc8be3gg5e
    @user-kc8be3gg5e Před 2 lety +25

    多分裏修羅の騒動が原因なんだろうけど、最近の高難易度は無効パ潰しに重きを置きすぎるあまり毎ターン色替えの行動でテンポ悪くなってたり、短すぎるターン発狂もあるから通常の攻略パで行ってもストレス感じる仕様になってるよね…

    • @t-1987
      @t-1987 Před 2 lety +9

      わざわざ母数が少ない上に救済処置だった無効パを潰し続けるのがよく分からん

    • @user-ky1mt1jw3d
      @user-ky1mt1jw3d Před 2 lety

      @@t-1987 運営自ら一つの攻略法とまで言ってるのにな

    • @sand_light
      @sand_light Před 2 lety

      昔から潰す事しか頭がねえからね
      ゾンビパやおでん→テクニカル前倒し実装
      威嚇→999ターン無効実装
      ホルス→超ファイアバインド
      パンドラ→闇吸収5ターン発狂のラファエル
      曲芸士→さよならー
      カーリー→盤面ロック

  • @user-oz1oh7qp8x
    @user-oz1oh7qp8x Před 2 lety +14

    敵のHPが増えるにつれて発狂が短くなるのはどうかと思う。神秘とか6t+HP発狂あるし
    でも🚀さんが言ってた「ターン発狂無いとスキル溜め前提のダンジョンができてつまらなくなる」も分かる...難しいなぁ

  • @user-xf3ps8ud4r
    @user-xf3ps8ud4r Před 2 lety +5

    ダイケちゃん、個人垢で新情報呟いてくれてるな〜頑張ってるなぁ〜って思うんやけど、
    無効パ対策という建前とか、ソロ連戦機能のフレンドの整合性(3ワイという反例あり)とか、嘘とは言わないまでも、ユーザーにすぐバレる別の思惑が見え隠れしちゃってる気がする

  • @user-ok2ux5bc8x
    @user-ok2ux5bc8x Před 2 lety +8

    2:35めおくんは友達の友達の友達だった新事実

  • @user-hs7ii8mm4r
    @user-hs7ii8mm4r Před 2 lety +8

    ターン発狂とパーセント発狂ダメージのみを軽減する潜在覚醒みたいなの出してくれれば良いw

    • @t-1987
      @t-1987 Před 2 lety +2

      お高いんでしょう?(虹メダル5個)

    • @user-op1uv7cz4k
      @user-op1uv7cz4k Před 2 lety +1

      無駄やで。最近のターン発狂は、覚醒無効+大ダメージだから

  • @user-ts8sn7qz3h
    @user-ts8sn7qz3h Před 2 lety +4

    0:58 しれーっとゆうこるいるの草

  • @user-hb3mg3qs4s
    @user-hb3mg3qs4s Před 2 lety +20

    最近のアヘニキの動画特に好き
    すごく考えさせられるし、コメント欄で他の方の意見聞くのすごく楽しい

    • @user-tf3sh7dr6m
      @user-tf3sh7dr6m  Před 2 lety +3

      コメ欄が寄せ書きみたいになってる笑

  • @imukat-yq3ss
    @imukat-yq3ss Před 2 lety +19

    6ターンで、ダメージ無効だけが使えるスキルとかあったらいいのにな
    余分な効果減らしてスキル軽くして使えるスキルが欲しい

    • @ida_mogasa
      @ida_mogasa Před 2 lety +13

      艦隊で無効ループしてて草

    • @Myao_Nix
      @Myao_Nix Před 2 lety +2

      結局ターン発狂に虚無の波動付いて潰されそう

  • @user-shibashiba3618
    @user-shibashiba3618 Před 2 lety +9

    発狂までのターン数表示と、敵のHPパーセンテージ5%ごとに見せるようにしてほしいわ

  • @user-rc3go7cx4h
    @user-rc3go7cx4h Před 2 lety +10

    6ターン発狂のステージは作ってもいい。
    でも、裏修羅くらいの高難易度ステージをその時倍以上作ってももらえるのならば

  • @user-gx9xx5uk6c
    @user-gx9xx5uk6c Před 2 lety +9

    ちょっと前はジュロンドが降臨キャラで破格の性能やと思って、ピイ全部費やしてスキルマ作ったのになー 撫子も使われなくなったし、悲しい

  • @user-gz5mm4ez7w
    @user-gz5mm4ez7w Před 2 lety +5

    15t発狂が丁度いいわ

  • @user-ls6fx1fl5z
    @user-ls6fx1fl5z Před 2 lety +41

    ターン発狂もヤバいですが、HP固定から次の階層いって先制でやられるのもめっちゃイラってきます。一周が長いからパズルミスもしやすいですし、理不尽な死亡が多くなってから挑戦したいって思わなくなりましたね

  • @Myao_Nix
    @Myao_Nix Před 2 lety +10

    称号チャレンジでのクリア報告見て「強い人のパーティと立ち回りパクっただけじゃん」みたいなお気持ち見たことあったけどそら耐久もターン制限あるしパーティも火力無いときついんだからしゃーないとは思うよなぁ
    パーティ組めるだけキャラ持ってるのも偉いし立ち回り真似できるのも上手じゃないとできないと思うよ

  • @apoaccount
    @apoaccount Před 2 lety +2

    こういうダンジョンに強キャラの進化素材入れて取れなくしてんのホンマタチ悪い

  • @user-zu4fr9dn1c
    @user-zu4fr9dn1c Před 2 lety +5

    リクエストみたいで図々しいのですが、回復0にして即殴って半分以下にされたりレバガロン降臨のようなスキルの対応が追いつかなくなってきたことも語って欲しいな。

  • @koyoyo0201
    @koyoyo0201 Před 2 lety +8

    オデドラとかサポート枠で入れてたしトロイアの木馬がアシストで最強枠だった頃が楽しかった

  • @user-kb8nq6ir4r
    @user-kb8nq6ir4r Před 2 lety +6

    昔は発狂も激減はって耐えれるときあったのに今は6ターン発狂で耐えれないが辛い

  • @user-ui1cj1qv2t
    @user-ui1cj1qv2t Před 2 lety +60

    ニキが最近こういう動画ばっかりだしてて、今がターニングポイントだなあ、と思う。あんまり仕様に怒りをおぼえないひとが言及するような。いまかわれるかでパズドラの未来は決まるような気がする ニキ頑張って

  • @Ryo-rj5qk
    @Ryo-rj5qk Před 2 lety +7

    とりあえず、運営が既存キャラ(降臨、超転生、超転生予備軍など)を強化しまくって、色んなキャラを使えるようにするのが1番効果ありそう。
    コラボキャラの代用的な感じにしたりとか。

    • @user-ex2pe8py4p
      @user-ex2pe8py4p Před 2 lety +1

      代用にする時点で価値無いってレベル。

    • @ganban_256
      @ganban_256 Před 2 lety

      その点超転生毛利はアメリカの代用としてぴったりだから、もっといろんなキャラがそういう風になってほしい(伝われ)

    • @user-qm4mz1rm7o
      @user-qm4mz1rm7o Před 2 lety

      超転生組とか超転生組とか超転生組とか超転生組とか

  • @user-hv1hk2bx3b
    @user-hv1hk2bx3b Před 2 lety +10

    スキル溜めとミリ残し調整したら6T短いし、回復花火とか目覚めとかの盤面荒らしもあるから欠損割とあるし神秘は10T固定でいんじゃないかなあ
    闘技路で縛りしながら色んなキャラ使うのが楽しいし闘技路配信待ってます

  • @inuuuuu2147
    @inuuuuu2147 Před 2 lety +5

    結局エンハループが主流になったのは単色時代になったから
    単色なら素の盤面じゃ火力が出ないから変換が前提になる→変換ループ→エンハ追加 の流れ
    多色も今エンハ&6色陣ループ(アテンやマリエル)が前提になってきてるからもう救えないのかもしれない

    • @blackrotter
      @blackrotter Před 2 lety +1

      これ
      どこぞの長男以降単色といえば変換ループが普通になったし、今では変換+エンハ等々ループが当たり前
      もはや耐久とか呼び込みじゃなくてただの編成ゲー

  • @user-jn9eh9hn8k
    @user-jn9eh9hn8k Před 2 lety +3

    最近になってデイトナ組めてなかったらパズドラやめてたと思う…
    それまでずっとキャプテンマーベルだから絶対に勝てないダンジョンが多すぎて辛かった…

  • @Vespe8
    @Vespe8 Před 2 lety +1

    新旧で思ってたこと。
    昔の見たことないキャラ「削りすぎなければ大丈夫だろ!!」
    今の見たことないキャラ「こいつターン発狂ある??」になってるよね。

  • @_ezralme4774
    @_ezralme4774 Před 2 lety +5

    エイルが強かった時代は楽しいイメージがある

  • @user-pt56km4gb
    @user-pt56km4gb Před 2 lety +28

    7コンボ強化+を実装すればまだ生き残れそうではありますね

    • @user-vr4sx8id7m
      @user-vr4sx8id7m Před 2 lety +2

      7コンボ強化の上方修正来て欲しい

    • @user-db2lh3pk3w
      @user-db2lh3pk3w Před 2 lety +25

      7コンボ強化+「7コンボすると攻撃力が2倍になり、太鼓の音がなる」

    • @kawako9629
      @kawako9629 Před 2 lety +2

      @@user-db2lh3pk3w チームの7+覚醒の数に応じて音量が変わるんですね分かります

    • @user-vr4sx8id7m
      @user-vr4sx8id7m Před 2 lety +3

      @@kawako9629 ボルケーノドラゴンが7コンボ+なったら馬鹿うるさそうだな笑

    • @kawako9629
      @kawako9629 Před 2 lety +1

      @@user-vr4sx8id7m ボルケーノ6体編成で闘技場やって見たとか動画見てるだけでストレス溜まりそう笑

  • @haruto1950
    @haruto1950 Před 2 lety +3

    今のパズドラはキャラ集めて誰かのレシート通りに立ち回るゲームになってる

  • @Hana-in1ts
    @Hana-in1ts Před 2 lety +3

    誰もツッコんでないけど、動画の背景ゼウスヘラ降臨の背景に見せかけた理不尽敗北集になってるのマジで草

  • @user-pb6cq1fh4j
    @user-pb6cq1fh4j Před 2 lety +16

    めちゃくちゃ固くてゴリゴリに殴りあえる敵が欲しい。パズル力依存のクエストを欲しい。

    • @dokutoru
      @dokutoru Před 2 lety +1

      運営はチャレ9とか修羅のルシファーとかで十分だろうとか思ってそう()

    • @user-pb6cq1fh4j
      @user-pb6cq1fh4j Před 2 lety +1

      @@dokutoru なぜ?

    • @dokutoru
      @dokutoru Před 2 lety +1

      @@user-pb6cq1fh4j ごめん()つけ忘れたわwあと主語が無かったねw
      編集しとく

    • @user-pb6cq1fh4j
      @user-pb6cq1fh4j Před 2 lety +1

      @@dokutoru あーなるほど笑チャレ9はもっと特殊なまさにパズルをして欲しいですねぇ

    • @dokutoru
      @dokutoru Před 2 lety +1

      @@user-pb6cq1fh4j わかりにくくてごめんね🙇
      チャレ9も最近編成ゲーだし(編成考えるの面白いから別にいいんだけど)ルシファーだけっていうのはねぇ…

  • @user-kn3ut7qu9s
    @user-kn3ut7qu9s Před 2 lety +6

    敵キャラ強くするんなら旧キャラ強化してくれって話なんだよねw

  • @user-ns9hg2wr7e
    @user-ns9hg2wr7e Před 2 lety +29

    微課金からすると魔門ぐらいが楽しかった

  • @user-vf8yt4tu4j
    @user-vf8yt4tu4j Před 2 lety +2

    努力すれば勝てる!っていう部分が1つもないんよな

  • @tinpan005
    @tinpan005 Před 2 lety +2

    クロユリループとかで感動してたのに今ではロボットが毎ターン帰ってくると思うと結構変わったなと思った

  • @user-uv2fd2uz1i
    @user-uv2fd2uz1i Před 2 lety +5

    ほんとに「7c5つと無効あります!」とかじゃ覚醒の無駄としか思えないんだよな
    じゃあ10c2無効とかで良くない?ってなる

  • @kuro_megane
    @kuro_megane Před 2 lety +5

    色んなリーダーで遊びたいよ…

  • @Mfujiyama3776
    @Mfujiyama3776 Před 2 lety +5

    正直魔門以降のダンジョンは高難易度じゃなくて嫌がらせに感じるから挑む気すら起きない
    魔門までを趣味パで行く方が楽しい

  • @user-jy6rd6zw9v
    @user-jy6rd6zw9v Před 2 lety +3

    確かに昔はいろんなキャラ使って勝ててたな。
    パズドラの良いところは他のゲームと違ってキャラゲーではなかったところだったけど、アシスト武器が出てからどんどんキャラゲーが進んだ気がする。

  • @ssrb1329
    @ssrb1329 Před 2 lety +9

    ターン制発狂もそうだけど通常ダメで30万超えるのは普通に頭おかしいと思う。
    どんなにガチでパーティー組んでも耐久できないのが辛い😭
    アヘニキも言ってるけど裏天球か百花繚乱4追加して欲しいよな。

  • @user-xe1cv5hz2x
    @user-xe1cv5hz2x Před 2 lety +7

    配信でも話になったけど落ちコンを祈る(=幸運を祈る)ゲームから敵の引きとか落ちコン暴走とか不幸が起こらないことを祈るゲームになったのが最大の原因だと思うな
    今もうそんなにパズドラやってないけど最近のゲーム性はほんとにユーザー減少招いてサ終に向かうゲームと同じ道進んでるからパズドラが今後長くみんなに楽しんでもらえるようなゲームでいてもらうためにもみんなで声を上げるのは大切よね

  • @micmic9206
    @micmic9206 Před 2 lety +6

    前はカンストはネタの一つだったけど、今ではカンストすることが必須
    …なにがあったガンホー

    • @ap3645g
      @ap3645g Před 2 lety

      マーベル辺りからおかしくなったよなぁ、もっと前か?鬼滅で満足したから分からん

  • @no.9918
    @no.9918 Před 2 lety +3

    たしかに最近7コンボ強化がいっぱいあるのは残念に感じてきてるのは同感

  • @user-fu5xo6up6s
    @user-fu5xo6up6s Před 2 lety +19

    よくわからんけどターン発狂より覚醒無効+虚無からの普通にパテなら耐えれるくらいの大ダメージとかにした方がいい気がする

  • @Erucha
    @Erucha Před 2 lety +3

    運営はダンジョンデータをユーザーに公開すべき(主にクリア率)

  • @ShokushuSaitou
    @ShokushuSaitou Před 2 lety +2

    ターン発狂のせいでやらかしが絶対に取り返しが出来なくなった

  • @user-gr5gt1nk4q
    @user-gr5gt1nk4q Před 2 lety +5

    ベリアルも火力出ないからサブから外されることあるの冷静に考えて怖いよね