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ダイケ「周年放送は2時間以上の大ボリュームです!」※モンストは2「日」
しかもモンストはしっかり放送のタイムスケジュールまで教えてくれるからね
ちなみにモンストは9周年の時は「3日」です
ユーザーがパズドラ(運営)に望むことのひとつが『しょうもない情報をだらだらと長時間放送しないこと』であることすら気づいてないのは、もう救いようがない
正直モンストのガンダムSEEDコラボのほうが周年より嬉しいわ
前夜祭チャレンジはマジでイかれてるとしか思えないわ5年前でも喜べない内容のダンジョンは何考えてんだよ
e-sportsやグッズ情報、お祝いコメントやチャレンジ企画などゲーム本編以外で視聴者たちにとってはあまりプラスにならない時間が7,8割ぐらい占めそう
時計とか時計とか時計とか
時計の話が時間の無駄になるのか
@@なつやすみPの趣味をダラダラと詰め込まれるとか虚無だろ
パズドラ引退したから、ノンストレスで動画見られるのまじで祝福。
前夜祭イベントがすっごい評判の悪い居酒屋のお通しって言われてて草
ここまで盛り上がんないって逆にすごくない?
盛り上がっちょるわ(笑)なにも知らんっちゃろ?sns見てみ?(笑)
@@user-ck5gy4fr6tたいして盛り上がってなくて草
生放送前からメンテナンス開始して生放送中にメンテナンス終了さぁ12周年楽しみましょうが1番いいような気がします。
そしたら多少は同接も増えそう
メンテナンスってミスで時間が伸びることとかあるから無理だよそんなん
何が面白いってパズドラが2/20で12周年迎えるというのに、その日はモンストの日と被ってて、そっちを優先するasahiさんよ
アンフェア来るからアンフェアする説
散々モンストの真似しようとしてるのに、こういうところは全く参考にしてなくて笑う
こんな運営が王冠や称号をコンプしているんですってよ。っていうか称号コンプってことは、初期魔王も取っていたのかね、先着60名の。もしそうだったら初期魔王保持者は、チーターとチーター代行と運営スタッフが主に占めていたとかいう地獄絵図になるわな。
初代魔王って先着1000人じゃなかったっけ?
ASAHIさんにおけるモンストの存在がデカくなってしまったということか……
パズドラ運営はまだパズドラが愛されてると思ってるんだろうな
もう何をやってもモンストには勝てないし、満足もできないだろうからある意味安心して見れます。
ちなみにモンストの周年は10周年:2日間 (有観客)9周年:3日間 (無観客)
自分達が課金したお金を有効に使って還元してくれてますね😂
2時間つっても半分くらいは誰も興味ないおじさんのゲーム時間なので…
そして残りの50分は時計とeスポーツかな?()
このメンテはあれだろ、未実装の転生、超転生を一気に実装するための前準備だろハナホジ
まずは覚醒進化をどうにかせんと……(アルゲティとアルキオネ)
挙げ句の果てに稼ぎ頭のROでも致命的な所持金無限増殖バグを3週間以上放置して炎上してる始末…
やばすぎる癌だよ
個人的な意見です。パズドラの生放送は無駄な情報が8割、知りたかった情報が2割。運営はユーザーのニーズを把握していない、もしくは把握しているけどそのニーズを満たそうとしない?運営はなんか政治家みたい
コラボ発表しても性能発表してくれるかも怪しいし...
自分の中でパズドラはもう何やっても手遅れっていうのが前提にあるから運営の舐めた態度もスルーできる
バレンタインから前夜祭が近くになるにつれて不安になる展開だったので、みんなもそう思っててある意味安心した本当は運営がしっかり舵取りするべきだろうけど😅
生放送→終わってから即キャラ実装・石配布・コラボ開始します!じゃなくて半日メンテするのガンホーらしくて安心すら覚える余程のテコ入れが無い限り12周年で見限るユーザー増えそう…
ゲーム性が違うし比較するのも間違ってるかもしれないが、ここ1ヶ月以内にあったプリコネとブルアカの周年生放送は2日間ちゃんとやってたのを見るとパの周年放送をもう少し大規模にやっていいんじゃないかなと思ってしまう。
今のアサヒマンが丁度10周年迎える時のわいと全く同じ心境っすね その時既にモンストも並行してやってたのであ―別にもういいやあでもデータ消すのは勿体ないしやりたいときにやろってそんな感じで気持ち変えたらだいぶ楽になりましたね コラボキャラもコンプも昔みたいな執着も無くなって明日の周年祭も生放送っていうただの番組として見るつもりなので何時からか分からないですが中身がどうとか全然気にならなくなってました まあユーザーにとって何か良い事が起きると良いですね
これで12周年内容がどれだけ期待はずれでも、「まぁ前夜祭に比べればマシか...!」とポジティブになれますね!
生放送やる日程も日程だよなー普通なら生放送やって12時跨いだら即周年イベント実装でそれを味わいたいのに日曜やるせいで次の日仕事とか学校だから夜更かしできないっていう…そもそもメンテ入るからイベントを味わうもクソもないけどさ
モンストは2日がけのリアイベだから土日でやって直後が月曜になるのは納得だけどこっちはオンラインだから日程拘る必要ないのにな…
2時間超と言いつつ殆どチャレンジで費やすであろうパズドラに対してモンスト10周年はモンドリ含めたニュースの部分だけで軽く3時間超えてたのエグすぎるなあと前夜祭チャレンジ炎上とかメンテとか全然知らなくて自分はそんなに興味失ってたのかと思った
運営とユーザーとダイケでそれぞれ温度感が違うような気がする。運営は仕事だから義務感で盛り上げて、ユーザーは期待してないわけじゃないけど期待は越えないだろうと思って、ダイケが一人で興奮してる、って感じ。
本当に周年前なのかってくらい盛り上がりに欠けてて、マジでつまらないよ…。モンスト経験したから尚更感じるわ。
10年放送明日かぁって書いたけどパズドラは12周年じゃん。マジでモンストに引っ張られてるな自分も
ガンダムが好きなのでモンストでノーマルクエストを進めて石集めてるんですが楽しいな〜と感じ、パズドラが如何に楽しめないゲームになっちゃったのかを思い知らされましたね、悲しいね…パズドラの周年はどうでもいいね。石くれたらそれでいいよ苦笑
一体、ゲーム内情報は2〜3時間のうちの何時間なのか…。非常に楽しみです
25分くらいだと予想
パズドラは割とマジで飽きさせに来てて草ログボ配布終わったしほんとに虚無なんだがこれ12周年直前なのか…
前夜祭チャレはほんとにクソ不味いにも程がある 意図的に盛り下げようとしてるのかと思える不味さ
ダンジョンで手に入る素材の量を見てると「本当にパズドラをプレイしてないんだなぁ」と思うあんな少ない量なら、プレイしてたらおかしいって思うでしょノエルドラゴン1体とか、今のlv120が当たり前だと言われている(かどうかは分からないけど)環境で足しにもならない経験値だし、リットも1、2体じゃまともに使えないことぐらいやってたら絶対にわかるはずもし運営がパズドラやってて「この量でヨシ!」ってやってるならドン引きだわほんとに感謝しとるんかこいつら?
2時間超えるなら19時から開始しませんか
最近こういう動画見てるからパズドラのことちょっと気にかけてるけど、見てなかったらまじで周年なんか知らんかった。トレンドにすらあがらないし、もうサービス終了しても多分誰も気付かない
別のyoutuberの動画を拝見して既に不穏な空気をうかがったので、何とも言い難い状況だと察しています…
周年前に本気出しすぎて当日ちょっとショボく見えてしまうのがモンスト。周年前に手を抜いた分を使って当日盛りだくさんに見せかけるのがパズドラ。
「見せかける」ってのがミソですね。
手を抜くどころか、マイナス評価を稼ぎまくるっていうね。その見せかけの為に。
モンストは良くも悪くもハードル上げすぎだからその期待から批判も出てくるのかもねに対してパズドラ...
生放送を迎える前に尽きるログインスタンプ...旨み無くなったから数日ログインしてないです
パズドラで盛り上がる要素がコラボどりゃあああ!か魔法石◯◯個配布!うおおおおお!しかないんだよね
あぁー…それは完全にASAHIさんの中でのパズドラ優先順位が下がっている証拠ですね。ASAHIさんと似たタイミングで、別ゲーをやり始めた身としては、痛いほど述べている内容は理解出来ます。ただ…客観的に見ても、12周年始まるタイミングでメンテナンスする、運営さんの思考は理解全く不可能です。盛り下げる行動するのが上手だなとつくづく思います。
ASAHIさんが落ち着いた調子で2時間ってそんなに長いかなあ?と言っているのに笑ってしまった後で、3〜4ヶ月前だったらブチギレてましたと言っているのに切なくなってしまった。
12周年重大報告「プロデューサー変更!!!」同接→20万人
誰もが待ち望んだ展開w
なんかモンストの後追い感凄いなって第一印象。コラボで日付変わって開始した進撃第二弾の様に当日実装うぉー←みたいな事を狙ってんじゃないかと思ってるけど、みえすいてるんだよねパズドラ運営は
モンストだから0時開催は盛り上がるんだよな
パズドラのコラボ開始日が毎回月曜日なのほんとにクソすぎる
放送終わってモチベ上がったのにいきなり半日プレイ出来ないは辛いな。2.3日後にメンテじゃダメだったんか?
モンストは周年は2日間、ニュースの時間だけでも3時間は超えるしグダつかないし規模はデカいしモンストの凄さがわかるなぁ
12周年だし、時計を擦ってくるんだろうなぁ
まぁ、パズドラ運営に足りないのは自キャラモンスターへの執着がないんだよね。マジでお金を稼ぐ道具にしか見てない、しかもその道具を大切にもしない。普通仕事道具は大事にするもだけどそれが無い。そんなやつにいいものなんて作れるわけないんだよ
運営が今どうなってるのかすごい気になる。ダイケのワンマン状態で、それを止めることができる人がいないのか、使えない人の集まりなのか、どちらにせよ周年を迎える雰囲気ではないと感じてしまう
そう考えるとモンストって普段のニュースではメチャメチャしてるグッズ情報をオフラインイベントのニュースではまずしないね。せっかく盛り上がってるのに一瞬でも熱が冷める事はしたくないという配慮なんだろうね
あー確かに言われてみればそうかも。気づかせてくれてありがとうパズドラさん
一方モンストは周年イベント後すぐ目玉モンスターの獣神化を解禁して、みんなでワイワイ楽しむのであった
「うおおおやべぇぇ楽しくて寝られねぇよぉぉ!!」だったわなおパはメンテで寝るしかない模様
ハンターハンターコラボで会社の上司に勧められ始めましたが、やればやるほど何で負けたのかよくわからんことが多く、周年様子見て止めるか判断する予定。
炎上しようが何しようが興味を持たれてるうちはまだいい、本当のオワコンは話題にすら上がらなくなるからな、つまりそういうこと。
この人が取り上げてるだけでユーザーは全く話題になってない
今回も高難易度チャレンジやるのでしょうかね?この前のモンストのチームでの対決は、時間競うからもあるけどとてもスピーディーで面白かったですかたやパズドラは一手動かして雑談、一手動かして雑談、一手動かして…なので見てて飽きるんですよねぇ…
前も放送直後にアプデあった気がする本当に盛り上がりを削ぐのが上手いそういえばラグナロクオンラインでとんでもない見逃しして炎上しててガンホー全体がそういう社風なんだろうなって思ってしまった
これで明日のコラボが、深夜開催とかだったら流石に笑う。モンストの真似っ子戦法
いや、その深夜がメンテだから何も起こりえないんやで……。現時点で可能性すら消えてるって逆にすげえよ。
@@user-fz4ud1jv1j まじで?それはある意味すごいな😅
パズドラ公式放送を観なくなって、貴方様以外のパズドラCZcamsrを観なくなって、残るはASAHIさんだけになってました。前夜祭チャレンジも報酬不味いだとかすら見向きもしなくなって、スタミナは万年赤で、ログインすればマシな方。これが終焉なんだろうなって思った。
今回のアプデは長年の不満要素である仕様やUI周りの大幅改修だと期待してます。(期待すると言いながら信頼はないので実際は無くてもまあそんなもんかという感じではある)生放送に被せるとチャレンジ企画が出来ないなどの都合もあるだろうし、事前アプデで仕様が大きく変わった状態で生放送するのも順序がおかしいと思うので、生放送直後から長時間メンテの理由を考えたとき、周年でユーザーの満足度を上げてパズドラの汚名返上をするのにはこの方向性が一番かなと思いました。マジでこれ頼むよ運営
生放送2hってことは人の集中は45分らしいから岩井ゲームプレイ中に休憩しろってサインだな!
ここでハイキュー辺りとコラボしてくれたらタイミングすごいし個人的にモチベ上がるから来て欲しい
ファスカ強い時代にやってたけど今こんななってんのかひでぇな
放送の時間を明かす必要はあるのだろうか…明かしといて情報が少なければ荒れるだろうし多くても伝えない方がサプライズ感大きくなって盛り上がると思うのに
メンテ中に情報発表→先行プレイでPやゲストが新ダンジョンを新キャラで攻略→メンテ開けて「楽しんでね!」 とかだったら絶対盛り上がると思うのにな。 というか前夜祭というめでたい時期に素材を大盤振る舞いしなくてどうするんだろう。ここで集めさせて周年の新キャラに突っ込ませるっていう定跡が何でわかんないかな
え!?5属性の「リット」と「ダブリット」が集められるダンジョン!?パズドラ始めるなら今や👊👊👊
だったら、金曜でさえあれば何時でもおっけーだな()
おそらくデータ解析されてコラボがバレないよう放送後にアプデなんだろうけど、技術力を上げて何とか解析されないようにできないのか?前夜祭の報酬が特別感ない上に既存以下なのは本当に意図がわからないのは同意
どのようにして盛り下がって来るのかがとても楽しみ!
なんで周年記念直前の1~2週間がこんなに虚無なんだって思ってたけど、よく考えてみればいつもこんな感じだった気がしてきた。
月曜日のお昼の状況(予想)「メンテが...終わらない!?」
パズドラ伝家の宝刀ハードル走のハードル下げまくるがいつものことすぎてはぁ…ってなる本当に祝う気あんの?馬鹿にされてる気分になるレベルの激まず報酬ダンジョンしかないし祝って欲しいなら本気で豪華なものにするのよ周年前だろうとね。何年古いスタイル貫いてんねんw
運営はハードル上げてるつもりなんですよ。くぐりやすくするために。
前からずっと思ってたけど何らかのチャレンジやってる時間死ぬほど興味ないから別でやって欲しい、モンストは別で設けてあるからありがたい
正直リットのやつはふざけてるとしか言えん石回収で考えればいいけどなんかユーザーを舐めとる
難易度が金曜ダンジョンと育成ダンジョンよりも異様に高い(HP10億2体)くせに、ドロップはショボイっていうね。
パズドラらしい盛り上げ方今更訓練されたパズドラーしか残ってないしこうじゃなきゃね
記念放送後に半日メンテは流石にないしありえんそれなら前日にメンテ入れろや
ほんとに周年なんかってくらいパズドラCZcamsr含め盛り上がってないなぁ笑モンストと比べると周りの盛り上がり方も込みで弱いなぁと思う運営ももうパズドラ飽きてるんだろうね、楽しませようとかが感じられないもんね
オセロニアが上手くて、新着オセロニアの1時間の中でメンテをして終了して速攻で遊べるというふうになってた。ボリュームが違うから無理なのだろうけど😊
3:03 笑った
前夜祭タイムアタックの月曜日入ってから終了までの12時間が完全にメンテと被ってんのは運営のミス?
12周年の存在忘れとったわ
いつもの流れでやる位なら今時の配信らしくユーザーからのマシュマロ(忖度無し)読みでもした方が圧倒的に盛り上がると思う。あとプロデューサーの山本大介氏はネット上でユーザーを攻撃する事や顔を真っ赤にしての煽りではなく、ユーザーからの批判に対して一度きちんと謝るなり説明なりをした方が良い。出来ないのなら交代させる責任がガンホーにある。
まじで周年前って感じがしないこんなに良くも悪くも盛り上がってない現状はすごい炎上もしてないし 楽しいこともないし
前やってたロマサガは生放送の終わり頃に合わせてメンテ調整して生放送中に発表されたガチャがそのメンテ後に出るので楽しみが持続したまま回せて良いやり方だなと思いましたね、パズドラの期待は特に無いです😅
モンストの場合は、フラパでアップデート情報を解禁して、アプデ日は1週間後とかがよくあるパターンですね。アプデに備えてワクワクしながらモンストをプレイするのも楽しさの醍醐味でした。
コラボが前半なのか後半なのかでアプデするタイミング変えてるのも好印象よねなるべくコラボ期間中にアプデメンテはしないのを徹底してるのが分かるメンテ来る時あるけど大体サーバー関連でアプデ関係ないし
次の腕時計欲しいんでたくさん課金してね
😎「次に単価2970万円(依頼費用2500万)の時計を作りたいからさ。」
周年イベントのダンジョン報酬が酷すぎて炎上している状況で新フェス限メダル交換じゃなくてガチャ配布にして火に油を注ぐかのように炎上してほしいと期待しちゃってる😂
僕はやっぱりパズドラが好きです。だからこそ運営のズレた感覚に腹が立つような、悔しいような気持ちになります。
周年放送後のモンストとパズドラの違いモンスト→当日発表の目玉の獣神化 コラボなどのの即日実装バズドラ→『『『メンテ』』』
外野からしたら、 周年新フェス限が3体ループキャラで炎上してほしい()
運営陣はガンホーの稼ぎ頭というプレッシャーが無くなって悪い意味で力が抜けるようになってしまったんだと思うどうせプレモルは😎<うちにはハジナロクがあるのでなんなす!って思ってそうだし放送後にメンテとのことでUI面のアプデはありそうだしユーザーはその点とコラボだけ注目しとけば良いんじゃないかな
周年とかイベントって。普通にCZcamsrやSNSで事前に盛り上がるはずなんだけど?不安しかないソシャゲとしては唯一無二だと思う。
多分解析やリークを嫌ったんだろうけど、やっぱりもったいない気がする
周年って色々発表してわくわくさせた後に日付が変わってすぐ実装!みたいなライブ感が好きなんだけど、12年の歴史でミスしすぎてやらないのかな
公式放送の時間の話。モンストは逆にモンストニュースの時間を短くする傾向になってますね。普段のニュースももちろん、周年やモンドリなどの大きいイベントのニュースを2日に分けたりして。「放送を見てる人の疲労」も考えてくれてる気がします。それでも1時間に届くくらい長時間になることもありますが、ゲーム内情報がほとんどだし、見せ方も上手なので苦痛を感じることはほとんどないです。翻って、パズドラは、「長時間放送」が視聴者にとって「嬉しいこと」と思ってる時点で、残念な気持ちになりますね。
公式放送の後にメンテの流れ、前もあったけどホントセンスないモンストっていう、「ニュース後22時から実装!」みたいなウケてるやり方があるんだからマネしちゃえばいいのにユーザーが盛り上がる選択じゃなくて自分達が楽なやり方優先してもしくは社内の誰もモンストやってないのか、意見が通る環境じゃないのかゲーム内だけじゃなくて広報の仕方ひとつ丁寧にやれる運営であってほしいわ
FGOも生放送後からイベント開始!ガチャ開始!をやったりするので普通にそれやっとけばいいのにと思いますよねーなんかプライドあるんですかね…w
真似したとしてもタダメテウスになるだけ
モンストっていう名前出したら粛清されそう
今はそんなことより運極の方が楽しいですもんね。
・コインダンジョン(HP10億×2体)を周るぐらいだったら、敵のHPが多くとも数百万しかない日曜ダンジョンを周る方が良い。(または1体につきHP1000万のダイヤドラゴン大量発生)・リットダンジョン(HP10億×2体)を周るぐらいだったら、敵のHPが数十万or数十の金曜ダンジョンを周る方が良い。(または育成ダンジョンの上フロア)・ノエルダンジョンを周るぐらいだったら、もはや試練進化のダンジョンを周る方がまだマシ。
コインとリットに至ってはパズパスに入っていないと常設にならないから、まさか曜日ダンジョンの宣伝(パズパスの宣伝)目的で不味くしてた……?流石に暴論か。
10億って・・・ツインミスリットすらないカスダンで10億って・・・モチベーションあるか否かのチャレンジってか?
21億ダメージ出せるモンスターでワンパンすればよくねっておもった。おいしいなら 出来るPTないのですか
2時間超えるとか絶対に言う必要無かったと思うんだけどどうせコラボ発表する前になんとかチャレンジとか言っておっさんがグダグダパズルするだけだろそういうのは一通りの発表終わった後に2次会とか後夜祭っていう別枠でやりゃいいじゃんって思う
〜放送後の予想〜放送要らない。旧Twitterで良い。
パズドラ運営ってゲインロス効果露骨に使うよねマイナスが大きすぎて、意図せずそうなってる場合もある
せっかく関心が集まる放送なのに日付変わって即メンテしてその熱を冷ます意図が理解できない。たしかに事前アプデだと「◯っとも」みたいな子が解析して承認欲求からFFに情報先出しという事になるリスクはあるけど。日付変わって実装!とか個人的にワクワクして好きだからなんとか放送→メンテは今後改善して欲しい。
ダイケ「周年放送は2時間以上の大ボリュームです!」
※モンストは2「日」
しかもモンストはしっかり放送のタイムスケジュールまで教えてくれるからね
ちなみにモンストは9周年の時は「3日」です
ユーザーがパズドラ(運営)に望むことのひとつが『しょうもない情報をだらだらと長時間放送しないこと』であることすら気づいてないのは、もう救いようがない
正直モンストのガンダムSEEDコラボのほうが周年より嬉しいわ
前夜祭チャレンジはマジでイかれてるとしか思えないわ
5年前でも喜べない内容のダンジョンは何考えてんだよ
e-sportsやグッズ情報、お祝いコメントやチャレンジ企画などゲーム本編以外で視聴者たちにとってはあまりプラスにならない時間が7,8割ぐらい占めそう
時計とか時計とか時計とか
時計の話が時間の無駄になるのか
@@なつやすみPの趣味をダラダラと詰め込まれるとか虚無だろ
パズドラ引退したから、ノンストレスで動画見られるのまじで祝福。
前夜祭イベントがすっごい評判の悪い居酒屋のお通しって言われてて草
ここまで盛り上がんないって逆にすごくない?
盛り上がっちょるわ(笑)
なにも知らんっちゃろ?sns見てみ?(笑)
@@user-ck5gy4fr6tたいして盛り上がってなくて草
生放送前からメンテナンス開始して生放送中にメンテナンス終了
さぁ12周年楽しみましょうが1番いいような気がします。
そしたら多少は同接も増えそう
メンテナンスってミスで時間が伸びることとかあるから無理だよそんなん
何が面白いってパズドラが2/20で12周年迎えるというのに、その日はモンストの日と被ってて、そっちを優先するasahiさんよ
アンフェア来るからアンフェアする説
散々モンストの真似しようとしてるのに、こういうところは全く参考にしてなくて笑う
こんな運営が王冠や称号をコンプしているんですってよ。
っていうか称号コンプってことは、
初期魔王も取っていたのかね、先着60名の。
もしそうだったら初期魔王保持者は、チーターとチーター代行と運営スタッフが主に占めていたとかいう地獄絵図になるわな。
初代魔王って先着1000人じゃなかったっけ?
ASAHIさんにおけるモンストの存在がデカくなってしまったということか……
パズドラ運営はまだパズドラが愛されてると思ってるんだろうな
もう何をやってもモンストには勝てないし、満足もできないだろうからある意味安心して見れます。
ちなみにモンストの周年は
10周年:2日間 (有観客)
9周年:3日間 (無観客)
自分達が課金したお金を有効に使って還元してくれてますね😂
2時間つっても半分くらいは誰も興味ないおじさんのゲーム時間なので…
そして残りの50分は時計とeスポーツかな?()
このメンテはあれだろ、未実装の転生、超転生を一気に実装するための前準備だろハナホジ
まずは覚醒進化をどうにかせんと……(アルゲティとアルキオネ)
挙げ句の果てに稼ぎ頭のROでも致命的な所持金無限増殖バグを3週間以上放置して炎上してる始末…
やばすぎる癌だよ
個人的な意見です。
パズドラの生放送は無駄な情報が8割、知りたかった情報が2割。
運営はユーザーのニーズを把握していない、もしくは把握しているけどそのニーズを満たそうとしない?
運営はなんか政治家みたい
コラボ発表しても性能発表してくれるかも怪しいし...
自分の中でパズドラはもう何やっても手遅れっていうのが前提にあるから運営の舐めた態度もスルーできる
バレンタインから前夜祭が近くになるにつれて不安になる展開だったので、みんなもそう思っててある意味安心した
本当は運営がしっかり舵取りするべきだろうけど😅
生放送→終わってから即キャラ実装・石配布・コラボ開始します!
じゃなくて半日メンテするのガンホーらしくて安心すら覚える
余程のテコ入れが無い限り12周年で見限るユーザー増えそう…
ゲーム性が違うし比較するのも間違ってるかもしれないが、ここ1ヶ月以内にあったプリコネとブルアカの周年生放送は2日間ちゃんとやってたのを見るとパの周年放送をもう少し大規模にやっていいんじゃないかなと思ってしまう。
今のアサヒマンが丁度10周年迎える時のわいと全く同じ心境っすね
その時既にモンストも並行してやってたのであ―別にもういいやあでもデータ消すのは勿体ないしやりたいときにやろってそんな感じで気持ち変えたらだいぶ楽になりましたね
コラボキャラもコンプも昔みたいな執着も無くなって明日の周年祭も生放送っていうただの番組として見るつもりなので
何時からか分からないですが中身がどうとか全然気にならなくなってました まあユーザーにとって何か良い事が起きると良いですね
これで12周年内容がどれだけ期待はずれでも、「まぁ前夜祭に比べればマシか...!」とポジティブになれますね!
生放送やる日程も日程だよなー
普通なら生放送やって12時跨いだら即周年イベント実装でそれを味わいたいのに日曜やるせいで次の日仕事とか学校だから夜更かしできないっていう…
そもそもメンテ入るからイベントを味わうもクソもないけどさ
モンストは2日がけのリアイベだから土日でやって直後が月曜になるのは納得だけどこっちはオンラインだから日程拘る必要ないのにな…
2時間超と言いつつ殆どチャレンジで費やすであろうパズドラに対してモンスト10周年はモンドリ含めたニュースの部分だけで軽く3時間超えてたのエグすぎるな
あと前夜祭チャレンジ炎上とかメンテとか全然知らなくて自分はそんなに興味失ってたのかと思った
運営とユーザーとダイケでそれぞれ温度感が違うような気がする。
運営は仕事だから義務感で盛り上げて、ユーザーは期待してないわけじゃないけど期待は越えないだろうと思って、ダイケが一人で興奮してる、って感じ。
本当に周年前なのかってくらい盛り上がりに欠けてて、マジでつまらないよ…。モンスト経験したから尚更感じるわ。
10年放送明日かぁって書いたけどパズドラは12周年じゃん。マジでモンストに引っ張られてるな自分も
ガンダムが好きなのでモンストでノーマルクエストを進めて石集めてるんですが楽しいな〜と感じ、パズドラが如何に楽しめないゲームになっちゃったのかを思い知らされましたね、悲しいね…
パズドラの周年はどうでもいいね。石くれたらそれでいいよ苦笑
一体、ゲーム内情報は2〜3時間のうちの何時間なのか…。
非常に楽しみです
25分くらいだと予想
パズドラは割とマジで飽きさせに来てて草
ログボ配布終わったしほんとに虚無なんだがこれ12周年直前なのか…
前夜祭チャレはほんとにクソ
不味いにも程がある 意図的に盛り下げようとしてるのかと思える不味さ
ダンジョンで手に入る素材の量を見てると「本当にパズドラをプレイしてないんだなぁ」と思う
あんな少ない量なら、プレイしてたらおかしいって思うでしょ
ノエルドラゴン1体とか、今のlv120が当たり前だと言われている(かどうかは分からないけど)環境で足しにもならない経験値だし、リットも1、2体じゃまともに使えないことぐらいやってたら絶対にわかるはず
もし運営がパズドラやってて「この量でヨシ!」ってやってるならドン引きだわ
ほんとに感謝しとるんかこいつら?
2時間超えるなら19時から開始しませんか
最近こういう動画見てるからパズドラのことちょっと気にかけてるけど、見てなかったらまじで周年なんか知らんかった。トレンドにすらあがらないし、もうサービス終了しても多分誰も気付かない
別のyoutuberの動画を拝見して既に不穏な空気をうかがったので、何とも言い難い状況だと察しています…
周年前に本気出しすぎて当日ちょっとショボく見えてしまうのがモンスト。
周年前に手を抜いた分を使って当日盛りだくさんに見せかけるのがパズドラ。
「見せかける」ってのがミソですね。
手を抜くどころか、マイナス評価を稼ぎまくるっていうね。
その見せかけの為に。
モンストは良くも悪くもハードル上げすぎだからその期待から批判も出てくるのかもね
に対してパズドラ...
生放送を迎える前に尽きるログインスタンプ...
旨み無くなったから数日ログインしてないです
パズドラで盛り上がる要素が
コラボどりゃあああ!か
魔法石◯◯個配布!うおおおおお!
しかないんだよね
あぁー…それは完全にASAHIさんの中でのパズドラ優先順位が下がっている証拠ですね。
ASAHIさんと似たタイミングで、別ゲーをやり始めた身としては、痛いほど述べている内容は理解出来ます。
ただ…客観的に見ても、12周年始まるタイミングでメンテナンスする、運営さんの思考は理解全く不可能です。盛り下げる行動するのが上手だなとつくづく思います。
ASAHIさんが落ち着いた調子で2時間ってそんなに長いかなあ?と言っているのに笑ってしまった後で、3〜4ヶ月前だったらブチギレてましたと言っているのに切なくなってしまった。
12周年
重大報告
「プロデューサー変更!!!」
同接→20万人
誰もが待ち望んだ展開w
なんかモンストの後追い感凄いなって第一印象。コラボで日付変わって開始した進撃第二弾の様に当日実装うぉー←みたいな事を狙ってんじゃないかと思ってるけど、みえすいてるんだよねパズドラ運営は
モンストだから0時開催は盛り上がるんだよな
パズドラのコラボ開始日が毎回月曜日なのほんとにクソすぎる
放送終わってモチベ上がったのにいきなり半日プレイ出来ないは辛いな。2.3日後にメンテじゃダメだったんか?
モンストは周年は2日間、ニュースの時間だけでも3時間は超えるしグダつかないし規模はデカいしモンストの凄さがわかるなぁ
12周年だし、時計を擦ってくるんだろうなぁ
まぁ、パズドラ運営に足りないのは自キャラモンスターへの執着がないんだよね。
マジでお金を稼ぐ道具にしか見てない、しかもその道具を大切にもしない。
普通仕事道具は大事にするもだけどそれが無い。
そんなやつにいいものなんて作れるわけないんだよ
運営が今どうなってるのかすごい気になる。ダイケのワンマン状態で、それを止めることができる人がいないのか、使えない人の集まりなのか、どちらにせよ周年を迎える雰囲気ではないと感じてしまう
そう考えるとモンストって普段のニュースではメチャメチャしてるグッズ情報をオフラインイベントのニュースではまずしないね。
せっかく盛り上がってるのに一瞬でも熱が冷める事はしたくないという配慮なんだろうね
あー確かに言われてみればそうかも。気づかせてくれてありがとうパズドラさん
一方モンストは周年イベント後すぐ目玉モンスターの獣神化を解禁して、みんなでワイワイ楽しむのであった
「うおおおやべぇぇ楽しくて寝られねぇよぉぉ!!」だったわ
なおパはメンテで寝るしかない模様
ハンターハンターコラボで会社の上司に勧められ始めましたが、やればやるほど何で負けたのかよくわからんことが多く、周年様子見て止めるか判断する予定。
炎上しようが何しようが興味を持たれてるうちはまだいい、本当のオワコンは話題にすら上がらなくなるからな、つまりそういうこと。
この人が取り上げてるだけでユーザーは全く話題になってない
今回も高難易度チャレンジやるのでしょうかね?
この前のモンストのチームでの対決は、時間競うからもあるけどとてもスピーディーで面白かったです
かたやパズドラは一手動かして雑談、一手動かして雑談、一手動かして…なので見てて飽きるんですよねぇ…
前も放送直後にアプデあった気がする
本当に盛り上がりを削ぐのが上手い
そういえばラグナロクオンラインでとんでもない見逃しして炎上しててガンホー全体がそういう社風なんだろうなって思ってしまった
これで明日のコラボが、深夜開催とかだったら流石に笑う。モンストの真似っ子戦法
いや、その深夜がメンテだから何も起こりえないんやで……。現時点で可能性すら消えてるって逆にすげえよ。
@@user-fz4ud1jv1j まじで?それはある意味すごいな😅
パズドラ公式放送を観なくなって、貴方様以外のパズドラCZcamsrを観なくなって、残るはASAHIさんだけになってました。
前夜祭チャレンジも報酬不味いだとかすら見向きもしなくなって、スタミナは万年赤で、ログインすればマシな方。
これが終焉なんだろうなって思った。
今回のアプデは長年の不満要素である仕様やUI周りの大幅改修だと期待してます。(期待すると言いながら信頼はないので実際は無くてもまあそんなもんかという感じではある)
生放送に被せるとチャレンジ企画が出来ないなどの都合もあるだろうし、事前アプデで仕様が大きく変わった状態で生放送するのも順序がおかしいと思うので、生放送直後から長時間メンテの理由を考えたとき、周年でユーザーの満足度を上げてパズドラの汚名返上をするのにはこの方向性が一番かなと思いました。
マジでこれ頼むよ運営
生放送2hってことは人の集中は45分らしいから岩井ゲームプレイ中に休憩しろってサインだな!
ここでハイキュー辺りとコラボしてくれたらタイミングすごいし個人的にモチベ上がるから来て欲しい
ファスカ強い時代にやってたけど今こんななってんのかひでぇな
放送の時間を明かす必要はあるのだろうか…
明かしといて情報が少なければ荒れるだろうし多くても伝えない方がサプライズ感大きくなって盛り上がると思うのに
メンテ中に情報発表→先行プレイでPやゲストが新ダンジョンを新キャラで攻略→メンテ開けて「楽しんでね!」 とかだったら絶対盛り上がると思うのにな。 というか前夜祭というめでたい時期に素材を大盤振る舞いしなくてどうするんだろう。ここで集めさせて周年の新キャラに突っ込ませるっていう定跡が何でわかんないかな
え!?5属性の「リット」と「ダブリット」が集められるダンジョン!?
パズドラ始めるなら今や👊👊👊
だったら、金曜でさえあれば何時でもおっけーだな()
おそらくデータ解析されてコラボがバレないよう放送後にアプデなんだろうけど、技術力を上げて何とか解析されないようにできないのか?前夜祭の報酬が特別感ない上に既存以下なのは本当に意図がわからないのは同意
どのようにして盛り下がって来るのかがとても楽しみ!
なんで周年記念直前の1~2週間がこんなに虚無なんだって思ってたけど、よく考えてみればいつもこんな感じだった気がしてきた。
月曜日のお昼の状況(予想)
「メンテが...終わらない!?」
パズドラ伝家の宝刀ハードル走のハードル下げまくるがいつものことすぎてはぁ…ってなる本当に祝う気あんの?馬鹿にされてる気分になるレベルの激まず報酬ダンジョンしかないし祝って欲しいなら本気で豪華なものにするのよ周年前だろうとね。何年古いスタイル貫いてんねんw
運営はハードル上げてるつもりなんですよ。くぐりやすくするために。
前からずっと思ってたけど何らかのチャレンジやってる時間死ぬほど興味ないから別でやって欲しい、モンストは別で設けてあるからありがたい
正直リットのやつはふざけてるとしか言えん
石回収で考えればいいけどなんかユーザーを舐めとる
難易度が金曜ダンジョンと育成ダンジョンよりも異様に高い(HP10億2体)くせに、
ドロップはショボイっていうね。
パズドラらしい盛り上げ方
今更訓練されたパズドラーしか残ってないしこうじゃなきゃね
記念放送後に半日メンテは流石にないしありえん
それなら前日にメンテ入れろや
ほんとに周年なんかってくらいパズドラCZcamsr含め盛り上がってないなぁ笑
モンストと比べると周りの盛り上がり方も込みで弱いなぁと思う
運営ももうパズドラ飽きてるんだろうね、楽しませようとかが感じられないもんね
オセロニアが上手くて、新着オセロニアの1時間の中でメンテをして終了して速攻で遊べるというふうになってた。
ボリュームが違うから無理なのだろうけど😊
3:03 笑った
前夜祭タイムアタックの月曜日入ってから終了までの12時間が完全にメンテと被ってんのは運営のミス?
12周年の存在忘れとったわ
いつもの流れでやる位なら今時の配信らしくユーザーからのマシュマロ(忖度無し)読みでもした方が圧倒的に盛り上がると思う。
あとプロデューサーの山本大介氏はネット上でユーザーを攻撃する事や顔を真っ赤にしての煽りではなく、
ユーザーからの批判に対して一度きちんと謝るなり説明なりをした方が良い。
出来ないのなら交代させる責任がガンホーにある。
まじで周年前って感じがしない
こんなに良くも悪くも盛り上がってない現状はすごい
炎上もしてないし 楽しいこともないし
前やってたロマサガは生放送の終わり頃に合わせてメンテ調整して生放送中に発表されたガチャがそのメンテ後に出るので楽しみが持続したまま回せて良いやり方だなと思いましたね、パズドラの期待は特に無いです😅
モンストの場合は、フラパでアップデート情報を解禁して、アプデ日は1週間後とかがよくあるパターンですね。
アプデに備えてワクワクしながらモンストをプレイするのも楽しさの醍醐味でした。
コラボが前半なのか後半なのかでアプデするタイミング変えてるのも好印象よね
なるべくコラボ期間中にアプデメンテはしないのを徹底してるのが分かる
メンテ来る時あるけど大体サーバー関連でアプデ関係ないし
次の腕時計欲しいんでたくさん課金してね
😎「次に単価2970万円(依頼費用2500万)の時計を作りたいからさ。」
周年イベントのダンジョン報酬が酷すぎて炎上している状況で新フェス限メダル交換じゃなくてガチャ配布にして火に油を注ぐかのように炎上してほしいと期待しちゃってる😂
僕はやっぱりパズドラが好きです。
だからこそ運営のズレた感覚に腹が立つような、悔しいような気持ちになります。
周年放送後のモンストとパズドラの違い
モンスト→当日発表の目玉の獣神化 コラボなどのの即日実装
バズドラ→『『『メンテ』』』
外野からしたら、 周年新フェス限が3体ループキャラで炎上してほしい()
運営陣はガンホーの稼ぎ頭というプレッシャーが無くなって悪い意味で力が抜けるようになってしまったんだと思う
どうせプレモルは😎<うちにはハジナロクがあるのでなんなす!
って思ってそうだし
放送後にメンテとのことでUI面のアプデはありそうだしユーザーはその点とコラボだけ注目しとけば良いんじゃないかな
周年とかイベントって。普通にCZcamsrやSNSで事前に盛り上がるはずなんだけど?不安しかないソシャゲとしては唯一無二だと思う。
多分解析やリークを嫌ったんだろうけど、やっぱりもったいない気がする
周年って色々発表してわくわくさせた後に日付が変わってすぐ実装!みたいなライブ感が好きなんだけど、12年の歴史でミスしすぎてやらないのかな
公式放送の時間の話。モンストは逆にモンストニュースの時間を短くする傾向になってますね。普段のニュースももちろん、周年やモンドリなどの大きいイベントのニュースを2日に分けたりして。「放送を見てる人の疲労」も考えてくれてる気がします。それでも1時間に届くくらい長時間になることもありますが、ゲーム内情報がほとんどだし、見せ方も上手なので苦痛を感じることはほとんどないです。
翻って、パズドラは、「長時間放送」が視聴者にとって「嬉しいこと」と思ってる時点で、残念な気持ちになりますね。
公式放送の後にメンテの流れ、
前もあったけどホントセンスない
モンストっていう、「ニュース後22時から実装!」みたいなウケてるやり方があるんだからマネしちゃえばいいのに
ユーザーが盛り上がる選択じゃなくて自分達が楽なやり方優先して
もしくは社内の誰もモンストやってないのか、意見が通る環境じゃないのか
ゲーム内だけじゃなくて広報の仕方ひとつ丁寧にやれる運営であってほしいわ
FGOも生放送後からイベント開始!ガチャ開始!をやったりするので普通にそれやっとけばいいのにと思いますよねーなんかプライドあるんですかね…w
真似したとしてもタダメテウスになるだけ
モンストっていう名前出したら粛清されそう
今はそんなことより運極の方が楽しいですもんね。
・コインダンジョン(HP10億×2体)を周るぐらいだったら、
敵のHPが多くとも数百万しかない日曜ダンジョンを周る方が良い。(または1体につきHP1000万のダイヤドラゴン大量発生)
・リットダンジョン(HP10億×2体)を周るぐらいだったら、
敵のHPが数十万or数十の金曜ダンジョンを周る方が良い。
(または育成ダンジョンの上フロア)
・ノエルダンジョンを周るぐらいだったら、
もはや試練進化のダンジョンを周る方がまだマシ。
コインとリットに至ってはパズパスに入っていないと常設にならないから、
まさか曜日ダンジョンの宣伝(パズパスの宣伝)目的で不味くしてた……?
流石に暴論か。
10億って・・・ツインミスリットすらないカスダンで10億って・・・
モチベーションあるか否かのチャレンジってか?
21億ダメージ出せるモンスターでワンパンすればよくねっておもった。おいしいなら 出来るPTないのですか
2時間超えるとか絶対に言う必要無かったと思うんだけど
どうせコラボ発表する前になんとかチャレンジとか言っておっさんがグダグダパズルするだけだろ
そういうのは一通りの発表終わった後に2次会とか後夜祭っていう別枠でやりゃいいじゃんって思う
〜放送後の予想〜
放送要らない。旧Twitterで良い。
パズドラ運営ってゲインロス効果露骨に使うよね
マイナスが大きすぎて、意図せずそうなってる場合もある
せっかく関心が集まる放送なのに日付変わって即メンテしてその熱を冷ます意図が理解できない。たしかに事前アプデだと「◯っとも」みたいな子が解析して承認欲求からFFに情報先出しという事になるリスクはあるけど。日付変わって実装!とか個人的にワクワクして好きだからなんとか放送→メンテは今後改善して欲しい。