3~4ヶ月前の俺だったら正直ブチギレてたかもしれん…。【パズドラ12周年公式放送 ・モンスト】

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  • čas přidán 25. 08. 2024

Komentáře • 240

  • @TTT-bs1vi
    @TTT-bs1vi Před 6 měsíci +52

    ダイケ「周年放送は2時間以上の大ボリュームです!」
    ※モンストは2「日」

    • @user-ko8kt3xk3j
      @user-ko8kt3xk3j Před 6 měsíci +23

      しかもモンストはしっかり放送のタイムスケジュールまで教えてくれるからね

    • @M-M3913
      @M-M3913 Před 6 měsíci +3

      ちなみにモンストは9周年の時は「3日」です

  • @user-et3mw5dm1b
    @user-et3mw5dm1b Před 6 měsíci +55

    ユーザーがパズドラ(運営)に望むことのひとつが『しょうもない情報をだらだらと長時間放送しないこと』であることすら気づいてないのは、もう救いようがない

  • @user-kr9fc5kp3r
    @user-kr9fc5kp3r Před 6 měsíci +42

    正直モンストのガンダムSEEDコラボのほうが周年より嬉しいわ

  • @Person-yu2vq
    @Person-yu2vq Před 6 měsíci +55

    前夜祭チャレンジはマジでイかれてるとしか思えないわ
    5年前でも喜べない内容のダンジョンは何考えてんだよ

  • @user-sh9rx6zl8p
    @user-sh9rx6zl8p Před 6 měsíci +53

    e-sportsやグッズ情報、お祝いコメントやチャレンジ企画などゲーム本編以外で視聴者たちにとってはあまりプラスにならない時間が7,8割ぐらい占めそう

    • @kooo1407
      @kooo1407 Před 6 měsíci +1

      時計とか時計とか時計とか

    • @なつやすみ
      @なつやすみ Před 6 měsíci

      時計の話が時間の無駄になるのか

    • @wororororororo083
      @wororororororo083 Před 6 měsíci

      @@なつやすみPの趣味をダラダラと詰め込まれるとか虚無だろ

  • @user-oh8tq1qr3f
    @user-oh8tq1qr3f Před 6 měsíci +22

    パズドラ引退したから、ノンストレスで動画見られるのまじで祝福。

  • @sugineri260
    @sugineri260 Před 6 měsíci +34

    前夜祭イベントがすっごい評判の悪い居酒屋のお通しって言われてて草

  • @user-lq1ri9zx9q
    @user-lq1ri9zx9q Před 6 měsíci +76

    ここまで盛り上がんないって逆にすごくない?

    • @user-ck5gy4fr6t
      @user-ck5gy4fr6t Před 6 měsíci +2

      盛り上がっちょるわ(笑)
      なにも知らんっちゃろ?sns見てみ?(笑)

    • @user-pp9pc6gy1j
      @user-pp9pc6gy1j Před 6 měsíci +6

      ​@@user-ck5gy4fr6tたいして盛り上がってなくて草

  • @_k1585
    @_k1585 Před 6 měsíci +39

    生放送前からメンテナンス開始して生放送中にメンテナンス終了
    さぁ12周年楽しみましょうが1番いいような気がします。

    • @pv6189
      @pv6189 Před 6 měsíci +1

      そしたら多少は同接も増えそう

    • @user-fv4ud2ux4e
      @user-fv4ud2ux4e Před 6 měsíci +2

      メンテナンスってミスで時間が伸びることとかあるから無理だよそんなん

  • @user-totomarudesu
    @user-totomarudesu Před 6 měsíci +10

    何が面白いってパズドラが2/20で12周年迎えるというのに、その日はモンストの日と被ってて、そっちを優先するasahiさんよ

    • @user-ng2ig1jx8g
      @user-ng2ig1jx8g Před 6 měsíci +3

      アンフェア来るからアンフェアする説

  • @pusan.
    @pusan. Před 6 měsíci +68

    散々モンストの真似しようとしてるのに、こういうところは全く参考にしてなくて笑う

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +15

      こんな運営が王冠や称号をコンプしているんですってよ。
      っていうか称号コンプってことは、
      初期魔王も取っていたのかね、先着60名の。
      もしそうだったら初期魔王保持者は、チーターとチーター代行と運営スタッフが主に占めていたとかいう地獄絵図になるわな。

    • @user-dq4hg7ew1o
      @user-dq4hg7ew1o Před 6 měsíci +5

      初代魔王って先着1000人じゃなかったっけ?

  • @1.5gundam
    @1.5gundam Před 6 měsíci +18

    ASAHIさんにおけるモンストの存在がデカくなってしまったということか……

  • @user-hv1lw5vf3k
    @user-hv1lw5vf3k Před 6 měsíci +15

    パズドラ運営はまだパズドラが愛されてると思ってるんだろうな

  • @user-xy6uk1ps1g
    @user-xy6uk1ps1g Před 6 měsíci +43

    もう何をやってもモンストには勝てないし、満足もできないだろうからある意味安心して見れます。

  • @user-my5um8gf3t
    @user-my5um8gf3t Před 6 měsíci +15

    ちなみにモンストの周年は
    10周年:2日間 (有観客)
    9周年:3日間 (無観客)

    • @user-ck2qw3co1w
      @user-ck2qw3co1w Před 6 měsíci +3

      自分達が課金したお金を有効に使って還元してくれてますね😂

  • @bluekaraage691
    @bluekaraage691 Před 6 měsíci +13

    2時間つっても半分くらいは誰も興味ないおじさんのゲーム時間なので…

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +2

      そして残りの50分は時計とeスポーツかな?()

  • @user-pm4jg9iv2c
    @user-pm4jg9iv2c Před 6 měsíci +11

    このメンテはあれだろ、未実装の転生、超転生を一気に実装するための前準備だろハナホジ

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +2

      まずは覚醒進化をどうにかせんと……(アルゲティとアルキオネ)

  • @user-qh5su9sp8k
    @user-qh5su9sp8k Před 6 měsíci +13

    挙げ句の果てに稼ぎ頭のROでも致命的な所持金無限増殖バグを3週間以上放置して炎上してる始末…

  • @n_91976
    @n_91976 Před 6 měsíci +19

    個人的な意見です。
    パズドラの生放送は無駄な情報が8割、知りたかった情報が2割。
    運営はユーザーのニーズを把握していない、もしくは把握しているけどそのニーズを満たそうとしない?
    運営はなんか政治家みたい

    • @user-jl8ws3gq3p
      @user-jl8ws3gq3p Před 6 měsíci +3

      コラボ発表しても性能発表してくれるかも怪しいし...

  • @user-oi1yh4bf5x
    @user-oi1yh4bf5x Před 6 měsíci +10

    自分の中でパズドラはもう何やっても手遅れっていうのが前提にあるから運営の舐めた態度もスルーできる

  • @user-er6sg1gx6w
    @user-er6sg1gx6w Před 6 měsíci +10

    バレンタインから前夜祭が近くになるにつれて不安になる展開だったので、みんなもそう思っててある意味安心した
    本当は運営がしっかり舵取りするべきだろうけど😅

  • @goodmanedwin8680
    @goodmanedwin8680 Před 6 měsíci +7

    生放送→終わってから即キャラ実装・石配布・コラボ開始します!
    じゃなくて半日メンテするのガンホーらしくて安心すら覚える
    余程のテコ入れが無い限り12周年で見限るユーザー増えそう…

  • @ika_surume3
    @ika_surume3 Před 6 měsíci +11

    ゲーム性が違うし比較するのも間違ってるかもしれないが、ここ1ヶ月以内にあったプリコネとブルアカの周年生放送は2日間ちゃんとやってたのを見るとパの周年放送をもう少し大規模にやっていいんじゃないかなと思ってしまう。

  • @rikarinn777
    @rikarinn777 Před 6 měsíci +10

    今のアサヒマンが丁度10周年迎える時のわいと全く同じ心境っすね 
    その時既にモンストも並行してやってたのであ―別にもういいやあでもデータ消すのは勿体ないしやりたいときにやろってそんな感じで気持ち変えたらだいぶ楽になりましたね 
    コラボキャラもコンプも昔みたいな執着も無くなって明日の周年祭も生放送っていうただの番組として見るつもりなので
    何時からか分からないですが中身がどうとか全然気にならなくなってました まあユーザーにとって何か良い事が起きると良いですね

  • @user-ss2ch3np9f
    @user-ss2ch3np9f Před 6 měsíci +7

    これで12周年内容がどれだけ期待はずれでも、「まぁ前夜祭に比べればマシか...!」とポジティブになれますね!

  • @user-dy1nh2qm2e
    @user-dy1nh2qm2e Před 6 měsíci +11

    生放送やる日程も日程だよなー
    普通なら生放送やって12時跨いだら即周年イベント実装でそれを味わいたいのに日曜やるせいで次の日仕事とか学校だから夜更かしできないっていう…
    そもそもメンテ入るからイベントを味わうもクソもないけどさ

    • @nyamucat763
      @nyamucat763 Před 6 měsíci +3

      モンストは2日がけのリアイベだから土日でやって直後が月曜になるのは納得だけどこっちはオンラインだから日程拘る必要ないのにな…

  • @FK-ug2uw
    @FK-ug2uw Před 6 měsíci +7

    2時間超と言いつつ殆どチャレンジで費やすであろうパズドラに対してモンスト10周年はモンドリ含めたニュースの部分だけで軽く3時間超えてたのエグすぎるな
    あと前夜祭チャレンジ炎上とかメンテとか全然知らなくて自分はそんなに興味失ってたのかと思った

  • @user-kj1rr8on1w
    @user-kj1rr8on1w Před 6 měsíci +8

    運営とユーザーとダイケでそれぞれ温度感が違うような気がする。
    運営は仕事だから義務感で盛り上げて、ユーザーは期待してないわけじゃないけど期待は越えないだろうと思って、ダイケが一人で興奮してる、って感じ。

  • @user-ih1vm1ur3v
    @user-ih1vm1ur3v Před 6 měsíci +22

    本当に周年前なのかってくらい盛り上がりに欠けてて、マジでつまらないよ…。モンスト経験したから尚更感じるわ。

  • @user-yy9xz2md3k
    @user-yy9xz2md3k Před 6 měsíci +10

    10年放送明日かぁって書いたけどパズドラは12周年じゃん。マジでモンストに引っ張られてるな自分も

  • @hkzK_tnkJ
    @hkzK_tnkJ Před 6 měsíci +8

    ガンダムが好きなのでモンストでノーマルクエストを進めて石集めてるんですが楽しいな〜と感じ、パズドラが如何に楽しめないゲームになっちゃったのかを思い知らされましたね、悲しいね…
    パズドラの周年はどうでもいいね。石くれたらそれでいいよ苦笑

  • @ume_room
    @ume_room Před 6 měsíci +33

    一体、ゲーム内情報は2〜3時間のうちの何時間なのか…。
    非常に楽しみです

    • @1.5gundam
      @1.5gundam Před 6 měsíci +13

      25分くらいだと予想

  • @user-nl9wf3cc8n
    @user-nl9wf3cc8n Před 6 měsíci +11

    パズドラは割とマジで飽きさせに来てて草
    ログボ配布終わったしほんとに虚無なんだがこれ12周年直前なのか…

  • @user-vs1rx6un6g
    @user-vs1rx6un6g Před 6 měsíci +6

    前夜祭チャレはほんとにクソ
    不味いにも程がある 意図的に盛り下げようとしてるのかと思える不味さ

  • @Jay_cream050
    @Jay_cream050 Před 6 měsíci +15

    ダンジョンで手に入る素材の量を見てると「本当にパズドラをプレイしてないんだなぁ」と思う
    あんな少ない量なら、プレイしてたらおかしいって思うでしょ
    ノエルドラゴン1体とか、今のlv120が当たり前だと言われている(かどうかは分からないけど)環境で足しにもならない経験値だし、リットも1、2体じゃまともに使えないことぐらいやってたら絶対にわかるはず
    もし運営がパズドラやってて「この量でヨシ!」ってやってるならドン引きだわ
    ほんとに感謝しとるんかこいつら?

  • @で草
    @で草 Před 6 měsíci +13

    2時間超えるなら19時から開始しませんか

  • @user-tr8kp1jf8v
    @user-tr8kp1jf8v Před 6 měsíci +4

    最近こういう動画見てるからパズドラのことちょっと気にかけてるけど、見てなかったらまじで周年なんか知らんかった。トレンドにすらあがらないし、もうサービス終了しても多分誰も気付かない

  • @user-gv1hj2pd2z
    @user-gv1hj2pd2z Před 6 měsíci +6

    別のyoutuberの動画を拝見して既に不穏な空気をうかがったので、何とも言い難い状況だと察しています…

  • @NANASHIOFNANASHI
    @NANASHIOFNANASHI Před 6 měsíci +12

    周年前に本気出しすぎて当日ちょっとショボく見えてしまうのがモンスト。
    周年前に手を抜いた分を使って当日盛りだくさんに見せかけるのがパズドラ。

    • @ika_surume3
      @ika_surume3 Před 6 měsíci +12

      「見せかける」ってのがミソですね。

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +8

      手を抜くどころか、マイナス評価を稼ぎまくるっていうね。
      その見せかけの為に。

    • @user-totomarudesu
      @user-totomarudesu Před 6 měsíci +3

      モンストは良くも悪くもハードル上げすぎだからその期待から批判も出てくるのかもね
      に対してパズドラ...

  • @mon_puti3517mnst
    @mon_puti3517mnst Před 6 měsíci +4

    生放送を迎える前に尽きるログインスタンプ...
    旨み無くなったから数日ログインしてないです

  • @user-pl4sy8vh2u
    @user-pl4sy8vh2u Před 6 měsíci +5

    パズドラで盛り上がる要素が
    コラボどりゃあああ!か
    魔法石◯◯個配布!うおおおおお!
    しかないんだよね

  • @user-ul4ku2di7x
    @user-ul4ku2di7x Před 6 měsíci +35

    あぁー…それは完全にASAHIさんの中でのパズドラ優先順位が下がっている証拠ですね。
    ASAHIさんと似たタイミングで、別ゲーをやり始めた身としては、痛いほど述べている内容は理解出来ます。
    ただ…客観的に見ても、12周年始まるタイミングでメンテナンスする、運営さんの思考は理解全く不可能です。盛り下げる行動するのが上手だなとつくづく思います。

  • @user-mt6hg7lg6e
    @user-mt6hg7lg6e Před 6 měsíci +4

    ASAHIさんが落ち着いた調子で2時間ってそんなに長いかなあ?と言っているのに笑ってしまった後で、3〜4ヶ月前だったらブチギレてましたと言っているのに切なくなってしまった。

  • @tobisuke-
    @tobisuke- Před 6 měsíci +7

    12周年
    重大報告
    「プロデューサー変更!!!」
    同接→20万人

    • @Tat2u
      @Tat2u Před 6 měsíci +2

      誰もが待ち望んだ展開w

  • @user-nw3fr5si2e
    @user-nw3fr5si2e Před 6 měsíci +11

    なんかモンストの後追い感凄いなって第一印象。コラボで日付変わって開始した進撃第二弾の様に当日実装うぉー←みたいな事を狙ってんじゃないかと思ってるけど、みえすいてるんだよねパズドラ運営は

    • @user-dr8rv4ir6n
      @user-dr8rv4ir6n Před 6 měsíci +7

      モンストだから0時開催は盛り上がるんだよな

    • @arimasen...
      @arimasen... Před 6 měsíci +3

      パズドラのコラボ開始日が毎回月曜日なのほんとにクソすぎる

  • @jjjjjwwmm
    @jjjjjwwmm Před 6 měsíci +4

    放送終わってモチベ上がったのにいきなり半日プレイ出来ないは辛いな。2.3日後にメンテじゃダメだったんか?

  • @user-zt7lq8rr9x
    @user-zt7lq8rr9x Před měsícem +1

    モンストは周年は2日間、ニュースの時間だけでも3時間は超えるしグダつかないし規模はデカいしモンストの凄さがわかるなぁ

  • @BJ24649
    @BJ24649 Před 6 měsíci +5

    12周年だし、時計を擦ってくるんだろうなぁ

  • @user-bx6iy5sh4e
    @user-bx6iy5sh4e Před 6 měsíci +7

    まぁ、パズドラ運営に足りないのは自キャラモンスターへの執着がないんだよね。
    マジでお金を稼ぐ道具にしか見てない、しかもその道具を大切にもしない。
    普通仕事道具は大事にするもだけどそれが無い。
    そんなやつにいいものなんて作れるわけないんだよ

  • @mk-bn4zg
    @mk-bn4zg Před 6 měsíci +3

    運営が今どうなってるのかすごい気になる。ダイケのワンマン状態で、それを止めることができる人がいないのか、使えない人の集まりなのか、どちらにせよ周年を迎える雰囲気ではないと感じてしまう

  • @user-ld4vu9jm6y
    @user-ld4vu9jm6y Před 6 měsíci +6

    そう考えるとモンストって普段のニュースではメチャメチャしてるグッズ情報をオフラインイベントのニュースではまずしないね。
    せっかく盛り上がってるのに一瞬でも熱が冷める事はしたくないという配慮なんだろうね

    • @user-cq9vk6jv4s
      @user-cq9vk6jv4s Před 6 měsíci +3

      あー確かに言われてみればそうかも。気づかせてくれてありがとうパズドラさん

  • @user-jj8fv5ff9s
    @user-jj8fv5ff9s Před 6 měsíci +4

    一方モンストは周年イベント後すぐ目玉モンスターの獣神化を解禁して、みんなでワイワイ楽しむのであった

    • @wororororororo083
      @wororororororo083 Před 6 měsíci

      「うおおおやべぇぇ楽しくて寝られねぇよぉぉ!!」だったわ
      なおパはメンテで寝るしかない模様

  • @user-jc5mv3pl8e
    @user-jc5mv3pl8e Před 6 měsíci +3

    ハンターハンターコラボで会社の上司に勧められ始めましたが、やればやるほど何で負けたのかよくわからんことが多く、周年様子見て止めるか判断する予定。

  • @user-le3fp6rw1j
    @user-le3fp6rw1j Před 6 měsíci +8

    炎上しようが何しようが興味を持たれてるうちはまだいい、本当のオワコンは話題にすら上がらなくなるからな、つまりそういうこと。

    • @user-qt6nl5fc4r
      @user-qt6nl5fc4r Před 6 měsíci +3

      この人が取り上げてるだけでユーザーは全く話題になってない

  • @ma11311
    @ma11311 Před 6 měsíci +4

    今回も高難易度チャレンジやるのでしょうかね?
    この前のモンストのチームでの対決は、時間競うからもあるけどとてもスピーディーで面白かったです
    かたやパズドラは一手動かして雑談、一手動かして雑談、一手動かして…なので見てて飽きるんですよねぇ…

  • @Sekirin65535
    @Sekirin65535 Před 6 měsíci +1

    前も放送直後にアプデあった気がする
    本当に盛り上がりを削ぐのが上手い
    そういえばラグナロクオンラインでとんでもない見逃しして炎上しててガンホー全体がそういう社風なんだろうなって思ってしまった

  • @user-mx9fy5dq4n
    @user-mx9fy5dq4n Před 6 měsíci +9

    これで明日のコラボが、深夜開催とかだったら流石に笑う。モンストの真似っ子戦法

    • @user-fz4ud1jv1j
      @user-fz4ud1jv1j Před 6 měsíci +23

      いや、その深夜がメンテだから何も起こりえないんやで……。現時点で可能性すら消えてるって逆にすげえよ。

    • @user-mx9fy5dq4n
      @user-mx9fy5dq4n Před 6 měsíci

      @@user-fz4ud1jv1j まじで?それはある意味すごいな😅

  • @flan49593A
    @flan49593A Před 6 měsíci +8

    パズドラ公式放送を観なくなって、貴方様以外のパズドラCZcamsrを観なくなって、残るはASAHIさんだけになってました。
    前夜祭チャレンジも報酬不味いだとかすら見向きもしなくなって、スタミナは万年赤で、ログインすればマシな方。
    これが終焉なんだろうなって思った。

  • @chocolateageha5156
    @chocolateageha5156 Před 6 měsíci +3

    今回のアプデは長年の不満要素である仕様やUI周りの大幅改修だと期待してます。(期待すると言いながら信頼はないので実際は無くてもまあそんなもんかという感じではある)
    生放送に被せるとチャレンジ企画が出来ないなどの都合もあるだろうし、事前アプデで仕様が大きく変わった状態で生放送するのも順序がおかしいと思うので、生放送直後から長時間メンテの理由を考えたとき、周年でユーザーの満足度を上げてパズドラの汚名返上をするのにはこの方向性が一番かなと思いました。
    マジでこれ頼むよ運営

  • @user-xn8wj7dd2l
    @user-xn8wj7dd2l Před 6 měsíci +2

    生放送2hってことは人の集中は45分らしいから岩井ゲームプレイ中に休憩しろってサインだな!

  • @darkmightlove
    @darkmightlove Před 6 měsíci +2

    ここでハイキュー辺りとコラボしてくれたらタイミングすごいし個人的にモチベ上がるから来て欲しい

  • @user-ey7qt6dj1q
    @user-ey7qt6dj1q Před 6 měsíci +3

    ファスカ強い時代にやってたけど今こんななってんのかひでぇな

  • @user-jc8kh5zw4h
    @user-jc8kh5zw4h Před 6 měsíci +13

    放送の時間を明かす必要はあるのだろうか…
    明かしといて情報が少なければ荒れるだろうし多くても伝えない方がサプライズ感大きくなって盛り上がると思うのに

  • @user-kd2or6om4g
    @user-kd2or6om4g Před 6 měsíci +1

    メンテ中に情報発表→先行プレイでPやゲストが新ダンジョンを新キャラで攻略→メンテ開けて「楽しんでね!」 とかだったら絶対盛り上がると思うのにな。 というか前夜祭というめでたい時期に素材を大盤振る舞いしなくてどうするんだろう。ここで集めさせて周年の新キャラに突っ込ませるっていう定跡が何でわかんないかな

  • @ajurite4726
    @ajurite4726 Před 6 měsíci +5

    え!?5属性の「リット」と「ダブリット」が集められるダンジョン!?
    パズドラ始めるなら今や👊👊👊

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +1

      だったら、金曜でさえあれば何時でもおっけーだな()

  • @user-do9kg5kr3j
    @user-do9kg5kr3j Před 6 měsíci +2

    おそらくデータ解析されてコラボがバレないよう放送後にアプデなんだろうけど、技術力を上げて何とか解析されないようにできないのか?前夜祭の報酬が特別感ない上に既存以下なのは本当に意図がわからないのは同意

  • @kooo1407
    @kooo1407 Před 6 měsíci +3

    どのようにして盛り下がって来るのかがとても楽しみ!

  • @user-zc6fn2uc8n
    @user-zc6fn2uc8n Před 6 měsíci +2

    なんで周年記念直前の1~2週間がこんなに虚無なんだって思ってたけど、よく考えてみればいつもこんな感じだった気がしてきた。

  • @user-gz6gi9dz8s
    @user-gz6gi9dz8s Před 6 měsíci +2

    月曜日のお昼の状況(予想)
    「メンテが...終わらない!?」

  • @takumikyousoukyoku
    @takumikyousoukyoku Před 6 měsíci +9

    パズドラ伝家の宝刀ハードル走のハードル下げまくるがいつものことすぎてはぁ…ってなる本当に祝う気あんの?馬鹿にされてる気分になるレベルの激まず報酬ダンジョンしかないし祝って欲しいなら本気で豪華なものにするのよ周年前だろうとね。何年古いスタイル貫いてんねんw

    • @user-nu9hg5jn4v
      @user-nu9hg5jn4v Před 6 měsíci +1

      運営はハードル上げてるつもりなんですよ。くぐりやすくするために。

  • @user-jl8ws3gq3p
    @user-jl8ws3gq3p Před 6 měsíci +4

    前からずっと思ってたけど何らかのチャレンジやってる時間死ぬほど興味ないから別でやって欲しい、モンストは別で設けてあるからありがたい

  • @user-fb2pz9oo2q
    @user-fb2pz9oo2q Před 6 měsíci +9

    正直リットのやつはふざけてるとしか言えん
    石回収で考えればいいけどなんかユーザーを舐めとる

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +1

      難易度が金曜ダンジョンと育成ダンジョンよりも異様に高い(HP10億2体)くせに、
      ドロップはショボイっていうね。

  • @user-gk7qn6ov9c
    @user-gk7qn6ov9c Před 6 měsíci +6

    パズドラらしい盛り上げ方
    今更訓練されたパズドラーしか残ってないしこうじゃなきゃね

  • @user-mg4wi6yg7y
    @user-mg4wi6yg7y Před 6 měsíci +8

    記念放送後に半日メンテは流石にないしありえん
    それなら前日にメンテ入れろや

  • @user-oj7hc3pf6e
    @user-oj7hc3pf6e Před 6 měsíci +12

    ほんとに周年なんかってくらいパズドラCZcamsr含め盛り上がってないなぁ笑
    モンストと比べると周りの盛り上がり方も込みで弱いなぁと思う
    運営ももうパズドラ飽きてるんだろうね、楽しませようとかが感じられないもんね

  • @user-rl6ic9kj5z
    @user-rl6ic9kj5z Před 6 měsíci +3

    オセロニアが上手くて、新着オセロニアの1時間の中でメンテをして終了して速攻で遊べるというふうになってた。
    ボリュームが違うから無理なのだろうけど😊

  • @user-nf8sd9kw9f
    @user-nf8sd9kw9f Před 6 měsíci +6

    3:03 笑った

  • @ihhhhhhhhhh
    @ihhhhhhhhhh Před 6 měsíci +2

    前夜祭タイムアタックの月曜日入ってから終了までの12時間が完全にメンテと被ってんのは運営のミス?

  • @guratan_tizu
    @guratan_tizu Před 6 měsíci +2

    12周年の存在忘れとったわ

  • @SuperNaoki2016
    @SuperNaoki2016 Před 6 měsíci +4

    いつもの流れでやる位なら今時の配信らしくユーザーからのマシュマロ(忖度無し)読みでもした方が圧倒的に盛り上がると思う。
    あとプロデューサーの山本大介氏はネット上でユーザーを攻撃する事や顔を真っ赤にしての煽りではなく、
    ユーザーからの批判に対して一度きちんと謝るなり説明なりをした方が良い。
    出来ないのなら交代させる責任がガンホーにある。

  • @turq_oi_e
    @turq_oi_e Před 6 měsíci +5

    まじで周年前って感じがしない
    こんなに良くも悪くも盛り上がってない現状はすごい
    炎上もしてないし 楽しいこともないし

  • @G_YAMAZAKI
    @G_YAMAZAKI Před 6 měsíci +2

    前やってたロマサガは生放送の終わり頃に合わせてメンテ調整して生放送中に発表されたガチャがそのメンテ後に出るので楽しみが持続したまま回せて良いやり方だなと思いましたね、パズドラの期待は特に無いです😅

  • @user-xq3jy1uo4u
    @user-xq3jy1uo4u Před 6 měsíci +1

    モンストの場合は、フラパでアップデート情報を解禁して、アプデ日は1週間後とかがよくあるパターンですね。
    アプデに備えてワクワクしながらモンストをプレイするのも楽しさの醍醐味でした。

    • @M-M3913
      @M-M3913 Před 6 měsíci

      コラボが前半なのか後半なのかでアプデするタイミング変えてるのも好印象よね
      なるべくコラボ期間中にアプデメンテはしないのを徹底してるのが分かる
      メンテ来る時あるけど大体サーバー関連でアプデ関係ないし

  • @user-jo7wz4dl5j
    @user-jo7wz4dl5j Před 6 měsíci +6

    次の腕時計欲しいんでたくさん課金してね

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +1

      😎「次に単価2970万円(依頼費用2500万)の時計を作りたいからさ。」

  • @yuki-po3xb
    @yuki-po3xb Před 6 měsíci +2

    周年イベントのダンジョン報酬が酷すぎて炎上している状況で新フェス限メダル交換じゃなくてガチャ配布にして火に油を注ぐかのように炎上してほしいと期待しちゃってる😂

  • @n_91976
    @n_91976 Před 6 měsíci +3

    僕はやっぱりパズドラが好きです。
    だからこそ運営のズレた感覚に腹が立つような、悔しいような気持ちになります。

  • @user-lh7hy9sh2t
    @user-lh7hy9sh2t Před 6 měsíci +6

    周年放送後のモンストとパズドラの違い
    モンスト→当日発表の目玉の獣神化 コラボなどのの即日実装
    バズドラ→『『『メンテ』』』

  • @user-ej4yd4ts7m
    @user-ej4yd4ts7m Před 6 měsíci +2

    外野からしたら、 周年新フェス限が3体ループキャラで炎上してほしい()

  • @user-my1ux3vf1i
    @user-my1ux3vf1i Před 6 měsíci +3

    運営陣はガンホーの稼ぎ頭というプレッシャーが無くなって悪い意味で力が抜けるようになってしまったんだと思う
    どうせプレモルは😎<うちにはハジナロクがあるのでなんなす!
    って思ってそうだし
    放送後にメンテとのことでUI面のアプデはありそうだしユーザーはその点とコラボだけ注目しとけば良いんじゃないかな

  • @user-oz7in8vt2y
    @user-oz7in8vt2y Před 6 měsíci +3

    周年とかイベントって。普通にCZcamsrやSNSで事前に盛り上がるはずなんだけど?不安しかないソシャゲとしては唯一無二だと思う。

  • @Sunningpia
    @Sunningpia Před 6 měsíci +4

    多分解析やリークを嫌ったんだろうけど、やっぱりもったいない気がする

  • @user-zz9pn5rb3h
    @user-zz9pn5rb3h Před 6 měsíci

    周年って色々発表してわくわくさせた後に日付が変わってすぐ実装!みたいなライブ感が好きなんだけど、12年の歴史でミスしすぎてやらないのかな

  • @user-wt8oy5ql5j
    @user-wt8oy5ql5j Před 6 měsíci +3

    公式放送の時間の話。モンストは逆にモンストニュースの時間を短くする傾向になってますね。普段のニュースももちろん、周年やモンドリなどの大きいイベントのニュースを2日に分けたりして。「放送を見てる人の疲労」も考えてくれてる気がします。それでも1時間に届くくらい長時間になることもありますが、ゲーム内情報がほとんどだし、見せ方も上手なので苦痛を感じることはほとんどないです。
    翻って、パズドラは、「長時間放送」が視聴者にとって「嬉しいこと」と思ってる時点で、残念な気持ちになりますね。

  • @user-kf6zj3up6r
    @user-kf6zj3up6r Před 6 měsíci +10

    公式放送の後にメンテの流れ、
    前もあったけどホントセンスない
    モンストっていう、「ニュース後22時から実装!」みたいなウケてるやり方があるんだからマネしちゃえばいいのに
    ユーザーが盛り上がる選択じゃなくて自分達が楽なやり方優先して
    もしくは社内の誰もモンストやってないのか、意見が通る環境じゃないのか
    ゲーム内だけじゃなくて広報の仕方ひとつ丁寧にやれる運営であってほしいわ

    • @hkzK_tnkJ
      @hkzK_tnkJ Před 6 měsíci +2

      FGOも生放送後からイベント開始!ガチャ開始!をやったりするので普通にそれやっとけばいいのにと思いますよねーなんかプライドあるんですかね…w

    • @Takechori84
      @Takechori84 Před 6 měsíci +5

      真似したとしてもタダメテウスになるだけ

    • @pv6189
      @pv6189 Před 6 měsíci +1

      モンストっていう名前出したら粛清されそう

  • @user-uu9xm6ct4y
    @user-uu9xm6ct4y Před 6 měsíci +2

    今はそんなことより運極の方が楽しいですもんね。

  • @user-fg8jf9zq3e
    @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +3

    ・コインダンジョン(HP10億×2体)を周るぐらいだったら、
    敵のHPが多くとも数百万しかない日曜ダンジョンを周る方が良い。(または1体につきHP1000万のダイヤドラゴン大量発生)
    ・リットダンジョン(HP10億×2体)を周るぐらいだったら、
    敵のHPが数十万or数十の金曜ダンジョンを周る方が良い。
    (または育成ダンジョンの上フロア)
    ・ノエルダンジョンを周るぐらいだったら、
    もはや試練進化のダンジョンを周る方がまだマシ。

    • @user-fg8jf9zq3e
      @user-fg8jf9zq3e Před 6 měsíci +1

      コインとリットに至ってはパズパスに入っていないと常設にならないから、
      まさか曜日ダンジョンの宣伝(パズパスの宣伝)目的で不味くしてた……?
      流石に暴論か。

    • @hideto19990127
      @hideto19990127 Před 6 měsíci

      10億って・・・ツインミスリットすらないカスダンで10億って・・・
      モチベーションあるか否かのチャレンジってか?

    • @user-dv3nn2jt4e
      @user-dv3nn2jt4e Před 6 měsíci

      21億ダメージ出せるモンスターでワンパンすればよくねっておもった。おいしいなら 出来るPTないのですか

  • @user-mh8yq5ui2j
    @user-mh8yq5ui2j Před 6 měsíci +15

    2時間超えるとか絶対に言う必要無かったと思うんだけど
    どうせコラボ発表する前になんとかチャレンジとか言っておっさんがグダグダパズルするだけだろ
    そういうのは一通りの発表終わった後に2次会とか後夜祭っていう別枠でやりゃいいじゃんって思う

  • @user-rq7rc5ty9l
    @user-rq7rc5ty9l Před 6 měsíci +7

    〜放送後の予想〜
    放送要らない。旧Twitterで良い。

  • @Snack0108
    @Snack0108 Před 6 měsíci +4

    パズドラ運営ってゲインロス効果露骨に使うよね
    マイナスが大きすぎて、意図せずそうなってる場合もある

  • @AndyHug.
    @AndyHug. Před 6 měsíci +2

    せっかく関心が集まる放送なのに日付変わって即メンテしてその熱を冷ます意図が理解できない。たしかに事前アプデだと「◯っとも」みたいな子が解析して承認欲求からFFに情報先出しという事になるリスクはあるけど。日付変わって実装!とか個人的にワクワクして好きだからなんとか放送→メンテは今後改善して欲しい。