Loteamento interativo no Unreal

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  • čas přidán 12. 09. 2024
  • Este é o sistema de loteamento interativo que eu desenvolvi no Unreal Engine.
    Além de diversas ferramentas que criei para facilitar a construção no Editor, a aplicação interativa em si permite filtrar os lotes por valor, área, topografia e distâncias da portaira e da área verde, também pode marcar os lotes como vendido, adicionar o nome do vendedor e do proprietário, além de exibir uma listagem com todos os lotes vendidos que é gravada junto com a programa, se mantendo na próxima vez que abrir, ainda aceitar passear pelas ruas do empreendimento.
    Se você quiser aprender a produzir este tipo de projeto, o único curso de Unreal do mundo que explica tudo que precisa para isso é o meu.
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Komentáře • 56

  • @WillhamSilva
    @WillhamSilva Před 3 měsíci +3

    Perfeito André Vieira, tenho 59 anos, sou projetista há 40 anos, tenho saudades dos tempos áureos em que quem sabia projetar, arquitetura e fazer render do projeto, era bem cotado, agora só com a interatividade. Com seus ensinamentos posso me destacar no mercado de trabalho novamente, e o que você apresentou aqui é tudo que eu estava procurando. Curso Unreal Pra Valer, em breve serei seu novo aluno, Obrigado

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 3 měsíci +1

      @WillhamSilva Oi Willham, tudo bem?
      Obrigado pelos elogios e fico feliz pelo seu interesse no meu curso, será um prazer ter você como aluno.
      Eu tenho 50 anos, iniciei ainda desenhando com nanquim, depois fui para o AutoCAD R12, 3D Studio for DOS, dai 3ds max e desde 2014 me apaixonei pelo Unreal.
      Graças a postar 7 notícias todos os dias na 3D1 há 25 anos, eu acompanhei tudo e vi acontecer o que você descreveu, antigamente era possível viver de Render, pois não era qualquer um que conseguia imagens realistas, mas com a evolução do 3D, hoje em dia qualquer pessoa produz imagens realistas e agora nem precisa mais saber o mínimo sobre iluminação e materiais porque a AI gera imagens fotográficas a partir do modelo 3D sem textura nem nada.
      O mínimo que precisa para sobreviver hoje é trabalhar com animação, mas realmente você tem razão, o que vale uma nota são as maquetes interativas, justamente pelo mesmo motivo de antigamente, por enquanto quase ninguém faz e acredito que vai levar um bom tempo até qualquer um fazer, porque depende de dominar bem diversas áreas, da modelagem até a programação.
      Por isso que meu curso parte do zero, desde a retopologia dos objetos, e vai até o mais avançado, que é o que vem depois de aprender a criar maquete interativa, o desenvolvimento de sistemas automatizados para produzir maquete interativa, pois é isso que torna economicamente viável.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @anatarssa.art1
    @anatarssa.art1 Před 22 dny +1

    Faça cursos separados para nós, por favor!! Para loteamentos, decorações, hospitais, etc.... O seu joguinho é muito lindo!!!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 21 dnem +1

      @anatarssa.art1 Oi Anatarssa, tudo bem?
      Agradeço muito pelo elogio e por comentar.
      Sobre o curso, a forma que planejei ele não permite separação, pois um capítulo depende do outro.
      O Unreal é muito abrangente e as mesmas ferramentas servem para diversas áreas, então, se separasse por área de atuação teria diversas repetições e no fundo mesmo mudaria apenas o Mesh do projeto.
      Como o meu objetivo é abordar o Unreal por completo, eu dividi por áreas do programa, então, tem dois capítulos explicando tudo sobre materiais, outros dois capítulos explicando tudo sobre iluminação e Render, outros dois explicando tudo sobre animação e vários explicando Blueprints, assim, a pessoa pode produzir qualquer tipo de aplicação interativa para qualquer área.
      É igual modelagem, não vale a pena fazer tutoriais ensinando a modelar cada objeto do planeta, é melhor fazer um tutorial ensinando as ferramentas de edição poligonal e as técnicas, assim, a pessoa modela o que quiser, é exatamente igual com Blueprint!
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @alexandrelongo9596
    @alexandrelongo9596 Před 8 měsíci +6

    Me caiu um cisco no olho aqui.. sempre sonhei em fazer algo assim.. .. mesmo antes da existencia da Unreal... Obrigado pelo belo material Andre.. como sempre, coisa fina!!!

    • @landosouzza
      @landosouzza Před 8 měsíci +3

      Somos dois, rs desde que fazia sistema web, sonhava faze-lo em 3d

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +2

      @alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem?
      Eu agradeço muito pelos elogios e fico feliz que gostou.
      Realmente lembrei de você enquanto estava fazendo, pois já me falou sobre isso faz tempo.
      Deu um trabalho do cão, mas também foi super divertido fazer e ainda vou adicionar mais recursos.
      Agora que o sistema está pronto, acho que faço outro igual em 10 dias.
      Faz tempo que não vejo você logado e também não me perguntou nada, você não desistiu não, né?
      Eu estou à sua inteira disposição para ajudar em tudo que precisar, não se acanhe em me perguntar, mesmo que sejam coisas repetidas, não é incômodo algum para mim, só vou ficar feliz quando ver você produzindo estas maquetes interativas!
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci

      @@landosouzza Oi Lando, tudo bem?
      Eu garanto que se estudar o meu curso com dedicação e afinco, você poderá produzir este e qualquer outro tipo de aplicação interativa no Unreal.
      Não vou mentir falando que é fácil, não é todo mundo que consegue chegar no final, mas dai é falta de persistência, pois eu estou à disposição para ajudar em tudo que os alunos precisarem, nunca deixo ninguém sem resposta.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @alexandrelongo9596
      @alexandrelongo9596 Před 8 měsíci +2

      @@AndreVieira3D1 Olá Mestre!!!... Falando em desistir.. me deu vontade.. mas por culpa do meu HD M.2 de 2tb (Apenas dois anos de uso "inteso"), onde eu tinha tudo referente aos meus projetos.....(Perdi o mes todo de Dezembro).... e tmb todos meus estudos de Unreal.. perdi tudo.. tudo mesmo... estou na correria de "REFAZER" os projetos que perdi.... entao nao me sobrou tempo para estudar mais nada... Mas assim que for possivel. eu retomo.

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +2

      @@alexandrelongo9596 Oi Alexandre, tudo bem?
      Nossa cara, que foda heim, perder o M2 com todos os projetos é de chorar mesmo!
      Se tiver perdido o projeto daquele prédio que fiz para você, ainda tenho ele aqui e posso te enviar novamente.
      Qualquer coisa que precisar e eu tiver como ajudar, você pode contar comigo.
      Abração e tudo de bom,
      André Vieira
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  • @nmaisarquitetura6956
    @nmaisarquitetura6956 Před 8 měsíci +2

    Pensa em um cara fod@...esse cara ainda tem que aprender muito pra chegar nesse André kkkkkk Mandou muito irmão! Ficou incrível!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +1

      @nmaisarquitetura6956 Oi Felipe, tudo bem?
      Para mim o mais importante de tudo era que você gostasse, então, agora realmente estou feliz e agradeço de coração pelo imenso elogio!!!
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @andregomessoares
    @andregomessoares Před 7 měsíci +2

    Que projeto bacana! Visualmente também muito legal

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 7 měsíci

      @andregomessoares Oi Anderson, tudo bem?
      Fico muito feliz que gostou e agradeço pelos elogios.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @cleytonmarciosouza5333
    @cleytonmarciosouza5333 Před 8 měsíci +3

    @andreVieira3d1 é meu Ídolo! Cara, te amo de mais... Tenho o maior orgulho de ser seu aluno!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +1

      @cleytonmarciosouza5333 Oi Cleyton, tudo bem?
      Eu agradeço de coração por estes imensos elogios que me fez, mais ainda por ter comprado meu curso e para mim também é uma honra ter você como aluno, mas se a minha esposa ver essa mensagem ela vai ficar com ciúmes!!! rsrsrsrsrsrs
      Abração, tudo de bom e feliz Natal.
      André Vieira
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    • @lobatolucas
      @lobatolucas Před 7 měsíci +1

      Tem curso ensinando a programar assim? Top de mais!!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 7 měsíci

      @@lobatolucas Oi Lobato, tudo bem?
      O meu curso de Unreal ensina tudo que precisa para programar este loteamento e muito mais.
      O único recurso que ainda não ensinei no curso é o PCG, usado para criar as árvores e vegetações no entorno do loteamento, pois é um recurso muito novo que saiu na versão passada (UE 5.2), então, eu estava estudando ele e depois do carnaval vou adicionar novas aulas no curso explicando o PCG em detalhes.
      O curso é on-line, portanto, eu mantenho ele atualizado e estou sempre adicionando novos conteúdos.
      Você pode ter mais informações sobre o curso neste link: 3d1.com.br/dvds/cursos/video-curso-unreal-pra-valer
      E qualquer dúvida eu estou sempre à disposição.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @user-wm8vg2yq8s
    @user-wm8vg2yq8s Před 8 měsíci +3

    Rapaz ,tu não brinca em serviço ,maravilhoso!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +1

      @user-wm8vg2yq8s Oi User, tudo bem?
      Agradeço sinceramente pelo ótimo elogio e fico muito feliz que gostou.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @RobsonSilvahti
    @RobsonSilvahti Před 5 měsíci +2

    Top demais. Agora que consegui pegar firme no Curso e estou maravilhado com o conteúdo. Espero que em breve eu possa estar fazendo projetos de qualidade

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 5 měsíci

      @RobsonSilvahti Oi Robson, tudo bem?
      Obrigado pelo elogio e fico muito feliz de saber que está gostando do conteúdo do curso.
      Qualquer mínima dúvida que tiver é só enviar um email ou me chamar pelo Face ou Instagram.
      Abração e tudo de bom.
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  • @valdirraimundodebarros7159
    @valdirraimundodebarros7159 Před 7 měsíci +1

    Olá Também passei poraqui , gostei deixei o Like 76 👍 Show⚽⭐⭐⭐⭐⭐

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 7 měsíci

      @valdirraimundodebarros7159 Oi Valdir, tudo bem?
      Eu fico feliz que gostou do meu trabalho, agradeço por comentar e pelo Like!
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @EzcreationMaquetes
    @EzcreationMaquetes Před 8 měsíci +1

    Sensacional!!!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci

      @EzcreationMaquetes Oi EzcreationMaquetes, tudo bem?
      Obrigado pelo elogio e fico feliz que gostou.
      Abração, tudo de bom e feliz ano novo.
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  • @jacksonferneymosqueravaloy8975
    @jacksonferneymosqueravaloy8975 Před 7 měsíci +1

    Excelente. El curso es muy interesante y completo, pero gustaría saber en que capitulo del curso encuentro las clases de este tema. Muchas gracias desde Colombia

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 6 měsíci

      @jacksonferneymosqueravaloy8975 Oi Jackson, tudo bem?
      Eu fico muito feliz de saber que está gostando do curso.
      Este projeto do loteamento não está no curso, mas tudo que usei para fazer ele está nos capítulos sobre Blueprints (11, 12, 13, 14 e 15).
      Entretanto, a maioria dos recursos eu peguei do projeto do prédio interativo que está no capítulo de Extras (18).
      O sol interativo, a troca dos Pawns na cena, os sistemas para animar os carros e as pessoas por Splines eu migrei tudo do projeto do prédio.
      O único recurso que usei e ainda não ensinei no curso foi o PCG para criar as vegetações e as casas no entorno do loteamento, mas na segunda-feira vou adicionar mais 9 aulas no curso ensinando em detalhes como fazer o sistema que usei e diversos outras ferramentas, entre elas estão ruas de paralelepípedo, canteiros procedurais, gramados com passeio de pedra, telhados com telhas 3D e revestimentos de paredes.
      Abração e tudo de bom.
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  • @landosouzza
    @landosouzza Před 8 měsíci +3

    Muito boa esta técnica. No curso eu aprendo este sistema?

    • @ycaro.3d
      @ycaro.3d Před 8 měsíci +2

      Tbm gostaria de saber!!

    • @hiagobarbosa3977
      @hiagobarbosa3977 Před 8 měsíci +2

      Também queria saber

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +2

      @landosouza9409 Oi Lando, tudo bem?
      No curso de Unreal eu ensino muito mais do que precisa para produzir este tipo de projeto, absurdamente mais!!
      Inclusive, boa parte deste sistema eu fiz a partir do sistema do prédio interativo que ensinei passo a passo no curso, por exemplo, o sol interativo, o Blueprint para animar as pessoas e carros, os Blueprints para distribuir as árvores nas calçadas, postes e faixas de trânsito, vem tudo do projeto do prédio que está no curso, você pode ver neste vídeo: czcams.com/video/_Yl8P5dRStU/video.html
      Só tem dois detalhes que não abordei no curso, mas logo pretendo adicionar vídeos sobre isso, pois estou tentando manter o curso atualizado e também estou sempre adicionando novos conteúdos e exemplos.
      Um deles é o sistema PCG que usei para fazer o entorno, ainda não abordei no curso porque só ficou disponível para valer na versão 5.2, então, agora nas férias eu vou gravar algumas aulas explicando como usar ele para adicionar em Janeiro.
      O outro detalhe que não abordo no curso é como salvar as informações dos lotes vendidos para permanecerem marcados como vendidos quando abrir novamente, mas isso é super simples, qualquer um que conheça o mínimo sobre Blueprint consegue fazer facilmente sem explicação alguma com uma rápida pesquisa na internet, mesmo assim eu pretendo adicionar uma aula no curso explicando isso porque é muito útil em determinadas situações.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +3

      @@ycaro.3d Oi Ycaro, tudo bem?
      Agradeço pelo seu interesse e como comentei na resposta para o Lando, na verdade eu explico muito mais do que precisa para fazer este projeto no meu curso de Unreal.
      Neste vídeo eu mostrei apenas o loteamento funcionando, mas para fazer ele eu criei diversos recursos que agilizam muito o trabalho, porque é inviável fazer tudo do zero todas as vezes, então, muito mais do que fazer a aplicação interativa, no curso eu ensino como desenvolver estes sistemas que permitem produzir estes projetos.
      Uma pessoa que sabe apenas fazer a maquete interativa, vai fazer só uma, porque vai levar 6 meses em cada e fica completamente inviável, entende?
      O meu curso é o mais avançado e profundo que existe sobre Unreal para arquitetura, a única forma de aprender a mesma coisa é fazendo bons cursos para produção de Games, porque de arquitetura não tem nenhum que chegue nem próximo do conteúdo que está disponível no meu, só de downloads de projetos e exemplos tem mais de 20 GB e o curso até agora tem mais de 140 horas de duração, pois eu explico tudo detalhadamente.
      É só ver os vídeos que eu posto no CZcams para você perceber a diferença para os cursos que estão no mercado.
      Além disso, respondo as dúvidas de todos os alunos minuciosamente, nunca deixo ninguém sem resposta ou solução para algum problema.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +2

      @@hiagobarbosa3977 Oi Hiago, tudo bem?
      Eu agradeço pelo seu interesse e como comentei nas respostas para o Lando e para o Ycaro, no curso de Unreal eu explico muito mais do que precisa para produzir este tipo de projeto, além dos sistemas necessários para agilizar o trabalho e conseguir criar uma maquete interativa rapidamente em vez de levar meses.
      Os vídeos que posto no CZcams mostram um pouco dos recursos e sistemas que ensino a desenvolver, como este da cozinha procedural, por exemplo: czcams.com/video/aiTSlCiSHcI/video.html
      Tem dois detalhes que não abordei no curso e usei no loteamento, mas estou mantendo ele sempre atualizado, além de sempre adicionar novos exemplos e conteúdos, então, em Janeiro vou adicionar aulas sobre o sistema PCG, que usei para fazer o entorno do loteamento, explicando em detalhes justamente este sistema que criei para o loteamento.
      Também vou adicionar uma aula rápida ensinando como salvar as informações, que ainda não abordei no curso, mas é um troço super simples que dá para explicar numa aula de 10 minutos.
      Abração e tudo de bom.
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  • @daweshark8878
    @daweshark8878 Před 3 měsíci +1

    Muito top o projeto, mas na pratica, fica pratico de mostrar para o cliente? porque imagino que por exemplo, num estande de vendas teria que ter um ''PC Gamer'' para rodar a aplicação, ou fazer ele rodar na nuvem de alguma forma, deixando um computador disponivel rodando.

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 3 měsíci

      @daweshark8878 Oi Daweshark, tudo bem?
      Fico feliz que gostou e agradeço pelo elogio.
      Sobre como exibir para os clientes, tem várias formas, pode ser com um PC Gamer no estande de vendas ou num quiosque, num totem, mas não um PC com tela e mouse, o ideal é usar uma tela grande Touch Screen para o cliente navegar facilmente, também pode colocar ela numa mesa exatamente do mesmo tamanho e com o PC escondido na parte de baixo, formando uma mesa digital, atrai bastante as pessoas.
      Entretanto, agora já é possível hospedar aplicações interativas on-line e este loteamento foi feito para ser on-line, assim, o loteamento interativo pode ser colocado no site do empreendimento e os clientes podem acessar de qualquer aparelho em qualquer lugar, escolher o terreno, colocar seus dados e o vendedor entrará em contato.
      A aplicação interativa também pode exportar as opções, escolhas, dados e tudo que os clientes fizerem para o proprietário ter as informações, no caso de apartamentos onde pode escolher os acabamentos e tal.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @Omikron1011
    @Omikron1011 Před 8 měsíci +2

    Como fez o entorno? Cesium?
    Projeto incrivel

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +2

      @Omikron1011 Oi Omikron, tudo bem?
      O Cesium é muito ruim, não pode dar Zoom em nada por causa da baixa qualidade e eu não poderia ficar sem Zoom neste projeto, ele também só serve para cidades grandes e nós vamos fazer loteamentos em cidades pequenas, que não tem o 3D no Cesium.
      Então, eu desenvolvi um sisteminha com o PCG para gerar as vegetações, ruas e casas em cima da imagem de satélite do Google Maps, dai só preciso desenhar linhas contornando onde quero criar os elementos e ele gera tudo automaticamente, também oferece muito mais controle do que usar o Cesium.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 7 měsíci

      @Omikron1011 Oi Omikron, tudo bem?
      Ontem eu postei um vídeo mostrando como fiz o entorno, está neste link: czcams.com/video/mGXiITwt1ss/video.html
      Abração e tudo de bom.
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  • @rafaelhasten
    @rafaelhasten Před 5 měsíci +1

    Consegue fazer linha de tempo de construção de casa? Outra da pra fazer movimentação em planta de mineração, com material equipamentos e veículos?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 5 měsíci +1

      @rafaelhasten Oi Rafael, tudo bem?
      Sim, é perfeitamente possível fazer a linha do tempo da construção, pode ter a animação da construção, se for algo pré-fabricado podemos criar uma espécie de manual de montagem em 3D, onde a pessoa clica em cada peça e acontece a animação da montagem, pode ter informações das peças, exibir vídeos, acessar sites na internet, pode até fazer cortes interativos em 3D das peças ou de toda a construção exibindo informações das instalações hidráulicas, elétricas e de comunicações.
      Como é uma mistura de 3D e programação, praticamente tudo é possível, entretanto, tem situações que são muito complexas e demandam uma equipe grande para fazer num tempo viável, mas tudo que imaginar é possível e o que não imaginar também!
      Apenas para te dar uma pequena idéia, se os veículos que se movem na planta de mineração tiverem acompanhamento por GPS e essa informação estiver disponível num banco de dados, podemos conectar a aplicação 3D com o banco de dados e exibir a posição dos veículos em tempo real no 3D, para os administradores poderem ver tudo que está acontecendo e acessar todas as informações de cada elemento a qualquer momento, que chamam de gameficação ou Digital Twin.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @brunomayer91
    @brunomayer91 Před 8 měsíci +2

    Essa Modelo está no curso?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci

      @brunomayer91 Oi Bruno, tudo bem?
      Não, este projeto é um protótipo que desenvolvi para prestar serviço para um parceiro.
      Mas muitos dos recursos que usei neste loteamento eu peguei dos projetos que fiz para o curso como o sol interativo, o Blueprint que anima as pessoas e os carros, também o que distribui os postes e as árvores nas calçadas.
      Vários recursos são deste projeto do prédio que está no curso: czcams.com/video/_Yl8P5dRStU/video.html
      Agora, a parte da filtragem dos lotes é básica, é só pegar informações e converter num gradiente de cores nos lotes.
      Qualquer um que concluir o meu curso consegue fazer um loteamento igual ou até melhor sem nenhum problema.
      Abração e tudo de bom.
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  • @jorgemendesalves527
    @jorgemendesalves527 Před 8 měsíci +2

    este projecto vai estar disponivel no curso?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci

      @jorgemendesalves527 Oi Jorge, tudo bem?
      Não, este projeto é um protótipo que desenvolvi para prestar serviço para um parceiro.
      Mas muitos dos recursos que usei neste loteamento eu peguei dos projetos que fiz para o curso como o sol interativo, o Blueprint que anima as pessoas e os carros, também o que distribui os postes e as árvores nas calçadas.
      Agora, a parte da filtragem dos lotes é básica, é só pegar informações e converter num gradiente de cores nos lotes.
      Qualquer um que concluir o meu curso consegue fazer um loteamento igual ou até melhor sem nenhum problema.
      Abração e tudo de bom.
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    • @danilosarmento4661
      @danilosarmento4661 Před 8 měsíci +1

      Olá mestre @AndreVieira3D1! Tudo bem? Me parece que vc faz alguns modelos de árvores no Speedtree. Vc ensina no curso a modelar algumas árvores 🌳 pelo Speedtree? Como funciona o sistema de "proxy" no Unreal? Tenho certeza que ele deve ser muito melhor mesmo que os outros sistemas de proxy dos outros softwares. Outra pergunta:
      Depois que exportar o modelo de uma vegetação 3d pra dentro do Unreal, e criar os materiais da árvore dentro do Unreal, é fácil convertê-lo em proxy e usar um sistema de scatter nativo do Unreal?
      Parabéns pelo loteamento André. Ficou incrível mesmo e esse modelo interativo ficou bem realista também. Sucesso cada vez mais!

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 8 měsíci +1

      @@danilosarmento4661 Oi Danilo, tudo bem?
      Todas as árvores usadas no projeto eu fiz no SpeedTree, no curso eu ensino todos os recursos sobre retopologia e todos os recursos sobre mapeamento que existem no 3ds max para otimizar os objetos, mas não abordo o SpeedTree.
      Entretanto, ele é um programa super simples, coisa de criança mesmo, você só precisa ligar uns Nodes de troncos, galhos e folhas, selecionar eles e configurar num painel cheio de Sliders, então, você arrasta e já vê o que cada um faz.
      No final ele exporta direto para o Unreal com materiais, animação de vento e LODs, isso que é o melhor, não precisa fazer mais nada, vai pronto para o Unreal e com otimização.
      Sobre Proxy no Unreal, lá é chamado de Nanite, pois funciona quase igual Proxy no Max, já que os objetos pesados são lidos a partir do SSD em vez de carregar tudo na memória, mas é uma tecnologia mais moderna que Proxy, pois na Viewport não tem diferença para um Mesh comum, também gera LODs automaticamente, então, ele mesmo diminui os polígonos dos objetos distantes, além de excluir da cena as partes do objeto que não estão sendo vistas para aliviar o peso da exibição, é super eficiente na exibição, mas se fizer projetos com um monte de coisas em Nanite sem otimização alguma, o projeto final vai ficar gigante, dai o seu cliente vai ter que baixar 100 GB para passear na maquete interativa!!!
      Esse loteamento tem 800 MB!!!
      O certo é usar LODs em coisas como a alvenaria e otimizar todos os objetos complexos que for aplicar Nanite, reduzindo um pouco os polígonos antes de converter em Nanite.
      Sobre usar vegetações no Unreal, se for da Megascans já estão prontas e só precisa adicionar na cena, se for criar no SpeedTree já vai com materiais e tudo para o Unreal, seja qualquer uma das formas, ou mesmo se modelar no Max e importar, você pode distribuir qualquer tipo de Mesh usando qualquer um dos diversos sistemas que o Unreal oferece, desde o mais simples que é o Foliage até o mais robusto que e o PCG, não apenas árvores, pode distribuir qualquer coisa, seja com LODs ou Nanite.
      Todas as vegetações do loteamento estão em Nanite, o resto é Mesh comum com LODs.
      Agradeço pelo elogio e fico feliz que gostou do loteamento, eu ainda não terminei ele, vou adicionar mais recursos e postar outro vídeo, quero colocar textos nas ruas, indicação de pontos de interesse ao redor do condomínio, listar os lotes vendidos pela ordem numérica para facilitar a localização, adicionar botões para mover a casa no lote e poder ajustar melhor, fazer um sisteminha de régua para medir os lotes e distâncias, dá para incrementar bem ainda.
      Abração, tudo de bom e feliz ano novo.
      André Vieira
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  • @NelsonGMFDuque
    @NelsonGMFDuque Před 2 měsíci +1

    Olá, espero que esteja tudo bem! Gostaria de entender qual é a melhor maneira de aplicar uma curva de nível para criar um mapa no Unreal Engine 5. Existem plugins disponíveis para isso? Caso contrário, como posso proceder para realizar essa tarefa de forma eficaz?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 2 měsíci +1

      @NelsonGMFDuque Oi Nelson, tudo bem?
      O Unreal é maravilhoso para fazer tudo, menos a modelagem!!!!
      A modelagem tem que ser feita num programa 3D convencional como o 3ds max, por exemplo, ele tem recursos para transformar as curvas de nível em Mesh, fazer a retopologia, modelar ruas e tudo mais.
      Agora, normalmente, num projeto real, é um topógrafo que vai gerar as curvas de nível com equipamentos, estas curvas de nível serão importadas no AutoCAD Civil 3D, que é próprio para isso, então, ele oferece diversas facilidades para modelar o terreno e projetar as ruas com precisão, depois, este modelo é exportado para o 3ds max, que tem conexão direta com o Civil 3D, onde vai preparar a geometria para levar para o Unreal, aplicar Material IDs nas faces, mapeamento e tal.
      Então, o modelo chega no Unreal pronto para aplicar materiais, iluminar e programar as interatividades.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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    • @NelsonGMFDuque
      @NelsonGMFDuque Před 2 měsíci +1

      @@AndreVieira3D1 tem alguma curso explicando toda essa preparação? do inicio ate o final?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 2 měsíci

      @@NelsonGMFDuque Oi Nelson, tudo bem?
      O meu curso de Unreal explica tudo que precisa para criar um projeto igual a esse e muito mais, só não explica como modelar no 3ds max, entretanto, os exemplos que uso no curso não são de loteamento, são de arquitetura, mas isso não importa, porque a única coisa que muda são os Meshes 3D.
      Quem faz uma sala interativa também faz esse loteamento, pois é mais fácil do que uma sala com móveis, decorações, iluminação, TV, portas e janelas interativas, este loteamento só tem o filtro dos lotes.
      Entretanto, não adianta saber fazer a maquete de uma sala ou de um loteamento, porque é inviável economicamente, já que vai levar no mínimo 45 dias para programar tudo do zero, para ser viável tem que aprender a criar sistemas para automatizar os processos, assim, faz o mesmo trabalho em uma semana ou menos, portanto, no meu curso eu ensino a criar os sistemas, que vem depois de aprender a criar a maquete interativa e não existe nenhum outro curso de arquitetura no planeta que ensine isso, só os bons cursos para Games.
      Estudando o curso você poderá fazer loteamentos com recursos muito melhores do que estes como mapa de vendas, pode colocar um carro para o cliente dirigir pelas ruas, pode permitir que entre dentro da casa de exemplo, pode criar visualização 360 de ambientes comuns como salões de festas e tal, exibir pontos de interesse no entorno e tudo mais que imaginar, pois eu ensino a programar e sabendo programar você programa o que quiser, dai só a imaginação é o limite.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @RobsonSilvahti
    @RobsonSilvahti Před 5 měsíci +1

    Esse projeto não tem no curso né?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 5 měsíci

      @RobsonSilvahti Oi Robson, tudo bem?
      Não, este projeto eu fiz para um parceiro, mas tudo que usei nele tem no curso, na verdade a maior parte eu peguei do projeto do prédio interativo, todo o sistema de navegação e interface, o sol interativo, as pessoas animadas e os carros, veio tudo do projeto do prédio.
      A única coisa que fiz do zero no loteamento foi o sistema de filtragem pelo valor e área, que é super simples.
      Já a parte do entorno, eu explico como criar exatamente o mesmo sistema que usei com PCG na aula 17 do capítulo 15.
      Agora, se tiver qualquer dúvida sobre qualquer parte do projeto do loteamento, é só falar que te mostro como eu fiz.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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  • @fabiorodrigues5696
    @fabiorodrigues5696 Před 21 dnem +1

    por quanto vende um serviço desses ?

    • @AndreVieira3D1
      @AndreVieira3D1  Před 20 dny

      @fabiorodrigues5696 Oi Fábio, tudo bem?
      Depende muito do projeto, se tem áreas comuns e de lazer, se vai poder andar por elas ou não, quais as interatividades que o cliente deseja e principalmente onde vai rodar, se localmente ou por Pixel Streaming na internet, mas se for um loteamento exatamente igual a esse do vídeo eu cobraria por volta de 15 mil.
      Abração e tudo de bom.
      André Vieira
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