Sí, admito que la paradoja de Caos y Garland puede carecer de lógica objetivamente, más no deja de enamorarme. Me alegra mucho que lo desarollaran más en lo que sería el Dyssidia. Lo que me atrapa de los clásicos es que, lo característico de los FF es que son una historía en particular, más hay una constante: Los cristales y el sistema moral que los rigen. Por lo que independientemente de que el entorno no se renueve, el jugador es recompensado con entender estas fuerzas con cada juego, fuerzas que son las que alteran dichas historias que pueden (o no) poseer conexión. Considero que en juegos actuales de la saga se da un mayor peso al panorama historico / contemporaneo, personajes y conflictos internos, lo cual está bien ya que ha funcionado y es lo que ha permitido mucho del impacto cultural en la actualidad. Sin embargo, siento que los cristales terminaron quedando como una especie de excusa para la justificación de las historías o como un apartado que se limita a existir. En fin, creo que es notable que hubo un cambio de foco al no desarrollar el contraste del lado luminoso, cómo la humanidad forma parte de este conflicto indefinido y la lógica del equilibrio cuando un bando resulta ganador.
Siempre pensé eso que dijiste sobre que el rey de Cornelia debería tener un rol más importante. Sobre el contexto del juego en sí, lo lógico sería compararlo con el primer Zelda, el original. Decís que Ocarina fue todo un cambio en su época, al igual que FF de NES lo fue en su tiempo para los RPG. Sin ir más lejos basta con ver la primer media hora del juego donde un rey te pide rescatar a una princesa de un malvado caballero. Eso era lo típico de los RPG en ese entonces, osea era todo el juego así. Éste juego lo hace desde un inicio y cuando el rey te habilita el camino al resto del continente recién ahí salen los créditos, explicación del objetivo general y la canción de Final Fantasy!!! Eso fue genial en ese entonces!!! Como dando a entender que el juego era mucho más grande que lo visto hasta el momento, de hecho lo fue por la cantidad de equipo y magias (hoy día parece poco). Ya sobre los remasters para PS1, PSP o el Pixel pues lo hacen ver más lindo, que suene mejor y sobretodo muuucho más fácil, por ende es casi jugar presionando un botón nomás. Igual me gustan, igual que tus videos, que esté ya es el tercero y me puedo tomar unos mates tranqui mientras los veo. Un abrazo
Interesante critica yo jugué 2 versiones como en cada FF en este caso la de PS1 y PSP: no se si ya comentaron lo siguiente pero 11:00 las armas y armaduras en el juego si tienen otro uso puedes usarlos como objetos y hacer magia con ellos (de hecho es la única forma de usar Saber en personajes que no sean el mago negro) eso respondería también al tema del ahorro de PM 18:22 aparte que era necesario sino obligatorio usar las armas como objetos ya que en versiones anteriores a gba no habia forma de recargar pm ni revivir aliados sin Lazaro o las iglesias.
29:35 justamente eso varíaba un poco con los objetos (armas especiales) donde podías hacer que hasta tu mago blanco use electro+ o Veneno igual que los guerreros y el ladron.
32:33 en las versiones anteriores a las de gba era muy comun fallar ataques, el ladron mayormente no fallaba pero el guerrero si, ni que decir de los magos.
Před 2 lety
Sí, claro, aporta un poco de variedad y permite que otras clases utilicen otras magias, pero tengo que hacerlo activamente y, por lo tanto, cambiar el estilo de combate de cada personaje. En su lugar preferiría que las armas tuviesen efectos pasivos e hiciesen daño físico + elemental de algún tipo o que pudiesen causar estados como la parálisis o la muerte, y que fuese a menudo que encontrásemos estas armas (el mismo Final Fantasy X hace esto bastante bien con un equipamiento que tú mismo puedes personalizar con una grandísima variedad de efectos, algo que no necesariamente le pido a FF por la personalización, pero sí que me hubiese gustado una mayor variedad de estados en golpeo en las distintas clases). Y respecto al otro comentario, sí, es cierto que puedes utilizar las armas y armaduras de otra manera, pero hablo de *equiparlas* más que de utilizarlas. El equipamiento solo varía en función de las estadísticas (y si acaso alguna resistencia elemental para las dos mazmorras que te lo puedan pedir) ya que los efectos activos se pueden utilizar desde el propio menú de objetos, sin necesidad de equiparlo. Es una buena mecánica, ojo, y desde que consigo los guanteletes que me permiten utilizar Electro+ gratis lo hago sin parar, pero precisamente porque el sistema de magia es el de NES y se siente fatal utilizar *magias* en sí por el malgasto innecesario de recursos que supone: al principio de la partida, porque tienes pocos PM como para que sea rentable; al final de la misma, porque haces lo mismo utilizando estos objetos. ¡Gracias por tus comentarios! Quizá debería haber tratado esto con algo más de profundidad, pero no quería ser redundante 😛💛
Recuerdo que jugué FF1 (GBA) a raíz de Bravely Default debido a que algunas reseñas mencionaban que esté último era una especie de homenaje a los primeros final fantasy donde los 4 cristales y 4 guerreros de luz se ven envueltos en la trama. Entendí como el primer FF es realmente simple, no me gustó ni tampoco disgustó, tiene buena música, pero me queda claro que sí hubiese sido mi primer RPG, lo hubiese dejado de lado. Tengo curiosidad de jugar el II pero he leído y escuchado que tiene mecánicas rotas y verdaderamente extrañas.
Před 2 lety+2
Siento que mucha gente ha jugado FF1 por haber jugado antes otros videojuegos que siguen su planteamiento, sean de la propia saga o de externas que intentan rendirle un homenaje; es una pena que el inicio sea algo duro para los estándares de hoy en día, especialmente si nos acostumbramos a lo que las entregas más novedosas plantean, pero también nos da un efecto de nostalgia y oye, siempre es bonito ver cómo va creciendo la saga. Final Fantasy II es... curioso. El sistema de subida de nivel es rarísimo porque los personajes suben estadísticas en función de las armas que usas (según recuerdo) y el sistema de bloqueos del mundo se da a partir de contraseñas, lo cual encaja en la narrativa que plantea, pero se sigue sintiendo extraño. Aun así, creo que es un título que vale la pena jugar; recuerdo que hacía algunos avances a nivel narrativo y que, todo y que mecánicamente hacía pocos cambios con respecto al primero, al menos había un poco más, que siempre es curioso. ¡Un saludo y gracias por el comentario! 💛
En verdad, verdad, no sé qué decir. 😹😹😹 Estoy en un punto neutro con respecto a ff1. Pero como siempre me agradan ver estos vídeos. Espero el siguiente, gracias.
Kohaku . No tiene nada que ver con el video pero , tendras alguna solucion para que kh2 en epic deje de crashear ?
Před 2 lety+1
Hay dos tipos de crashes, los de fps y los aleatorios. A los segundos no se les puede hacer nada, pero a los primeros lo que se sabe es que el videojuego crashea mucho menos cuando está a 60fps. Si ya lo está... creo que poco se puede hacer. Jugar a 30 es un poco dolor y yo no lo recomendaría, personalmente 😢
FFIV es el primer gran FF, de mis 5 favs de toda la saga (FFVIII, FFXII, FFIX, FFVI, FFIV)
Před 2 lety
¡El cuarto me gustó mucho, de hecho! Las historias de los personajes se sienten más sinceras, y aunque tiene sus cositas lo disfruté bastante. A ver cuándo juego algunos de los que has mencionado aquí 👀.
@ Te sigue ojala hagas videos de mas FF y de otros como Chrono Cross, Triangle Strategy, Dragon Quest, Ys, etc. Me encanta la estructura de este video, eres muyyyyy bueno.
@@its_anexo6982 No tiene por qué ser malo, pero tampoco se puede dejar de lado el contexto de la época en que salió. Yo estoy de acuerdo en que para nuestros estándares el FF original es un juego extremadamente básico, pero en su tiempo no lo fue; de hecho se le consideró innovador en algunos aspectos. En su época el sistema de combate era correcto (aunque tenía algunos bugs), la historia era suficiente, y el apartado artístico era muy sobresaliente. Estamos hablando de un juego que se escribió en un cartucho con una capacidad de 48 KiB; para referencia, un sólo segundo de este video pesa mucho más de lo que pesaba ese juego completo. Y sí... soy un fanboy, pero estoy tratando de ser objetivo, la verdad.
Před 2 lety
Correcto, pero ya digo en la crítica que mi intención no es debatir si el videojuego era bueno en su momento o no, sino si me gusta lo que hace, por qué y qué cambiaría para que fuese mejor. No puedo volver a 1987 a jugar el videojuego en su contexto, ni quiero. Entiendo el concepto, vaya. Ocarina of Time fue un juego que lo cambió absolutamente todo, por ejemplo, pero si busco una crítica sobre el mismo quiero que alguien me diga qué le han parecido las mazmorras, las misiones o los controles, no qué hizo Ocarina bien, porque para eso prefiero leer un libro que trate la historia de los videojuegos. El formato es distinto, y se le deberían pedir cosas distintas. Además de que digo en el mismo vídeo, igualmente, que no le pido a Final Fantasy que cambie en su versión de NES, porque comprendo el contexto, pero sí que hay una excusa en hacer algunos elementos más divertidos con los remasters, algo que la propia Square hizo en las versiones de GBA o PSP. De cualquier manera, gracias por la perspectiva y el comentario 💛
Sí, admito que la paradoja de Caos y Garland puede carecer de lógica objetivamente, más no deja de enamorarme. Me alegra mucho que lo desarollaran más en lo que sería el Dyssidia.
Lo que me atrapa de los clásicos es que, lo característico de los FF es que son una historía en particular, más hay una constante: Los cristales y el sistema moral que los rigen. Por lo que independientemente de que el entorno no se renueve, el jugador es recompensado con entender estas fuerzas con cada juego, fuerzas que son las que alteran dichas historias que pueden (o no) poseer conexión.
Considero que en juegos actuales de la saga se da un mayor peso al panorama historico / contemporaneo, personajes y conflictos internos, lo cual está bien ya que ha funcionado y es lo que ha permitido mucho del impacto cultural en la actualidad. Sin embargo, siento que los cristales terminaron quedando como una especie de excusa para la justificación de las historías o como un apartado que se limita a existir.
En fin, creo que es notable que hubo un cambio de foco al no desarrollar el contraste del lado luminoso, cómo la humanidad forma parte de este conflicto indefinido y la lógica del equilibrio cuando un bando resulta ganador.
Siempre pensé eso que dijiste sobre que el rey de Cornelia debería tener un rol más importante. Sobre el contexto del juego en sí, lo lógico sería compararlo con el primer Zelda, el original. Decís que Ocarina fue todo un cambio en su época, al igual que FF de NES lo fue en su tiempo para los RPG. Sin ir más lejos basta con ver la primer media hora del juego donde un rey te pide rescatar a una princesa de un malvado caballero. Eso era lo típico de los RPG en ese entonces, osea era todo el juego así. Éste juego lo hace desde un inicio y cuando el rey te habilita el camino al resto del continente recién ahí salen los créditos, explicación del objetivo general y la canción de Final Fantasy!!! Eso fue genial en ese entonces!!! Como dando a entender que el juego era mucho más grande que lo visto hasta el momento, de hecho lo fue por la cantidad de equipo y magias (hoy día parece poco). Ya sobre los remasters para PS1, PSP o el Pixel pues lo hacen ver más lindo, que suene mejor y sobretodo muuucho más fácil, por ende es casi jugar presionando un botón nomás. Igual me gustan, igual que tus videos, que esté ya es el tercero y me puedo tomar unos mates tranqui mientras los veo. Un abrazo
Interesante critica yo jugué 2 versiones como en cada FF en este caso la de PS1 y PSP: no se si ya comentaron lo siguiente pero 11:00 las armas y armaduras en el juego si tienen otro uso puedes usarlos como objetos y hacer magia con ellos (de hecho es la única forma de usar Saber en personajes que no sean el mago negro) eso respondería también al tema del ahorro de PM 18:22 aparte que era necesario sino obligatorio usar las armas como objetos ya que en versiones anteriores a gba no habia forma de recargar pm ni revivir aliados sin Lazaro o las iglesias.
29:35 justamente eso varíaba un poco con los objetos (armas especiales) donde podías hacer que hasta tu mago blanco use electro+ o Veneno igual que los guerreros y el ladron.
32:33 en las versiones anteriores a las de gba era muy comun fallar ataques, el ladron mayormente no fallaba pero el guerrero si, ni que decir de los magos.
Sí, claro, aporta un poco de variedad y permite que otras clases utilicen otras magias, pero tengo que hacerlo activamente y, por lo tanto, cambiar el estilo de combate de cada personaje. En su lugar preferiría que las armas tuviesen efectos pasivos e hiciesen daño físico + elemental de algún tipo o que pudiesen causar estados como la parálisis o la muerte, y que fuese a menudo que encontrásemos estas armas (el mismo Final Fantasy X hace esto bastante bien con un equipamiento que tú mismo puedes personalizar con una grandísima variedad de efectos, algo que no necesariamente le pido a FF por la personalización, pero sí que me hubiese gustado una mayor variedad de estados en golpeo en las distintas clases).
Y respecto al otro comentario, sí, es cierto que puedes utilizar las armas y armaduras de otra manera, pero hablo de *equiparlas* más que de utilizarlas. El equipamiento solo varía en función de las estadísticas (y si acaso alguna resistencia elemental para las dos mazmorras que te lo puedan pedir) ya que los efectos activos se pueden utilizar desde el propio menú de objetos, sin necesidad de equiparlo.
Es una buena mecánica, ojo, y desde que consigo los guanteletes que me permiten utilizar Electro+ gratis lo hago sin parar, pero precisamente porque el sistema de magia es el de NES y se siente fatal utilizar *magias* en sí por el malgasto innecesario de recursos que supone: al principio de la partida, porque tienes pocos PM como para que sea rentable; al final de la misma, porque haces lo mismo utilizando estos objetos.
¡Gracias por tus comentarios! Quizá debería haber tratado esto con algo más de profundidad, pero no quería ser redundante 😛💛
Me gustan muchos tus videos de criticas espero sigas así y puedas hacer critica a KH 4 cuando salga y te lo pases
¡Gracias! Cuando salga ahí estaré 😄
@ Ojalá sorprenda mucho KH 3 me dejo con mal sabor de boca
Recuerdo que jugué FF1 (GBA) a raíz de Bravely Default debido a que algunas reseñas mencionaban que esté último era una especie de homenaje a los primeros final fantasy donde los 4 cristales y 4 guerreros de luz se ven envueltos en la trama.
Entendí como el primer FF es realmente simple, no me gustó ni tampoco disgustó, tiene buena música, pero me queda claro que sí hubiese sido mi primer RPG, lo hubiese dejado de lado.
Tengo curiosidad de jugar el II pero he leído y escuchado que tiene mecánicas rotas y verdaderamente extrañas.
Siento que mucha gente ha jugado FF1 por haber jugado antes otros videojuegos que siguen su planteamiento, sean de la propia saga o de externas que intentan rendirle un homenaje; es una pena que el inicio sea algo duro para los estándares de hoy en día, especialmente si nos acostumbramos a lo que las entregas más novedosas plantean, pero también nos da un efecto de nostalgia y oye, siempre es bonito ver cómo va creciendo la saga.
Final Fantasy II es... curioso. El sistema de subida de nivel es rarísimo porque los personajes suben estadísticas en función de las armas que usas (según recuerdo) y el sistema de bloqueos del mundo se da a partir de contraseñas, lo cual encaja en la narrativa que plantea, pero se sigue sintiendo extraño.
Aun así, creo que es un título que vale la pena jugar; recuerdo que hacía algunos avances a nivel narrativo y que, todo y que mecánicamente hacía pocos cambios con respecto al primero, al menos había un poco más, que siempre es curioso.
¡Un saludo y gracias por el comentario! 💛
Bueno, a disfrutar de un nuevo video tuyo
En verdad, verdad, no sé qué decir. 😹😹😹 Estoy en un punto neutro con respecto a ff1. Pero como siempre me agradan ver estos vídeos. Espero el siguiente, gracias.
¡Gracias a ti! 💛
Kohaku . No tiene nada que ver con el video pero , tendras alguna solucion para que kh2 en epic deje de crashear ?
Hay dos tipos de crashes, los de fps y los aleatorios. A los segundos no se les puede hacer nada, pero a los primeros lo que se sabe es que el videojuego crashea mucho menos cuando está a 60fps. Si ya lo está... creo que poco se puede hacer. Jugar a 30 es un poco dolor y yo no lo recomendaría, personalmente 😢
@ gracias bro . Buen video btw . ♥️
Un placer 💛.
¡Y gracias!
FFIV es el primer gran FF, de mis 5 favs de toda la saga (FFVIII, FFXII, FFIX, FFVI, FFIV)
¡El cuarto me gustó mucho, de hecho! Las historias de los personajes se sienten más sinceras, y aunque tiene sus cositas lo disfruté bastante.
A ver cuándo juego algunos de los que has mencionado aquí 👀.
@ Lo bueno es que con ninguno te puedes equivocar 😎
Tengo muchas ganas, la verdad 😛
@ Te sigue ojala hagas videos de mas FF y de otros como Chrono Cross, Triangle Strategy, Dragon Quest, Ys, etc.
Me encanta la estructura de este video, eres muyyyyy bueno.
Muchas gracias 💛
Bro es un juego de 35 años...
Y esto tendría que ser algo que lo afecte? El simple hecho de que sea antiguo no significa que tenga que ser malo
¿Qué quieres decir?
@@its_anexo6982 No tiene por qué ser malo, pero tampoco se puede dejar de lado el contexto de la época en que salió. Yo estoy de acuerdo en que para nuestros estándares el FF original es un juego extremadamente básico, pero en su tiempo no lo fue; de hecho se le consideró innovador en algunos aspectos. En su época el sistema de combate era correcto (aunque tenía algunos bugs), la historia era suficiente, y el apartado artístico era muy sobresaliente. Estamos hablando de un juego que se escribió en un cartucho con una capacidad de 48 KiB; para referencia, un sólo segundo de este video pesa mucho más de lo que pesaba ese juego completo. Y sí... soy un fanboy, pero estoy tratando de ser objetivo, la verdad.
Correcto, pero ya digo en la crítica que mi intención no es debatir si el videojuego era bueno en su momento o no, sino si me gusta lo que hace, por qué y qué cambiaría para que fuese mejor. No puedo volver a 1987 a jugar el videojuego en su contexto, ni quiero.
Entiendo el concepto, vaya. Ocarina of Time fue un juego que lo cambió absolutamente todo, por ejemplo, pero si busco una crítica sobre el mismo quiero que alguien me diga qué le han parecido las mazmorras, las misiones o los controles, no qué hizo Ocarina bien, porque para eso prefiero leer un libro que trate la historia de los videojuegos. El formato es distinto, y se le deberían pedir cosas distintas.
Además de que digo en el mismo vídeo, igualmente, que no le pido a Final Fantasy que cambie en su versión de NES, porque comprendo el contexto, pero sí que hay una excusa en hacer algunos elementos más divertidos con los remasters, algo que la propia Square hizo en las versiones de GBA o PSP.
De cualquier manera, gracias por la perspectiva y el comentario 💛