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KohakuZeta - Críticas
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Hablo de jueguitos.
Tier list y ranking de los mundos de Kingdom Hearts II
Los mundos de Kingdom Hearts son, en esencia, los clásicos escenarios donde se desarrolla la historia. Haciendo una mezcla entre Disney y contenido original, el videojuego busca que el jugador viva historias particulares, así como el desarrollo de toda una trama que se puede vivir en cada uno de ellos.
En este vídeo, organizo por tiers y nota todos los mundos de Kingdom Hearts II Final Mix, teniendo en cuenta aspectos como su apartado estético, la exploración e interacción con el mundo, las mecánicas particulares de combate, los jefes y, sobre todo, su importancia narrativa.
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Timestamps:
Atención - 00:00:00
Intro - 00:00:10
Introducción - 00:00:15
14 - 00:03:53
13 - 00:15:53
12 - 00:25:29
11 - 00:49:20
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10 - 01:17:07
9 - 01:43:39
8 - 02:06:53
7 - 02:32:24
6 - 02:47:46
5 - 03:24:24
4 - 03:49:36
3 - 04:10:12
2 - 04:54:01
1 - 05:39:03
Conclusión - 06:32:52
Outro - 06:35:13
En este vídeo, organizo por tiers y nota todos los mundos de Kingdom Hearts II Final Mix, teniendo en cuenta aspectos como su apartado estético, la exploración e interacción con el mundo, las mecánicas particulares de combate, los jefes y, sobre todo, su importancia narrativa.
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Tier list y ranking de los jefes de Kingdom Hearts III: Re:Mind (Limitcut)
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Tier list y ranking de los jefes de Kingdom Hearts III
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Tier list y ranking de los jefes de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
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Rojo Fuego y Verde Hoja son más Kanto de lo que deberían
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Top 10 mejores canciones / mapas de Kingdom Hearts: Melody of Memory
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Melody of Memory es un Kingdom Hearts divertido, pero se esfuerza lo mínimo
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Kingdom Hearts III es muy Kingdom Hearts, para lo bueno y para lo malo
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El combate de Kingdom Hearts II es bueno, pero no justifica sus problemas
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El combate de Kingdom Hearts II es bueno, pero no justifica sus problemas
Después de tantos días viéndolo por partes , decir , que me ha encantado, ver cada mundo analizado desde un punto de vista distinto mola mucho, no puedo esperar a ver los de los siguientes juegos ayy
3:42:42 ya que mencionaste que pelear contra sark... (Shark?) Es sorprendentemente facil hay aue mencionar que de hecho apenas es un obstaculo si te alejas mucho de el se te deja usar un comando de reacción para noquearlo instantáneamente
Sark, sí. No tenía ni idea. Hasta me sorprende JAJAJA.
Me pongo el video para dormir, no por aburrido sino por justamente lo contrario, es mi unico momento en el día libre y la verdad que disfruto mucho de tus videos Esta es la 7á vez que me lo veo por dormirme mientras lo veo y la verdad que es super interesante y me encanta el amor que le pusiste ❤
¡Muchas gracias! Me alegra hacerte compañía antes de dormir 😛
amo tus rankins
4 historias? Pense que serían 3, como llego a la cuarta?
Juegas como Águilas Negras, pero te alías con Rhea cuando se destapa la identidad del Emperador de Fuego.
Ooh, gracias, oye en este u otro video mencionan que con la historia de dimitri puedes tomar una opción en la que haces un cambio en la historia. Que seria? Yo acabo de llegar al time skip y no se si ya me lo pase.
Hermano me hiciste comer un Spoiler de Kh 3 con lo de Demix :( Ya habia acabado DDD y pense que un video de Kh 2 no tendria spoilers 😔
Segundo 0:00, loco 😭
Yo: genial, vere un ranking comun y corriente sobre los mundos de kh2 antes de dormir **No durmió nada**
No bastaba con arruinarme mi propio horario de sueño, también tengo que arruinar el del resto 👿
5:05:21 em... Pequeña aclaración, recuerda que las islas del destino eran un conjunto de islas (por algo el plural xD) y en Kh2 se puede ver cómo la isla principal es una un poco más normalita con faroles y demás... Así que, aún que si fue una tontería lo que squall le pide a Sora, tampoco a de ser tan despistado Sora en cuanto a tecnología xD Es más, en Kh1 cuando la madre de Sora lo llaman a cenar, se ve una luz encendida y no parece una débil como de vela :P
Ya, hombre, es casi como que es comentario humorístico que se remata cuando golpea el teclado XD.
Perfecto para escribir un libro
En la gruta de la evocación (creo yo) que las esferas que al golpear te daban orbes de fusión eran una manera un poco indirecta de decirle al jugador que fusión tenia que subir para poder pasar ese bloqueo, así como al inicio donde hay un muro gigante que saltar nos muestran un orbe rojo, en la parte del regate un orbe amarillo y uno blanco donde nos piden el planeo, haber nose si fue con esa intención pero yo siempre lo interprete así, buen video como siempre koharu! Un saludo
Fíjate que NUNCA me fijé en los colores, pero ahora que lo dices tiene bastante sentido JAJAJA. ¡Muchas gracias!
Creo las bolas que dan orbes de fusión en la gruta de la evocación están ahí para dejarte caer que forma necesitas para pasar por cada uno de esos obstáculos y darte unos pocos orbes para que puedas fusionarte. También puedes pasar por el segundo de esos obstáculos simplemente usando el dash de la forma sabia, pero yo también me calenté la cabeza la primera vez que pasé por ahí, porque nunca es que le hiciera mucho caso a la forma sabia, jajaj. Pedazo de video por cierto! Muchas gracias por darme algo interesante que escuchar mientras trabajo durante seis horitas y media!
Ah, tendría sentido, aunque en ese caso todo se podría hacer con el regate aéreo de la forma maestra, supongo JAJAJAJA. Y sí, juraría que he visto a speedrunners usar el dash para pasarlo pero si no complejizo las cosas más de lo necesario no soy yo. ¡Muchas gracias! ¡Me alegro que te haya hecho unas horas amenas! 💛
para mi también mi favorito es la villa crepúsculo, con tan solo escuchar la música del mundo me recuerda cuando era chico y jugaba al kh2 en mi play2. Ahora cuando lo vuelvo a rejugar me quedo observando los detalles y el cielo de ese mundo🤝
el kingdom hearts si que tiene una buena comunidad, casi 7 horas jaja q grande
Resumen: square no le se supo a desarrollar conceptos, una pena se veian interesantes
Estoy totalmente de acuerdo
Estoy totalmente de acuerdo
Hola
Uufff necesitaba este video en serio siii , se viene verlo un día con cualquier cosa que llevarme a la boca para verlo y disfrutar de tremenda obra de arte analizada
6 horas 35? Obvio que lo voy a ver si es cine Lo estaba esperando!! Gracias
Cine
amo tu contenido ojala sigas creciendo,un saludo!!
¡Muchas gracias! :)
Perfecto para poder terminar 15 dibujos
Mi mama me pregunto si de verdad se puede hablar durante mas de 6 horas sobre ese juego , le dije que lo averiguaré
En serio te crees que voy a estar 7 horas en un vídeo? Estás en lo cierto
De verdad que nunca dejará de sorprenderme que la gente se pueda pasar el equivalente a El Señor de los Anillos escuchándome hablar sobre un juego de 2005 JAJAJAJA.
Esta bien ponerlo mientras haces otras cosas xD y puede uno opinar y debatir si estoy de acuerdo o no, eso sí verlo de golpe complicado.
wow
Listo. Pongo esto de fondo, abro el blender y a modelar cualquier estupidez que se me ocurra por siete horas. Gracias por tanto, perdón por tan poco.
6hrs le distes bastante duro con esto
Estoy totalmente de acuerdo con el top, al menos 8 canciones de las 10 del top las tengo en favoritas en MOM, las canciones son muy disfrutables a la hora de jugar y es maravilloso poder escucharlas con mas detenimiento, mi top 1 es sin duda "The 13th struggle" , en nivel dificil aun no puedo pasarlo en perfecto, siempre se me van de 2 a 5 notas :') Me estoy pegando una maratón con tus videos de Kingdom Hearts y sin duda estas siendo mi canal fav de momento, aun si el video es una opinión personal y no es objetivo siento que es muy disfrutable al poder conocer más sobre la comunidad, ya que el juego ya lo conozco jsjdhj me da mucho gusto haber conocido tu canal :)
Falto el puntaje bro
No doy notas a los videojuegos desde hace muchísimo tiempo.
La verdad que te felicito mucho por tu manera de hacer las críticas, no siempre estoy de acuerdo con tus opiniones,pero precisamente eso y tu forma de explicar y criticar los títulos hacen que el video sea muy entretenido de ver o por lo menos escuchar de fondo mientras uno hace diversas tareas, sabes expresarte muy bien y eso me gusta, espero que sigas haciendo tan buenos videos como hasta ahora. eres un gran youtuber kohaku,ojalá tuvieras mas difusión y alcance en youtube.
¡Muchas gracias! 💛
Yo personalmente este dlc lo voy a dejar de jugar, esta demasiado injusto en nivel 55 en experto me matan de tres golpes y yo con la artema me tiro 15 o 20 minutos por combate para matarlos y aunque me he matado a 6 los que me quedan me es imposible matarlos
Sube unos cuantos niveles. Grindear en KH3 no es muy complicado. ¡Ánimo! 💛
Tremendo analisis, solo puedo aportar unas cosas que confirman datos o son anecdotas: El Fighter esta brutalmente roto, nomas debo conseguirle la skill Dos Armas y pasarlo a Paladin para hacer maldades. -El sistema de niveles es medio tedioso porque trato de subir niveles a mis personajes viejos o que otros aprendan skills, pero a veces el farmeo de niveles y habilidades es fastidioso cuando quiero hacer el team perfecto (un helaer-sabio nu mou, el fisico rompe-madres, el mago-moguri, el arquero-cazador, las vieras op, el dragoon y el templario, los personajes secretos, etc). -Tengo un bangaa gladiador de nivel 8 que cuando quiero cambirlo de oficio me preguntan si “este cambio es irreversible, quiere proseguir”? Desconozco si es un bug o es algo especial de ese Bangaa. -Tratar de usar las habilidades de Caceria para tener monstruos para Morfo es un dolor de cabeza, pero tendre que hacerlo por las misiones. Siempre que quiero dejar el enemigo a poca vida, este se muere; como echo en falta una habilidad que lo deje a 1 de HP como si fuese un pokemon, pero digamos que el capturar enemigos esta feo. -Historia chistosa: tratando de conseguir la Rompe-espadas y la skill “Robar Armas” use un moguri pistolero que tenia una skill para dormir al enemigo, pero siempre que moria y lo resucitaba, venia un enemigo y lo remataba enseguida (sumado a que Marshe no robaba la habilidad de ese enemigo a pesar de que tuviese el estado Sueño y me estaba dando la espalda). Al final consegui la skill de otra manera y volvi a esa mision para tener el arma. Fue una experiencia molesta para aprender como conseguir la Cinqueda y Rompe-espadas temprano en el juego para la proxima.
Queremos la tier list de mundos de kingdom hearts 2
¿Y una cervecita, de paso? (El vídeo saldrá en unas dos o tres semanas).
Gracias😉me encantan tus analisis
Tengo un cariño a Chain of memories, fue mi primer juego de KH y ahi me enamoré de la saga y mucho mas tarde jugué los demás y recuerdo muy bien, lo que me costó la jaula parásita me tiré demasiado, pero demasiado tiempo para vencerla de echo de pequeño me sorprendí al ver más mundos que los 6 primeros , Riku réplica es actualmente en mi juegi original de GBA que sigo teniendo el jefe donde me quedé atascado y sin duda Cuesta muchísimo. Luego ya jugando re COM, Vexen me costó una barbaridad, no se cuántos intentos me costó, entendía el sistema pero tal vez lo de usar 0 para cortar o cambiar a mejor la baraja para aprovechar y hacer trucos no iba conmigo, una vez lo supé costó menos pero si lo recuerdo bastante complicado, al igual que Marluxia 1 y Amsem
La verdad a mí de la aventura principal, los jefes que más me costaron fueron Clayton, Úrsula gigante, me tiré un montón de tiempo ahí y Ansem en conjunto, tal vez por no usar Aero por pensar que sería un gasto de PM innecesario, jefes como Cerbero y demás , teniendo paciencia y teniendo el timing, sin problema, que buen videoo
Pedazo video , la verdad es que podré estar más o menos de acuerdo, la verdad éstoy bastante de acuerdo con todo , pero me ha encantado como narras todo y das tus motivos por los que un mundo está más alto o más bajo, videazoooo, Pais de las maravillas top mundos disney si lo digo
Tus ideas seran buenas para un remake, no he podido obtener la pixel remaster hasta el momento, pero no tiene mejoras de vida como los otros, he visto que en el FFI del mismo remaster te deja elegir el sistema de MP o el de magias por dia, no te dan estás opciones en el 2?
@@smooj2048 Que yo sepa, no, pero no me extrañaría que estuviese cieguísimo 😬
Has el análisis de chrono trigger final fantasy Vi o eartbound son juegos con mucha historia y descubrimientos
Me gustó mucho tu video pero sentí que hizo mucha falta hablar de las bases secretas :(
Que hace iman 🧲 y por qué sale en el 40 % del vídeo?
Es la habilidad del vikingo. En la versión 3D y en la Pixel Remaster, hasta donde sé, redirige los ataques físicos de los enemigos (con un ratio de acierto de entre el 60 y el 100% dependiendo del nivel de trabajo) y reduce su defensa.
Por eso lo más roto son los puños, hacen mucho daño y no penalizan
Respecto a los niveles, talvez si ya sea cosa mia pero el estar 8 niveles o incluso mas abajo nunca a sido un problema demasiado grande en ningun juego de Pokemon, mas bien siempre lo he visto como lo normal... y de ahi el hecho que la gente espere que combates como Rojo esten mas altos... rara vez me he encontrado farmeando en un juego de Pokemon entre batallas aleatorias y entrenadores... lo que si es que los moveset no son de lo mejor en el juego y estoy de acuerdo con que muy pocos entrenadores tienen buenas estrategias...
No creo que sea un problema por dificultad, pues si sabes explotar determinadas mecánicas rotas o montar bien equipos da igual y puedes ganarlo todo. Mi problema está en lo que digo en el vídeo: que es poco más que una forma de intentar hacer las peleas más desafiantes de una manera artificial y que se siente injusta.
riku ansem la primera vez que me lo pase se me fue la luz XD
Ahora bien del lado de las HM/MO, si bien entiendo lo mucho que la gente se queja de estas y es la razon por lo cual a partir de la 5ta gen se hicieron innescesarias para avanzar para mi personalmente nunca fueron algo realmente molesto, nunca uso esclavos de MO (al menos no al propio, mi Linoone en Emerald era muy util con Surf, Strength y Rock Smash para bajar defensas ademas que lo llevo siempre por tener Recogida) y siento que esto añade un poco de complejidad a una saga tan facil como Pokemon al limitar los movimientos o el equipo que se puede utilizar, si los juegos fueran mas dificiles seria otra cosa pero al final no siento que sea algo que pueda arruinarte el juego, pero como digo es mi opinion y en este caso si se que es una muy impopular jaja, por otro lado de igual manera amo las monturas de Sol y Luna o que en Lets Go sean habilidades especiales de tu inicial.
Ya, pero tampoco es que perder dos slots del equipo por llevar esclavos o perder varios slots de movimientos sea algo que aumente la dificultad lo suficiente, y mucho menos de una manera que no sea extremadamente artificial. Si la preocupación es la dificultad, hay otras formas de arreglarla. Y a mí tampoco me parecen un sistema tan tedioso, solo que es innecesario y se siente anticuado.
Si como digo al final siento que el mejor sistema fue el de los Lets Go en ese sentido aunque esos si sacrificar un poco la historia poniendo a Pikachu o Eevee a volar o surfear que si bien Pikachu en Yellow ya lo hacia era mas un easter egg con pasos bastante complicados de realizar para obtenerlo, la verdad con todo esto ya quiero ver tu analisis de Black/White donde siento que es donde mas mejoraron esto y varias otras cosas que mencionas aunque haciendo el juego un poco mas lineal y con mas muros artificiales.
@crislink100 Sí, en este sentido creo que BW da un par de pasos adelante, porque hace que las MO apenas sean necesarias, pero también hace que los bloqueos pierdan esa gracia narrativa de "hay un problema natural que pasas con tus propios pokémon" (que incluso en este vídeo digo que tiene sentido). Por eso mi solución favorita es la de Sol y Luna, pero pa gustos colores.
Sol y Luna lo hizo muy bien con la parte narrativa al convertir la aventura en un peregrinaje similar a Final Fantasy X y donde al ser islas bastante grandes tiene mas sentido el que no se pueda avanzar tan facil entre estas
El video es bastante largo y dudo mucho recuerde todo al final asi que mis opiniones al momento, en el caso de la captura que a sido una critica recurrente en tus videos hay un tema que es la relacion entre el gameplay y el lore, originalmente si era mas una limitacion de la consola pero la Pokeball es de lo mas emblematico de la franquicia y para cambiar el sistema de captura tendria que tener algun sentido tematico el apretar los botones varias veces cosa que no tendria sentido a como funcionan las Pokeball de ahi que con el tiempo se sacaran mas Pokeball con distintos efectos para aumentar el ratio, y por eso en juegos como Pokemon Ranger cambiaron por completo la forma de captura para que fuera mas logico el lore y el gameplay en Pokemon GO y Let's Go lo que cambia es la forma en que se lanza la Pokeball supongo que para asustar o sorprender al Pokemon, cosa que los fans odiaron y por eso no regreso en posteriores entregas, asi que es mas culpa de ellos que de Gamefreak el que la mecanica se mantenga como es, incluso con los ratios de captura muchos se quejaron que los legendarios a partir de X/Y fueran casi imposibles de no capturar, ahora bien en mi opinion personal respecto a esto si bien el lema de Pokemon es atrapalos a todos es mas un reto que una obligacion a nivel del juego y el hecho que las cosas sean tan aleatorias hacen que sea mas dificil obtener tu equipo soñado a entrenar lo que tienes a tu disposicion y lograr avanzar con las herramientas que tienes a mano, al menos para mi siento que si cualquier Pokemon pudiera atraparse solo con presionar una combinacion de teclas a la primera le quitaria un poco de peso a la aventura, con lo que estoy de acuerdo es con la utilizacion de ataques como recuperacion o descanso con Pokemon Legendarios que si puede ser bastante tedioso.
Pero no digo en ningún momento que puedas atrapar a cualquier Pokémon con pulsar tres botones, solo que aumente el porcentaje hasta un máximo de un 20% o algo parecido. La idea no es solo hacerlo más común que un 5% de ratio, que es aburrido, sino también hacer la mecánica en sí. Igualmente, lo que planteas es verdad, y es que tendrían que haber cambiado esa narrativa completa incluso en cosas como el manga o el anime (que tampoco creo que hubiese sido TAN complicado), pero entonces para ello se pueden idear otras cosas.
Yo me lo acabo de pasar en experto y es otro mundo totalmente diferente , en maestro el top cambiaria muncho😅
No shit, Sherlock, la dificultad más alta cambia el ranking y la dificultad más baja también.
Pq tiene tan pocas vistas xdios:( qué gran trabajo, de lejos mi videojuego emocionalmente favorito
Gran análisis, para mi uno de los mejores juegos que he podido experimentar
¡Gracias!
Recien descubro tu canal y tus videos y si bien me gustan y estoy de acuerdo contigo en algunas cosas hay otras que no puedo estar de acuerdo, en algunos casos criticas los juegos con estandares mas actuales o sin ver el contexto en el que estan, un ejemplo es cuando hablas de las magias que beben directamente de D&D e incluso el sistema obtuso del 1 y 3 viene directo de ahi al haber magias diarias y con muchos hechizos no tan buenos o muy situacionales que son mas que todo para brindarle "libertad" al jugador de como hacer su aventura, al final si subes suficiente nivel puedes casi que solo presionar atacar para ganar pero es el sistema que a tenido los RPGs en general desde sus inicios y hasta incluso habemos muchos que agradecemos cuando sale un juego con combate por turnos por lo que pedir un reemplazo o una mejora es ignorarnos a nosotros que crecimos con estos juegos y asi los amamos. Y si bien estoy de acuerdo con que nos pudieron dar algo mejor que los Pixel Remaster con alguna version con todas las actualizaciones que han tenido los juegos con los años, tambien hay que entender que el objetivo de estas versiones es darnos una version mas apegada a los juegos originales al ser "Remasters" con algunas mejoras de la calidad de vida y no Remakes como tal... Yo lo veo mas como versiones hechas para que aquellos que no pudieron probar el juego en su momento lo prueben lo mas apegado al juego original, que de igual manera la version en 3D se puede comprar aun... De igual manera buen video, a sido mucho trabajo hablar de todos los puntos que tocaste y se nota que le metes muchas ganas a todos tus videos. Saludos.
No entiendo nada este comentario. O sea, el resumen es que, según tú, cuando en un vídeo *mío* digo que las magias se me quedan un sistema corto *a mí* y que no *me* gustan, me estoy olvidando de los jugadores que crecieron con los videojuegos originales, que prefieren que sea ese sistema simple. ¿...? ¿Claro? ¿Quizá porque el vídeo es mío y no voy a hablar de lo que le gusta a otros jugadores, sino de lo que me gusta o me deja de gustar a mí?
Al final es solo un comentario y no tienes que opinar como yo ni viceversa pero al menos yo opino que la mejor forma de ver un producto es teniendo un contexto de cuando se hizo y porque se tomaron las decisiones que se tomaron, igual si no buscas dar una critica objetiva puedes decir lo que gustes y esta bien, la verdad mi comentario no era para echar hate xD
No, sé que no es para echar hate, pero creo que tu comentario original dice poco más que "estoy en desacuerdo con ciertas cosas porque a mí me gusta que sean como del pasado ya que crecí con estos videojuegos y a ti no". No sé, en cierto modo me parecía que no había mucho punto en decirlo, porque es obvio. A lo mejor es algo que se me está escapando, ¿eh? Pero me da la sensación de que es un poco "estamos de acuerdo en que estamos en desacuerdo" XD. Ya por otra parte hablas de ver un producto con contexto, que es de lo que más se me critica en estos vídeos y de las cosas que más ridículas me parecen. Mis vídeos son una forma de reunir mis pensamientos sobre lo que juego: qué me gusta, qué no me gusta y cómo lo cambiaría o adaptaría para hacerlo más entretenido. No suelo criticar duramente las compañías que no podían hacer más para cambiar las mecánicas originales, porque sería estúpido, pero aun así estoy en mi completo derecho de pasarme por el forro el contexto, porque no estoy jugando en el 91, ni puedo volver atrás para que sea así; de esta manera, lo único que hago es informar de si algo me gusta o no y por qué me gusta o no, y creo firmemente que la mayoría de las cosas que critico, tanto para bien como para mal, suelen estar bien justificadas. Que otros compartan o no mi gusto me da igual. Para el Zeta del presente, que tiene determinado bagaje videojueguil, hay una serie de cosas que están mejor y otras que están peor, y creo que no hay ningún punto en hacer este trabajo de ignora activa del videojuego y sus elementos si están fuera de la burbuja del contexto, porque para ello haría un documental, que no es para nada el punto.
Cuantos días llevo viendo este video? oh dios, no quiero que acabe , llevo 4 horas y media,
Hey ese acento es canario 100% no? Saludos desde Maspalomas.
Sip, soy de Tenerife. ¡Un saludo! 💛
Maravilloso! Un abrazo!
Eso explica mucho.
¿Qué explica? JAJAJAJA
Que hablabas medio chileno sin ofender :v