Механика Half-life 2, о которой не знали 20 лет Ч.2 | Банка с краской
Vložit
- čas přidán 30. 01. 2024
- В этом видео я снова рассказываю про гарпун и про банку с краской в Half-life 2. Она оставляет пятна трех цветов. И об этом я рассказываю 10 минут лол
Телеграм: t.me/depashtet
Я в ВК: depashtet
Группа в ВК: depositorium - Hry
"Есть два стула, три дорожных конуса..."
Звучит как начало хорошей _загадки._
2:43
на одном стуле гарпуны точенные...
"И 5 гостей, которым нужно куда то сесть"
на другом баночки дро км км...
На какой сам сядешь, на какой доктора Брина посадишь
@@deadsteam3199
На другом банки с... белой краской
Надеюсь, это видео с банкой краски увидят все фанаты халф лайф и оно соберет 100 миллионов просмотров
Зажрался
Уже 107 просмотров. Растём 👍👍👍 XD
Отправил всем фанатам, на сервере забанили и показали где я живу. Стоило того
*все фанаты банки с краской
не игроков hl2 меньше, но может это в 2038 залетит
Странно, на моей памяти пятна краски всегда были белыми 🤔
Да у меня также .Я инных не встречал
так и есть. Никогда краска не была разноцветной, всегда белой была. Челик модов наставил
А на моей памяти банки с красками были либо белыми, либо розовыми
Только белая краска по дефолту
2:30
Помню я специально красил пилу в халф лайф чтобы легче было ее потом найти после броска..
hl2 уникальна. Чтоб познать её потенциал нужно остановится на локации, и поэксперементировать с инструментами которые уже есть на карте
Чел, это же гениально! Когда меня в очередной раз накроет перепройти классику, я обязательно так сделаю
Цвет краски в банке выбирается случайно при каждом создании этого объекта. При переходе с карты на карту, чисто технически ты не можешь перенести с собой объект. Поэтому разработчики пошли на хитрость путём создания объекта, который находится у тебя в руках. Вот и всё объяснение. Объект пересоздаётся каждый раз при новой загрузке уровня, а значит значение цвета краски заново генерируется.
P.s. - Садовый гном из второго эпизода, это уже не тот гном, которого мы подобрали на первом уровне :((
Я как раз про гнома тоже подумал. Я правильно понимаю, что его достаточно заспаунить около ракет и засунуть в неё, чтобы достижение получить?
И ещё вопрос, а как игра выдаёт порядковые номера объектам? Вот лежит куча, и как она их номерует? Слева направо? Или какой-то другой алгоритм?
@@MAKO_192 надо попробовать)
@@MAKO_192 я думаю номер добавляется по факту спавна. Судя по всему спавн происходит не одновременно и это даёт возможность присвоить ID следующего объекта в соответствии с предыдущим.
@@AndrewKislichkin что-то мне подсказывает, что сначала игра подгружает то, что ближе к игроку и что меньше по весу.
0:01 это гениально!
Протоген
@@impulse_76 дя =з
@@impulse_76 да, и? Предвзятое отношение?
Погоди. У меня следы всегда белые были
они слабо отличаются по оттенкам, заметить можно только если в игре разбрызгивать разные банки и сравнивать следы
@@combine_soldier офигеть. Реально
У меня тоже. Всегда.
После стольких лет?@@user-qi2gq6ef3w
Он же говорил он выкрутил насыщенность а в игре там прям белая краска
Не знаю, как мне это попало в рекомендации, но такого интересного видео о банках с краской я не видел. А уж отношения между нпс и краской это прям лучше любого сериала о любви.
Подождите... Но пятна от краски всегда были белые...
Это была не краска.
Разве не оранжевые?
Там в начале говорится, что для наглядности контрастность была выкручена, а так они всегда были белые с оттенком розового, голубого и зелёного
10:50 Поправочка, Аликс боится муравьиных львов (и зомби) находясь от них на расстоянии около 250 юнитов (чуть больше 6 метров), на расстоянии дальше она их ненавидит.
Это даже комично
Это в целом логично
Это просто отлично
Это шизофазично
Технологично
Я играл в хл2 когда мне было 13 лет, в год когда эта игра вышла. Я прошёл хл2 три раза. Это буквально мой самый любимый шутан.
За всё это время я ни разу нигде не находил чёртов гарпун... и вот, спустя 20 лет после релиза, я узнаю что среди всех весёлых предметов которыми можно кидаться была ещё и ТРЁХМЕТРОВАЯ ПАЛКА. Вау. Честно, для меня это прям новость.
0:34 Я выпал
Привет из Челябинска
Что-то наш город слишком мемный, и мне это нравится)
Надеюсь не с 10 этажа
@@creo1717 В ЛЕНИНСКИЙ НИ НОГОЙ!
В ленинском спокойно до 23:59
@@fighter4175 чел, я в нём живу)
Как житель Челябинска, подтверждаю что на улицах все так.
Солидарен
Лайкос из Челябинска. Но берега моря, у нас, к сожалению, нет. А цветовая гамма оч.похожая )))
У меня одного краска была всегда белого цвета? Вообще не помню такие цвета...
Так же
+
Как же я заорал когда увидел Михаила Беляева в видео. Самая неожиданная вставка эвар. Видос огонь, недавно снова бегал хл2 и заметил что гарпун починили, как же я порадовался, подумал что нифига себе, наконец то.
Все удивляются, что краски были разных цветов. А я почему-то помню, что ими можно было брызгаться и без грави-пушки, но не помню уже как именно. Возможно достаточно было швырнуть с достаточной силой или подорвать. И вполне возможно, что эту фичу поломали с обновлениями, но это если я ничего не путаю, конечно.
Тоже припоминаю такое, кинул с высоты побольше эту банку и появилось пятно. Но зная как работает память человека, все могло быть абсолютно не так.
8:36 Tazik29 оценил)
Чо это за можевеловый мешок перевернутый в постели трижды.
4:40 спасибо, теперь я ослеп ❤
Вставка с Михаилом Беляевыы на 9:45, как отдельный вид искусства.
Лайк за Михаила Белева)))))))
🤮🤮🤮🤮🤮
Народ фулл видоса 9:45 "Михаил беляев live" там уже дальше найдете ролик вышел в него 2 года назад
Майкал легенда
выглядит как высер, спасибо, но не надо и даром.
Спасибо, подписался на него
@@user-jk3jy2up5j Твоя Мамаша плять!
О боже, не ожидал тут Михаила Беляева увидеть)
9:45 не ожидал увидеть здесь Михаила Беляева
дай пж ссылку на видос этот
@@aboba-mm1qq czcams.com/video/0HfN0GplQjU/video.html&ab_channel=%D0%9C%D0%B8%D1%85%D0%B0%D0%B8%D0%BB%D0%91%D0%B5%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%B2Live
@@aboba-mm1qq czcams.com/video/0HfN0GplQjU/video.htmlsi=WGPaIh5lVziGCmXT&t=2096
DEBIL👏REVIEW👏
0:32 Эх, настольгия по CS 1.6 от этой музыки
что за музыка?
@@fyj4142 Сам хз, но песня которую я слушал на одной карте в CS 1.6, а если хочешь узнать что за песня то иди посмотри пасхалки в CS 1.6
@@fyj4142 cs_italy
@@fyj4142вроде из карты Италия, но это не точно. Ещё в те времена был прикольный электронный ремикс на эту оперу. Прям настольганул когда тут ее услышал
Олды тут 😉👍
за вставку с легендой беляевым лайк
Поражаюсь Half-Life 2))) Игра 2004 года! А до сих пор по ней выходят видео, в ней находят что то новое, да и графика до сих пор смотрится приятно😊☺️
Отчётливо помню что был лишь один цвет краски белый
Тоже помню, что краска всегда была белой. Но я играл в халву большую часть своей жизни школьником на PS3, возможно разница была в платформе или настройках графона?
Гений смотри видео внимательно чтобы не тупил так
Видео про гарпун был 2 года назад? Было ощущение что 3 месяца назад
твой коммент был 3 недели назад
Надеюсь это очень важное видео про механику банок с краской станет самым популярным видео в мире и соберет вокруг себя культ поклоняющихся банки с краской и этому видео.
Скорее всего, при переходе с уровня на уровень, все пропы обновляются и обновляется их статус. У банки с краской наверное есть специальная статус, при котором у краски появляется рандомный из 3 цветов статус, и при обновлении он снова рандомится
Вот ровно так же думал😀
да, самая очевидная и логичная догадка по моему
Или итерация по массиву банок, чтобы они по очереди выбирались
@@user-rp2yj5px6i Итерация по массиву бред. Слишком бы запарно было
Если рандом, то почему при переходе тот же цвет не остаётся никогда?
вхаахха за мишу беляева лайк
Всегда было интересно как меняются свойства объектов при переносе с одной карты на другую. Я помню во втором эпизоде у меня довольно часто возникала ситуация, когда физика некоторых объектов менялась и просто выбрасывала Гордона куда-то далеко в сторону при соприкосновении
Хороший обзор. Я и прошлый помню, но этот - более яркий. Так держать!!! ;)
Не могу сказать, что мне эта информация, как то пригодится по жизни, но она была занимательной и хорошо приподнесенной.
Нехило, мне нравятся разборы кода.
Надеюсь, это видео с банкой краски увидят всё фанаты халф лайф и оно соберёт 100 миллионов лайков
Не стыдно воровать?
.
Типа фанаты по всему миру смотреть будут? А они что то поймут?
Я в один момент решил полетать за картой и обнаружил, что после загрузки меняется содержимое вне основной карты. Это говорит о том, что локация загружается новая, а объекты, как бы загружаются заново, но с учетом того, что игрок мог с ними ранее взаимодействовать, они подгружаются как бы заново, но на место старого. И в случае с банкой краски ей выдаётся рандомное число цвета
Спасибо огромное за видео, было интересно!)
3:20 Всё очень просто, скорее всего у банки в параметрах сделано так, что при загрузке на уровень, ей с каким то шансом выпадает определённый цвет (либо они по очереди меняются). И цвет держиться всё времся, пока не произойдёт загрузка уровня (как то так).
Ещё банкой с краской можно пачкать предметы, я помню когда я впервые играл в hl2 и покрасил аптечку в монотонную, в тот момент я понял: вот он, некстген!
Крутое видео! Очень интересно!
Чел, ты открыл просто невероятный принцип движка Source, по которому, например, ещё 10 лет назад в L4D2 мододелы делали моды с рандомом. Поздравляю.
Хорошее видео, помогает мыслить в другой плоскости
Самое интересное совпадение что про ролик про гарпун я вспомнил и пересмотрел его именно сегодня
Остаётся только надеяться что даже такие мелочи как гарпун или краска будут как-то исправленны или даже прокачены в Ремастере HL2 или же в Portal 2: Community Edition
Попал в реки, посмотрел, понравилось, спасибо рекомандациям.
Хз, про гарпуны я всегда знал. Первый раз когда хл2 проходил, как раз убил Стража гарпуном, вортигонт не вышел, и мне пришлось по мусору перелезать на базу.
Но далеко я уйти не смог, потому что проход к нова проспект мне тоже никто не открыл, а прелесть там нельзя. Пришлось перепроходить
Лучшее видео,слишком много нагрузки но интересно...
9:52 нужен оригинал!
Михаил Беляев. Собственной персоной
@@laban3348 спасибки! А не можешь подсказать,что за видос?
@@user-id2ns1tt2f Точно не скажу но вроде это был видос "Все грехи half life"
"Чтобы жизнь была как в сказке, на, понюхай банку краски"
3:20 Просто запоминается положение спрайта, а цвет выбирается рандомно (либо есть счетчик выбранного цвета от 1 до 3 и когда он переполняется, то снова сбрасывается на единицу)
Спасибо, я успел спокойно покушать под видос)
у них разные цвета!? почему у меня всегда был белый цвет?
Мб ты путаешь с портал 2?
Когда мы получаем графи пушку, то там банки с белой краской... Если что у меня чистая версия (стим) Half-life 2@@MultiROdni
@@MultiROdni в портал вообще нет этих банок, ни в 1, ни во 2
2:25
Рад, что Халфлайф и банки снова в моде🔥
Странно, может я прослушал,но я в хл2 всегда белой краской красил, независимо от карты
он насыщенность текстуры увеличил, в игре они немного отличаются по оттенку
ооо, миша беляев
8:05 Жалко этих парней, верни их. Спасибо за ролик. Жалко что танца не было в конце.
Помню у ютубера Soundsmith который делает машинимы для TF2 уже сталкивался с подобным. Там была проблема с цветом луча медигана. Там проблема была в параметре который менял цвет пропа в зависимости от положения пропа по отношению к центру уровня. Получалось , что на разных картах , в разных местах цвет луча менялся.
0:05 господи, это что, Агент Лис, операция сухое молоко? Деспасито, ты просто гений…
0:34 родной челябинск в это время прекрасен как и озеро крменкуль
Ура наконец новое видео
3:20 тип при переходе на следующий уровень объекты обновляются, а у банки с краской стоит либо рандомный выбор краски или последовательный. С другими объектами это не влияет
Бро, это шедевр.
Не верю на я залип на видео про банки с краской в Халы-Лайф 😂😂😂 👍
А чёт помню что в Рейвен холме вся краска была белой у меня, я даже пока проходил ту локацию все время напевал "This is my kingdom come"
он сказал что гамму краски выкрутил на максимум в текстурах, а так обычные банки с краской более белые и только с еле заметным оттенком цвета
Это была не краска...
6:21 они могли бы просто задавать индекс и кешировать его в переменную. А менять эту переменную могли бы только например, при значении false у другой bool-переменной initialized, которая бы изначально была равна false, а при иницилизации объекта, и присвоении индекса краски становилась бы равна true
а зачем хранить какой-то флаг, если логичнее задать его тем же рандомом при инициализации? и тут дело в том, что для того, чтобы классу Entity дать свойство цвета, нужно изменять систему классов ради одной фичи -- банки между уровнями цвет сохраняют, ухх
@@pfomrak нахуя менять класс энтити, когда можно создать новый, который будет наследовать класс энтити?
@@pfomrak я ничего не понял из первого предложения, но предложенный мной вариант самый простой в реализации, и самый лучший в техническом плане
@@t0xangames207 у меня нет слов просто, что тут можно не понять 😔
@@pfomrak какой нахуй флаг задать рандомом при инициализации? Ты норм?
Душевно
А чё, два года прошло? Я все ещё помню этот видос. God, bless me...
когда он сказал "два стула" я подумал что он говорит про выбор
**, лайк за идею использования, ахаха. Вот это реально было остроумно
Блин я когда услышал звук крика ктшника и тера, там на секунду прозвучал билдовский крик сталкера, ностальгия по обливион лост
Идеальное по скорости и объему подачи видео
4:31ну это же гениально😀
думаю, что при подгрузке локации некоторые показатели рандомятся, как например цвет пятен от банки
очень позновательно))
3:21 мои догадки: возможно у банки рандомный выбор цветов. Тоесть сначала был зелёный цвет, а в следующем прохождении этого же левла - синяя
этот гарпун и мне с тех самых пор первого видео не давал спокойно засыпать. наконец-то я высплюсь
3:21 кажется из за перехода сама банка меняется немного (происходит перепроверка или подобное) что приводит к другому цвету
"Убийство" горпуном стража = захват барнаклом NPC, до того как барнакл его съест
говорю как житель Челябинска, 0:34 реалистично
Единственное что меня удивило, это то, что разрабы юзали индекс для определения цвета. Как по мне лучший вариант был бы просто при первом спавне пропа назначать тип краски
Как-то не очень эффективно. Этот тип цвета что ли всем пропам хранить? с точки зрения кода как раз удобненько, только гравихендлер делает то что нужно и все.
Я думаю все эти подобные варианты, имели бы смысл если бы цвет краски имел бы какое-то значение. А так как в игре она везде белая и отличается чуть чуть лишь оттенками. То смысла так заморачиваться нет.
видос про гарпун более интересен и информативен чем 10 минут инфы о том как валвы сделали нативное обучение в игре (в целом почти во всех играх с сюжетом)
За отсылку к Агенту Лису в начале уважение
Кс’еры это просто божественно
Главное, чтобы LHFN радугу не запретили вместе с роликом.
Привет Депозит, чем ты пользовался когда озвучивал т и кт в начале видео?
9:52 - ля, разбудил, гад. Я ж почти уснул
3:16 цвет в банке краски зависит от количества пропов в комнате. если количество пропов в ближайшем окружении малое (от 0 до какого то числа то цвет синий, если много то зеленый, а если средне то красный. (лишь теория)
Самое интересное что движок half life 2 делит число энтити на "3" на 3 карл намеки от габена🤔
Даааа, точняк! про гарпун помню! Здорово!
начало ПРОСТО ИДЕАЛЬНОЕ
Интересно с помощью какой проги озвучивал.
Какой же гениальный ролик
У тебя хороший канал, ты молодец
Касаемо банки. Я думаю, что когда в комнате пропы меняются или удаляются из комнаты или же например происходит подгрузка левела список цветов в коде банки меняются на следующий из списка.
4:29 Спасибо, все понятно.
Me confocusing the entirety of my brains mental construition when brothen says winner gets chunko pop
Урааааааааааааааааа новое видео у депосита
Блин, мне 34 года, я множество раз перепроходил все части халвы, но вот взять гарпун не догадывался ни разу...
Великая игра всё-таки, даже сейчас что то новое открывается в ней...
а я даже краску не додумался взять
После каждой загрузки карты инициализируются цвет для банки с краской и скорее всего это либо идет по списку цветов, либо рандом и тебе просто повезло с таким набором)
DepoSit, а проп полено из Эпизода 2 случаем не должен особый эффект полета иметь?
Их раскидали там, где могут быть охотники, при взятии гравипушкой полено выравнивается, но после броска летит криво и не наносит особо урона
При загрузке уровня генерируется каждый раз сид для рандомайзера
Банка с краской только один раз генерирует цвет
Автор: есть два стула...
Я:вот с этого места поподробней...