[Worried About Your Future?] Japanese Professional Illustrator Tells You How to Solve It!
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会社員としてのイラストレーターの行っている事って想像してたのとかなり違うんだなぁ...
仕事内容について誤解を招かないように現実の仕事の説明をされる所でめっちゃためになった...
変に希望を与えず現実を伝える良い動画でした
私も勉強ができないけど空想が好きだから創作を仕事にしたいと考えて学生時代を過ごしていたので、質問者さんの気持ちも理解できます
同人誌作るのは本当に勉強になりますよ、画力向上以外にも他のサークル参加者とのコミュニケーションや即売会までの交通手段の選定など人間的に成長できる要素が沢山あります
クリエイターの仕事は勉強ができない人の福祉にはならない、私もですが地道に勉強していこう
創作者さんたちの「とりあえず本にしろ」って言葉が言語化されててわかりやすかったです、良い動画ありがとうございます。
同人誌を最後まで作りきるのって意外と難しいですし、若いうちにやってみる価値はありますよね
20冊くらい出したころに最初の作品を見返すと、全然完成度が違ってて驚きます
20冊凄いですね!
トゲがないように言語化するのが本当に凄いなおき先生
なるほど同人誌!!
企業でやる企画・制作・販売を実体験できるからか。
社会人からすると基礎学力があることに越したことはありません。勉強から逃げるために絵を描くのではなく絵を描くために勉強をしましょう。私は過去かなり後悔しました…
同人誌の前提認識が間違っていたからポートフォリオ代わりにするなんて思いもしなかった
全年齢対象健全同人誌なんてめちゃありますよね
参考になりそうな有名な絵師さんの同人誌を探してみます!!
同人即売会はどうしたら売れるように宣伝できるか?配置のレイアウトはどうしたら手に取ってもらえるか?などのマーケティングも学べるので良いですよ!!
最近突っ込んだ内容の動画が多い気がする、とても参考になります!
ディレクション能力とか調べて自分でまとめて実行する能力って社会人になると特に教わってもいないのに当たり前に求められるようになって苦労したから、10代のうちに自発的に身につけらたらその後の人生だいぶ変わるよなぁ
甘い考えの自分にはぶっ刺さる...
創作・二次創作で長い間同人活動していたけれど、
自分が新卒の頃は一般企業では何のアピール素材にもできなかったなあ…
今はもう少し違うのでしょうか。デザイン・漫画系はもちろんですが、
普通の会社でも自信もってアピールできる材料になれたらいいなと思いました。
そして、こんなに凄い事やってたのかと思ってしまいます。
周囲に友人・知人サークルさんとか周りに沢山いたから、本は描けば作れるものでそれが普通だと思ってました。そうじゃないって分かったのは、こういった先生の動画やSNSが出てからです。
為になります、何時も有り難うございました。
たぶんゲーム会社によって求められるものも違うんですが(たとえば複数ラインに対してアート部署があってデザイナーが常駐してる会社もある)、
ゲーム会社に入りたいならゲーム作るのもいいと思いますよ。ゲーム作ってる人は絵がうまくない人も多いですw
上手い絵がついてるってだけでいいゲームに見えますし、プランナーやプログラマーがどういう絵を求めているか分かるようになると思います。
でも先生の言うように勉強は必要ですね。同人誌作ったりゲーム作ったりしているうちに勉強も楽しくなればいいんですが
最近は大手だと応募基準で4年制大学卒以上とかも見かけるので、社員として働きたい場合は学歴も必要になったりもしますねぇ
質問者さんにとって、かなり厳しいご回答だったかと思います。(なんなら、すでに社会人経験のある自分にとってさえ、グザクサささりましたから)
しかし、先生があえてそのように答えてくださったのは、質問者さんからのお便りに本気を感じとられたからだと思います。
質問者さん、こんなふうに言葉をかけていただけて羨ましいですよ。ぜひ、頑張って……夢を掴んでほしいです!応援しています🎉
自分も知り合いの方々も同人がきっかけでお仕事貰えた人は沢山いて、その流れは今でもさほど変わらないんじゃないかと思います
自分は最初からなおき先生の言う事を意識してたわけではなかったので、10代でこのお話を聴いた上で作品作りを始められるのは凄い大きなアドだと思います
it's really good that you talk about every part of art in industry, it's super helpful - even coming from a different country, i think nearly all the ideas you put forward are completely relevant. thank you so much!
正規雇用イラストレーターを求めているゲーム会社は、コミュニケーション能力は大前提で、
絵柄合わせ(IP寄せ)が出来る事と赤入れ・レタッチが出来るのかどうか、
技術力と監修能力があるかどうかを見定めしている事が多いですね…。
キャラ以外にも、アイテムや背景も描ける・UIデザインやLive2Dが出来たり、
3D技術を持っているなど、手札が多い方は重宝されてます。
アニメーターの雇用の仕方と似てますね…イラストレーターも厳しい世界だ
まるで物語シリーズの貝木泥船(普通に当たり前のことを子供に分かりやすく説明するおじさん)を動画で見ているようだ・・・
この動画まじありがたい
今回の質問者さんは10代であるし発展途上ですからセーフ?なところはあるかもですが、
実際のところ質問の内容そのものにある程度本気度や本人の地頭の良し悪しが出てしまうもの
やはり「上手くなるにはどうしたらいいですか?」「〇〇は意味・効果がありますか?」系の質問等は、
(絵描きさんに限らず)投げ掛けられるプロにとってはキツい場合が多々あるだろうな と思います
動画投稿ありがとうございます。まずは、どこの大学から入社している人が多いかを調べていきます。
ゲーム会社の採用情報みてみると、キャラクターに限らず背景や小物など色んなものが描けるスキルとありますね。
応募時はポートフォリオの提出もあると思いますが、描けることより加筆修正能力(絵をみる能力?)が求められるってことなんでしょうかね?
追記:同人誌自体をポートフォリオに入れてもいいんですね。
採用側が応募者の企画力や問題解決能力をみるのにも役立つ‥なるほど。
某有名イラストレーターさんも、メーカー請負仕事以外は同人活動されてます。
同人活動で腕を磨くと言いますか、新しい物(コンテンツ等)を取り入れ学ぶ場所でもあるからです。
そこで得た、人気イラストの描き方、色の付け方を学ぶわけです。それが後々次のお仕事に生かされるかもしれませんので。
言われてみれば同人誌制作って色んなことを考えて手を回さなくちゃいけないから、イラスト関係の仕事でなくても企業人のスキルアップとしてはめちゃくちゃ有効なんだな
自分はそういう立ち回りが苦手なまま社会人になっちゃったからなぁ…
◯天堂も昔は専門学校NGでしたからね。(今はしらんけど)
会社に入るなら課題の提出率や出席率も大事ですよ。
授業さぼって絵描いてたら入社は難しいかもしれない。
特にいま新入社員は長続きしないので、継続できるかどうかがかなり見られていると思います。
同人誌って好きを昇華する手段としてなら描くの楽しいし完成するけど、ポートフォリオとしてって思ったら永遠に完成しなさそう。プレッシャーが違いすぎる。
ぶっちゃけ絵だけではこの時代生きていけないので基礎学力つけてどこかに就職した方がいい。会社員絵師ってグラフィックデザイナーと同じで好きな絵を描く仕事じゃない
Cada video es cine,consejardos
>”draw doujinshi”
a h . im already in the right track
どうやら数学できたくない人にとってこの世界はだめみたい。
この動画のさいとうなおきさん、正論だけど間違ってないね…
創作の世界は、特に社員希望だと国内でも国外でも競争率がとても激しい理由だから学生さんには厳しい現実を知ってもらわないと、ね
そして同人誌描くことも最初は戸惑うかもしれないし、折れるかもしれないけど、やり切れた時は…うん、強くなってるよきっと
ニンテンドーの技術系社員は東大出身がおおいですよね
ニンテンドーアーティストで超有名な井上さんは多摩美大だっけな
ゲーム会社は大学フィルターないよね
最近は一概にそうとも言いきれない気もして来ているけど
サムネのマイクロビキニのやつXで流れてきて笑った
El señor del sombrero es
少し的外れな感想かもしれませんが、そうやって多くの会社がイラストレーターを使い捨ての消耗品みたいに使ってきたから、画像生成AIなんてもんが生まれたのかな…?と思ってしまいました。会社のリスク考えるとそういう風に使わざるを得ないとは思いますが…。
やり捨てみたいな感じか、絵柄毎日更新していかないと