Lake Lugano House
Vložit
- čas přidán 3. 04. 2022
- More about the project: www.achkovsky.com/lakeluganoh...
For cooperation, write to the mail: info@achkovsky.com
My course on the basics of working in the program SketchUp: www.achkovsky.com/sketchupbase
Lake Lugano House / JMA Architects
3d modeling and visualization / Max Achkovsky
Music: How It Was - Laurel Violet
You can download this 3d model from the link here: clck.ru/ejUeM
Programs: SketchUp 2019, Twinmotion 2022.1.2, DaVinci Resolve 17
PC for work: Ryzen 7 3700x (4,2Ghz), RTX 3090 24Gb, 64Gb DDR4 3000Mhz, SSD m2 512Gb
Render farm: 2x Intel E5 2637 V3 (3,6Ghz), 6x RTX 3060 12gb, 128Gb DDR4 2133Mhz, SSD m2 512Gb
Average render time of one frame on one video card: 7:40 min
Total calculation time spent by all video cards on the render farm: 295 hours 8 minutes (approximately 49 hours on each RTX 3060 video card)
Render settings: 2560x1440, 1024 passes, 3 bounces, denoiser on
Больше о проекте: www.achkovsky.com/lakeluganoh...
Для сотрудничества пишите на почту: info@achkovsky.com
Мой видеокурс по работе в SketchUp: www.achkovsky.com/sketchupbase
Lake Lugano House / JMA Architects
3d моделирование и визуализация / Макс Ачковский
Музыка: How It Was - Laurel Violet
Вы можете скачать эту 3д модель тут: clck.ru/ejUeM
Программы: SketchUp 2019, Twinmotion 2022.1.2, DaVinci Resolve 17
Рабочий ПК: Ryzen 7 3700x (4,2Ghz), RTX 3090 24Gb, 64Gb DDR4 3000Mhz, SSD m2 512Gb
Рендер ферма: 2x Intel E5 2637 V3 (3,6Ghz), 6x RTX 3060 12gb, 128Gb DDR4 2133Mhz, SSD m2 512Gb
Среднее время рендера одного кадра на одной видеокарте: 7:40 мин
Общее время рендера на рендер ферме: 295 часов 8 мин (в среднем 49 часов на каждой RTX 3060)
Настройки рендера: 2560x1440, 1024 passes, 3 bounces, denoiser on
#twinmotion #sketchup #archviz
хорошо осваиваешь, программы за короткий время 👏
i like it :)
Круто вышло!!!
Волшебно! Твори исчо!)
классно! я сначала подумал что это анриал, потом прочитал в коментах что это твин))
Привет Макс! Скажи что думаешь на счет FStorm render? Но он правда только под 3Ds Max)
По времени рендера он же должен быть быстрее?
Отличный рендер, его тоже изучаю, но быстрее не будет точно) на один нормальный кадр в шторме всей фермой будет уходить 8-12 минут, а тут каждая карта делала паралельно шот за 7-8 минут, то есть как минимум в 6 раз быстрее, но у твина куча своих ограничений
Очень здорово! Изучаю Lumion +SketchUp, но после ваших крайних видео начала сомневаться..Вы ушли с Lumion? Какая программа лучше для ландшафтного архитектора, по вашему мнению? В Lumion растений много, цветов, но над реалистичностью работать и работать..да и многие модели как в сказке, а модели типа Maxtree почему-то не грузятся.. Где учиться тоже непонятно, учусь у вас😄
Приходите к нам в чат, там подскажут t.me/lowarchviz
А как такую гальку классную сделать вдоль дома? Или средствами Lumion, или отдельно в 3D отрисованна?
это не Lumion, а Twinmotion, но галька это 3д модель, сделанная с помощью плагина skatter
@@MaxArchitect Благодарю за ответ!
Пожалуйста, подскажите, не знаю к кому обратиться 🙏🥺
Работаю в люмион 10, так сама по себе программа при работе не виснет, но когда включаю настройки рендера (отражения и т.п) просто жутко зависает, рендер просто не идёт, а экран становится белым, может так часами висеть, пока аварийно не выйду из программы. И сохранить не может тоже такую сцену с настройками. Хотя сама сцена в принципе не тяжёлая. Все очень простенько, и деревьев мало. Почему такое может происходить?
Кто может подсказать, я новичок в Lumion, как сделать угол обзора камеры, там есть в настройках, ставишь две точки, но все ровно искажается видео, кто подскажет, как и где там настроить?
t.me/lowarchviz спроси тут, подскажут
@@MaxArchitect ок, спасибо
Макс сколько семплов и пассов? твинмоушен конечно хорошо прибавил в качестве с введением пастрейсинга. но рендер долгий :/ UE5 выгоднее с точки зрения рендера, но знаний надо вагон и тележка
всё написал в описании)
@@MaxArchitect блин втыкал в видос ))) не прочитал описалово. Сорри
@@MaxArchitect рендер конечно очень долгий... это вот прям дохера. Пастрейсинг твина пока неактуален для видео. Что жаль :( ибо сам твин вполне удобный
@@user-mj7oo7wz4c ну всё относительно, Vray или Corona, ещё бы дольше считали раза в 3-4, так что тут некий промежуток, между тем и тем)
Твин и УЕ5 они же одной и той же фирмы, и у них функций разные
Так что люмену писта, зря кочал 12 версию? Идём все в твин?
Печально что зелень в твине шлак, в ролик ты добавил кастомную зелень, но она статичная...
Ну да, это пока печаль