1. Убрать бы или увеличить ограничение в 10 плоскостей отражения. Ну или рэй трейсинг. 2. Необходим 2D вид (план) 3. Собственный свет от объектов- светильников, торшеров, люстр и.т.д. 4. Полноценный бамп
Ну когда уже добавят нормальный инструмент для работы со встроенным ландшафтом как в том же анриале, а то чувствую себя каким то первоклассником, раскрашивая плоскость в четыре разных цвета, да еще и траву только на один материал включить можно. А так спасибо, Макс, за столь детальный разбор плюсов и сравнение с конкурентами)
@@MaxArchitect Понимаю) особенно, когда добавили возможность вставлять кастомные карты рельефа, можно спокойно обходиться скетчем и парочкой доступных плагинов
Спасибо за обзор. Люблю Люмион за то что они на верном пути. Таким должен быть рендер. Я думаю со времнем удастся уйти от мультяшности но не за счет физически точного рендера , это тупиковый путь. а за счет правильных предустановок.
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, не могу найти в настройках материала функцию растягивания или сжатия текстуры по одной из сторон (например только по ширине или длине). Есть только функция общего масштабирования текстуры. Был очень удивлён, в 10-ке вроде можно было так делать, хотя уже не помню 🤔
все новые фишки последних версий готов променять просто на качественное освещение и расширенную настройку материалов! ну уж хотябы материалы что бы светили и тен давали!
Интересно, с фонтанами что-то поменялось с 9 версии? Фонтаны были никакущие. На столько никакущие что пришлось в визуализации их отключить, потому как на фоне суперской картинки они выглядели неадекватно. Не знаю как они сейчас выглядят.
Люмион не меняется уже несколько лет. Как скетчап, который за 10 лет практически не изменился. Все эти новые свистелки-перделки не влияют на качество. Свет остаётся очень посредственным. Искусственное освещение - беда. При вроде бы огромных библиотеках растительности, выбрать группу деревьев нормальных очень сложно. При этом всем все равно им пользуюсь так как по скорости создания и наполнения сцены альтернатив нет. D5 рендер уже выглядит очень привлекательно. Свет намного сильнее.
Отличный обзор Макс ! Lumion это твой конек ) . Я согласен с тобой что им пора уже вносить какие то изменения в самом движке. Уже тошнит от этих однообразных рендеров, будто 1 человек все эти визы делает. Надо сильно постараться чтобы твой виз немного отличался от общей массы. Хочется получить от разработчиков того самого бума который был с появлением 8 версии . Посмотрим что будет дальше
Принципиально можно работать, был бы интерфейс не такой глючный и тупой. Первый раз вижу софтину, в которой нет стэка нажат й и отзывчивость интерфейса валится при нагрузке первой. Это самый главный косяк. Невзрослая софтинка, хоть и красиво может и 11 лет ей уже, но начинает умирать не повзрослев. Печаль. D5 уже сегодня во многом люмик обогнал. За год всего. Думаю к следующему релизу люма основная моя работа уже будет делаться там такими темпами
@@MaxArchitect это не поэзия, а те слезы на окна))) три года я полностью на люмионе и надежды на развитие любимого продукта были серьезные, как и проекты длинные, сложные, трудоёмкие...которые теперь либо продолжать давясь слезами в люмике, либо почти с нуля поднимать где-то ещё. Самому большому из них уже полтора года, начинал ещё в 9
Искал три года назад как в Lumion добавить в материал Roughness, и не было такой функции. Прошло три года как опять открыл его, опять поискал, и опять нет такой функции. Зато оказалось что для Lumion это нужно делать вставляя Roughness в карту нормалей. Это конечно оригинально, ничего не скажешь.
Да кстати про текстуры это отдельная боль. Добавить всю эту многослойность текстура явно легче чем улучшить движок освещения. А в итоге ни того ни другого
Такое у d5 как раз есть и у других рендер движков, но такой свет дает много шума, по этому везде лучше ставить дополнительно источники света, которые предусмотрены разработчиками
Очень нравится простота Lumion, но это и его минус, невозможно сделать кучу казалось бы обычных для тех же игровых движков вещей. Стал изучать unreal engine 4 поэтому, ненужные для работы инструменты можно отложить в нём что бы было попроще, что зато ты точно знаешь что сделать можно ВСЁ. Качество и материалов и света и эффектов выше просто на голову, не зря его даже в фильмах для VFX используют. Unreal engine 5 думаю вообще вопросов какой движок выбрать не оставит. Что касается остальных менее серьёзных программ, там всё такие же костыли, где то они крутые и интересные и удобно работать, но так же будут добавлять функционал по крупицам ибо небольшие команды разработчиков, да и по маркетинговым соображениям конечно. Тут как говорится каждый сам решает, пожертвовать функционалом но получить быстроту и легкость освоения или сидеть постоянно учить тонны инфы по более серьёзным прогам. В арх визе в большинстве случаев если заказ не крупный и не требуется фоторил Lumion достаточно. V-Ray был в своё время стандартом в визе интерьеров, но сейчас я думаю корона рендер его сильно подвинула, как он в своё время подвинул файнел рендер и ментал рей. А ролик познавательный, автору спасибо за контент.
Lumion базируется на Unity. Twinmotion всегда был на Unreal Engine. Просто его недавно выкупили с потрохами Epic Games, которые разрабатвают Unreal Engine. А они умеют выжать из него максимум. Сам по себе Unreal Engine очень сложен и трудозатратен для арх и дизайнерской визуалки. Даже VRay в связке с максом будет намного проще. Поэтому и был выкуплен Twinmotion.
И то и другое полная чушь) Lumion на своем движке а не на Unity, хоть бы погуглили перед тем как писать. А Twinmotion не сразу был на Unreal, а начиная с 2017 или 2018 версии он был переписан с нуля на этот движок, а уже после выкуплен unreal. Единственное с чем соглашусь, это со сложностью unreal, V-ray + Max действительно будет в чем то попроще.
Спасибо! Max, подскажите, есть в Lumion, возможность при рендеринге видео, в основных кадрах выставлять время суток, допустим как в Enscape, или другая возможность перехода в одном ролике от дня к ночи, не склеивая потом разные фрагменты при монтаже?
В разделе солнце создаешь ключевые кадры с его положением. Естественно это не работает с HDRI, так как для дня и ночи это разные фото и они не перейдут друг в друга.
Ландшафтную кисть уменьшить и сделать ее реально круглой, а не ромбиком, чтобы красила. Возможно несколько кистей(как фотошоп) Главное - котов побольше анимированных! Остальное после трассировки и не важно уже и так можно вытянуть всё.
1. Трассировка. 2. Нормальный свет от эмиссионных текстур ( какая то беда прям беда с источниками света) приходится через подковырку все выставлять. 3. Полноценный 3д тур по типу matterport, а не просто 360. 4. Повышения скорости рендера хоть немного, сейчас уже бывает сложные сцены по часу жду, я понимаю что больше эффектов сложнее обработка, но это уже перебор. 5. Если изменят свою политику ценовую, то готов был бы купить лицензию, возможно если бы убрали библиотеки и сделали цену хотя бы в два раза меньше, зачем мне эти кучи гигов ненужной совершенно мебели, и.т.д я и сам в состоянии ее закинуть. 6. Текстура зеркала в которой не нужно на кадре настраивать по 10 плоскастей зеркал. ( С отрожениями геморрой )
Надеюсь, конкуренция подогреет рынок и разрабов люмион в частности. Но боюсь, движок люмиона , в отличие от того же твинмоушн, не смогёт в RTX. А ведь за RTX будущее...
@@MaxArchitect Да, я тоже удивился! Ребята молодцы!Сравнительно недавно появилась бесплатная комюнити версия движка, обновления тоже достаточно часто выпускают. На этой неделе даже вроде должно быть обновление с новым глобальным освещением и новой системой облаков... В общем, конкуренция у Люмика будь здоров )))
Подскажите, как сделать нормальный витраж в люмион? У меня не получается. Выходит через красное стекло проходит чистый свет. Как сделать правильное прохождение света через цветное стекло?
Я заметил что в 11 версии при перемещении камеры сильно стробит океан, и нет этого эффекта когда камера стоит на месте и только поворачивается. Никогда в прошлых версиях этого глюка не было. Но может быть я что-то упустил? Есть ли какие-то настройки специфические при рендере океана в 11?
Люди добрые выручайте Почему при рендере видео тени деревьев дрожат ? Все зависит от shadow range если передвигать ползунок то можно добиться того что тени от деревьев на переднем фоне перестаю дрожать но те что находятся далеко дрожат и наоборот. Неужели не возможно чтобы этот "range" был по всей сцене одинокавым? То спереди то по середине то сзади дрожат тени передвигая ползунок в разные позиции не возможно получить по всей сцене одинаковую тень! Что делать??
Для меня удивительно, что они не сделали самого главного. Что действительно необходимо как воздух. , Чтобы можно вставлять анимированных персонажей, например из iclone. Если б Они это сделали, то цены бы не было программе. А так, интересно конечно, но главного нет.а вставлять уже персонажей из библиотеки это фигня какая то и пошлость
Очень хороший и что важно, простой в обращении Люмион. Однако, из версии в версию кочует проблема двухстороннего материала...о чём я ? при импорте в Люмион моделей с 3д макса или Архикада материалы тюли или ткань штор можно увидеть только с одной стороны...внутри комнаты ты видишь или половину или вообще не видишь, с улицы всё то же....а очень жаль....движок хороший...
@@MaxArchitect блин... Спасибо, большое! уже пол года мучаюсь с деревьями из 3д макса, они "лысыми" выглядели... сейчас сделал как Вы написали, и все получилось!
Можно скачать бесплатно на 14 дней с официального сайта, а можно скачать и не официально😉 тут вам нужно будет уже самостоятельно поискать, я не могу вам подсказать к сожалению
Прям никак не могу начать Люмион. Основная работа в максе, но иногда просят что то делать в люме. Три раза точно начинал осваивать. И вроде все просто и понятно, но на мой взгляд будто через одно место. Скорей всего просто после макса мозг ломает мне. Вобщем надо учить, но прям не нравиться он мне.
Быстрее становись знаменитым, чтобы я мог говорить гостям, что у меня в гостиной висит одна из ранних работ Макса Ачковского drive.google.com/file/d/1GkcvQUhz4j75F9Qx6-ttNbkdSpd5GhMC/view?usp=sharing
Изначально его разработала компания Abvent Group, на своем движке в 2005, этой же компании принадлежат такие движки как artlantis и render in (в котором я тоже немного работал) и только в 2017 году твин перешёл на движок UE, а после, был выкуплен эпиками. Я еще помню как они об этом кричали на каждом углу, что мы перешли на новый движок, тогда кстати и подрасло качество. А у самих эпиков был unreal studio, упращенная версия редактора для архивиза, но по-моему они это дело прикрыли и теперь у них за архивиз отвечает твин.
По кадрам, так и качество лучше выйдет и рисков меньше, если вырубиться свет то ролик который ты рендерил 10 часов испорчен, а если ты рендерил по кадрам, то просто продолжишь с того же места на чем остановился. А сиквенцию кадров понимает любой видео редактор, так что при работе без разницы
@@MaxArchitect ну юпс спасает от этого . У меня на канале мои анимашка. Там все сразу видосом. Смотрю на ролики с Сингапура и Китая.... не могу такое качество дать. Надо учить адоб примьер про и афтер эффект.
@@MaxArchitect Тогда пользуясь моментом хочу поблагодарить за просвещение, потому что я, как действующий архитектор, просто не успеваю так дотошно разбираться в программе и пользуюсь базовыми инструментами (хоть и режиссёрское видение у меня не самое плохое), но благодаря тебе узнал много полезностей! Благодарю!))) И вместе будем надеяться, что Люмион останутся на коне и рано или поздно выстрелят чем-то очень новаторским)
что бы они не делали, качество рендера до fstorm, чего уж, до Unreal-a даже не дотягивает. Да даже блендер со своими встроенными рендерами картинку лучше дает. Не пересяду на эту программу, пока не появится кастомизация и качество рендера не будет на уровне Vray или Corona. Пока это полное мыло. Молчу уже о том, что соотношение сторон картинки менять нельзя, это просто ЛОЛ
@@MaxArchitect с выходом 3090 экстерьер можно начинать делать. Мы парочку купили. В 2080ти мало памяти приходится ужиматься. Мы делали тесты, в фсторме на 3090 удается за ночь получить 6-10 секунд видео, оно слегка шумное но денойз частично решает эту проблему. 6-10 секунд видео за ночь приближается по скорости к люмиону.
@@MaxArchitect czcams.com/video/f8mMpWmaSCU/video.html над красотой не парились. Сейчас ещё подкупим на пару тысяч евро людей axyz anima, деревья и тачки руками быстро анимируются в Максе.
Спасибо за обзор... Недавно познакомился с Люмиком... У меня вопрос небольшой: Во время настройки сцены, листья на деревьях, трава, всё колышется типа на ветру. Но запускаешь рендеринг анимации - вся зелень мёртвая. Можно как-то включить/выключить движение растений?
@@MaxArchitect Фигня какая-то... Включаешь ветер - одни деревья качаются, буд-то трясёт кто-то... другие чуток колышутся. Непонятки... Может делаю что-то не так? czcams.com/video/pLrVgZGkNpU/video.html
Все по делу. Свет им нужен, причем на фоне d5 ,уже очень срочно
Как же я ждал твоего ролика)
Отличное видео!!! Большущее вам спасибо!!!
1. Убрать бы или увеличить ограничение в 10 плоскостей отражения. Ну или рэй трейсинг.
2. Необходим 2D вид (план)
3. Собственный свет от объектов- светильников, торшеров, люстр и.т.д.
4. Полноценный бамп
Отличный разбор. Очень хорошо держишься в кадре. Ждём чаще выход образовательных видео!!! Огромная благодарность!
Ну когда уже добавят нормальный инструмент для работы со встроенным ландшафтом как в том же анриале, а то чувствую себя каким то первоклассником, раскрашивая плоскость в четыре разных цвета, да еще и траву только на один материал включить можно. А так спасибо, Макс, за столь детальный разбор плюсов и сравнение с конкурентами)
Я вообще не пользуюсь стандартным ландшафтом, принципиально отказался
@@MaxArchitect Понимаю) особенно, когда добавили возможность вставлять кастомные карты рельефа, можно спокойно обходиться скетчем и парочкой доступных плагинов
Благодарю за разбор! Все по делу!!
Дякую, дуже інформативне відео!😍
Спасибі!
Смотрите кто у нас видеоблогер! Здаров, Макс!:)
Здарова Антоха 😎 такие дела
Обычно я такие обзоры смотрю фоном, но сейчас смотрел не отрываясь. Оч.хорошо сделал, красиво и все конструктивно, спасибо!
Очень нужна работа с камерами. Импорт, экспорт, анимация, запуск по линии.
маркетинг делает своё. с удоволствием буду вашем учиником(студентом) в архитекуре. спасибо за всё уважаемый до новых встреч надеюсь
спасибо за видео, и ждем конечно еще!
Спасибо за обзор. Люблю Люмион за то что они на верном пути. Таким должен быть рендер. Я думаю со времнем удастся уйти от мультяшности но не за счет физически точного рендера , это тупиковый путь. а за счет правильных предустановок.
ЖДём!!!
Чуть меньше воды, чуть больше информативности, но в целом - отличное начало. Следующий шаг - рэп-клип)
ахаха, с Хованским
Кайф, отличный обзор, побольше бы такого формата на канале)
Ничуть не подозрительно братишка ;)
@@MaxArchitect Ну тк))
Душевно, информативно. Жду новых видео
Ванек привет)
Согласен! Я тоже ждал новый рендер от люмион
Офигенно, когда в люмион 10.3.2, настраивая блики и глянец материала внутри комнаты, в нем отражаются облака
На 3d траве жду рандом дистанс затухание как в скаттере. Иначе стремная граница, только бордюрами и камнями закрывать...
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, не могу найти в настройках материала функцию растягивания или сжатия текстуры по одной из сторон (например только по ширине или длине). Есть только функция общего масштабирования текстуры. Был очень удивлён, в 10-ке вроде можно было так делать, хотя уже не помню 🤔
все новые фишки последних версий готов променять просто на качественное освещение и расширенную настройку материалов! ну уж хотябы материалы что бы светили и тен давали!
Классно было бы увидеть tutorial d5 render. Lumion учился по твоим урокам, большое спасибо!
Это в планах;)
Красавчик! Так держать!
Интересно, с фонтанами что-то поменялось с 9 версии? Фонтаны были никакущие. На столько никакущие что пришлось в визуализации их отключить, потому как на фоне суперской картинки они выглядели неадекватно. Не знаю как они сейчас выглядят.
Точно также (
Спасибо
видос - зачет, максон!
Thank you Max! You charged me with positive and cleared my mind.😊
Люмион не меняется уже несколько лет. Как скетчап, который за 10 лет практически не изменился. Все эти новые свистелки-перделки не влияют на качество. Свет остаётся очень посредственным. Искусственное освещение - беда. При вроде бы огромных библиотеках растительности, выбрать группу деревьев нормальных очень сложно.
При этом всем все равно им пользуюсь так как по скорости создания и наполнения сцены альтернатив нет. D5 рендер уже выглядит очень привлекательно. Свет намного сильнее.
Отличный обзор Макс ! Lumion это твой конек ) . Я согласен с тобой что им пора уже вносить какие то изменения в самом движке. Уже тошнит от этих однообразных рендеров, будто 1 человек все эти визы делает. Надо сильно постараться чтобы твой виз немного отличался от общей массы. Хочется получить от разработчиков того самого бума который был с появлением 8 версии . Посмотрим что будет дальше
Спасибо все без выпендрежа как есть подписка.
Классный формат!
Жду, пока что не видел русского годного обзора)
спасибо, полезная информация.
Четенько, очень подробно, походу просмотра узнал про функции которые уже были xDD (как перенос модели по определенной координате)
Больше Обзоров)
Принципиально можно работать, был бы интерфейс не такой глючный и тупой. Первый раз вижу софтину, в которой нет стэка нажат й и отзывчивость интерфейса валится при нагрузке первой. Это самый главный косяк. Невзрослая софтинка, хоть и красиво может и 11 лет ей уже, но начинает умирать не повзрослев. Печаль. D5 уже сегодня во многом люмик обогнал. За год всего. Думаю к следующему релизу люма основная моя работа уже будет делаться там такими темпами
Умирать не повзрослев - как поэтично получилось))
@@MaxArchitect это не поэзия, а те слезы на окна))) три года я полностью на люмионе и надежды на развитие любимого продукта были серьезные, как и проекты длинные, сложные, трудоёмкие...которые теперь либо продолжать давясь слезами в люмике, либо почти с нуля поднимать где-то ещё. Самому большому из них уже полтора года, начинал ещё в 9
Максим, спасибо! Слои, как я понял, нельзя удалить?
Респект
Коротко о самом главном. Спасибо!
Ну не очень коротко получилось)
@@MaxArchitect ваш обзор просмотрела на одном дыхании)) а, то что с примерами так вообще зачет!
@@user-nu9bl9gk7k спасибо, приятно
Бекстейдж - огонь!
Искал три года назад как в Lumion добавить в материал Roughness, и не было такой функции. Прошло три года как опять открыл его, опять поискал, и опять нет такой функции. Зато оказалось что для Lumion это нужно делать вставляя Roughness в карту нормалей. Это конечно оригинально, ничего не скажешь.
Да, это жопа)
Да кстати про текстуры это отдельная боль. Добавить всю эту многослойность текстура явно легче чем улучшить движок освещения. А в итоге ни того ни другого
спасибо)
Ролик классный👍 спасибо)
А подскажите пожалуйста, в твине есть возможность вставить такое же крутое небо как в люмионе?)
Спасибо за ролик, жду следующий ролик. Анимацию хорошо объяснил
Жду когда наконец появится автоматический свет от источников. Чтоб не надо было отдельно делать люминесцентную текстуру и потом вставлять конус света
Такое у d5 как раз есть и у других рендер движков, но такой свет дает много шума, по этому везде лучше ставить дополнительно источники света, которые предусмотрены разработчиками
Очень нравится простота Lumion, но это и его минус, невозможно сделать кучу казалось бы обычных для тех же игровых движков вещей. Стал изучать unreal engine 4 поэтому, ненужные для работы инструменты можно отложить в нём что бы было попроще, что зато ты точно знаешь что сделать можно ВСЁ. Качество и материалов и света и эффектов выше просто на голову, не зря его даже в фильмах для VFX используют. Unreal engine 5 думаю вообще вопросов какой движок выбрать не оставит. Что касается остальных менее серьёзных программ, там всё такие же костыли, где то они крутые и интересные и удобно работать, но так же будут добавлять функционал по крупицам ибо небольшие команды разработчиков, да и по маркетинговым соображениям конечно. Тут как говорится каждый сам решает, пожертвовать функционалом но получить быстроту и легкость освоения или сидеть постоянно учить тонны инфы по более серьёзным прогам. В арх визе в большинстве случаев если заказ не крупный и не требуется фоторил Lumion достаточно. V-Ray был в своё время стандартом в визе интерьеров, но сейчас я думаю корона рендер его сильно подвинула, как он в своё время подвинул файнел рендер и ментал рей. А ролик познавательный, автору спасибо за контент.
Есть в новой версии нормальная анимация камеры? нормальная траектория и адекватные ключи? подгрузка камеры из других программ?
Нет, я бы не забыл об этом сказать) тоже очень нуждаюсь в этом
Очень не хватает самосветящего материала который освещал бы окружение как в 3d максе.
Да, пока что фейковый свет только
Круто! Классно рассказываешь. Очень понравился данный формат. Очень крутая программа.
Спасибо!
Lumion базируется на Unity.
Twinmotion всегда был на Unreal Engine. Просто его недавно выкупили с потрохами Epic Games, которые разрабатвают Unreal Engine. А они умеют выжать из него максимум.
Сам по себе Unreal Engine очень сложен и трудозатратен для арх и дизайнерской визуалки. Даже VRay в связке с максом будет намного проще. Поэтому и был выкуплен Twinmotion.
И то и другое полная чушь) Lumion на своем движке а не на Unity, хоть бы погуглили перед тем как писать. А Twinmotion не сразу был на Unreal, а начиная с 2017 или 2018 версии он был переписан с нуля на этот движок, а уже после выкуплен unreal. Единственное с чем соглашусь, это со сложностью unreal, V-ray + Max действительно будет в чем то попроще.
круто
Спасибо! Max, подскажите, есть в Lumion, возможность при рендеринге видео, в основных кадрах выставлять время суток, допустим как в Enscape, или другая возможность перехода в одном ролике от дня к ночи, не склеивая потом разные фрагменты при монтаже?
Да есть, нужно работать с ключевыми кадрами, но так не объяснишь, легче ролик записать будет
@@MaxArchitect Да!? Очень интересно посмотреть, я никакой возможности редактировать ключевой кадр кроме перемещения не обнаружил...
В разделе солнце создаешь ключевые кадры с его положением. Естественно это не работает с HDRI, так как для дня и ночи это разные фото и они не перейдут друг в друга.
не понял причем тут Прокси ) если это просто адаптивная деградация )
а прокси объект это по сути контейнер с ссылкои на внешний (вне проекта) объект.
Ну так они назвали, для упрощения я думаю
Что бы вы хотели увидеть в следующих версиях? Напишите под этим постом!
мне нужно движение камеры по траектории
@@user-rh4vv6xx1h ох как нам это нужно
Ландшафтную кисть уменьшить и сделать ее реально круглой, а не ромбиком, чтобы красила. Возможно несколько кистей(как фотошоп) Главное - котов побольше анимированных! Остальное после трассировки и не важно уже и так можно вытянуть всё.
Ой, а они убрали артистически стили? Если да, то вот он прорыв!
1. Трассировка.
2. Нормальный свет от эмиссионных текстур ( какая то беда прям беда с источниками света) приходится через подковырку все выставлять.
3. Полноценный 3д тур по типу matterport, а не просто 360.
4. Повышения скорости рендера хоть немного, сейчас уже бывает сложные сцены по часу жду, я понимаю что больше эффектов сложнее обработка, но это уже перебор.
5. Если изменят свою политику ценовую, то готов был бы купить лицензию, возможно если бы убрали библиотеки и сделали цену хотя бы в два раза меньше, зачем мне эти кучи гигов ненужной совершенно мебели, и.т.д я и сам в состоянии ее закинуть.
6. Текстура зеркала в которой не нужно на кадре настраивать по 10 плоскастей зеркал. ( С отрожениями геморрой )
Я жду ператскую версию
аяяй
Люмион - это в принципе Артлантис на новый лад.
Да, во многом похож
Надеюсь, конкуренция подогреет рынок и разрабов люмион в частности. Но боюсь, движок люмиона , в отличие от того же твинмоушн, не смогёт в RTX. А ведь за RTX будущее...
Max, видос выпускай: «что нового в 11.5»?
Омни лайт) уложился в 2 слова☺
Мне Lumion понравился. Если они сделают поддержку всех карт для материалов, как в 3DSmax - бомба!))))
Здравствуйте,помогите пожалуйста решить проблему.В привью норм гамма,а вот после рендера выходит темное изображение,за ранее спасибо.
У D5 тоже в основе движок Unreal и D5 очень быстро развивается.
Да, я знаю, это и радует
@@MaxArchitect Обрати ещё внимание на отечественный движок Unigine (аналог Unreal).
@@danivalus кажется я натыкался на него и сильно был удивлен, что у нас такое есть)
@@MaxArchitect Да, я тоже удивился! Ребята молодцы!Сравнительно недавно появилась бесплатная комюнити версия движка, обновления тоже достаточно часто выпускают. На этой неделе даже вроде должно быть обновление с новым глобальным освещением и новой системой облаков... В общем, конкуренция у Люмика будь здоров )))
@@danivalus вот по этому то и обидно видеть такие релизы у lumion
Не подскажете, в Lumion 10 не работала chromatic aberrations для больших разрешений, работает ли это в Lumion 11?
Я вот ещё не проверял если честно
Максим, привет! Подскажи пожалуйста, что у тебя за петлика?
1 369,55 руб. | Конденсаторный петличный микрофон BOYA BY-M1 6m
a.aliexpress.com/_AS5ODf
Подскажите, как сделать нормальный витраж в люмион? У меня не получается. Выходит через красное стекло проходит чистый свет. Как сделать правильное прохождение света через цветное стекло?
Никак, люмион это не поддерживает
Я заметил что в 11 версии при перемещении камеры сильно стробит океан, и нет этого эффекта когда камера стоит на месте и только поворачивается. Никогда в прошлых версиях этого глюка не было. Но может быть я что-то упустил? Есть ли какие-то настройки специфические при рендере океана в 11?
Не могу подсказать, разве что кадров не хватает, попробовать 60fps
@@MaxArchitect увы, там дело не в фпс
Люди добрые выручайте
Почему при рендере видео тени деревьев дрожат ? Все зависит от shadow range если передвигать ползунок то можно добиться того что тени от деревьев на переднем фоне перестаю дрожать но те что находятся далеко дрожат и наоборот. Неужели не возможно чтобы этот "range" был по всей сцене одинокавым? То спереди то по середине то сзади дрожат тени передвигая ползунок в разные позиции не возможно получить по всей сцене одинаковую тень! Что делать??
Это проблема всех движков, ничего с этим не поделать к сожалению (
На 42 минуте норм контент хоть
Для меня удивительно, что они не сделали самого главного. Что действительно необходимо как воздух. , Чтобы можно вставлять анимированных персонажей, например из iclone. Если б Они это сделали, то цены бы не было программе. А так, интересно конечно, но главного нет.а вставлять уже персонажей из библиотеки это фигня какая то и пошлость
Очень хороший и что важно, простой в обращении Люмион. Однако, из версии в версию кочует проблема двухстороннего материала...о чём я ? при импорте в Люмион моделей с 3д макса или Архикада материалы тюли или ткань штор можно увидеть только с одной стороны...внутри комнаты ты видишь или половину или вообще не видишь, с улицы всё то же....а очень жаль....движок хороший...
Это решается очень просто, если из макса в FBX кидать то в названии файла приписываешь в конце "_safemode"
Например:
Tree_safemode.fbx
@@MaxArchitect спасибо, щас попробую........отпишусь....
@@MaxArchitect блин... Спасибо, большое! уже пол года мучаюсь с деревьями из 3д макса, они "лысыми" выглядели... сейчас сделал как Вы написали, и все получилось!
Макс, приветствую! Какая сейчас у тебя карта установлена в ПК?
Привет, RTX 2070
HDRI же у них вроде от poliigon, на сайте скачать можно
нужно будет посмотреть, спасибо
Молодые люди, а где можно безопасно скачать прогу с кряком?
Здраствуйте. Сколько он занимает места на диске?
32 Гб
Они может быть думают что д5 как китайскую компанию правительство сша забанит на американском рынке, поэтому не конкурент.
👍👍👍
Извини, сам обзор мне понравился!
просто и понятно, спасибо)
Спасибо. А где можно скачать программу? Она платная?
Можно скачать бесплатно на 14 дней с официального сайта, а можно скачать и не официально😉 тут вам нужно будет уже самостоятельно поискать, я не могу вам подсказать к сожалению
Есть только один способ удержать Люмион на плаву - уничтожить конкурентов)
Прям никак не могу начать Люмион. Основная работа в максе, но иногда просят что то делать в люме. Три раза точно начинал осваивать. И вроде все просто и понятно, но на мой взгляд будто через одно место. Скорей всего просто после макса мозг ломает мне. Вобщем надо учить, но прям не нравиться он мне.
Я бы не стал) наоборот сбежал бы на макс + fstorm в плане визов, но пока нет времён на это)
zo'r gap yo'q
ne'po nat'no
@@MaxArchitect Он написал на узбекском: "Супер, нет слов". Можете написать ему "Рахмат"- спасибо означает
отличный спич!
Быстрее становись знаменитым, чтобы я мог говорить гостям, что у меня в гостиной висит одна из ранних работ Макса Ачковского drive.google.com/file/d/1GkcvQUhz4j75F9Qx6-ttNbkdSpd5GhMC/view?usp=sharing
Воу Андрюха, да ладно! Сколько лет, сколько зим, как ты попал на этот видос вообще?)) вот это приятная неожиданность!
Это я тебе дарил когда то?)) блин этож ещё в школе было!
@@MaxArchitect рекомендации ютюбовы неисповедимы
twinmotion не перешел на UE. он всегда был на UE
Изначально его разработала компания Abvent Group, на своем движке в 2005, этой же компании принадлежат такие движки как artlantis и render in (в котором я тоже немного работал) и только в 2017 году твин перешёл на движок UE, а после, был выкуплен эпиками. Я еще помню как они об этом кричали на каждом углу, что мы перешли на новый движок, тогда кстати и подрасло качество. А у самих эпиков был unreal studio, упращенная версия редактора для архивиза, но по-моему они это дело прикрыли и теперь у них за архивиз отвечает твин.
Людиииии..... как делать анимацию лучше сразу рендер ролика или по кадрам сохранять и собирать в афтер эффекте?
По кадрам, так и качество лучше выйдет и рисков меньше, если вырубиться свет то ролик который ты рендерил 10 часов испорчен, а если ты рендерил по кадрам, то просто продолжишь с того же места на чем остановился. А сиквенцию кадров понимает любой видео редактор, так что при работе без разницы
@@MaxArchitect ну юпс спасает от этого . У меня на канале мои анимашка. Там все сразу видосом. Смотрю на ролики с Сингапура и Китая.... не могу такое качество дать. Надо учить адоб примьер про и афтер эффект.
отлично Макс!
А что ж ты фокус не настроил)))
Даааа, косяк, заметил уже на монтаже, не стал переписывать, потому как хорошо записалось, эмоционально
@@MaxArchitect Тогда пользуясь моментом хочу поблагодарить за просвещение, потому что я, как действующий архитектор, просто не успеваю так дотошно разбираться в программе и пользуюсь базовыми инструментами (хоть и режиссёрское видение у меня не самое плохое), но благодаря тебе узнал много полезностей! Благодарю!))) И вместе будем надеяться, что Люмион останутся на коне и рано или поздно выстрелят чем-то очень новаторским)
@@kudrevi4 спасибо! Самый приятный комментарий!)
Возможно ли в люмион сделать модель на белом фоне?
да, можно вообще без фона, через новый мач фото
в d5 есть подобие live sync?
А вот не помню, кажется нет, но есть релоад как в люмион
Есть уже в последних версиях, ревит архикад, скетчап и вроде рино тоже...
Lumion 10 где можно купить,
уже не купишь
Как сделать рендер без фона, только объекта?
Без постобработки никак. Ставь или белый фон или зеленый как грнскрин, потом чисть в фотошопе
А импорт анимированных персонажей не сделали?
Это вряд ли будет
что бы они не делали, качество рендера до fstorm, чего уж, до Unreal-a даже не дотягивает. Да даже блендер со своими встроенными рендерами картинку лучше дает. Не пересяду на эту программу, пока не появится кастомизация и качество рендера не будет на уровне Vray или Corona. Пока это полное мыло. Молчу уже о том, что соотношение сторон картинки менять нельзя, это просто ЛОЛ
когда уже добавят возможность импортировать анимированные персонажи???
с меш анимацией там проблемки
@@MaxArchitect какая из перечисленных програм способна?
@@amielkislev1434 unreal, vray, octane
Хдрки полигоновские же. Задите на сайт, да скачайте.
Пы.Сы. знаю что уже 2 года прошло.
Мы сейчас на fstorm переходим... В анриал нельзя все быстро напихать и рендернуть, он требует оптимизации.
Да, я пробовал его как то, развертки для освещения и прочая мура, но я надеюсь в анриал 5 этого не понадобиться делать
Fstorm топ конечно, мне очень нравиться!
@@MaxArchitect с выходом 3090 экстерьер можно начинать делать. Мы парочку купили. В 2080ти мало памяти приходится ужиматься. Мы делали тесты, в фсторме на 3090 удается за ночь получить 6-10 секунд видео, оно слегка шумное но денойз частично решает эту проблему. 6-10 секунд видео за ночь приближается по скорости к люмиону.
@@CutCollage Это очень быстро, есть ссылки на то что получилось?
@@MaxArchitect czcams.com/video/f8mMpWmaSCU/video.html над красотой не парились. Сейчас ещё подкупим на пару тысяч евро людей axyz anima, деревья и тачки руками быстро анимируются в Максе.
Lumion использует пбр? Если да, то придирки в стиле: "Картинка одна и таже" безсмысленны, так как пбр везде один и тот же.
Да использует, только очень урезаны в плане функционала, в основном к нему претензии по освещению и теням
фокус сбился
Это да
Спасибо за обзор... Недавно познакомился с Люмиком... У меня вопрос небольшой: Во время настройки сцены, листья на деревьях, трава, всё колышется типа на ветру. Но запускаешь рендеринг анимации - вся зелень мёртвая. Можно как-то включить/выключить движение растений?
Да есть в эффектах такая штука, сила ветра называется
@@MaxArchitect Фигня какая-то... Включаешь ветер - одни деревья качаются, буд-то трясёт кто-то... другие чуток колышутся. Непонятки... Может делаю что-то не так? czcams.com/video/pLrVgZGkNpU/video.html
@@maxxxxxx5593 это заложено разработчиками, отдельно каждого дерева анимацию не отрегулировать
А где можно скачать люмион?
На сайтах где ëхохоу и бутылка рома😉